..5 Note: Yuumi Rework
.5 Note: Yuumi Rework
Passivo – amicizia felina
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Patch 13. è in arrivo per League of Legends, e sta portando con sé a , Pelli di alleanza rotta, alcune Aggiornamenti di campione, !
Questa pagina funge da ripartizione completa di tutti gli aggiornamenti chiave e le modifiche che arrivano come parte della patch 13.5 in League of Legends.
Patch 13.
.5 è impostato per il rilascio .
Yuumi sta andando a vivere in 13.5. Riot_Pehrek, un ingegnere QA di Riot, ha fatto un post di Reddit rompendo il feedback del recente PBE e le modifiche che arrivano a Yuumi.
- È frustrante da giocare, soprattutto quando altamente ottimizzato.
- Era effettivamente più potente nella parentesi di gioco professionista.
Al fine di renderla meno frustrante da giocare, le seguenti modifiche vengono implementate, pur intendo a conservare la maggior parte dell’alta potenza che i giocatori di Yuumi possono attingere:
- Il suo ultimo non è più radice
- Il suo alleato più efficace su cui sedersi sarà il suo partner di corsia e comporta un certo costo per lo scambio di combattenti o assassini (e altri alleati altamente mobili)
- Crescita della salute: 84 >>> 69
- Base Mana: 400 >>> 440
Il kit di Yuumi
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- P – amicizia felina: Quando Yuumi colpisce un nemico con un attacco o un incantesimo di base, lei si guarirà. Se si attacca a un alleato entro 4 secondi, anche loro sono guariti. Mentre è attaccata, prende amicizia con quell’alleato ogni volta che uccidono un servitore o un campione. Ally con più amicizia è la sua migliore amica, che concede alcuni effetti bonus alle capacità di Yuumi mentre sono associate a loro specificamente.
- Importo di guarigione: 20-105 (+15% AP) Livelli 1-18
- .
- Bonus del migliore amico: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) danni on-hit a suo alleato per 5 secondi.
- ..25/7..75/6.5/6.25s
- Costo del mana: 50 a tutti i ranghi
- Danno base: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
- Importo lento di base: 20% in decomposizione su 1s
- Danno potenziato: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
- Larghezza missile: 65 >>> 55
- Rivela obiettivi colpiti dalla capacità
- Non conta più come un vantaggio positivo per convocare Aery
- Bonus del migliore amico: Yuumi ottiene un ulteriore 10-20% di guarigione di guarigione e scudo (basato sul livello alleato) e il suo alleato ancorato guadagna il 3/5/7/9/11 (+4% AP) Guarigione on-hit. Questo è influenzato dalla guarigione di Yuumi e dal potere dello scudo.
- Cooldown: 12/11.5/11/10.
- Costo Mana: 80/90/100/110/120
- Scudo concesso: 90/10/150/180/210 (+30% AP)
- Sposta la velocità: 20% mentre lo scudo persiste
- Velocità di attacco: 35% (+8% per 100 AP)
- Ripristina il 20/28/28/32/36 Mana all’ancoraggio, aumentato fino al 100% in base al mana mancante
- Nessun bonus migliore amico, tutti gli alleati possono essere salvati da Yuumi
- CONSIGLIATO: 110/100/90S >>> 120/110/100S
- Danno per onda: 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
- Importo di guarigione per onda: 35/50/65 (+15% AP)
- Durata lenta: 1.25s
- Importo lento: 10% + 10% additivo per colpo d’onda (max 50% lento)
- Bonus del migliore amico: le onde concedono anche il migliore amico di Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armatura e resistenza magica per la durata dell’incantesimo.
Altri aggiornamenti di eroi
Ashe
Come notato da Spidaxe30 su Twitter, l’attuale Kit Changelist per Ashe’s include:
- Salute di base: 640 >>> 600
- Si rompe anche al livello 12
- Crescita del danno di attacco: 2.95 >>> 3.25
Q – Focus Rangers
- Rimosso: non richiede più la concentrazione per il cast
- Nuovo: cooldown: 10 secondi
- Velocità di attacco: 25-55% >>> 25-45%
- Danno totale: 105-125% AD totale >>> 105-145% AND totale
- Questo è il 3-11% in più di danni totali, aumentando con AS ACQUISTI
- CONSIGLIATO: 18-4 >>> 18-6
R – freccia di cristallo incantato
- Cooldown: 80/70/60 >>> 100/80/60
LeBlanc
Spidaxe30 su Twitter ha anche commentato la piccola quantità di modifiche apportate a LeBlanc come parte di 13.5:
- Q Ora rimborsa il 100% di mana e il 30% di tempo di recupero rimanente se una parte uccide un obiettivo
- Q SIGIL ora infligge 10-146 danni bonus contro i servi
- RQ ora ha gli stessi effetti di cui sopra
Skin di alleanza rotta
Una nuova linea di pelle sta arrivando nella spaccatura del convocatore insieme a Patch 13.5 sotto forma di pelli di alleanza rotta. I seguenti campioni riceveranno pelli di alleanza rotte:
- Riven
- Xayah
- Notturno
- Vladimir
- Cho’Gath
- Miss Fortune – Anche Miss Fortune è destinata a ottenere una versione di prestigio della sua pelle.
