Afelios (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom, Afelios – Liquipedia League of Legends Wiki

Afelios League

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Afelios (League of Legends)

Giochi

Aphelios OriginalCentered

Gameplay

Afelios

l’arma dei fedeli

Data di rilascio

Ultimo è cambiato

Classi)

Eredità

(E)

Risorsa

Tipo di portata

Tipo adattivo

Prezzo del negozio

Crafting

Danno 3
Tenacità 1
Controllo 2
Mobilità 1
Utilità 1

Stile

Difficoltà

Difficoltà di campione 3

Statistiche di base

Velocità di attacco

Raggio di unità

Statistiche speciali

Abilità [ ]

Il hitman e il veggente

Il hitman e il veggente

Innato: Afelios ha accesso a un arsenale di 5 Armi di pietra di luna, Creato da sua sorella Allunire. Equipaggia due armi contemporaneamente, una come la sua arma principale e una come la sua fuori mano . Ogni arma ha un attacco di base unico e un effetto passivo.

Afelios Inizia il gioco con Calibrum come la sua arma principale e Severum nella sua spinta, con gravitum, infernum e crescendo in coda in riserva. L’ordine delle code può essere riorganizzato in base all’utilizzo dell’arma.

INNATE – Moonlight: Le armi si generano con 50 Chiaro di luna per munizioni, che viene consumato su attacchi di base in attacco o per lanciare le sue capacità . Abilità che causano Afelios Per attaccare non costano aggiuntivi Chiaro di luna Oltre al loro costo di abilità. Una volta che la sua arma principale è sfinita Chiaro di luna, viene spostato fino alla fine della coda e Afelios assembla la sua prossima arma disponibile più di 1 secondo per equipaggiarla dalla sua riserva, con la sua abilità posta su un 1.5-Secondo tempo di recupero prima di quel tempo. Afelios non può lanciare fase durante l’assemblaggio.

INNATE – Master dell’arma: Afelios non può migliorare le sue abilità con i punti abilità. Inizia il gioco con fase e ottiene l’accesso alle abilità al livello 2 e alla veglia Moonlight al livello 6, con quest’ultimo che migliora automaticamente ai livelli 11 e 16. Invece, Afelios può spendere i suoi punti di abilità per guadagnare bonus danno di attacco , bonus velocità di attacco o letalità .

Danno di attacco bonus: 4.5 / 9/13.5 / 18/22.5 / 27 Velocità di attacco bonus: 9/18/27 / 36/45 / 54% Letalità: 5.5 / 11/16.5 / 22 /27.5 / 33

Collegamento ▶ ️ “Questa sarà la tua voce.”

Targeting Input

Differenze specifiche della mappa

Le differenze arena modificano

    Munizioni di armi ridotte a 30 da 50.

Armi dei fedeli

Armi dei fedeli

L’effetto attivo di Afelios varia in base alla sua attuale arma principale .

I singoli attivi non condividono un tempo di recupero.

Calibrum, il fucile da cecchino

Calibrum, il fucile da cecchino

COSTO:

1 chiaro di luna per attacco

Afelios guadagna 100 bonus range d’attacco mentre Calibrum è la sua arma principale . Nemici danneggiati da Calibrum attraverso un’abilità è contrassegnata per 4.5 secondi, rivelandoli per tutta la durata. Afelios Il prossimo attacco di base contro un bersaglio marcato utilizza l’attuale arma fuori mano e ha 1800 gamma, aumento della velocità dei missili e un breve tempo di cast che dura più breve in base a Afelios vicinanza al bersaglio.

L’attacco potenziato consumerà i segni di tutti gli obiettivi, trattando 15 (+ 20% bonus ANNO DOMINI) bonus danno fisico all’obiettivo principale per ogni marchio consumato. Se Calibrum è l’arma attuale a mano, l’arma principale viene invece usata per l’attacco.

