.13 – Liquipedia League of Legends Wiki, aggiornamenti in diretta su patch 9.13 – League of Legends

Aggiornamenti in tempo reale sulla patch 9.

Ho avuto la possibilità di riprodurre i cambiamenti di Akali e dare un feedback @RioTreToir. . #lifeofapatch

Patch 9.13

Hey tatticians! Chi è pronto per alcune tattiche di combattimento di squadra?

Patch 9.. Lo aggiorneremo e lo costruiremo continuamente con te, quindi facci sapere se hai qualche feedback e segnala bug come li vedi!

Diamo il benvenuto anche a Qiyana alla spaccatura. L’imperatrice degli elementi solleticherà sicuramente le ossa di coloro che adorano giocare ad assassini veloci e ad alto danno.

Vogliamo anche dare un grido a coloro che hanno seguito la vita di una campagna di patch con il team di equilibrio! È stato fantastico ritirare il sipario sul processo di bilanciamento del campione e dare una corsa più approfondita di come e perché facciamo gli appassionati e i nerf. .

P.S. . Sai quale intendiamo.
Paul “aether” Perscheid
Hanna “Shio Shoujo” Woo (patch 9.13)

Contenuti

  • 1 evidenziazione della patch
    • 3.1 Qiyana
    • .2 Corki
    • .3 Diana
    • 3.4 Illaoi
    • 3.5 Karma
    • 3.6 ornn
    • 3.7 Pyke
    • 3.8 Sejuani
    • 3.9 Sivir
    • 3.10 SONA
    • 3.11 Sylas
    • 3.12 sindra
    • 3.
    • 3.

    Patch evidenzia [modifica]

    YouTube potrebbe raccogliere dati personali. politica sulla riservatezza

    Qiyana, Arcade Caitlyn, Arcade Kai’sa, Battle Boss Qiyana, Battle Boss Yasuo e Arcade Caitlyn Prestige Edition sarà disponibile su 28 giugno 2019.

    Teamfight Tactics [modifica]

    Champions [modifica]

    Qiyana [modifica]

    Qiyana arriva per conquistare la spaccatura il 28 giugno!

    • Campione teaser
    • Trailer di campione
    • Tema campione
    • Universe Hub
    • Ixtal Faction Hub

    Le versioni ad alta risoluzione delle splash arts di Qiyana sono disponibili sui display di campionato!

    Corki [modifica]

    R Ammo Bar ora legge da sinistra a destra. I timer Aram del pacchetto regolati.

    Per gli appassionati di Aram, abbiamo adattato i timer del pacchetto di Corki sugli abissi ululanti per dargli più possibilità di colpire i suoi avversari con una consegna speciale. Per i fan di Corki di tutte le strisce, abbiamo adattato il modo in cui le sue munizioni sono in pista i missili: il missile più a sinistra è ora il prossimo a fuoco. Poiché le munizioni di Corki sono ancora attaccate alla sinistra della sua barra di salute, ciò significa che il missile successivo non si muove più quando Corki riceve un’altra carica, rendendo più facile sapere a colpo d’occhio se il missile successivo è grande.

    Diana [modifica]

    Abbiamo ricodificato la Q di Diana, quindi è meglio quando si lancia. La maggior parte dei miglioramenti sono piuttosto sottili, quindi abbiamo elencato un paio di aggiornamenti più espliciti qui per assicurarci di conoscerli.

    Illaoi [modifica]

    W danni minimi aggiunti; si applica anche alle torrette. I tentacoli scompaiono più velocemente quando illaoi se ne va. La durata dello spirito e della nave diminuiva; Il tempo tra gli attacchi di tentacoli è diminuito. R Tentacle Cap è aumentato.

    Stiamo colpendo due polpi con un tentacolo e lucidando Illaoi, modernizzando anche il modo in cui le sue abilità funzionano. Dovrebbe sentirsi molto meglio giocare e più forte in generale quando si sommano tutti i cambiamenti di QoL e buff.

    Karma [modifica]

    La durata della velocità di movimento E di base è diminuita.

    Karma aveva sicuramente spazio per un po ‘di potenza in 9.12, ma siamo andati troppo duramente. Stiamo tirando indietro i suoi buff.

    Ornn [modifica]

    Q Rapporto di danno è aumentato.

    Aiutare Ornn a combattere di più in corsia.

    . W La velocità di movimento ora si ridimensiona. E non danneggia più i non campioni.

    Stiamo prendendo di mira Solo Lane Pyke perché i suoi forti strumenti anti-molelli lo rendono una trappola mortale impossibile da evitare se arriva troppo avanti. .

