Aggiornamento Dead by Daylight Svilupper – Fine Transmission Release – EIP Gaming, Dead by Daylight Mobile – è ora disponibile

Aggiorneremo anche la musica di sottofondo Chase per alcuni personaggi per rendere l’atmosfera di gioco e la tua esperienza più coinvolgente.

Aggiornamento Dead by Daylight Svilupper – Fine Transmission Release

Dead by Daylight End Tranmission Capitolo Killer ha caratterizzato l'aggiornamento dello sviluppatore di immagini

Una settimana dopo il rilascio dell’ultimo capitolo, Dead by Daylight Devs BHVR ha dato un aggiornamento alla loro vista dello stato attuale del capitolo e hanno presentato in anteprima le modifiche in arrivo nel 7.0.1 patch Bugfix. È un aggiornamento per sviluppatori più briefer di quello che di solito otteniamo, ma soprattutto perché ha un focus più stretto di quanto gli aggiornamenti DEV tendano ad avere. I cambiamenti imminenti si concentrano principalmente sul nerfing della strategia di trattenere sempre un EMP quando si affronta la singolarità: è possibile controllare un TL; DR e l’aggiornamento dello sviluppatore completo di seguito!

Dead by Daylight End Transmission Dev Update 7..1 tl; dr (Si noti che tutti i cambiamenti di seguito si riferiscono ad assassino la singolarità):

  • Numero ridotto di casi di approvvigionamento a 4 (era 5)
  • .5 secondi (era 2 secondi).
  • Nuovo effetto: i sopravvissuti sono ora rallentati del 10% quando si caricano l’EMP.

Queste modifiche sono previste per il rilascio nella patch di Bugfix Next.

Aggiornamento degli sviluppatori | Rilascio di trasmissione finale

È passata quasi una settimana dal debutto del capitolo di trasmissione finale. Abbiamo tenuto d’occhio il feedback dal lancio e stiamo già preparando alcune modifiche al saldo per un aggiornamento imminente. Oggi ci vorremo un momento per attraversare ciascuna delle modifiche che abbiamo apportato e dare qualche spiegazione sul perché li stiamo realizzando.

Ma prima, copriamo alcune tendenze che abbiamo notato:

  1. I biopodi della singolarità sono spesso disabili, rendendo difficile usare il suo potere.
  2. Tenere un EMP offre a un sopravvissuto troppa protezione contro il potere della singolarità, permettendo loro di rimuovere rapidamente e facilmente slipstream e disabilitare i biopodi mentre vengono inseguiti.

Per il primo, abbiamo apportato alcune modifiche incrementali tra la build di test pubblici (PTB) e il rilascio dal vivo, riducendo il numero di casi di approvvigionamento e aumentando il tempo impiegato per stampare. Avevamo bisogno di stare attenti poiché rendere troppo difficile l’EMPS potrebbe avere il problema opposto di rimuovere la contropiede dai sopravvissuti. Ora che abbiamo avuto un po ‘di tempo per vedere come si sono svolte queste modifiche, ci sentiamo a nostro agio a ridurre ulteriormente la frequenza degli EMP. Abbiamo:

  • Ridotto il numero di casi di approvvigionamento a 4 (era 5).
  • .
  • Ridotto la durata dei biopodi disabili a 45 secondi (era di 60 secondi).

Con queste regolazioni combinate, le EMP saranno meno prontamente disponibili e lascerà i biopodi disabilitati per un periodo di tempo più breve. .

In secondo luogo, abbiamo notato una strategia in via di sviluppo in cui i sopravvissuti avrebbero tenuto un EMP in ogni momento e lo usava solo una volta che il killer tenta di taggarli con uno slipstream temporale durante un inseguimento. Anche se ci piacciono le opzioni che forniscono, può rendere la caccia a un sopravvissuto che tiene un EMP un po ‘deludente poiché il tuo potere è effettivamente “bloccato” fino a quando l’EMP non viene utilizzato. Per rendere questa strategia un po ‘più rischiosa, abbiamo fatto quanto segue:

  • Ha aumentato il tempo per caricare un EMP a 2.5 secondi (era 2 secondi).
  • Nuovo effetto: i sopravvissuti sono ora rallentati del 10% quando si caricano l’EMP.