InShot moon

InShot moon

COSTO:

10 Moonlight + 60 Mana

RAFFREDDARE:

10 – 8 (basato sul livello)

Tempo del cast:

Intervallo target:

LARGHEZZA:

VELOCITÀ:

Attivo: Afelios Scatta un bullone di energia nella direzione target che tratta 60-160 (in base al livello) (+ 42% – 60% (in base al livello) bonus Ad) (+ 100% AP) Danno fisico al primo colpo nemico.

Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Contatori

Pale

Proiettile

Bloccato

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Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Contatori

Scudo degli incantesimi

Proiettile

Bloccato

Bloccato

Severum, la pistola Scythe

Severum, la pistola Scythe

COSTO:

1 chiaro di luna per attacco

Attacchi di base con Severum sono non proiettili e hanno un avvolgimento non cancellabile . Severum’s Gli attacchi guariscono Afelios per il 2% – 7.1% (in base al livello) del danno post-mitigazione inflitto, aumentato al 5%-17.75% (in base al livello) per gli attacchi da abilità.

Guarigione da Severum in eccesso Afelios massimo La salute viene convertita in uno scudo per una quantità fino a 10 – 140 (in base al livello) (+ 6% massimo salute), indugiando per un massimo di 30 secondi.

Assalto

Assalto

COSTO:

10 Moonlight + 60 Mana

RAFFREDDARE :

10 – 8 (basato sul livello)

Tempo del cast:

Raggio dell’effetto:

Attivo: Afelios entra in un assalto per 1.75 secondi, guadagnando il 20% (+ 10% per 100 AP) bonus velocità di movimento e eseguire automaticamente fino a 6 (+ 2 per 100% bonus velocità di attacco) attacchi per tutta la durata contro il nemico visibile più vicino, dando la priorità ai campioni nemici .

Gli attacchi si alternano tra Severum e la sua attuale arma fuori mano, ciascuna tratta di 10-40 (in base al livello) (+ 20%-35% (in base al livello) bonus AD) Danno fisico, influenzato da modificatori di sciopero critici e applicazione del danno su HIT con l’efficacia del 25%.

Afelios non può lanciare una fase né la veglia al chiaro di luna durante l’assalto, ma è ancora in grado di muoversi. Non può eseguire attacchi mentre non è in grado di dichiarare attacchi di base.

Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Contatori

Pale

Proiettile

Bloccato

Non bloccato

Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Minion aggro

Disegnato

Contatori

Pale

Proiettile

Bloccato

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Gravitum, il cannone a gravità

Gravitum, il cannone a gravità

COSTO:

1 chiaro di luna per attacco

Attacchi di base con Gravitum rallenta i nemici del 30% per 2.5 secondi, in decomposizione al 10% dopo 0.7 Secondi.

Eclissi vincolante

Eclissi vincolante

COSTO:

10 Moonlight + 60 Mana

RAFFREDDARE:

12 – 10 (in base al livello)

Tempo del cast:

Raggio dell’effetto:

Gravitum – attivo: Afelios Spunge tutti i nemici con Gravitum Debuff lento, trattando 50 – 110 (in base al livello) (+ 26% – 35% (in base al livello) bonus AD) (+ 70% AP) Danno magico e radicarli per 1 secondo.

L’eclisse vincolante consente inoltre ai proiettili gravitum in volo di influenzare istantaneamente i loro obiettivi all’applicazione del lento successivo.

Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Contatori

Scudo degli incantesimi

Pale

Proiettile

Non bloccato

Bloccato

Bloccato

Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Contatori

Scudo degli incantesimi

Bloccato

Appunti

  • Non vengono fatti compensazioni se Eclissi vincolante è usato per potenziare il volo Gravitum Proiettili che vengono distrutti o che hanno la lenta applicazione negata in qualsiasi mezzo, sprecando l’effetto nel processo.
  • Eclissi vincolante non può esprimere i nemici colpiti da Gravitum che sono non mirgebabili .
  • Eclissi vincolante non può essere lanciato senza un obiettivo marcato.