Tutte queste skin saranno epiche, chiedendo un costo di 1350 rp di acquistarle. L’unica eccezione è la pelle di Riven, che sarà leggendaria e quindi costerà 1820 RP.
Patch di League of Legends 13.5 Note: Yuumi Rework
Patch di League of Legends 13.5 porta la tanto attesa rilassata di Yuumi e altro ancora. Leggi in anticipo per l’intera Patch di League of Legends 13..
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Patch di League of Legends 13.5 porta la tanto attesa rilassata Yuumi, nerfs to Aurelion Sol e altro ancora. Leggi in anticipo per l’intera Patch di League of Legends 13..
Rilassati di Yuumi
- Crescita della salute: 84 >>> 69
- Base Mana: 400 >>> 440
Passivo – amicizia felina
- Nuovo: quando gli incantesimi o gli attacchi di Yuumi influenzano i campioni, guarisce se stessa e carica una guarigione per i suoi alleati. . Sebbene collegato, questo effetto si verifica automaticamente.
- Nuovo: mentre è attaccato, Yuumi fa amicizia ogni volta che il suo alleato uccide campioni e servitori nemici. Ogni alleato ha il proprio punteggio di amicizia unica. .
- Nuovo: mentre il passivo di Yuumi è pronto, la sua gamma di attacchi auto è aumentata di 50
- Cooldown: 20-10 secondi (livelli 1-11)
- Importo di guarigione: 25-110 (+15% AP) (livelli 1-18)
D – Proiettile in legno
- Abilità Descrizione: Yuumi spara un missile che rallenta il primo successo nemico. Se lanciato mentre è attaccato, Yuumi può controllare il missile per un breve periodo prima che venga potenziato, accelerando e rallentando notevolmente i nemici di una quantità maggiore.
- Bonus del migliore amico: le lente di questa abilità saranno sempre potenziate e colpire i campioni nemici concede anche il 10/10/14/16/16/18/20 (+10% AP) danni on-hit al suo alleato per 5 secondi. .
- Cooldown: 7..25/7.0/6.75/6.5/6.25 secondi
- Costo mana: 50/55/60/65/70/75
- Danno: 60/90/10/150/180/210 (+20% AP)
- Lento: 20% per 1 secondo
- Il migliore amico ha potenziato danni: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
- Il migliore amico ha potenziato lento: 55/60/65/70/75/80% decadimento da 2 secondi al 20%
- Larghezza missilistica proiettile: 65 >>> 60
- . (Nota: questo non rivelerà nemici invisibili.)
- Rimosso: Yuumi e il suo alleato annesso non riceverà più le statistiche del bonus di forza adattive
- Rimosso: Yuumi’s W non conta più come un “vantaggio positivo” per convocazione aery
- Bonus del migliore amico: Yuumi ottiene un ulteriore 10-20% di guarigione di guarigione e scudo (basato sul livello alleato) e la sua migliore amica guadagna il 3/5/7/9/11 (+4% AP) Guarigione on-HIT. Questo è influenzato dalla guarigione di Yuumi e dal potere dello scudo.
- Nuovo: ora protegge gli alleati invece di guarire
- Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 secondi
- Costo Mana: 80/90/100/110/120
- SCHEMA SCHEDA: 90/10/150/180/210 (+30% AP)
- Bonus di velocità di movimento: gli alleati ricevono un bonus di velocità di movimento del 20% mentre lo scudo E di Yuumi persiste (fino a quando lo scudo non è rotto o decade dopo 3 secondi)
- Bonus di velocità di attacco: 35% (+8% per 100 AP)
- .
- E – Zoomies! non ha un bonus migliore amico perché Yuumi dovrebbe essere in grado di salvare tutti i suoi alleati
R – Capitolo finale
- Abilità Descrizione: per 3.5 secondi, Yuumi spara 5 onde magiche che colpiscono nemici e alleati. Se lanciato mentre è attaccato, Yuumi può guidare le onde per seguire il topo. Per i campioni alleati, le onde guariscono. La guarigione è aumentata del 130% sulla sua migliore amica. Tutta la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, della durata di 3 secondi dopo la fine della capacità. Per tutti i nemici, le onde infliggono danni e applicano un impilamento lento.
