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Super abilità

Le abilità sono classificate come tecniche, attacchi, armi o poteri che non sono l’arma portatile primaria con cui l’entità usa gli attacchi con loro. Ciò include granate, abilità di movimento, attacchi/espedienti unici usati dai boss raid e strike e altro ancora. L’uso di abilità può essere interrotto con gli effetti di soppressione e la loro rigenerazione rallentata da effetti lenti, modificatori o armi anti-sovraccarico.

Capacità

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Abilità sono i vari poteri o armi che gli esseri nell’universo del destino sono in grado di usare.

Contenuti

  • 1. Panoramica
    • 1.1 abilità di tutore
      • 1.1.1 abilità di movimento
      • 1.1.2 abilità granate
      • 1.1.3 abilità in mischia
      • 1.1.4 abilità di classe
      • 1.1.5 Super Abilità
      • 1.1.6 mosse aeree

      Panoramica [modifica]

      Le abilità sono classificate come tecniche, attacchi, armi o poteri che non sono l’arma portatile primaria con cui l’entità usa gli attacchi con loro. Ciò include granate, abilità di movimento, attacchi/espedienti unici usati dai boss raid e strike e altro ancora. L’uso di abilità può essere interrotto con gli effetti di soppressione e la loro rigenerazione rallentata da effetti lenti, modificatori o armi anti-sovraccarico.

      Abilità Guardian [EDIT]

      I tutori possono scegliere le loro capacità in base alla sottoclasse che usano. Tutte le abilità di tutore infliggono danni elementali e hanno un periodo di recupero. Gli effetti degli abiiti Guardian possono essere modificati, anche drasticamente, con vari effetti, vale a dire aspetti, frammenti e armature esotiche.

      Abilità di movimento [modifica]

      Le capacità di movimento definiscono come un tutore salta. I cacciatori possono fare più salti nell’aria, gli stregoni scivolano nella direzione che stanno affrontando e i titani si muovono verso l’alto in una scoppia. Le capacità di movimento sono condivise nella stessa classe. Tutte le sottoclassi condividono tre, ma possono avere le proprie esclusive.

      Abilità granate [modifica]

      Le granate sono capacità esplosive che infliggono danni pesanti o continui, indeboliscono i nemici o stenghino i loro alleati. Sono condivisi tra le classi. Il loro tempo di recupero dipende dalla disciplina.

      Abilità in mischia [modifica]

      Le melee sono abilità collegate al combattimento ravvicinato. Alcune abilità in mischia creano effetti visibili, mentre altri aumentano semplicemente il potere o l’utilità di un attacco di base in mischia. Sono esclusivi della sottoclasse di una classe. Il loro tempo di recupero dipende dallo Strengh.

      Abilità di classe [modifica]

      Introdotto in Destino 2, Le capacità di classe sono mosse che definiscono una classe. Tutte le sottoclassi condividono due, ma possono avere le loro esclusive, con i cacciatori in grado di schivare rapidi, gli stregoni possono creare pozzi per aumentare il loro danno o rigenerazione e i titani possono creare barricate temporanee. Il loro tempo di recupero dipende dalla statistica della classe (mobilità, resilienza o recupero).

      Super abilità [modifica]

      Le super abilità sono mosse che cambiano il gioco che consentono ai guardiani di sopravvivere a probabilità schiaccianti. I supers consentono ai guardiani di infliggere danni enormi in un istante, uccidere enormi orde di nemici o aumentano enormemente la loro forza e resilienza. Tutte le sottoclassi hanno almeno un super. Il super cooldown dipende dall’intelletto.

      Mosse aeree [modifica]

      Alcune sottoclassi consentono al Guardian di utilizzare una mossa aggiuntiva mentre è in aria. Esempi sono il rapido trattino Icarus o lo shatterdive verso il basso. Di solito hanno cooldown fissi e corti.

      Abilità nemiche [modifica]

      Le abiliti nemiche sono definite come tutti gli attacchi che i nemici fanno a meno dell’uso della loro arma o pugni esercitati, così come le modalità di movimento più speciali come il teletrasporto di Vex. Ciò include l’uso di granate. Anche le abilità nemiche hanno le cooldown, anche se meno evidenti di quelle di un tutore. Mentre le capacità nemiche sono esclusive per un tipo nemico di base, Ultra Enemies può spesso usare le abiliti di altri nemici, come come Crota, figlio di Oryx usa un’esplosione di oscurità dei maghi e spesso possiedono abilità cruciali per la progressione della loro battaglia.

      Super abilità

      Super abilità sono abilità in Destino E Destino 2 Ciò, quando attivato, consente a un giocatore di scatenare poteri potenti offensivi, difensivi o tattici. [1] [2] Ogni super capacità è specifica per una sottoclasse particolare (mentre le sottoclassi sono, a loro volta, specifiche per le classi di giocatori particolari). [1] [2]

      Le super capacità devono essere ricaricate dopo l’uso, [1] e la frase “super carica” ​​appare nell’HUD del giocatore quando la ricarica è completata. [3] Le super abilità normalmente si ricaricano in 5 minuti e 30 secondi. Questo tempo di recupero può essere ridotto aumentando l’intelletto del Guardian (.35 secondi per punto di intelletto), uccidendo i nemici (2.8 secondi per uccisione), eseguendo determinate azioni di gioco o raccolta sfere di luce. [3] Le sfere di luce sono generate da altri Guardiani quando usano le proprie capacità, un meccanico di gameplay cooperativo progettato per incoraggiare i giocatori a giocare nei Fireteam e lavorare insieme. [4]

      Contenuti

      • 1 super abilità
        • 1.1 Destino Super abilità
          • 1.1.1 cacciatore
          • 1.1.2 Titano
          • 1.1.3 Warlock
          • 1.1.4 reliquie
          • 1.2.1 cacciatore
          • 1.2.2 Titano
          • 1.2.3 Warlock

          Super abilità []

          Destino Super abilità []

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