Infernum, il lanciafiamme

Infernum, il lanciafiamme

COSTO:

1 chiaro di luna per attacco

Attacchi di base con Infernum Spara a un fulmine che all’arrivo si divide in un cono di 4 bulloni minori dietro il bersaglio, infliggendo danni ai nemici che passano attraverso. Il bullone del fuoco infligge il danno fisico dell’110% al bersaglio primario. Gli obiettivi secondari colpiti da qualsiasi bullone vengono trattati 82.5 / 110% (in base al livello) danno fisico AD, ridotto a 25.3 / 33% (in base al livello) AD contro i servi .

Gli scioperi critici si applicano anche al danno inflitto a bersagli secondari e invece spruzzano 6 missili in un cono più ampio del 50% che infligge danni critici .

Duskwave

Duskwave

COSTO:

10 Moonlight + 60 Mana

RAFFREDDARE:

Tempo del cast:

Intervallo target:

ANGOLO:

Attivo: Afelios Scatena un’ondata di energia in un cono nella direzione target, trattando 25 – 65 (in base al livello) (+ 56% – 80% (in base al livello) bonus Ad) (+ 70% AP) Danno fisico a tutti i nemici colpiti e bloccati su ciascuno di essi. Dopo 0.25 Secondi, Afelios Quindi spara un tiro al volo di attacchi a ciascun bersaglio bloccato dall’arma offesa, infliggendo danni fisici al 100% e applicando effetti su HIT con efficacia al 100%. Il danno è influenzato dai modificatori di sciopero critici. Non esiste un limite di intervallo per target bloccati.

Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Contatori

Scudo degli incantesimi

Pale

Proiettile

Non bloccato

Vedere le note

Bloccato

Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Minion aggro

Vedere le note

Disegnato

Contatori

Scudo degli incantesimi

Pale

Proiettile

Bloccato

Vedere le note

Bloccato

Crescendo, il chakram

Crescendo, il chakram

COSTO:

1 chiaro di luna per attacco

VELOCITÀ:

600 (+ 75 per 10% bonus velocità di attacco)

Attacchi di base con Crescendo lancia la lama al bersaglio, che indugia per 0.25 secondi prima di tornare a tornare a Afelios. Non è in grado di dichiarare attacchi di base fino a quando non si recò Crescendo, Ma il timer di attacco viene ripristinato una volta catturato .

Ogni volta Afelios lancia un’abilità che gli richiederebbe di lanciare Crescendo, Invece spara uno spettrale Chakram al bersaglio che allo stesso modo gli ritorna. Afelios accumula il Chakrams cattura, fino a 20, che dura per 5 secondi o fino a Crescendo è esaurito da Chiaro di luna. Attacchi con Crescendo contro i campioni rinfrescerà la durata di Chakrams.

Attacchi di base con Crescendo sono autorizzati a gestire lo 0% – 138.5% (in base al numero di chakram) annuncio bonus danno fisico e avere un 10.67% esasperare percentuale, diminuita a 6.67% quando colpiscono criticamente . IL bonus danno da Chakrams è influenzato da modificatori di sciopero critici.

Sentinella

Sentinella

COSTO:

10 Moonlight + 60 Mana

RAFFREDDARE:

Tempo del cast:

Intervallo target:

Raggio dell’effetto:

Attivo: Afelios schiera una sentinella lunare nella posizione target che braccia dopo 0.35 Secondi, durano fino a 20 secondi, durante i quali è inattivo e non mirabile . La sentinella si attiva se un nemico è nel raggio di esso, riducendo la sua durata a 4 secondi e diventando bersaglio. Le sentinelle hanno 6 salute e subiscono 3 danni per attacco di base a distanza e 4 danni per colpire dalle capacità. Gli attacchi della torretta distruggono istantaneamente le sentinelle.