- Danno magico per onda: 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
- Heal per Wave: 35/50/65 (+15% AP)
- Durata lenta: 1.
- Importo lento: 10% + 10% additivo per colpo d’onda (massimo del 50% lento)
- Bonus del migliore amico: le onde concedono anche il migliore amico di Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armatura e resistenza magica per la durata dell’incantesimo.
Patch di League of Legends 13.5 note
Cambiamenti del campione
- W – catene infernali
- Cooldown: 20/18..5/14 secondi >>> 20/18/16/14/12 secondi
- Slow: 25% in tutti i ranghi >>> 25/27.30/05/32.5/35%
- Bonus AD: 20/30/40% AD >>> 20/32.5/45% AD
- D – Focus di Ranger
- Costo mana: 50 >>> 30
- Durata potenziata: 4 secondi >>> 6 secondi
- Danno fisico: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) >>> 25/10/40/55/70 (+ 100% AD)
- Cooldown: 80/70/60 >>> 100/80/60
- Statistiche di base
- Crescita della salute: 100 >>> 95
- Crescita dell’armatura: 4.6 >>> 4.3
- Danno a Burst Proc: 20 – 40 (in base al livello) (+ 40/50 / 60 /70 /80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) della salute massima target >>> 20 – 40 (in base al livello) (+ 40/50 / 60/70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stack Stacks) della massima salute target
- Statistiche di base
- Salute di base: 622 >>> 550
- Crescita dell’armatura: 4.2 >>> 5
- Base Mana: 380 >>> 320
- Crescita del danno di attacco: 2.8 >>> 3.5
- Velocità di attacco di base: 0.625 (Nota: invariato)
- Rapporto di velocità di attacco: 0.625 >>> 0.694
- Crescita della velocità di attacco: 3% >>> 5%
- Danno: 150 (+4 al minuto) (+15% AP) Danno fisico >>> 230-410 (in base al livello) (+40% AP) Danno magico
- Rimuovedbonus danni ai campioni: 37.Danno bonus al 5% >>> Danno bonus 0%
- Effetti di Newspell-Cial: il disco Sun di Azir ora applicherà gli effetti dell’incantesimo di Azir come incantesimo a bersaglio singolo
- Sun Disc Armor: 60 (+1 al minuto) >>> 30-90 (in base al livello)
- Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 al minuto) >>> 30-90 (in base al livello)
- Sun Disc Defuff: perde 100 armature mentre Azir è lontano o morto >>> Perde un’armatura e resistono alla magia mentre Azir è lontano o morto
- Cooldown: 180 secondi >>> 90 secondi (NOTA: il cooldown inizia dopo che il disco solare cade.
- Danno magico: 70/90/110/130/150 (+30% AP) >>> 60/80/100/10/140/140 (+35% AP) (Nota: questo sarà un buff a 200 AP e superiore.)
- Costo Mana: 55 >>> 65/70/75/80/85
- Soldati più lenti: 15/25/35/45/55% Velocità di attacco passivo >>> 50/60/70/80/90 Danno magico aggiuntivo
- Rimosso: la velocità di attacco bonus concessa mentre Azir ha 3 soldati generati è stato rimosso
- Danno magico: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
- Statistiche di base
- Armatura base: 28 >>> 27
- W – SEASTONE TRIDENT
- Mana restaurata: 20/28/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70 (Nota: questo è il 100% del costo di mana)
- Danno magico: 70/120/170/220/270 (+90% AP) >>> 80/130/180/230/280 (+90% AP)
- Costo Mana: 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95
-
- Bonus Vero danno: 55-310 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 in base alla possibilità critica) >>> 50-250 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 in base alla possibilità critica)
- Nuovo: tutti i giocatori saranno ora in grado di vedere il numero di gangplank di Kegs è disponibile sotto il suo Mana Bar.
-
- .36%
- Costo Mana: 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60
- Lento: 30/40/50/60/70% >>> 40/50/60/70/80%
- Cap di danno contro i mostri: 800 >>> 1200
- D – Thundering Shuriken
- Cooldown: 8/7/6/5/4 secondi >>> 7/6.25/5..75/4 secondi
- Danno magico: 75/10/165/210/255 (+ 75% AP) >>> 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
- Nuovo: un indicatore di gamma sarà visibile a Kennen quando un campione nemico sarà marcato.
- Danno al modificatore dei Minions: 50% >>> 65%
- Q – sigillo di malizia
- Nuovo: uccidere un’unità con entrambe le parti del sigillo di malizia ripristina il 100% del costo di mana e il 30% del tempo di recupero rimanente dell’incantesimo.
