Aggiornamento morto dalla luce del giorno 2.95 per la versione 7.2.3 rilasciati per bug correggi questo settembre. 20, morto alla luce del giorno 7.2.3 Note sulla patch (settembre 2023): aggiornamenti e ultime notizie PTB | Ginx Esports TV
Dead by Daylight 7.2.
CONTENUTO
Aggiornamento morto dalla luce del giorno 2.95 per la versione 7.2.3 rilasciati per bug correggi questo settembre.
Comportamento interattivo ha rilasciato Dead by Daylight Update 2.95 (PS5 versione 7.200.300) è ora fuori per la versione 7.2.3! Questo porta un breve elenco di correzioni al gioco horror multiplayer con le note di patch DBD complete per il 20 settembre elencate di seguito.
Aggiornamento morto dalla luce del giorno 2.95 Note di patch | Aggiornamento morto dalla luce del giorno 7.2.3 Note di patch | Aggiornamento morto dalla luce del giorno 7.200.300 note di patch:
Correzioni di bug
- I sopravvissuti non sono più in grado di passare attraverso le collisioni dell’armadietto in alcuni casi
- Aggiungi l’animazione mancante per il sopravvissuto al posizionamento di trappole “Blast Mine” o “Wiretap” su un generatore, impedendo ai sopravvissuti di diventare invisibili e inattesi in alcuni casi
Nota: Con questo Bugfix, stiamo rientrando le torce, insieme a tre vantaggi: drammaturgia, valutazione e manifest residuo.
Questo è tutto. Resta sintonizzato sulla nostra intervista con lo studio per quanto riguarda il crossover alieno che colpisce presto il sito.
Dead by Daylight 7.2.3 Note sulla patch (settembre 2023): aggiornamenti e ultime notizie PTB
Dead by Daylight rilascia nuovi aggiornamenti regolarmente. Ogni pochi mesi, il gioco horror rilascia un nuovo capitolo con un nuovo assassino e sopravvissuto, spesso inclusa anche una nuova mappa nel mix. . In questo articolo, esamineremo le note più recenti per la patch della luce del giorno, in modo da poter rimanere aggiornato con quello che sta succedendo nel tuo gioco preferito.
Aggiornamento 20 settembre 2023 - Controllato per le ultime notizie, aggiornamenti e morti by Daylight Hotfixes.
Sommario
- Ultime notizie e aggiornamenti
- Ultimo Dead by Daylight Patch Notes
- Aggiornamento 7.3.0 Note di patch PTB
- Aggiornamento 7.2.3 patch Bugfix – 20 settembre 2023
- Aggiornamento 7.2.
- Aggiornamento 7.2.1 patch Bugfix – 5 novembre 2023
- Aggiornamento 7.2.0 Note di patch aliene
- Aggiornamento 7.1.0 Note di patch PTB
- Aggiornamento 7.0.2 patch bugfix
- Aggiornamento 7.0.1 patch Bugfix
- Aggiornamento 7.0.0 | Note patch di trasmissione finale
- Aggiornamento 7.0.0 Regolamenti di build di test pubblici (PTB)
Ultime notizie e aggiornamenti
Proprio sotto ti terremo aggiornato su tutte le ultime notizie relative alle note di patch per morto dalla luce del giorno.
20 settembre 2023 – 7.2.3 bugfix
Dead by Daylights Locker/Flashlight Collision Exploit è stato fissato nel nuovo aggiornamento, Live Today! Controlla di seguito per le note di patch complete.
19 settembre 2023 – 7.3.0 Aggiornamento PTB
Dopo l’aggiornamento degli sviluppatori di ieri, i fan ora possono provare queste modifiche al 7.3.0 PTB, vivi ora. Dai un’occhiata alle note complete della patch, tra cui una rielaborazione killer, misure anti-Camping, variazioni di vantaggio e altro ancora, di seguito.
18 settembre 2023 – Aggiornamento del nuovo sviluppatore annunciato
.
Sebbene non sia stata annunciata alcuna patch specifica, il post sul blog copre un intero array di argomenti, da nuove funzionalità, aggiornamenti killer e varie modifiche di Perk & Map.
Ciascuna delle funzionalità e delle regolazioni menzionate in questo post sarà disponibile per provare la build di prova pubblica a partire da questa settimana, con l’aggiornamento completo in diretta su tutte le piattaforme in un secondo momento. Per la prima volta, unisciti a noi domani alle 10 ET in The Dead by Daylight Discord Server mentre i nostri progettisti vengono eseguiti tramite presto le note di patch complete.
Troverai i dettagli completi sul link qui sotto.
5 settembre 2023 – Nuove rilasci di patch Bugfix oggi
Un nuovo aggiornamento Dead by Daylight sta rilasciando oggi.
Patch 7.2.. Le note di patch ufficiali possono essere trovate più in basso nella pagina.
Nota: L’aggiornamento dovrebbe essere ritardato su Nintendo Switch. Durante questo periodo, non sarà possibile il gioco cross tra lo switch e altre piattaforme.
29 agosto 2023 – Release capitoli alieni oggi!
Il nuovo capitolo alieno uscirà più tardi oggi in morto dalla luce del giorno.
Ci aspettiamo pienamente un nuovo set di note di patch da rilasciare e immaginiamo che potrebbe avere alcune modifiche alla patch PTB che è stata nel test nelle ultime due settimane.
Resta sintonizzato per nuove informazioni nelle prossime ore.
Aggiornamento – Note di patch aggiunte più in basso.
8 agosto 2023 – Il capitolo alieno PTB è in diretta!
Segnamento morto per la nuova incursione di Daylight nell’orrore della fantascienza, il capitolo alieno PTB è qui! I giocatori possono assumere il ruolo del terrificante Killer di Xenomorph o sopravvissuto Ellen Ripley mentre esplorano la mappa del relitto di Nostromo.
Le note di patch per questo PTB possono essere trovate più in basso.
Ultimo Dead by Daylight Patch Notes
Le note di patch morti più recenti dalla luce del giorno possono essere trovate nel menu a discesa, appena sotto:
Aggiornamento 7.2.3 Bugfix – 20 settembre 2023
Correzioni di bug
- I sopravvissuti non sono più in grado di passare attraverso le collisioni dell’armadietto in alcuni casi
- Aggiungi l’animazione mancante per il sopravvissuto al posizionamento di “Blast Mine” o “Wiretap” trappole su un generatore, impedendo ai sopravvissuti di diventare invisibili e inattesi in alcuni casi
Nota: Con questo Bugfix, stiamo rientrando le torce, insieme a tre vantaggi: drammaturgia, valutazione e manifest residuo.
Aggiornamento 7.3.0 Note di patch PTB
Contenuto
Aggiornamenti Killer Perk
- Inseguimento furtivo
- Diventi ossessionato da un sopravvissuto. Ti nascondi nell’ombra, eliminando le tue vittime una ad uno. Quando la tua ossessione è agganciata, Inseguimento furtivo riceve un token, fino a un massimo di 2/3/4 token.
- Ogni token diminuisce il raggio terroristico di 5 metri durante un inseguimento (era 4 metri).
Aggiornamenti Survivor Perk
- Giocatore di sfondo
- Quando l’assassino raccoglie un altro sopravvissuto, il giocatore di sfondo si attiva per 10 secondi. Quando inizi a correre, entra in uno sprint al 150% della normale velocità di movimento per 5 secondi (era 4 secondi).
- Questo vantaggio non può essere usato mentre soffri di stanchezza. Questo vantaggio provoca esaurimento per 60/50/40 secondi.
Killer aggiornato: The Skull Merchant
Occhi nel cielo
Il mercante del cranio inizia la partita con sei droni. premi il Pulsante di accensione Distribuire un drone, che conduce una scansione invisibile e continua. Se viene rilevato un sopravvissuto, il drone diventa attivo, il che rende visibili le linee di scansione del drone. Una volta rilevato da una linea di scansione, un sopravvissuto ottiene l’immunità di scansione e non può essere rilevato da altre linee di scansione per 3 secondi. I sopravvissuti possono tentare di hackerare i droni. Il fallimento attiva il drone e riempie parzialmente il loro blocco su metro; Il successo disabilita il drone per 45 secondi.
- Rimosso la zona attiva (cilindro).
- Attivazione remota rimossa dei droni.
- L’assassino ora inizia con 6 droni.
- La distanza minima tra i droni è ora di 16 metri.
- Il raggio del drone è ora di 8 metri.
premi il Pulsante Abilità aprire un radar per vedere le posizioni dei sopravvissuti rilevati dai droni o da quelli con trappole artigli. I droni possono essere richiamati con il radar. Ogni sopravvissuto rilevato sul radar aumenta la velocità di movimento del mercante del cranio.
Il blocco sul metro si riempie quando scansionato da un drone e quando non si disabilita un drone. Quando il contatore è pieno, il sopravvissuto riceve una trappola artiglio, si feriva e soffre dell’effetto sullo stato rotto. Scansioni aggiuntive applicano brevemente l’effetto di stato ostacolato. Una trappola di artigli trasmette la posizione del sopravvissuto all’assassino e viene rimossa solo quando la sua batteria muore.
- Rimosso l’effetto di stato esposto dal blocco su
Rituali quotidiani, risultati, suggerimenti di caricamento e eventi di punteggio sono stati aggiornati di conseguenza.
Killer aggiornato: il trapper
- Quando si imposta un trappola per l’orso, il trapper ottiene un effetto fretta di 7.5% per 5 secondi (nuovo effetto).
- Il componente aggiuntivo del caffè è stato aggiornato per indicare che è un ulteriore effetto di fretta.
Altre modifiche killer
Cacciatrice
- I berretto di ricarica richiedono 3 secondi (era 4 secondi).
Deathslinger
- Ricarica prende 2.6 secondi (era 2.75 secondi)
- Addon: Warden’s Keys – Riduce il tempo di ricarica di Speargun di 0.35 secondi (era 0.5 secondi)
- Addon: Jaw Smasher – Aumenta la velocità di movimento di 1.5% mentre mirano verso il basso le attrazioni dello Speargun (era l’1%).
- Addon: Wanted Poster – Aumenta la velocità di movimento del 3% mentre mira a scendere i mirini dello Speargun (era 2.5%).
Legione
- Addon: BFFS – Guadagna token per colpire i sopravvissuti durante la frenesia selvaggia:
- Secondo successo: 2 token
- Terzo incasso: 3 token
- Quarto colpo incatenato: 4 token
- Quinto colpo incatenato: 5 token
- Una volta che le porte sono alimentate, se sono stati raccolti più di 15 o più token, guadagnare un aumento della velocità del movimento del 6% quando non si utilizza la frenesia selvaggia (era il 4%).