La sentinella garantisce la vista di ciò che circondava e attacca autonomamente il nemico visibile più vicino a distanza con una replica di Afelios Arma corrente fuori mano, trattando 31-100 (in base al livello) (+ 40%-60% (in base al livello) bonus AD) (+ 50% AP) Danno fisico per colpo. La sentinella può colpire criticamente e beneficiare di entrambi Afelios velocità di attacco e possibilità di sciopero critico con efficacia al 100%.

Vedi animali domestici per maggiori dettagli sulla sentinella. Sentry lancerà a Max Range se cast oltre.

Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Contatori

Pale

Proiettile

Bloccato

Bloccato

Appunti

  • Accumulato Chakrams accompagnare Crescendo ogni volta Afelios esegue un attacco di base. Questa è semplicemente una rappresentazione visiva dell’aumento del danno e le pale separate non sono considerate fonti di danno separate né proiettili .
  • Tutto Chakram Le pile si perdono se il Crescendo proiettile viene distrutto (i.e muro del vento, infrangibile).
  • Ad alte velocità di attacco Crescendo si abbasserà Afelios velocità di attacco totale, anche quando proprio accanto al suo bersaglio.

Targeting Input

Tipo di danno

Tipo

Sottotipo

Contatori

Pale

Proiettile

Vedere le note

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Fase

Fase

Tempo del cast:

Cooldown statico:

Attivo: Afelios passa tra la sua arma principale e l’arma fuori mano su 0.25 Secondi.

Targeting Input

  • Il passaggio non interrompe Qualunque comandi Afelios è stato rilasciato prima o durante Fase.

Sistema in coda di armi

Sistema in coda di armi

L’icona di questa abilità riflette l’arma successiva che è in riserva.

Attivo: Afelios riceve una richiesta di testo dell’arma Allunire creerà il prossimo.

Vigil al chiaro di luna

Vigil al chiaro di luna

COSTO:

RAFFREDDARE:

120 /110 /100 (basato sul livello)

Tempo del cast:

Intervallo target:

Raggio dell’effetto:

VELOCITÀ:

Attivo: Afelios Dà un riflettore lunare nella direzione bersaglio che concede brevemente la vista dell’area lungo il suo cammino e si ferma a illuminare un campione nemico . Allunire Smite l’area incentrata sull’obiettivo illuminato, trattando 125 /175 /225 (in base al livello) (+ 20% bonus AD) (+ 100% AP) Danno fisico ai campioni nemici colpiti e bloccati a ciascun colpo bersaglio, oltre a concedere la vista dell’area per 2 secondi.

Dopo 0.3 secondi dell’illuminazione, attacchi basati su Afelios L’attuale arma principale verrà lanciata dal cielo contro ogni bersaglio bloccato, infliggendo danni fisici al 100% e applicando effetti su hit con efficacia al 100%. Questi attacchi possono colpire criticamente per (20% + 45%) AD bonus danno fisico . Non esiste un limite di intervallo per target bloccati.

  • Calibrum: Applica un marchio potenziato che tratta 50 /80 /110 (in base al livello) bonus danno fisico per segno consumato.
  • Severum: GuarisceAfelios per 250 /350 /450 (in base al livello) se viene colpito almeno un campione nemico.
  • Gravitum: Aumenta il lento iniziale al 99% e autorizza Eclissi vincolante ai target di root colpiti dal rallentamento migliorato per 1.35 Secondi.
  • Infernum: Offe 50/100 / 150 (in base al livello) (+ 25% bonus ANNO DOMINI) bonus danno fisico sull’esplosione iniziale. Gli attacchi schizzano in un raggio di 400 anziché un cono, infliggendo il 90% di quel danno. 」「 45 /90 /135 (in base al livello) (+ 22.5% bonus Ad) danno fisico . 」I campioni nemici subiranno danni dalle aree sovrapposte.
  • Crescendo: Genera 5 spettrali aggiuntivi Chakrams che ritorna a Afelios Dal primo colpo di campione nemico, per un totale di 6, in cima a quelli di altri bersagli colpiti.