- Novità: Sigil of Malice ora infligge un danno aggiuntivo per 10-146 (livelli 1-18) ai servitori.
- MIMIC – SIGIL OF MALICE: R> Q ora imiterà il danno bonus ai servitori dell’abilità originale.
- Statistiche di base
- Rigenerazione della salute di base per 5 secondi: 7.5 >>> 6
- Velocità di attacco: 0.644 >>> 0.658
- Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 secondi >>> 11/10.25/9.5/8.75/8 secondi
- Costo mana: 30 >>> 25
- Q Tocca Tempo di windup: 0.25 secondi >>> 0.2 secondi
- Cooldown: 22/20.19/05/17.5/16 secondi >>> 22/21/20/19/18 secondi
- Q – Edge di Ixtal / Elemental Wrath
- Danno fisico: 50/80/110/140/170 (+75% Bonus AD) >>> 50/85/120/155/190 (+75% Bonus AD)
- Cooldown: 12/11/10/9/8 secondi >>> 11/9/8/7 secondi
- Statistiche di base
- Crescita del danno di attacco: 3.5 >>> 2.75
- Danno magico: 100/130/160/190/220 (+100% AP) >>> 100/125/150/175/200 (+100% AP)
- E – Electro Harpoon
- Magic Resist Shred su un colpo di arpione: 10% >>> 12/14/16/18/20%
- Magic Resist Shred su due arpioni colpiti: 20% >>> 24/28/32/36/40%
- Passivo – impulso di temerari
- Velocità di movimento per stack: 1/2/3/4% per stack (massimo al 6-24%) >>> 2/2.5/3/3.5% per stack (massimo al 12-21%)
- Statistiche di base
- Crescita della salute: 112 >>> 115
- Crescita del danno di attacco: 3.7 >>> 4
- E – contaminante
- Danno magico per stack: 35% AP >>> 30% AP
- E – Bladecaller
- Danno fisico: 55/65/75/85/95 (+60% bonus annuncio) >>> 50/60/70/80/90 (+60% bonus annuncio)
- .5/9/8.5/8 secondi >>> 11/10.5/10/9.5/9 secondi
- E – Misteia in lutto
- .
- Statistiche di base
- Resistenza magica: 32 >>> 29
- Cooldown: 5/4..5/4.25/4 secondi >>> 5/4.5/4/3.
- Danni da controprodotta: i giungle infliggono il 20% di aumento dei danni ai propri campi e scottino >>> Tutti i campi
Jungle Camp Gold
- Sentinel blu: 80 >>> 90 oro
- GROMP: 70 >>> 80 oro
- Krugs (piccolo): 13 >>> 14 oro
- Greater Work Wolf: 50 >>> 55 oro
- Crimson Raptor (grande): 30 >>> 35 oro
- Raptors (piccolo): 7 >>> 8 oro
- Red Brambleback: 80 >>> 90 oro
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Esperienza di Jungler Lane
- Jungler Lane Experience: 75% dell’esperienza totale >>> 40-75% (ridimensionamento da 0-14 minuti)
- Cooldown: 90-60 secondi >>> 120-60 secondi (in base al livello medio)
Cambiamenti di articolo e rune
- Cooldown: Codex diabolico + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold >>> Codice diabolico + Aetere Wisp + Tome di amplificazione + 815G
- Rimosso: 200 salute >>> 0 salute
- Potenza di abilità: 65 AP >>> 90 AP
- Nuovo: SteelCaps ora cerca tutti gli attacchi auto per la sua riduzione del danno piuttosto che gli attacchi auto taggati con solo attacco automatico e nient’altro
- Potenza di abilità: 80 AP >>> 70 AP
- Salute: 250 >>> 200
- Potenza di abilità: 80 AP >>> 70 AP
ATTENZIONE DELL’IMMORMARE
- Rimosso: 1.7% (campioni di mischia)/1.02% (campioni a distanza) >>> 1.2% + 3 (campioni di mischia)/0.72% +1.8 (campioni a distanza)
- Salute massima guadagnata: 5 (campioni in mischia)/3 (campioni a distanza) >>> 7 (campioni di mischia)/4 (campioni a distanza)
- GUARNI ALLA TAKEDOWNS: 10% della salute mancante >>> 2.5% della salute massima (+5% della salute mancante)
Pelli
Le pelli di alleanza rotta vanno in diretta questa patch e saranno disponibili il 9 marzo 2023.
Altri cambiamenti
Cambiamenti di Aram, QoL e Bugfixes sono disponibili su Full League of Legends Patch 13.5 note.