Trickster
- I coltelli di ricarica richiedono 3 secondi (era 4 secondi).
Funzione anti-campo
I sopravvissuti al gancio hanno un “contatore del campo” interno che si riempie quando l’assassino si trova nelle vicinanze. Il misuratore si riempie più velocemente più è vicino l’assassino, ma è più lento quando altri sopravvissuti sono vicini (non diventa mai negativo).
Una volta che il contatore è pieno, il sopravvissuto ottiene un prompt che consente loro di sfuggire al gancio con probabilità al 100%. I sopravvissuti che intraprendono questa azione ottengono resistenza per 15 secondi.
Questa funzione si spegne completamente una volta che le porte di uscita sono alimentate.
Come parte di questo sistema, il cannibale non può più colpire un sopravvissuto che ha una resistenza due volte nello stesso 0.5 secondi di tempo.
Aggiornamenti della mappa
Aggiornamento della mappa quadrata in frantumi
La mappa quadrata in frantumi ha ricevuto molti commenti al rilascio. Alcuni problemi erano correlati agli oggetti che erano bassi a terra e difficili da vedere, specialmente quando si trattava di assassini che navigano con una telecamera in prima persona. Abbiamo fatto una pulizia e ci siamo assicurati che i loop si sentano più fluidi.
Ci sono state anche incoerenze con il nostro linguaggio visivo e di navigazione. Gli oggetti sono stati collocati in un modo in cui è stato possibile semplicemente arrampicarsi, a causa di angoli simili per le scale o le piste trovate in altre mappe. Questo è stato risolto togliendo alcuni oggetti o posizionando beni che corrispondono alle collisioni.
La linea di vista era molto bassa e ha dato la possibilità ai giocatori di vedere attraverso la mappa. Una chiara linea di vista può essere dannosa per entrambi i ruoli a seconda dello stile di gioco. Abbiamo cambiato il posizionamento delle piastrelle con bloccanti della linea più elevata per essere più predominanti.
.)
Macmillan Estate Realm Aggiornamento
Le mappe del Realm Estate Macmillan sono in gioco da circa 7 anni. I layout e altre informazioni sono disponibili all’interno della comunità per un po ‘, ma l’entità ci ha ricordato di offrire ai giocatori un’esperienza caotica. Pertanto, stiamo aggiungendo nuove varianti delle mappe del Realm Estate Macmillan al pool esistente.
Caratteristiche
Miglioramenti dei robot
Rielaborato il sistema di controllo delle competenze dei robot:
- Le tariffe di successo ora sono correlate alla dimensione del controllo delle competenze.
- Controllo delle abilità debuff, come la follia del dottore o esagono: Huntress Lullaby, riduce le probabilità di colpire il controllo delle abilità.
Correzioni di bug
Audio
- Risolto un problema che fece sentire l’assassino per sentire il dialogo di Ripley nei menu.
- Risolto un problema che fece scomparire rapidamente i sottotitoli nella Mastermind’s Mori.
Robot
- I robot ora possono tentare di auto-montare.
- I robot ora rompono uno sguardo con l’assassino prima quando è fermo sui lati opposti di una torretta a fiamma remota.
- I robot ora cercano di cercare potenziali percorsi di avvicinamento killer quando si svolgono lunghe interazioni, prendendo pause dal girare lentamente la telecamera.
Caratteri
- Risolto un problema che causò la cacciata.
- L’attacco di coda dello Xenomorph non consente più di colpire dietro l’assassino
- L’aumento di FOV dai lampeggi non può più essere visto sullo schermo di conteggio quando si lascia una partita durante un battito di ciglia come infermiera
Ambiente/mappe
- Risolto un problema in cui i sogni del sogno dell’incubo potevano essere posizionati sotto il pavimento dell’edificio principale della piazza in frantumi.
- Risolto un problema in cui i sogni del sogno dell’incubo potevano essere posizionati sotto il pavimento della base di atterraggio Toba.
- Risolto un problema in cui il Demogorgon poteva saltare sopra le pareti nelle mappe del Realm del Ward disturbato.
- Risolto un problema nelle mappe del Realm del Cold Wind Farm in cui le attività erano troppo vicine e bloccarono la navigazione dei giocatori.
- Non è più possibile posizionare la trappola dell’orso più alto del killer. Prevenire il problema dell’animazione durante il ripristino.
Benefici
- Il vantaggio killer “Ultimate Weapon” non si applica più ai sopravvissuti che si nascondono all’interno degli armadietti
- Oriendanti ora gestiscono sempre le pile di token di esagono: il terzo sigillo correttamente
Piattaforme
- Risolto un incidente su Nintendo Switch che potrebbe accadere quando si interagisce con il menu Friends.
UI
- Per le console, la tastiera virtuale della barra di ricerca loachout ora appare nella lingua selezionata del giocatore piuttosto che in inglese.
- Le variazioni delle icone della mappa visualizzeranno indicatori numerici.
Misc
- Gli incantesimi equipaggiati ora sono sempre visibili sul carattere visualizzato nel negozio.
Aggiornamento 7.2.
Correzioni di bug
- I sopravvissuti non sono più in grado di passare attraverso le collisioni dell’armadietto in alcuni casi
- Aggiungi l’animazione mancante per il sopravvissuto al posizionamento di “Blast Mine” o “Wiretap” trappole su un generatore, impedendo ai sopravvissuti di diventare invisibili e inattesi in alcuni casi
Nota: Con questo Bugfix, stiamo rientrando le torce, insieme a tre vantaggi: drammaturgia, valutazione e manifest residuo.
Aggiornamento 7.2.2 patch Bugfix – 13 settembre 2023
The Xenomorph:
- Rivisto la logica di posizionamento della torretta a fiamma remota per consentire una maggiore flessibilità durante la distribuzione
- Diminuire l’attacco della coda di recupero della velocità di movimento da 2 a 1.2 m/s quando manca o quando è ostruito
Benefici:
- Regolato le descrizioni di Blast Mine, Chimical Trap e Wiretap per coerenza
- Aggiunto un VFX per quando la trappola chimica scompare da sola
Correzioni di bug
Lo xenomorfo
- Lo xenomorfo non può più vedere i corvi inattivi quando esce da un tunnel
- I giocatori ora sono correttamente in grado di fare progressi per il risultato di “VIDE VIDEO” di Onryo
- Lo xenomorfo non può più trasformarsi invisibile indefinitamente in una prova
- Lo xenomorfo è ora correttamente in grado di distruggere le torrette nello stato malfunzionato
- Risolto un problema in cui la velocità di movimento regolare dello Xenomorph poteva rimanere dopo aver abbattuto un sopravvissuto con l’attacco di coda
- Risolto un problema raro in cui lo xenomorfo può cadere da terra
Benefici
- L’adrenalina Perk ora dà correttamente uno stato di salute bonus dopo l’auto-astuzia
Audio
- Le orme del mercante del cranio SFX non mancano più dove ispeziona il radar.
- Le esplosioni di scintille nella mappa di Nostromo non sono più silenziose.
UI
- Risolto un problema che nasconde l’interfaccia utente quando spammica il tasto ESC mentre si termina una partita.
- .
- Risolto un problema che fece spostarsi all’indietro la telecamera quando si appoggiava e si stagli con la faccia fantasma.
- Risolto un problema di un problema che fece disallineare i sopravvissuti alla volta durante l’animazione del caveau di Windows.
- Risolto un problema che fece ostruire la fotocamera HAG quando si guarda in alto mentre indossava qualsiasi outfit.
Ambiente/mappe
- Risolto un problema a Ormond in cui le trappole dell’orso scomparirebbero sotto la neve
Problemi noti
Aggiornamento 7.2.1 patch Bugfix – 5 novembre 2023
Correzioni di bug
Archivi
- Le anteprime della valuta nella spaccatura non sono più stack, che stava diminuendo le prestazioni del gioco.
- Il tema del menu dei racconti moderni non è più suonato quando Meg è dotato di Film Night Outfit.
Caratteri
- Lo xenomorfo non ha più una balbuzie di animazione quando entra in un tunnel.
- Lo xenomorfo non è più in grado di eseguire un attacco di coda contro i sopravvissuti che sono fuggiti attraverso la porta di uscita.
- I sopravvissuti ora suonano correttamente un’animazione quando sono interrotti dall’interazione con la torretta di fiamma.
- Lo xenomorfo non è più in grado di vedere generatori, armadietti e sopravvissuti durante le transizioni dentro e fuori dai tunnel.
- L’outfit Oni “The Minotaur” non mancano più corna e denti durante un mori.
- Quando un sopravvissuto sabota un gancio, la loro testa non si aggrappa più al gancio.
- Risolto un problema che ha causato la maglietta “fuori uniforme” di Ellen Ripley per agganciare il braccio durante alcune animazioni.
- Risolto un problema in cui il braccio del truffatore si attaccava alla fotocamera con alcuni cosmetici dopo che un sopravvissuto fuggì dalla sua comprensione.
- Risolto un problema con il componente aggiuntivo cenobita “Greay Black Lens”, che non avrebbe rivelato il sopravvissuto colpito da una catena posseduta.
- Risolto un problema con l’effetto di follia del medico in cui alcune illusioni del medico a volte si generavano nel pavimento o al di fuori dei livelli.
- Risolto un problema in cui lo Xenomorph era in grado di vedere i sopravvissuti in tunnel, situati al 2 ° piano, se erano in piedi sul sentiero
- Risolto un problema in cui mancava la coda Xenomorph mentre era in modalità crawler
Ambiente/mappe
- Risolto un problema a Haddonfield in cui una collisione invisibile stava bloccando i giocatori sul tetto della casa
- Risolto un problema nella mappa del relitto Nostromo in cui le trappole sarebbero nascoste sotto le attività
- Risolto un problema in cui Victor poteva saltare sul tavolo in Nostromo
- Problemi di allineamento fisso con il salto di animazione sopravvissuto
- Risolto un problema con la volta in junkyard che ha influenzato l’animazione dei personaggi femminili
- Risolto un problema in cui un ramo fluttua sulla base del mercante del cranio
- Risolto un problema in cui i piccoli rami bloccarono gli assassini con motoseghe in Eyrie of Crows
- Risolto un problema in cui l’assassino non poteva prendere un sopravvissuto da un generatore nella mappa della casa di Thompson
- Risolto un problema in cui gli assassini non potevano afferrare il sopravvissuto da un generatore in Badham Preschool Map
- Risolto un problema nella mappa del relitto Nostromo in cui una collisione invisibile bloccerebbe i caratteri
- Risolto un problema nel salone morto dawg in cui un ingresso non era bloccato come previsto
- Risolto un problema in cui l’illuminazione su Haddonfield e in Nostromo Wreckage sarebbe cambiata dopo che lo Xenomorph usciva dai tunnel
Benefici
- I passi non sono più silenziosi quando si camminano mentre i piedi leggeri sono equipaggiati.