Afelios

Ruolo primario

4800 880

Contenuti

  • 1 abilità
  • 2 tradizioni
  • 3 giocatori notevoli
  • 4 contenuti aggiuntivi
    • 4.1 Informazioni di campione
    • 4.2 Spotlight Champion
    • 4.3 trailer di campione
    • 4.4 tema campione

    Abilità [modifica]

    Il hitman e il veggente

    Afelios brandisce 5 armi lunari realizzate da sua sorella Allune. Ha accesso a due alla volta: un manuale e uno fuori mano. Ogni arma ha un attacco e abilità di base unici. Gli attacchi e le abilità consumano munizioni di un’arma. Quando fuori dalle munizioni, gli afeli scartano l’arma e si aluncia convoca il successivo del 5.

    Abilità dell’arma

    Affetti
    Nemici e sé
    Tipo di danno
    Fisico
    Magia

    Afelios ha 5 diverse abilità attivate, basate sulla sua arma di mano:

    Calibrum (fucile): scatto a lungo raggio che segna il bersaglio per un attacco di follow-up a lungo raggio.
    Severum (pistola Scythe): corri veloce mentre attacchi nemici vicini con entrambe le armi.
    Gravitum (cannone): radice tutti i nemici rallentati da quest’arma.
    Infernum (Flamethrower): far esplodere i nemici in un cono e attaccarli con l’arma fuori mano.
    Crescendum (Chakram): distribuire una sentinella che spara all’arma fuori mano.

    Unico per ogni arma

    Capacità
    Nessun obiettivo

    Afelios scambia la sua pistola manuale con la sua pistola fuori mano, sostituendo il suo attacco di base e l’abilità attivata.

    Sistema in coda di armi

    Afelios non ha una terza capacità. Questo slot mostra che l’arma successiva gli alune gli darà. L’ordine dell’arma inizia fissa ma può cambiare nel tempo di gioco – quando un’arma è senza munizioni, va alla fine dell’ordine.

    Capacità
    Direzione
    Tipo di danno
    Fisico

    Spara un’esplosione concentrata di luce della luna che esplode sui campioni nemici. Applica l’effetto unico della pistola manuale di Afelios.

    Lore [modifica]

    Emergendo dall’ombra di Moonlight con le armi disegnate, Afelios uccide i nemici della sua fede nel silenzio meditabondo, che si smettono solo attraverso la certezza del suo obiettivo e il fuoco di ogni pistola. Sebbene alimentato da un veleno che lo rende muto, è guidato da sua sorella si è accolto nel suo lontano santuario del tempio da dove spinge un arsenale di armi di pietra di luna nelle sue mani. Per tutto il tempo in cui la luna brilla in alto, gli afeli non saranno mai soli.

    La luna incombe sulle imponenti pendii del Monte Targon, distanti, ma incredibilmente vicini.

    Nato durante una rara convergenza lunare, quando la luna fisica fu eclissata dal suo riflesso nel regno dello spirito, Afelios e sua sorella gemella, Allune, furono celebrati come figli del destino da quelli della fede lunari di Targon.

    Rispecchiando l’evento celeste che ha annunciato la loro nascita, i due bambini sapevano di essere stati segnati dal destino: afeli dotati fisicamente come la luna della pietra e si alune magicamente come il suo riflesso spirituale. Zelantemente devoto, sono cresciuti all’interno di una fede di mistero, riflessione e scoperta e abbracciati l’oscurità non solo per convinzione, ma come unica cosa che poteva mantenerli al sicuro.

    Il Solari che governava Targon considerava gli eretici lunari, spingendoli a nascondersi fino a quando la maggior parte dimenticava il lunari. I lunari furono lasciati all’ombra, dimorando in templi e grotte lontano dalla vista dei Solaris.

    La pressione da esemplare pesava pesantemente su afelios. Si esercitava instancabilmente con mistiche lame di pietra di luna, versando il proprio sangue in allenamento in modo da poter fuoriuscire quello degli altri per proteggere la fede. Intenso e vulnerabile, si è legato profondamente con sua sorella al posto di qualsiasi altra amicizia.