    Sejuani [modifica]

    La crescita della salute è diminuita. W Secondo rapporto di danno al cast è diminuito.

    L’ultima volta che Sejuani è stato lucidato è stato proprio prima di MSI nella patch 9.8. Da allora, è salita da una scelta professionista marginale ad essere in quasi il 100% dei giochi professionisti. Mentre il buff doveva lasciare che Sejuani si adattasse meglio agli oggetti, siamo andati troppo lontano, quindi stiamo tirando indietro un po ‘.

    Sivir [modifica]

    Crescita del danno da attacco, Mana Regen è diminuita. Il costo W è aumentato.

    Siamo andati un po ‘più leggeri su Sivir perché (avviso spoiler) Essence Reaver nerfs che vanno dal vivo questa patch influenzerà senza dubbio la influenzerà. Stiamo prendendo di mira principalmente la sua pressione iniziale del gioco attraverso il cambio di mana di W e applicando #Cleannumbers ad alcune statistiche di base (meno per l’impatto del bilanciamento minimo, più perché gli strani decimali sono sgradevoli).

    SONA [modifica]

    Il rapporto di danno dell’aura Q è diminuito. Il rapporto di velocità di movimento bonus è diminuito.

    . Stiamo segnando la mia bambina.)

    .

    Stiamo anche vedendo più di un semplice Sona con Tarico, intendiamoci. Stiamo vedendo Sona e Tahm Kench, Sona e Pyke, ecc. che indica specificamente il nerfingla piuttosto che il taric. Per essere chiari, non stiamo esplicitamente cercando di uccidere le corsie di bot Sona + xx: anche se fosse un carry bot standard, sarebbe ancora merita un nerf su più fronti.

    Sylas [modifica]

    Danno di attacco di base, crescita della salute è aumentata. W Danno di base aumentato.

    Stiamo dando a Sylas l’attenzione a più lungo termine mentre valutiamo il suo status a livelli di gioco più alti. Nel frattempo, gli stiamo restituendo un po ‘di potere.

    La crescita di mana è aumentata.

    .

    Tristana [modifica]

    Crescita del danno di attacco, Mana aumentava; Mana Regen è diminuita. W danno aumentato.

    Ripulire le sue statistiche di base e darle un lieve appassionato per quando opta in uno stile di gioco più aggressivo.

    Udyr [modifica]

    Tutte le abilità possono ora essere livellate per classificare 6.

    Stiamo cercando di portare un po ‘di equilibrio alle posizioni e agli stili di gioco di Udyr, quindi non sta scegliendo in modo schiacciante uno rispetto agli altri. Inoltre ora avrà alcuni punti utili da spendere ai livelli successivi.

    Aggiornamenti in tempo reale sulla patch 9.13

    Stiamo tirando indietro il sipario su ciò che va in una patch in tempo reale! Controlla ogni giorno per gli ultimi tweet di Devs o vai al nostro blog Intro post e Bilancia Dev per maggiori dettagli.

    Ora abbiamo concluso il nostro processo #lifeofapatch. Spero che vi sia piaciuto vedere dietro il sipario per una patch. Anche se non ti daremo tutto il gioco di gioco, siamo sempre qui per rispondere alle domande sul nostro lavoro.

    ! Grazie a tutti per aver seguito nelle ultime due settimane e urlandomi per i cambiamenti dell’equilibrio anche se ho detto specificamente di non ��

    Allegato l’ultima lista Illaoi che dovrebbe essere spedita per vivere. Alcune modifiche passive ed e e lievi modifiche dopo l’ultima volta che l’ho inviato: #lifeofapatch

    #lifeofapatch è quasi finito come 9.13 si sta concludendo e si sta allontanando dalle nostre mani per arrivare ai server dal vivo la prossima settimana.
    Mi sono divertito a svelare come la squadra lavora per spedire ogni due settimane di aggiornamento per la spaccatura di Summoner.
    Shoutout a @shioshoujo per l’organizzazione di questa campagna.