- Blood Rush non è più attivo dopo essere stato abbattuto dall’assassino.
- Blast Mine non può più essere posizionato su un generatore bloccato da Alleanza repressa.
UI
- Risolto un problema in cui il risultato della corrispondenza appare quando si spetta l’ultimo sopravvissuto durante il ricordo mori.
- Risolto un problema in cui il menu di caricamento del bot visualizza una pagina di elementi errata quando si cambia rapidamente le pagine.
- Texture di trasparenza fissa per titoli bloccati.
- La barra di avanzamento dei tubi a vapore ora mostra correttamente un colore giallo se usato da più sopravvissuti.
- .
- I problemi di localizzazione con determinati cosmetici sono stati risolti.
- Risolto un problema in cui i tunnel di Xenomorph possono perdere l’illuminazione e l’atmosfera quando il gioco viene messo in pausa o le impostazioni grafiche vengono modificate
Aggiornamento 7.2.0 Note di patch aliene
Contenuto
Nuovo killer – The Xenomorph
NOTA DEV: Nota che i ganci specifici della mappa verranno ignorati con il gancio di Xenomorph quando si gioca come o contro lo Xenomorph.
Potere killer
Inseguimento nascosto – Una serie di tunnel diventa disponibile sulla mappa quando lo xenomorfo è in gioco. Accedendo a una stazione di controllo, può entrare in questi tunnel per muoversi rapidamente attorno alla mappa, rilevare la presenza di sopravvissuti vicini e accelerare il tempo di recupero della sua modalità Crawler Abilità. Uscendo da una stazione di controllo etichetta i sopravvissuti nelle vicinanze con istinto killer.
Abilità speciale: modalità crawler – Lo xenomorfo entra automaticamente in modalità crawler quando non è in tempo di recupero. In modalità crawler, lo xenomorfo cammina su quattro gambe e diventa più furtivo, riducendo il suo raggio terroristico. Mentre in modalità crawler lo xenomorph ha anche accesso a un brutale attacco di coda.
– Sette stazioni di controllo sono sparse sulla mappa. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta a fiamma remota, mentre lo xenomorfo può entrare ed uscire dai tunnel sotto le stazioni di controllo.
Articolo speciale: torretta a fiamma remota – Le torrette possono essere posizionate nella mappa per contrastare lo xenomorfo. . Se una torretta elimina con successo lo xenomorfo fuori dalla modalità crawler o incendi troppo a lungo, si surriscalda e deve essere riparata da un sopravvissuto. Lo xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle.
Benefici
- Quando apri un armadietto, questo vantaggio si attiva per 30 secondi. . Questo vantaggio poi va in tempo di recupero per 40/35/30 secondi.
Brutalità rapida
- Non puoi più guadagnare la sete di sangue. Colpire un sopravvissuto con un attacco di base ti dà la fretta del 5% per 8/9/10 secondi.
Istinto alieno
- Questo vantaggio si attiva quando aggancia un sopravvissuto. Vedi l’aura del sopravvissuto ferito più lontano per 5 secondi e che il sopravvissuto è ignaro per il 16/18/20 secondi.
New Survivor – Ellen Ripley
Benefici
- Quando ti nascondi in un armadietto, questo vantaggio si attiva. Non lasci piscine di sangue e non fai grugniti di dolore per 10 secondi. Quando esci dall’armadietto, vedi altri sopravvissuti e l’aura del generatore più vicino in giallo per 10 secondi. Questo vantaggio poi va in tempo di recupero per 40/35/30 secondi.
Trappola chimica
- Dopo aver completato il 70%/60%/50%di avanzamento su qualsiasi generatore, questo Perk si attiva. Mentre si trova in piedi accanto a un pallet lasciato cadere, premere il pulsante di abilità attivo 2 per installare una trappola, che rimane attivo per 100/110/120 secondi. L’aura di pallet intrappolati è rivelata in giallo a tutti i sopravvissuti. Quando l’assassino esegue l’azione di rottura sul pallet intrappolato, la trappola esplode e viene rallentata del 50% per 4 secondi.
Pocamento leggero
- Quando sei sano, questo vantaggio si attiva. I tuoi passi di corsa sono silenziosi. Questo vantaggio si esaurisce per il 28/09/20 secondi dopo aver fatto un’azione affrettata.
Nuova mappa – Nostromo Wreckage
Esplora il misterioso sito di crash dell’iconico Nostromo. Visita i punti di riferimento familiari ai fan del franchise alieno, in un ambiente unico in cui ti ritroverai inseguito dentro e fuori dalla nave. Corri l’assassino attorno alla navetta che ha portato Ripley nel mondo dell’entità. Navigare attraverso il paesaggio alieno e potresti ancora sfuggire ai resti dei relitti.
PTB – Cambiamenti dal vivo
- L’aumento della velocità del movimento dello xenomorfo mentre attraversava la mappa nel tunnel a 18 ms era 16 ms
- Mentre all’interno del tunnel, quando è in prossimità di un’uscita, la connessione del tunnel alla stazione di controllo è evidenziata per l’assassino
- Miglioramento del feedback visivo sull’attacco di coda per i giocatori
- Risolto l’animazione di attacco di coda ostruita che attraversava gli oggetti per i sopravvissuti
- .0ms era 1.2ms durante il tempo di recupero
- Le torrette distrutte ora prendono gli anni ’60 per tornare in una stazione di controllo anziché 45s
- Più torrette che sparano contro un assassino non sono più stack, lo xenomorfo non perderà il suo potere più velocemente se è influenzato da più di una torretta alla volta
- Se bruciata da una torretta a fiamma remota senza fine della modalità Crawler, il recupero di alimentazione ora inizia dopo 1 secondo (era 2 secondi).
- Se bruciata da una torretta a fiamma remota senza fine della modalità Crawler, Power ora si riprende al 25% al secondo (era il 20%).
- Una torretta trasportata dal sopravvissuto, ora fornisce il feedback del radar audio a qualsiasi sopravvissuto nella gamma
- Leggermente ridotto la limitazione del posizionamento della torretta e la collisione della torretta per consentire un po ‘più flessibilità con le torrette in posizioni chiuse
- Il componente aggiuntivo del casco di emergenza è ora raro anziché rarità non comune
- ora offre un effetto di resistenza aumentato il 35% anziché il 50%
Modifiche killer
-
- Mead saccheggiato – diminuisce la quantità di tempo impiegata per una guardia per completare la propria azione dell’ordine del 15% (era il 25%).
- Tattered Tabard – Aumenta il tempo di pattuglia per tutte le guardie di 8 secondi (era 6 secondi).
- Torcia di Town Watch – Quando i sopravvissuti a sfuggire alla guardia cacciano senza essere colpiti due volte (era 3 volte), Il cavaliere guadagna lo stato non rilevabile per 25 secondi.
- Killer Power – non rilevabile dopo il teletrasporto dura 5 secondi (era 3 secondi).
- (era del 35%).
- Uovo sconosciuto: diminuisce il tempo di recupero dopo aver attraversato il rovescio di 2.5 secondi (era 1.5 secondi).
- Violet Waxcap – Aumenta la durata dell’effetto non rilevabile guadagnato quando è emerso da un portale di 1 secondo (era 0.5 secondi).
- . .
Audio
- Aggiornato l’audio per Jonah Vasquez – Gronts of Pain, Urlo ecc
Caratteristiche
- Nuova impostazione per attivare e disattivare Vsync.
- Nuova impostazione per modificare il limite FPS.
- Nuove impostazioni di interpottazione di interruzione dell’anti -aliasing.
- Impostazione per l’aggiornamento dell’opzione di risoluzione.
Archivi
- La descrizione della sfida master “tutto è tutto qui” è stata fissata per migliorare la chiarezza oggettiva.
- La descrizione della sfida “Mastering Deadly Senses” è stata fissata per migliorare la chiarezza oggettiva.
Audio
- .
- La musica sullo schermo è ora correttamente ascoltata se il processo sta finendo mentre la singolarità stava controllando un biopode.
Robot
- I robot ora hanno maggiori probabilità di essere produttivi nel raggio terroristico.
- Il comportamento dei bot è migliorato quando si affrontano i compagni killer, come gli zombi di Nemesis o le guardie del cavaliere.
- I robot non tentano più di confondere l’assassino mediante un inseguimento durante un inseguimento.
- I robot ora indagano sui casi di fornitura più spesso.
- I robot ora comunicano telepaticamente per evitare più robot che corrono per guarire o sganciare un sopravvissuto allo stesso tempo.
- .
Caratteri
- Di fronte all’Onryo, il VHS è ora adeguatamente allineato nelle mani dei sopravvissuti.
- Un SFX extra non gioca più quando killer specifici raccolgono un oggetto assassino.
- .
- Il componente aggiuntivo del “respiro spasmodico” dell’infermiera non aumenta più la velocità di trasporto
- I sopravvissuti che si nascondono in un armadietto e colpiti dai gravi corvi dell’artista sono ora correttamente rivelati da Killer Instituts
- I gemelli non entrano più uno stato rotto quando si commutano il controllo e vengono sbalorditi contemporaneamente
- Il cavaliere è ora correttamente in grado di evocare una seconda guardia nella stessa posizione della prima convocazione.
- I sopravvissuti colpiti dal proiettile Harpoon di Deathslinger ora giocheranno correttamente dolore, lesioni o grugniti al colpo
- Lo stato non rilevabile non innesca più il tuo cibo
- Quando emerge da un portale, la rivelazione del “leprose lichene” del componente aggiuntivo di Demogorgon è ora correttamente limitata a distanza
- L’ingresso in un armadietto non cancella più la durata degli effetti dello stato di cecità da vantaggi e componenti aggiuntivi killer.
- L’animazione mori del cenobite non è più disallineato con i sopravvissuti.
- La fotocamera degli assassini è ora sempre adeguatamente allineata con l’orientamento dell’assassino.
- La draga non può più rompere le serrature con un attacco di base mentre all’interno di un armadietto.
Benefici
- L’aura di un sopravvissuto non viene più rivelata all’assassino quando nella gamma di un totem opaco pulito quando si usa il Perk Hesta:.