    Mentre Afelios veniva inviato in missioni sempre più pericolose per proteggere la lunari, si è allenato separatamente come un veggente, usando la sua magia luminosa per rivelare percorsi nascosti e verità dalla luce della luna. Col tempo, i suoi compiti le hanno richiesto di lasciare il tempio dove sono stati sollevati.

    Senza e mezzo, la fede di Afelios vacillò.

    Disperato per lo scopo, intraprese un viaggio cerimoniale nell’oscurità in cui si diceva che Lunari scoprisse i loro percorsi: le loro orbite. Seguì la luce della luna in una piscina in cui rari fiori di noctum fioriscono sotto la superficie dell’acqua. Sebbene velenoso, i fiori potrebbero essere distillati in un liquido che lo aprì al potere della notte.

    Bere l’essenza del noctum, gli afeli hanno sentito così tanto dolore che lo ha intorpidito a tutto il resto.

    Poco dopo, un antico tempio, il Marus Omegnum, iniziò a entrare in fase dal regno spirituale per la prima volta in secoli. Lunari dall’altra parte della montagna si radunò, emergendo dal nascondersi per assistere all’equilibrio del cambio di potere mentre i cicli celesti nei cieli si girarono.

    La fortezza accettò un solo occupante, dotato di magia, ogni volta che apparve. Questa volta sarebbe in luce, la sua orbita che la guida al tempio. Afelios, di solito che chiedeva nulla, richiedeva di partecipare all’evento.

    Ma mentre la fortezza attraversava il velo in un’esibizione luminosa di magia, una luminosità più dura riempiva la notte. In qualche modo, i Lunari erano stati scoperti anche quando i cicli celesti si sono rivolti a loro favore.

    Un esercito di Solari scendeva su di loro.

    Sembrava tutto perso, il Solari che spruzzava l’eresia lunari con il fuoco e l’acciaio. Persino Afelios è stato picchiato, le sue lame di pietra di luna si sono frantumate a terra, il sangue si riversava dalle labbra mentre cercava il Noctum ..

    Ma mentre la battaglia infuriava, Alune viaggiò più in profondità nel tempio e quando raggiunse il suo cuore, il suo pieno potenziale sbloccato. Attraverso il Noctum, gli afeli potevano sentire il potere di Allune abbracciarlo … e poteva sentire la sua voce. Con un sussurro, ha spinto la magia nelle sue mani, un sostituto per le sue lame che si sono consolidate in pietra di luna.

    Come la luna della pietra e il suo riflesso spirituale, l’abilità di Afelios e la magia di Allune convergevano.

    Quei Solari non vivrebbero per rivedere il sole.

    Mentre il suo potere svasava, Allune spingeva il tempio e se stessa, di nuovo nel regno dello spirito dove sarebbe rimasto al sicuro dai Solari. Dall’interno, amplificato dal potere di messa a fuoco del tempio, Alune è stato in grado di proiettare la sua magia ovunque, fintanto che ha trovato un focus, come il veleno che scorre attraverso le vene di Afelios.

    Solo ora hanno capito il loro destino. Afelios si sarebbe vuoto per il dolore, ma diventerebbe un condotto per il potere della luna. Alune viveva da sola, isolata nella sua fortezza, ma avrebbe guidato suo fratello, in grado di vedere attraverso i suoi occhi.

    Insieme, sarebbero l’arma di cui i lunari avevano bisogno, legati dal dolore e dal sacrificio. Solo a parte potevano stare insieme: le loro anime che sfioravano il velo, distanti, ma incredibilmente vicine, convergenti in qualcosa che non potevano capire.

    Per proteggere i sopravvissuti dell’attacco che si ritirarono di nuovo nell’ombra della montagna, l’addestramento di Afelios come assassino è stato dato la porta.

    Ora che l’equilibrio di potere di Targon si sta muovendo e i Solari sanno che i Lunari continuano a sopportare, gli afeli e gli alune sono necessari più che mai.