Con questo in mente, salvare il tuo EMP per un inseguimento diventa molto più pericoloso. Sebbene tu possa rimuovere il tuo slipstream, l’assassino raggiungerà anche molto più velocemente e potenzialmente riceverà un colpo. Se decidi di utilizzare il tuo EMP difensivo, vorrai pianificare in anticipo e usarlo quando è il momento giusto.

Ciascuna delle modifiche menzionate in questo post sarà disponibile nel prossimo 7.0.1 patch Bugfix. Resta sintonizzato sui nostri canali per ulteriori informazioni quando l’aggiornamento è disponibile! Come sempre, monitoreremo il feedback una volta che queste modifiche andranno in diretta, quindi assicurati di farci sapere come si sentono.

Fino alla prossima volta…

The Dead by Daylight Team

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Morto alla luce del giorno

Horror e gioco d’azione multiplayer

Aggiornamento degli sviluppatori giugno

Ciao, gente della nebbia:

Vogliamo tenerti in giro con gli ultimi sviluppi e miglioramenti che stiamo portando al gioco. In questo aggiornamento dello sviluppatore, affronteremo alcuni dei feedback e delle preoccupazioni che abbiamo ricevuto dalla comunità. Quindi siediti e immerciamoci in ciò che sta arrivando a morto by Daylight Mobile!

CONTENUTO

Nuovi personaggi

Abbiamo già preso in giro il ritorno del capitolo Hellraiser sui nostri canali social. I giocatori possono aspettarsi che Pinhead sollevi un po ‘di inferno già nel nostro primo aggiornamento di giugno.

Abbiamo anche annunciato come parte di Dead by Daylight Stream del 7 ° anniversario che i gemelli e l’élodie del capitolo “A Binding of Kin” sarebbero presto tornati. Si prevede che vengano rilasciati in un massiccio aggiornamento a luglio.

Siamo felici di annunciare che la ciglia fratturata dal Realm della fattoria fredda tornerà l’8 giugno. Rimani sintonizzato!

Abbiamo aggiunto un pool a tempo limitato per gli ultimi abiti da disegnare con pietre sinistre piuttosto che con celle auriche nell’aggiornamento del 25 maggio. Tuttavia, i giocatori non saranno in grado di ottenere il livello di platino degli abiti in piscina.

Abbiamo sentito le tue preoccupazioni sull’attuale formato del tesoro dell’entità. Ci aspettiamo di aggiornare e adattare l’attuale meccanico “Flipping Card” al tradizionale meccanico “10 pull” nell’aggiornamento di luglio.

Aggiornamenti e correzioni QOL

Server e latenza

. Da quando abbiamo distribuito più server a livello globale in aprile, abbiamo osservato una riduzione significativa del tasso di disconnessione. Tuttavia, riceviamo ancora molti rapporti di alta latenza che incidono sull’esperienza di gioco. Pertanto, prevediamo di ottimizzare i problemi di ritardo del giocatore regolando il meccanismo di abbinamento e la logica e rilasceremo un articolo separato per introdurlo. Si prega di rimanere sintonizzati.

Nuovo sistema di prestigio

. Riassumere brevemente i vantaggi del nuovo sistema per coloro che non hanno familiarità:

– Il limite di livello di prestigio è aumentato a 100, dandoti modi migliori per progredire mentre mostra il tuo impegno per i tuoi personaggi preferiti.

– I giocatori non perderanno più vantaggi quando aumentano il livello di prestigio di un personaggio

– I primi 3 livelli di prestigio sbloccheranno il livello corrispondente dei vantaggi del personaggio scelto attraverso ogni altro assassino o sopravvissuto

Bilancia

Abbiamo ascoltato tutti i tuoi commenti positivi sul nostro recente aggiornamento Mori e abbiamo raccolto più feedback sui saldi dei meccanici di gioco. Prevediamo di aggiornare i meccanici di spawn del portello e di aggiungere la resistenza di base ai sopravvissuti sganciati, ti terremo in loop!

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Altri

Aggiorneremo anche la musica di sottofondo Chase per alcuni personaggi per rendere l’atmosfera di gioco e la tua esperienza più coinvolgente.

Fino alla prossima volta.

The Dead by Daylight Mobile Team