- La competizione amichevole perk ora si attiva correttamente quando un generatore è completato da un bot.
- I sopravvissuti non possono più bypassare il “sovraccarico” perk riparando rapidamente il generatore e lasciandolo
- Il patto di sangue non non riesce più ad attivare quando si utilizza un componente aggiuntivo della siringa anti-emorragica.
- Gli effetti della svolta della trama sono ora correttamente disabilitati dopo essere stati agganciati
- Il partner di scena Perk è ora correttamente attivato dal raggio terroristico dello Xenomorfo.
Piattaforme
- .
- Il messaggio “Match trovato” non apparirà più durante il matchmaking. Invece, l’interfaccia utente passerà da “Ricerca di corrispondenza” direttamente in “Matching Match”.
- Visualizza il tempo rimanente quando si libra il mouse sull’elemento del carattere del negozio.
- Risolto un problema in cui le fessure del carico di bot si uscivano quando nulla è equipaggiato.
- Risolto un problema in cui la sottosezione online nel menu sociale viene ripristinato quando si sceglie di ripristinare le impostazioni predefinite in un’altra sezione delle opzioni.
Misc
- .
- I giocatori disconnessi non possono più spettare il gioco da cui si sono disconnessi.
- Risolto un problema in cui il gioco si blocca quando il Cenobite si teletrasporta alla configurazione Lament.
The Xenomorph (da PTB)
- Quando lo xenomorfo è in un tunnel, la distanza orizzontale non conta più verso i vantaggi con requisiti di distanza
- Le torrette di fiamma non possono più essere posizionate in modo tale da bloccare il passaggio per l’assassino o bloccare parzialmente l’accesso per i sopravvissuti
- Risolto un crash raro quando si avvia una corrispondenza personalizzata come Xenomorph
- Abbattere una torretta di fiamma mentre si tiene in mano un oggetto limitato non fa più incassare il sopravvissuto a prendere o posizionare la torretta
- Lo xenomorfo non avvisa più i corvi sulla mappa mentre in modalità runner
- La sfera bianca del segnaposto non è più visibile ad Haddonfield quando l’assassino è lo xenomorfo
- Il raggio di rilevamento della torretta di fiamma VFX non rimane più visibile quando si esegue altre animazioni mentre si tiene la torretta di fiamma
- La torretta di fiamma non ruota più nelle mani dei sopravvissuti durante l’esecuzione dei gesti
- I sopravvissuti che vengono afferrati da un armadietto non mantengono più la torretta di fiamma.
- Quando si esce da una stazione di controllo come xenomorfo, non è più possibile vedere brevemente fuori dal mondo
- Il componente aggiuntivo del sangue acido ora mostra l’icona corretta quando esce da un tunnel.
- I sopravvissuti non possono più raccogliere più torrette di fiamma contemporaneamente
- L’esecuzione di un’azione “rompere la torretta fiamma” mentre urla non fa più giocare a suonare il fuoco del fuoco della torretta di fiamma
- L’icona Effect Haste è ora mostrata correttamente quando si suona lo xenomorfo con il componente aggiuntivo per la fascia di Parker.
- Lo xenomorfo non si visualizza più nel menu principale
- Quando si trova in un tunnel, l’indicatore fuori schermo dello Xenomorph che traccia i sopravvissuti in movimento non è più nervoso
Perks – The Xenomorph ed Ellen Ripley (da PTB)
- I vantaggi di Xenomorph ed Ellen Ripley sono ora nell’ordine giusto nella sezione Informazioni sul personaggio
- Gli attacchi di coda dello Xenomorph ora consumano correttamente il gioco con i tuoi token alimentari.
- Blast Mine e Wiretap non possono più essere posizionati su generatori con zero progressi
- La trappola chimica non rimane più attiva dopo essere stata rotta da una delle guardie del cavaliere.
Regolamenti di build di test pubblici (PTB)
Audio
- L’audio killer come i passi suona ancora una volta correttamente nello schermo del conteggio.
- .
Robot
- I robot ora evitano di correre per curare un sopravvissuto abbattuto con un assassino nelle vicinanze.
Caratteri
- Risolto un problema che fece apparire Jonesy e scomparire correttamente nella hall
- Risolto un problema che fece sì che il laser fosse troppo intenso quando giocava contro lo xenomorfo
- Multiple Jonesy non si generano più come parte delle animazioni inattive del menu.
- Risolto un problema che causò la collisione di The Hillbilly, tagliando la fotocamera quando si usa l’attacco di base o aggancia un sopravvissuto a un sopravvissuto.
- Risolto un problema che fece cadere la singolarità trasportava sopravvissuti a terra tra le gambe, piuttosto che lasciarli cadere sul lato sinistro.
- Risolto un problema che causò il ripristino della spada dello spirito quando si attacca due volte mentre tiene un sopravvissuto.
- Risolto un problema che fece sì che i sopravvissuti maschi trattengano lo spray di pronto soccorso verso se stessi quando lo usi su un compagno di squadra in un processo.
- Risolto un problema che fece piegare il gomito del mercante del cranio e si allunga durante l’animazione inattiva nella hall quando equipaggiato con il torso cosmetico del “terrorismo esecutivo”.
- Risolto un problema che fece ancora trattenere i sopravvissuti a un nastro VHS quando si tenta di recuperarlo da un televisore dopo aver perso un nastro VHS venendo colpito dall’Onryo.
Piattaforme
- Rimosso cosmetici “Attack on Titan” distribuiti in modo errato per i giocatori su Windows Store.
- I giocatori su cambio con tempo sincronizzato in modo improprio ora possono iniziare correttamente il gioco.
UI
- Il popup del feedback del rapporto dovrebbe ora essere localizzato correttamente.
- La Legione e la forma ora hanno nuovi rendering di ritratti nella schermata di selezione.
Misc
- Risolto un incidente che poteva verificarsi durante la fila per una prova.
- Restaurati cosmetici mancanti che sono stati segnalati come persi dal 7.1.0 Rilascio.
Problemi noti
- La modalità Crawler è tradotta erroneamente come modalità Runner nel gioco e verrà aggiornata in un aggiornamento futuro
- L’instabilità può verificarsi quando viene utilizzata l’impostazione della modalità a schermo intero quando il gioco è sfocato
- A causa di un problema con il tempio della purgazione, la mappa è stata temporaneamente rimossa dalla rotazione. L’offerta “The Last Mask” è stata anche disabilitata fino a quando questo problema è indirizzo.
Aggiornamento 7.2.0 Note di patch PTB
Contenuto
Nuovo killer – The Xenomorph
Potere killer
Una serie di tunnel diventa disponibile sulla mappa quando lo xenomorfo è in gioco. Accedendo a una stazione di controllo, può entrare in questi tunnel per muoversi rapidamente attorno alla mappa, rilevare la presenza di sopravvissuti vicini e accelerare il tempo di recupero della sua capacità in modalità Runner. Uscendo da una stazione di controllo etichetta i sopravvissuti nelle vicinanze con istinto killer.
Lo Xenomorph entra in modalità Runner automaticamente quando non è in tempo di recupero. In modalità Runner, lo Xenomorph cammina su quattro gambe e diventa più furtivo, riducendo il suo raggio terroristico. Mentre in modalità runner lo xenomorph ha anche accesso a un brutale attacco di coda.
Sette stazioni di controllo sono sparse sulla mappa. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta a fiamma remota, mentre lo xenomorfo può entrare ed uscire dai tunnel sotto le stazioni di controllo.
- Articolo speciale: torretta a fiamma remota
Le torrette possono essere posizionate nella mappa per contrastare lo xenomorfo. Quando lo xenomorfo entra nel raggio e nella linea di vista di una torretta, la torretta attacca; Questo attacco migliora lo xenomorfo e causerà la fine della modalità runner. Se una torretta elimina con successo lo xenomorfo fuori dalla modalità corrido. Lo xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle.
Benefici
- Arma Ultimate
- Quando apri un armadietto, questo vantaggio si attiva per 30 secondi. I sopravvissuti che entrano nel raggio del terrore urlano e rivelano la loro posizione e ottengono cecità per 30 secondi. Questo vantaggio poi va in tempo di recupero per 40/35/30 secondi.
- Brutalità rapida
- Non puoi più guadagnare la sete di sangue. Colpire un sopravvissuto con un attacco di base ti dà la fretta del 5% per 8/9/10 secondi.
- Istinto alieno
- Questo vantaggio si attiva quando aggancia un sopravvissuto. Vedi l’aura del sopravvissuto ferito più lontano per 5 secondi e che il sopravvissuto è ignaro per il 16/18/20 secondi.
New Survivor – Ellen Ripley
Benefici
- Buona stella
- Quando ti nascondi in un armadietto, questo vantaggio si attiva. Non lasci piscine di sangue e non fai grugniti di dolore per 10 secondi. Quando esci dall’armadietto, vedi altri sopravvissuti e l’aura del generatore più vicino in giallo per 10 secondi. Questo vantaggio poi va in tempo di recupero per 40/35/30 secondi.
- Trappola chimica
- Dopo aver completato il 70%/60%/50%di avanzamento su qualsiasi generatore, questo Perk si attiva. Mentre si trova in piedi accanto a un pallet lasciato cadere, premere il pulsante di abilità attivo 2 per installare una trappola, che rimane attivo per 100/110/120 secondi. L’aura di pallet intrappolati è rivelata in giallo a tutti i sopravvissuti. Quando l’assassino esegue l’azione di rottura sul pallet intrappolato, la trappola esplode e viene rallentata del 50% per 4 secondi.
- Pocamento leggero
- Quando sei sano, questo vantaggio si attiva. I tuoi passi di corsa sono silenziosi. Questo vantaggio si esaurisce per il 28/09/20 secondi dopo aver fatto un’azione affrettata.
Nuova mappa – Nostromo Wreckage
Esplora il misterioso sito di crash dell’iconico Nostromo. Visita i punti di riferimento familiari ai fan del franchise alieno, in un ambiente unico in cui ti ritroverai inseguito dentro e fuori dalla nave. Corri l’assassino attorno alla navetta che ha portato Ripley nel mondo dell’entità. Navigare attraverso il paesaggio alieno e potresti ancora sfuggire ai resti dei relitti.
Modifiche killer
- Il Cavaliere
- Mead saccheggiato – diminuisce la quantità di tempo impiegata per una guardia per completare la propria azione dell’ordine del 15% (era il 25%).
- Tabbard a beram – Aumenta il tempo di pattuglia per tutte le guardie di 8 secondi (era 6 secondi).