    Ho sempre un po ‘di panico minore nel giorno del taglio del ramo. Entra e spero di non dover correggere un bug difficile nell’ora successiva. Oggi, solo un bug minore era su di me che era un errore di battitura su uno dei miei biglietti e non nel gioco. Noice. #lifeofapatch

    Sivir ed Essence Reaver hanno entrambi nerfs. È diventato più leggero su Sivir di quanto lei aveva bisogno perché il sistema ridurrà anche la sua potenza: #LifeOfaPatch

    Ornn era in realtà in un posto dove poteva ottenere altri buff! Sempre eccitante per me. .0 >>> 1.1. Questo è circa +7-12 solo dal suo annuncio di base, ma se vuoi costruire un mannaia nera su di lui, più valore! 😉

    Ero un po ‘su una follia di “numeri arrotondati” per le nostre semplici compiti di secchio questa patch. Tristana ha ottenuto un po ‘di quell’attenzione insieme a un piccolo buff a razzo: #lifeofapatch

    Sylas riceverà ancora un po ‘di attenzione a più lungo termine da @Squad5Lol ma abbiamo preso un po’ del suo Changelist per lucidarlo questa patch. Danno di attacco :: 58 >>> 61; HP per livello :: 85 >>> 95; Danno base Kingslayer (W) :: 60-180 >>> 65-205. #lifeofapatch

    Oggi è il nostro ultimo giorno per verificare le modifiche per 9.13 Quindi blocceremo tutti i numeri. #lifeofapatch

    @RioTreperToir 2019-06-18
    Nuovo giorno, nuovo Akali da testare:

    @RIOTKINGCOBRA 2019-06-18

    A partire da oggi facendo un po ‘di preparazione per la preseason. Probabilmente sarà a testa in giù fino al mattutino di Playtest. #lifeofapatch

    . I miei pensieri iniziali su di esso nei seguenti tweet.

    @RIOTKINGCOBRA 2019-06-18
    TFW @RIOTBLAusto Solo mi uccide e si alza dalla sua scrivania per correre e tampone su di me irl

    @RIOTKINGCOBRA 2019-06-18
    Aggiornamento di Mid Playtest: Neeko è rimasto fuori, quindi ho dovuto scambiare a Morg e ora sto facendo il mio cervello.

    SR Team Ritual #5: State of the Game
    D+0: la patch diventa Live.
    D+5: i dati sono stati raccolti (tassi di vittoria, tassi di divieto, scelte di rune, ecc.
    D+8: il contenuto della patch successivo è bloccato (passerà tramite QA e distribuirà)
    D+14: patch diventa in diretta

    Su D+6 facciamo un incontro “stato del gioco”

    Uscendo dall’incontro di “stato del gioco” abbiamo aggiunto alcuni compiti a 9.13:
    Buffs: Randduins Omen, Sylas, Syndra, Ornn, Tristana, Leona
    Nerfs: Essense Reaver, Sejuani, Karma, Sivir, Sona
    #lifeofoapatch

    @RIOTKINGCOBRA 2019-06-18

    In procinto di giocare contro @RiotBlausto nel midlane. . Vediamo come fa. #lifeofapatch

    Elenco Akali aggiornato per Playtest questa sera. @RiotBlaustoSe lo gioca questa volta. . Hai bisogno di dare uno sguardo più deliberato ai danni passivi. #lifeofapatch

    Valutazione di nerfing o buffing Ryze Post-9.12 Cambiamenti #lifeofapatch

    oh no, stanno segnando la mia rete �� #lifeofapatch

    Restate sintonizzati per i video dietro la scena e le foto dello stato del gioco di oggi! aka l’incontro in cui decidiamo la maggior parte di chi verrà lucidato o nerfed in 9.

    Ho avuto la possibilità di riprodurre i cambiamenti di Akali e dare un feedback @RioTreToir. Alcune cose chiare su cui iterare, ma nel complesso mi è piaciuta la direzione “Dannocera”. #lifeofapatch

    @RioTreperToir 2019-06-14

    Dato che stiamo facendo la cosa #lifeofapatch, ecco la cosa di Akali su cui ho iniziato a lavorare questa settimana, comprese le immagini dell’e-mail interna che ho inviato in dettaglio il lavoro (errori di battitura e tutto).

    1: metriche di bilanciamento corrente
    2: Considerazioni sul design
    3: modifiche

    Niente è definitivo. Questo non è sintonizzato.

    E per completare le modifiche dei nostri più grandi meccanici per la patch, la lista Udyr di @Riotjatt (numeri soggetti a modifiche): #LifeOfaPatch

    Pensa che questo è ciò con cui @RioTreperToir sta andando per Pyke (numeri soggetti a modifiche): #LifeOfApatch

    Lock Loc di oggi (blocciamo i nostri motivi in ​​modo che le punte degli strumenti possano essere aggiornate in tutto il mondo). Questo normalmente significa nessun nuovo grande cambiamento meccanico. I numeri sono sempre soggetti a cambiamenti, però. Ecco come sta guardando la mia lista illaoi: #lifeofapatch

    Oggi è “lock lock” per la patch 9.13 Quindi dobbiamo finalizzare tutte le modifiche che ci richiederebbero di aggiornare i titoli. . #lifeofapatch