- Torcia di Town Watch – Quando i sopravvissuti a sfuggire alla guardia cacciano senza essere colpiti due volte (era 3 volte), Il cavaliere guadagna lo stato non rilevabile per 25 secondi.
- Killer Power – non rilevabile dopo il teletrasporto dura 5 secondi (era 3 secondi).
- Coda di ratto: aumenta la velocità di apertura di un portale del 50% (era del 35%).
- Uovo sconosciuto: diminuisce il tempo di recupero dopo aver attraversato il rovescio di 2.5 secondi (era 1.5 secondi).
- Violet Waxcap – Aumenta la durata dell’effetto non rilevabile guadagnato quando è emerso da un portale di 1 secondo (era 0.5 secondi).
- Leprose Lichen – rivela le aure di tutti i sopravvissuti mentre attraversano il capovolto. Dopo essere emersi da un portale, le aure di tutti i sopravvissuti entro 16 metri da un portale attivo vengono rivelate per 3 secondi.
Caratteristiche
Aggiornamento grafico PC
- Nuova impostazione per attivare e disattivare Vsync.
- Nuova impostazione per modificare il limite FPS.
- Nuove impostazioni di interpottazione di interruzione dell’anti -aliasing.
- Impostazione per l’aggiornamento dell’opzione di risoluzione.
Correzioni di bug
Animazione
- Di fronte all’Onryo, il VHS è ora adeguatamente allineato nelle mani dei sopravvissuti.
Audio
- I sopravvissuti ora produrranno un urlo di dolore quando vengono colpiti dall’arpione di Deathslinger.
Robot
- I robot ora hanno maggiori probabilità di essere produttivi nel raggio terroristico.
- Il comportamento dei bot è migliorato quando si affrontano i compagni killer, come gli zombi di Nemesis o le guardie del cavaliere.
- I robot non tentano più di confondere l’assassino mediante un inseguimento durante un inseguimento.
- I robot ora indagano sui casi di fornitura più spesso.
- I robot ora comunicano telepaticamente per evitare più robot che corrono per guarire o sganciare un sopravvissuto allo stesso tempo.
- Le trappole dell’orso inverso non causano più il congelamento dei robot quando vengono aperte le porte di uscita.
Benefici
- La notifica di Blast Mine non appare più dopo un ritardo.
- Il gioco con il tuo cooldown alimentare non si mostra più nell’HUD quando non rilevabile.
Piattaforme
- Steam che sperimenta un problema di rete non annuonerà più una hall esistente.
UI
- Il messaggio “Match trovato” non apparirà più durante il matchmaking. Invece, l’interfaccia utente passerà da “Ricerca di corrispondenza” direttamente in “Matching Match”.
- Visualizza il tempo rimanente quando si libra il mouse sull’elemento del carattere del negozio.
- Risolto un problema in cui le fessure del carico di bot si uscivano quando nulla è equipaggiato.
Misc
- Risolto un problema in cui poteva apparire la potenza del killer errata.
- I giocatori disconnessi non possono più spettare il gioco da cui si sono disconnessi.
Problemi noti
- Siamo consapevoli e lavorando sul problema in cui gli assassini possono essere intrappolati o salire sul pallet nell’eyrie di Crows Killer Shack.
Aggiornamento 7.1.0 Note di patch PTB
Promemoria: questa patch è solo per i giocatori PTB su Steam. Molte di queste modifiche saranno implementate sui server live nelle prossime settimane.
CARATTERISTICHE
Robot
- I sopravvissuti disconnessi saranno sostituiti con robot
- Aggiunto supporto per nuovi vantaggi per i robot: drammaturgia e tocco della trama.
UI
- Il popup di consenso ora mostra prima.
- Aggiunti nuovi ritratti di personaggi per sopravvissuti e assassini.
- Nuovi elementi visivi per le bandiere del negozio (articoli a tempo limitato) e nuovi articoli in tutti i menu.
CONTENUTO
Nuovo sopravvissuto: Nicolas Cage
Benefici:
Drammaturgia: Attiva mentre sei sano. Durante l’esecuzione, premere il pulsante Active Abilità 2 per funzionare con le ginocchia in alto per 0.5 secondi e quindi guadagnare il 25% di fretta per 2 secondi, seguito da un effetto sconosciuto (uno dei seguenti).
- Esposto per 12 secondi;
- Guadagnare il 25% di fretta per 2 secondi;
- Urlare, ma non succede nulla;
- Ottieni un oggetto raro casuale in mano con componenti aggiuntivi casuali e lascia cadere qualsiasi articolo trattenuto.
Lo stesso effetto non può avvenire due volte di seguito. CAUS ESPRATION per 60/50/40 secondi. Non può essere usato mentre è esausto.
Partner di scena: Attiva quando sei nel raggio del terrore dell’assassino. Ogni volta che guardi l’assassino, urla, quindi vedi l’aura dell’assassino per 3/4/5 secondi. C’è la possibilità che tu urli di nuovo, se lo fai, vedrai l’aura dell’assassino per altri 2 secondi. Partner di scena poi va bene per il raffreddamento per 60 secondi.
Colpo di scena: Si attiva quando sei ferito. Premere il pulsante di abilità attivo 2 mentre si accovaccia e immobile per entrare in silenzio nello stato morente. Quando si utilizza la torsione della trama per entrare nello stato morente, non si lasciano pool di sangue, non fai rumore e puoi riprendersi completamente dallo stato morente. Quando ti riprendi da solo usando la torsione della trama, sei completamente guarito all’istante e guadagni il 50% della fretta per 2/3/4 secondi. Questo vantaggio disattiva se ti riprendi da solo in qualsiasi mezzo. Il vantaggio si attiva quando le porte di uscita sono alimentate.
Killer aggiornato: l’Onryo
- Proiettare in una TV ora applica ¾ di una pila di condanna a tutti i sopravvissuti che non trasportavano un nastro maledetto (era 1 stack ai sopravvissuti nelle vicinanze).
- Il tempo in cui una TV è disabilitato dopo che i progetti di Onryo sono stati ridotti a 70 secondi (era di 100 secondi). Questo può essere ulteriormente ridotto usando i componenti aggiuntivi.
- Il tempo in cui una TV è disabilitato dopo che un sopravvissuto rimuove il nastro maledetto è stato aumentato a 90 secondi (era di 60 secondi).
- La proiezione ora ha un tempo di recupero di 15 secondi. Poiché non esiste più un limite di intervallo sull’effetto condannato, è necessario un limite per la frequenza con cui ciò può accadere.
- Essere colpiti da un attacco di base mentre si trasporta un nastro maledetto applicherà una pila di condanna
- Quando un sopravvissuto che trasporta un nastro maledetto viene agganciato, tutti gli altri sopravvissuti ottengono una pila di condanna e il nastro viene distrutto
- I nastri maledetti possono ora essere collocati in qualsiasi TV diversa da quella da cui sono stati recuperati
- L’Onryo non può più essere sbalordito mentre Demanifestato
- Gli inseguimenti sono prevenuti quando demanifestato, rendendo più difficile tenere traccia della posizione dell’Onryo
- Demanifesting ora rimuove la sete di sangue, simile ad altri poteri assassini
Hook afferra:
Afferrano i sopravvissuti sganciati sono stati rimossi. Ciò significa che il gioco mentale imbarazzante quando è stato eliminato, contribuendo a migliorare il flusso di gameplay. Non sei ancora al sicuro mentre sei sganciato, poiché l’assassino sarà ancora in grado di colpirti due volte prima di poter scappare.
Aggiornamenti aggiuntivi della casella degli strumenti:
- Parte nuova di zecca – Nuova funzionalità:
- L’azione di riparazione della cassetta degli strumenti viene sostituita con una parte nuova di zecca.
- Durante l’installazione, dovrai affrontare un controllo di abilità difficile.
- Dopo aver succeduto al controllo delle competenze, le spese richieste del generatore sono ridotte di 10.
- Questo componente aggiuntivo viene consumato dopo l’uso
Aggiornamenti Killer Perk:
Colpo di grazia:
- Ogni volta che un generatore viene completato, Coup de Grâce cresce al potere. Ottieni 2 token, con un massimo di 5 token alla volta. Consumare un token per aumentare la distanza del prossimo attacco di affondo del 70%/75%/80%.
Claustrofobia:
- Ogni volta che un generatore viene completato, tutte le posizioni di Windows e Vault vengono bloccate per tutti i sopravvissuti per i successivi 20/25/30 secondi. Vedi l’aura delle posizioni di Vault bloccato dalla claustrofobia per la durata.
Trucco di Hangman → Flagello Gancio: Trucco di Hangman:
- Ottieni una notifica quando qualcuno inizia a sabotare un gancio. Mentre trasporta un sopravvissuto, vedi l’aura di qualsiasi sopravvissuto entro 8/9/10 metri da un gancio di flagello.
Imperativo territoriale:
- Sblocca il potenziale nella propria abilità di lettura aura. Le aure dei sopravvissuti ti vengono rivelate per 4/5/6 secondi quando entrano nel seminterrato e sei a più di 24 metri di distanza dall’ingresso del seminterrato. Imperativo territoriale può essere attivato solo una volta ogni 45 secondi.
Ricordati di me:
- Ogni volta che la tua ossessione perde uno stato sanitario, guadagna un segno. . L’ossessione non è influenzata da Ricordati di me.
Esagono: controllo della folla:
- L’entità blocca una finestra per 40/50/60 secondi dopo che un sopravvissuto esegue una volta affrettata attraverso di essa. .
Trail of Torment:
- Dopo aver preso a calci un generatore, diventi non rilevabile fino a quando il generatore smette di regredire. Durante questo periodo, l’aura gialla del generatore viene rivelata ai sopravvissuti. Questo effetto può innescare solo una volta ogni 80/70/60 secondi.
Aggiornamenti Survivor Perk:
Dimostrati te stesso:
- Per ogni altro sopravvissuto che lavora su un generatore entro un intervallo di 4 metri, guadagnare il bonus di velocità di riparazione del 6%/8%/10%. Questo stesso bonus viene applicato anche a tutti gli altri sopravvissuti all’interno della gamma. I sopravvissuti possono essere colpiti da un solo dimostrazione dell’effetto alla volta.
Vivremo per sempre:
- Descrizione regolata per indicare che funziona per tutte le tende, non solo le torce.
Blast Mine:
- BLAST Mine si attiva dopo aver completato un totale del 50% di progressi di riparazione sui generatori. Dopo aver riparato un generatore per almeno 3 secondi, premere il Pulsante di abilità attiva 1 Per installare una trappola che rimane attiva per 100/110/120 secondi. . Solo una trappola può essere attiva su un generatore. Quando l’assassino calcia un generatore intrappolato, la trappola esplode, sbalordindoli e accecando chiunque nelle vicinanze. Il mio esplosione viene quindi disattivato.
- Intercettazione attiva dopo aver completato un totale del 50% di progressi di riparazione sui generatori. Dopo aver riparato un generatore per almeno 3 secondi, premere il Pulsante di abilità attiva 1 Per installare una trappola spia, che rimane attiva per il 100/01/120 secondi. I generatori interessati saranno rivelati a tutti i sopravvissuti da un’aura gialla. Solo una trappola può essere attiva su un generatore. Quando l’assassino entra entro 14 metri dal generatore intrappolato, la loro aura viene rivelata a tutti i sopravvissuti. Danneggiare il generatore distrugge la trappola.
Sabotatore:
- Vedi Auras Hook in un raggio di 56 metri dal punto di raccolta se viene trasportato un sopravvissuto. I ganci di flagello sono mostrati in giallo. Sblocca la possibilità di sabotare ganci senza una cassetta degli attrezzi. Sabotare un gancio senza una cassetta degli attrezzi prende 2.3 secondi. L’azione di sabotaggio ha un cooldown 70/65/60 secondi.
Chiaroveggenza:
- Clairvoyance si attiva ogni volta che purifichi o benedici un totem. Se a mani vuote, tieni premuto il pulsante Abilità per sbloccare il potenziale completo di lettura dell’aura. Per un massimo di 8/9/10 secondi, si vedono le aure di interruttori di gate di uscita, generatori, ganci, cassa e il portello all’interno di una gamma di 64 metri.
Scoppiare:
- Quando entro 5 metri da un sopravvissuto trasportato, si ottiene l’effetto dello stato della fretta, muovendosi al 5%/6%/7%aumentando la velocità. La velocità di oscillazione del sopravvissuto trasportato è aumentata del 25%.
Fibbia:
- Mentre guarite un sopravvissuto nello stato morente, entrambi puoi vedere l’aura dell’assassino. Quando si completa la guarigione di un sopravvissuto dallo stato morente ai feriti, sia tu che il sopravvissuto guarito guadagnate resistenza per 6/8/10 secondi.
Grande successo:
- Dopo aver sbalordito l’assassino con un pallet, rompe uno sprint al 150% della velocità di corsa normale per 4 secondi. Provoca l’effetto di stato esausto per il 30/01/20 secondi. Questo vantaggio non può essere usato mentre è esausto.
Freddo della colonna vertebrale:
- Ricevi una notifica quando l’assassino entro una gamma di 36 metri. Se il killer è a portata di mano e ti sta guardando con una chiara linea di vista, la tua velocità durante la riparazione, il sabotaggio, la guarigione, lo sgancio, la pulizia, la benedizione, l’apertura di gate di uscita e lo sblocco è aumentata del 2%/4%/6%. Gli effetti di Freddo della colonna vertebrale indugi per 0.5 secondi dopo che l’assassino distoglie lo sguardo o è fuori portata.
Modifiche killer
Il boia:
- Se arriva a 10 metri da una gabbia, scomparirà e riapparirà altrove sulla mappa (un tempo).
Lo spirito:
- Anello madre -figlia – Il bonus di velocità di movimento è stato ridotto al 25% (era del 40%)
- Blossom di ciliegie secche – La gamma di istinti killer di fiori di ciliegio secchi è stato ridotto a 3 metri (era 4 metri)
- Yakuyoke Amulet, Shiawase Amulet e Kaiun Talisman – Questi componenti aggiuntivi non faranno più ricaricare più velocemente Yamaoka
- Crane Origami – Origami Crane ora aumenta il tasso di recupero del perseguitazione di Yamaoka del 20% (era del 10%)
- Flauto Rusty – Il flauto arrugginito ora aumenta il tasso di recupero del perseguitazione di Yamaoka del 40% (era il 25%)
Il HAG:
- Scarpa da salto in acqua – La velocità di velocità di movimento è stata aumentata a 7.5% (era 4.5%)
- Mint Rag – Il cooldown di teletrasporto è stato ridotto a 10 secondi
- Guscio di mezza uovo e uovo di tartaruga rotta – Il guscio di mezza uovo ora ha aumentato la durata della trappola del fantasma del 45% (era del 30%) e l’uovo di tartaruga rotta ora aumenta la durata della trappola del fantasma del 55% (era del 35%)
LIVELLO DESIGN
- RIBALAZIONE SULLA FRATTURAZIONE CHED e MAPPE RANCID
- Ha modificato l’accesso all’edificio principale
Correzioni di bug
- Risolto un problema in cui i bloccanti impedirebbero ai giocatori di navigare nella mappa di abitazione delle madri
- Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City dove gli zombi sarebbero rimasti bloccati
- Risolto un problema in cui un sopravvissuto tagliava le porte di un armadietto nella mappa di Torment Creek
- Risolto un problema nella stalla fratturata in cui il clipper del clown attraverso le pareti
- Risolto un problema di collisione sulla mappa di Torment Creek
- Risolto un problema di collisione attorno al fienile nella mappa fratturata
- Risolto un problema in cui mostra un messaggio di errore errato di “host irraggiungibile”.
- Risolto un problema in cui mostra un popup di errore di dati danneggiato senza sosta.
- Risolto un problema che a volte causato dal carico è equipaggiato nelle prove quando tutte le impostazioni di gestione delle partite non sono impostate su nessuno nel gioco personalizzato.
- Risolto provvisoriamente un problema che alcuni giocatori non sono in grado di sbloccare i risultati abili quando soddisfano i requisiti.
Robot
- Risolto un problema in cui i robot continuano a essere catturati nella stessa trappola se un pallet non viene rotto.
- Risolto un problema che causò i robot di sopravvissuti riavvia ripetutamente l’uso della loro torcia quando si tenta di accecare un assassino.
Console
- Risolto un problema che fece aggiornare correttamente i trofei quando si cambia il dispositivo di PS4 o PS5.
- Risolto un problema in cui le celle auriche scadevano in un tempo errato in Giappone su Xbox.
- Risolto un problema che fece vedere il processo quando si entrava sullo schermo disconnettendo il controller, in attesa di un breve periodo e riconnettersi.
- Risolto un problema che causa l’attacco agli incantesimi di Titan non essere dato su Switch.
- .
- Risolto un problema che ha causato il disabilitato del sottotitolo “sull’impostazione”.
CARATTERI
- Risolto un problema che fece sì che molti assassini non seguano la regola di guardare in basso dopo aver colpito con successo un sopravvissuto.
- Risolto un problema che fece sì che alcuni assassini non seguano la regola di guardare in basso quando si danneggiano un generatore.
- Risolto un problema che fece il fatto che Ghost Face non riusciva a suonare l’animazione di attacco e invece suonare l’animazione in piedi quando si esegue un attacco di base mentre era accovacciato.
- Risolto un problema che fece diventare invisibile la bottiglia post -pece del pagliaccio nella mano sinistra durante l’animazione di ricarica quando si ricaricano bottiglie come pagliaccio.
- Risolto un problema che fece rimanere il modello di nastro VHS nelle mani dei sopravvissuti anche dopo averlo inserito in una TV.
- Come Wraith, l’icona dell’effetto di stato non rilevabile persistente viene visualizzata correttamente quando non si stacca con un componente aggiuntivo “Ghost – fuliggine” equipaggiato
- Il cavaliere ha una strategia più robusta per impedire di rimanere bloccato nella pattuglia di Orb ai migliori ostacoli
- L’HUD non può più scomparire dopo aver innescato il mori in piedi della forma
- Il brandelli del demogorgon non viene più cancellato quando si preme il tasto ESC
- Quando si lancia un antidoto dopo un ostacolo, l’emanazione non diventerà più in modo errato.
- I controlli di abilità che colpiscono il limite della zona di successo durante la tempesta spietata non vengono più gestiti come fallisce
- Il proiettile di Deatslinger non viene più annullato quando un sopravvissuto esegue un’azione affrettata
- Il reparto nero ora lavora correttamente quando controlla Victor alla fine del processo
- I risultati abili sono ora correttamente sbloccati in tutti i casi quando si soddisfano i requisiti
- La progressione del bonus Medkit su un grande controllo di abilità ora ha i valori corretti
- Quando Wesker esegue un virulento legato a un sopravvissuto completamente infetto che vaga un pallet o una finestra, il sopravvissuto non verrà più corretto e sbattuto e sbattuto in modo errato
- Esagono: affrontare l’oscurità non colpisce più erratamente i sopravvissuti ai ganci
- L’effetto di stato ostacolato dal componente aggiuntivo “scarpa ad acqua” non persiste più indefinitamente quando due sopravvissuti innescano la trappola del fantasma e rimangono all’interno del raggio
- Il cannibale non richiede più troppo tempo per raggiungere la massima velocità massima quando si utilizza la guida alla messa a punto del carburatore
- La forma non viene più restituita al livello 1 del male all’interno se qualcuno si disconnette durante il mori permanente
UI
- Risolto un problema in cui viene ripristinata la pagina Loadout quando l’host ha modificato l’impostazione di gestione delle partite.
- Risolto un problema che impediva l’aggiunta di un 4 ° bot a causa di elenchi dei giocatori che si sovrappongono al pulsante.
- Risolto un problema in cui le icone che non dovrebbero essere visibili sono visibili osservando altri giocatori.
- .
- Risolto un problema in cui la descrizione degli strumenti di valuta è dietro i nomi dei sopravvissuti nella hall.
Aggiornamento 7.0.2 patch bugfix
ADDON KILLER
La singolarità:
- Fibre di piante all’estero – Valutazione di rarità cambiata in molto raro (era raro)
- Resti cremati – Cambiati in “sopravvissuti affetti da slipstream temporale soffrono di cecità.”(era istinto killer prima)
- Gel di nanomachine – Valutazione di rarità modificata in raro (era molto raro), ridotto effetto sullo stato rotto a 30 secondi. (era 40 secondi)
- Modulo di richiesta negata – Valutazione di rarità cambiata a Ultra Rare (era molto raro)
- Soma Family Photo -La valutazione di rarità cambiata in rara (era ultra raro), l’effetto di riduzione della modalità overclock è ora -20% (era -50%)
- Frammento di cristallo iridescente – cambiato in “quando un biopode viene creato le aure di tutti i sopravvissuti entro 6 metri da quel biopode.”(è stato applicato quando all’interno della zona di un biopode)
La nemesi:
- Siringa danneggiata – Aumenta il tempo impiega i sopravvissuti per usare un vaccino di 5 secondi (un tempo era 2 secondi e un aumento dell’istinto killer di 1.5 secondi)
Correzioni di bug
Robot
- Risolto ulteriori problemi rari con sopravvissuto e articoli speciali.
- Risolto provvisoriamente un problema che i robot non sono in grado di utilizzare correttamente lo scavenger Perk.
Caratteri
- Risolto un problema che causò i sopravvissuti che camminano o si accovacciano mentre si trovavano nella pista di tormento per rimanere nell’animazione della posizione permanente durante un processo contro il carnefice.
- L’incubo è ora in grado di posizionare correttamente i pallet da sogno in una posizione in precedenza con un pallet fragile.
Piattaforme
- Risolto un incidente su PlayStation 5 quando si navigava nel negozio.
- Risolto un incidente su Steam quando si unisce a una festa.
- Risolto un errore che si verificherebbe quando si carica in una mappa dei demoli di autohaven sulla versione del gioco Epic Games Store del gioco.
Mascherata contorta
- Quando un pilastro in maschera scompare dopo l’apertura del cancello di uscita o il portello, la corretta scomparsa VFX viene ora eseguita correttamente
- Il pilastro mascherato è ora disperato quando viene aperto il portello o un cancello di uscita
- Quando l’assassino interagisce con il pilastro dell’invito, l’icona di interazione regolare viene ora visualizzata
- Come gemelli, l’interfaccia utente di Charge Invitation Masquerade ora si aggiorna correttamente quando si passa da Victor a Charlotte.
- I sopravvissuti abbassati mentre interagiscono con il pilastro ora possono essere raccolti correttamente dal killer
UI
- Risolto l’opportunità di ricompensa dell’icona dell’icona HUD per essere indipendente dallo stato di inseguimento quando si guadagna la ricompensa.
- Risolto e problemi che causarono un loop SFX quando si utilizza un controller nel popup di acquisto di livello di archivio.
Misc
- Il raggiungimento della singolarità abile è ora correttamente sbloccato quando si completa una prova all’interno di un biopode
- Il gioco del gioco attivo ora attiva correttamente il perk di Nemesis
- Il Survivor Perk “ha fatto per questo” effetto di resistenza non si innesca più dopo aver usato una siringa antiemorragica su un altro sopravvissuto
Livello Design
- Risolto un problema in cui il gancio può essere bloccato dal killer in toba atterraggio
- Risolto un problema in cui Wesker poteva scivolare sopra le casse nei boschi di riparo vicino alla base mercantile del cranio
- Risolto un problema in cui le scale sul retro dell’edificio principale di Eyrie of Crows non si sentivano liscio
- Risolto un problema in cui l’infermiera potesse rimanere bloccata nel seminterrato dell’ala ovest della stazione di polizia di Raccoon City
- Trasmettere l’atterraggio Toba per migliorare la navigazione
- Aggiunti armadietti nell’atterraggio Toba
- Risolto un problema in cui l’assassino potesse rimanere bloccato sul tempio della mappa della purgazione
PROBLEMI CONOSCIUTI
- Il componente aggiuntivo della singolarità “Nanomachine Gel” ha ancora la vecchia descrizione del testo.
- Il componente aggiuntivo della singolarità “Kid’s Ball Glove” ha ancora la vecchia descrizione del testo.
- Il componente aggiuntivo della singolarità “Soma Family Photo” ha ancora la vecchia descrizione del testo.
- Il componente aggiuntivo della singolarità “Soma Family Photo” ha un valore temporale errato per la modalità overclock. (-80% anziché -20%)
Aggiornamento 7.0.1 patch Bugfix
Aggiornamenti
La singolarità
- Le casse EMP per mappa sono state ridotte da 5 a 4
- Il tempo di generazione EMP è aumentato da 90 a 100 secondi
- I sopravvissuti sono ora rallentati del 10% mentre caricano l’EMP
- È tempo di caricare un EMP è aumentato da 2.Da 0 a 2.5 secondi
- La durata della disabilitazione del pod (da un EMP) è diminuita da 60 a 45 secondi
- Rimuovevano i limiti di punteggio sugli eventi di punteggio per attacchi di assimilazione, teletrasporto e teletrasporto
- Punti di punteggio aumentati per l’assimilazione e il teletrasporto da 200 a 250
Evento
- Il 7 ° anniversario “Twisted Masquerade” evento inizia il 22 giugno 2023 alle 11:00:00 ET
Correzioni di bug
Audio
- .
Robot
- I robot hanno meno probabilità di seguire percorsi che iniziano andando verso un killer inseguitore.
- I robot che utilizzano il Perk Scavenger e colpiti dalla penalità di velocità di riparazione possono ora dare la priorità ad altri obiettivi sul lavoro sul generatore.
- I robot hanno letto le note di patch precedenti e ora distinguono correttamente i sopravvissuti e gli articoli speciali.
- Quando distoglie lo sguardo dopo aver eseguito un blocco su un sopravvissuto, la singolarità non può più slipstream a un sopravvissuto diverso
- L’effetto di fusione del viso non è più giocato una seconda volta in cui un sopravvissuto è morso dalla singolarità
- Le aure di vantaggi e componenti aggiuntivi non sono più visibili quando si controllano un biopode come singolarità
- Il reticolo non manca più durante lo spettacolo e il passaggio alla singolarità quando già all’interno di un biopode
Caratteri
- Risolto un problema che faceva distorto parte del volto della sopravvissuta femminile quando si interagisce con la scatola del puzzle.
- Risolto un problema che fece sì che l’animazione dell’assassino fosse decentrato e disallineato quando si gioca come cenobite e eseguendo un attacco affondo, con conseguente scomparsa della mano durante l’animazione.
Ambiente
Dvarka Deepwood – Toba Landing
- Aumento della nebbia sulla mappa, per aiutare con la visibilità, rendendola meno ingombra quando si guarda a una distanza.
- Desaturato alcune piante per una migliore leggibilità dell’ambiente.
Benefici
- L’uso per le persone per guarire un sopravvissuto a sano non è più erroneamente applica l’effetto di resistenza dal fatto per questo vantaggio
- La fotocamera dei sopravvissuti a volte non rimane più bloccata sul killer dopo aver usato lo sciopero decisivo
Piattaforme
- Su PlayStation 4, l’uso di una tastiera e un controller contemporaneamente durante il gameplay non porta più a un incidente.
- Su Nintendo Switch, lasciare la console in esecuzione su un messaggio di errore per molto tempo, non si blocca più il gioco.
UI
- .
- Lo stile ToolTip per il vantaggio nascosto viene modificato
- Risolto un problema in cui il nome del giocatore osservato non appare quando si ritorna alla modalità Spettatore
- Risolto un problema in cui sono stati visualizzati valori errati per l’avanzamento delle sfide.
- Risolto un problema in cui il testo dei componenti si sovrappone alla barra di ricerca nell’inventario.
- Risolto un problema in cui i premi del frammento di spaccatura venivano visualizzati in colore rosso.
- Gli zombi non smettono più di generare quando la nemesi usa “Tyrant Gore” e “Sobbro a inchiostro esaurito”
- I sopravvissuti che trasportano un oggetto killer maledetto sono ora in grado di completare correttamente l’interazione con glifi.
- La faccia fantasma non è più in grado di appoggiarsi a tutte le volte dell’edificio principale di Toba Landing
Livello Design
- Risolto un problema in cui il personaggio stava tagliando attraverso l’armadietto nel Giardino della gioia
- Problemi risolti in cui i biopodi della singolarità possono essere collocati in aree che i sopravvissuti non possono disattivarli
- Risolto un problema in cui i sopravvissuti si stanno tagliando attraverso gli armadietti del teatro di trattamento
- Risolto un problema in cui l’infermiera poteva battere ciglio sotto il tempio di Sanctum di ira
- Risolto un problema in cui un pallet attraversò un telaio della porta nel quadrato in frantumi
- Risolto un problema su Dead Dawg Saloon in cui l’assassino poteva mettere i loro poteri in cima a piccole recinzioni
- Risolto un problema in cui l’incubo non poteva posizionare i dreenti in cima alla forca in Dead Dawg Saloon
- Risolto un problema sull’atterraggio Toba in cui il Demogorgon poteva atterrare in cima a una roccia
- Risolto un problema nell’abitazione della madre in cui il personaggio non poteva navigare tra due risorse
- Risolto un problema in cui un pallet può ritagliare le attività nella stazione di polizia di Raccoon City
- Risolto un problema in cui l’incubo non poteva posizionare i lacci da sogno su una superficie di un punto di riferimento nel tempio della mappa della purgazione
- Risolto un problema nel Giardino della gioia Map in cui i giocatori potevano salire su un pallet
Problemi noti
- Siamo a conoscenza di un problema in cui l’attacco di Titan DLC non fornisce il fascino correlato: questo verrà risolto in un aggiornamento futuro e il fascino si è applicato in modo retroattivo
Aggiornamento 7.0.0 | Note patch di trasmissione finale
CONTENUTO
Nuovo killer: la singolarità
Potenza: istanza quantistica
Una struttura cristallina scura in un’antica rovina dotata – o forse maledetto – Hux con la sentenza. Ha costruito un nuovo corpo e con esso, un modo terrificante per piegare le regole della fisica a suo vantaggio.
La singolarità può sparare e generare biopodi attorno alla mappa; Questi biopodi possono attaccarsi a qualsiasi superficie verticale su cui atterrano. La singolarità può controllare un biopode in remoto e guardarlo e tagga i sopravvissuti, affliggendoli con uno slipstream temporale. Quando è slipstream, la singolarità può teletrasportarsi accanto al sopravvissuto slipstream o usando i biopodi per etichettarli o sparandoli. Quando un sopravvissuto slipstream è in prossimità di un altro sopravvissuto, lo slipstream può diffondersi.
Stato speciale: modalità overclock – Dopo un teletrasporto di slipstream di successo, la singolarità entra in modalità overclock. In questo stato, le pareti e i pallet possono essere distrutti più velocemente, la velocità di volta è più veloce e non può essere sbalordito dai pallet. I tentativi di stordire da Pallet rimuovono semplicemente la modalità di sovrapposizione e rallenta momentaneamente la singolarità.
Interazione speciale: impulso elettromagnetico – All’inizio di ogni prova, diversi casi di fornitura si generano, ciascuno contenente un EMP. I sopravvissuti possono usare questi EMP per rimuovere lo slipstream da se stessi o da altri o per distruggere un biopode. Una volta usato, l’EMP viene distrutto.
Benefici:
Limiti genetici: .
Esitazione forzata: Quando un sopravvissuto viene messo nello stato morente con ogni mezzo, tutti gli altri sopravvissuti si trovano entro il 16/16/16 metri intorno a loro soffrono l’effetto di stato ostacolato per 10/10/10 secondi, riducendo la velocità del movimento del 15%. Questo vantaggio va in tempo di recupero per 60/50/40 secondi.
Apprendimento automatico: Dopo aver eseguito l’azione del generatore di danni, l’apprendimento automatico si attiva.Mentre questo vantaggio è attivo, il successivo generatore che danno verrà compromesso fino al completamento. Il generatore è evidenziato in giallo. . Quindi, l’apprendimento automatico disattiva. Se rompi una gen mentre un altro generatore è compromesso, il generatore compromesso si sposta sull’ultimo calcio.
Nuovo sopravvissuto: Gabriel Soma
Benefici:
Risoluzione dei problemi: Quando sei inseguito dal killer, questo vantaggio si attiva. Vedi l’aura del generatore con più progressi. Vedi l’aura dell’assassino per 4/5/6 secondi dopo aver lasciato cadere un pallet. L’effetto dura per il 6/8/10 secondi dopo essere stato in inseguimento, quindi disattiva.
Fatto per questo: Questo vantaggio si attiva mentre sei nello stato ferito. Si esegue 1/2/3% più veloce. Dopo aver finito di guarire un altro sopravvissuto, ottieni l’effetto dello stato di resistenza per 6/8/10 secondi. .
Scavenger: Mentre tieni una cassetta degli attrezzi vuota, questo Perk si attiva. Succedere a un grande controllo di abilità durante la riparazione dà il token Perk 1, fino a 6/5/4. Quando raggiungi i token massimi, perdi tutti i token ricaricano automaticamente la cassetta degli attrezzi a piena piena. Scavenger è disabilitato per il resto della prova dopo aver ricaricato una cassetta degli attrezzi. Questo vantaggio concede la possibilità di frugare attraverso un torace aperto una volta per prova e garantirà una cassetta degli attrezzi di base.
Carta geografica:
L’atterraggio era una promessa per . Le risorse climatiche sono state ideali per ricominciare, fino a quando tutto è andato storto, e una nuova forma di vita prende il sopravvento e non ha alcun legame con l’umanità. L’ambiente è diviso in due biomi distinti. Un’area rocciosa e nuda che darà ai giocatori uno spazio più aperto da esplorare. Un veicolo distrutto incastonato sulle rocce a punta funge da testamento di una feroce battaglia e ora può fungere da punto di riferimento. . La vegetazione sebbene minacciosa può essere usata dai sopravvissuti per nascondersi e aspettare che la vera minaccia passino.
Tra i due biomi il toba atterraggio, ora un residuo desolato di quella che una volta era una seconda possibilità di vita è ora una carcassa di tecnologia avanzata. .
Questo pianeta sembra selvaggio e intatto, ma più ti guardi intorno, è possibile notare una civiltà una volta prosperata e ha lasciato la prova della sua presenza su alcuni elementi familiari, come la baracca e la porta di uscita.
La vita selvaggia è presente nell’ambiente e una buona guida per aiutare i giocatori a trovare la strada. I fiori blu enigmatici sembrano nutrirsi dell’energia dell’entità e si illuminano quando la fonte di energia come i generatori e le porte di uscita sono in giro.
Modifiche killer
- L’artista
- Uovo a inchiostro
- Aumenta la massima capacità dei corvi terribili di 1. .
- Aumenta il periodo di tempo in cui un distinto killer di Dire Crow rivela i sopravvissuti di 3 secondi (era 1.5 secondi).
- Siringa danneggiata
- Aumenta il tempo impiegati per usare un vaccino di 3 secondi (era 2 secondi). Aumenta la lunghezza dell’istinto killer quando i sopravvissuti usano un vaccino di 3 secondi (era di 2 secondi).
- Aumenta il tasso di mutazione quando si distruggono gli zombi con lo sciopero del tentacolo del 75% (è stato del 50%). Diminuisce il tempo di rigenerazione degli zombi di 7.5 secondi (era 5 secondi).
- Aumenta il tasso di mutazione quando si distruggono gli zombi con lo sciopero del tentacolo del 75% (è stato del 50%).
-
- Aumenta la durata dell’evento principale di 0.3 secondi (era 0.2 secondi) per ogni colpo di lama mentre è attivo.
- Aumenta la durata dell’evento principale di 0.4 secondi (era 0.3 secondi) per ogni colpo di lama mentre è attivo.
- Energia
- Velocità di movimento mentre si accovaccia: 3.8 m/s (era 3.6 m/s).
- Night Shroud Recharge Tempo: 20 secondi (era 24 secondi).
- Durata dell’istinto killer dopo essere stato rivelato: 4 secondi (era 2 secondi).
- Riduce il raggio terroristico di 12 metri (era 8 metri) mentre si accovaccia.
- Un sopravvissuto che rivela che la faccia fantasma è inflitta con esausto per 10 secondi (era 5 secondi).
- Energia
- Quando si colpisce un sopravvissuto con la punizione dei dannati, quel sopravvissuto è inflitto dal tormento.
Perk Aggiornamenti
- Pop va la donnola
- Dopo aver agganciato a un sopravvissuto, il successivo generatore danno perde istantaneamente il 30% (era del 20%) dei suoi attuali progressi. La regressione del generatore normale si applica dopo l’azione del generatore di danni. Pop va il donnolo è attivo per 35/40/45 secondi dopo che il sopravvissuto è stato agganciato.
- Abbiamo notato crescenti preoccupazioni che circondano corrispondenze eccessivamente lunghe causate da 3 genning (killer che difende un gruppo di tre generatori). Stiamo lavorando su una soluzione a lungo termine per un aggiornamento futuro per limitare l’efficacia di questa strategia. Tuttavia, riconosciamo che i sopravvissuti hanno bisogno di più opzioni a loro disposizione in questo momento per combattere il 3 genning. Con questo in mente, sono stati apportati alcuni aggiustamenti a déjà vu: il vantaggio ora rivelerà le aure di 3 generatori che si trovano nelle vicinanze indefinitamente (Precedentemente per 30/45/60 secondi all’inizio del processo e ogni volta che un generatore è stato completato) e concedere a 4%/5%/6%Bonus di velocità di riparazione Sui generatori rivelati (precedentemente 3%/4%/5%).
- Dopo aver completato il 70%/60%/50%di avanzamento su qualsiasi generatore, Flashbang si attiva. Immettere un armadietto e premere il pulsante di abilità attivo 1 per creare una granata flash. (Non richiede più essere a mani vuote)
CARATTERISTICHE
Barra di ricerca
Sì, è il momento in cui stavi aspettando: le schermate di carico e personalizzazione hanno finalmente una barra di ricerca. Ora puoi filtrare i tuoi articoli, componenti aggiuntivi, offerte, vantaggi, cosmetici, abiti e ciondoli usando questa casella di testo.
Le seguenti parti di testo possono essere cercate:
- Nome
- Descrizione / Testo di sapore
- Il nome del vestito di un cosmetico
- L’articolo a cui si collega un componente aggiuntivo
Regolamento delle regole degli articoli
- Gli articoli sono ora divisi in categorie:
-
- Questi possono tornare all’inventario di un giocatore alla fine di una partita
- .G. Cassetta degli attrezzi, petardi, ecc
- .G.
- .. lo specchio tascabile del glifo bianco, flashbang
- Aggiunto un popup di aggiornamento che richiede ai giocatori di tornare alla schermata Splash quando viene distribuito un aggiornamento backend. Ciò può accadere con un cambio di kill switch, il rilascio di nuovi articoli del negozio o altre modifiche simili. .
- Aggiunta protezione contro gli hacker usando i personaggi che non possiedono.
- .
Correzioni di bug
Audio
- .
- .
Robot
- I robot possono ora usare i seguenti vantaggi:
- Giocatore di sfondo
- Corsa di sangue
- Lotta di potere
- Rassicurazione
Caratteri
- .
- .
- Risolto un problema in cui la mano del maiale si muoveva in modo innaturale quando si muoveva principalmente lateralmente a sinistra.
- .
- Non mostra più una mesh di segnaposto extra del cenobite in ogni mappa
- I sopravvissuti colpiti dall’effetto status ignaro non possono più ascoltare il raggio del terrore durante un inseguimento
- La torcia di un sopravvissuto non rimane più visibile allo spirito se spento durante una passeggiata di fase
- Il gioco non si schianta più se uno zombi cade dai limiti
- Legion non è più in grado di passare alla cima dell’autobus in demolitori di autohaven durante la frenesia selvaggia
- Visualizza correttamente l’indicatore di rumore di urlo quando un sopravvissuto urla dal componente aggiuntivo di calibro di guarigione del cavaliere
- Le guardie dei cavalieri fisse non sono in grado di pattugliare in varie località
- La peste non può più infettare le pareti fragili e le porte di uscita
- Usando la potenza del cenobite durante un inseguimento ora ripristina correttamente la sete di sangue
- I segni di scratch non sono più visibili per un breve periodo di tempo quando si passa da Charlotte a Victor
Ambiente
- Problemi fissi relativi al posizionamento della singolarità nelle cornici delle porte
- Risolto un problema in cui Victor non si dissolveva nella scuola materna di Badham
Benefici
- I sopravvissuti multipli con “qualsiasi mezzo necessario” non possono alzare tutti lo stesso pallet, impedendo la capacità di scalare una collisione elevata
- L’adrenalina è ora attivata in un modo compatibile con Sprint Burst
- L’adrenalina è ora correttamente innescata quando viene sganciata o auto-astuzia quando le porte di uscita diventano alimentate
- .
Piattaforme
- Scollegare un controller durante il passaggio allo schermo di conteggio non è più rigido dell’interfaccia utente.
- Risolto un blocco morbido che poteva verificarsi quando si cambia il ruolo mentre nel menu dei personaggi.
- Risolto un potenziale incidente quando si smetteva il gioco.
- Risolto un problema nel menu Impostazioni in cui alcune impostazioni non sono state ripristinate correttamente dopo aver selezionato l’opzione “Ripristina a predefinito”.
- .
- Risolto un problema nel Bloodweb in cui i punti di sangue dei giocatori mostrano 0 quando si preme sul pulsante di prestigio pur avendo meno punti di sangue rispetto alla quantità richiesta.
- Spazio estraneo tagliato immesso nel testo di input del codice promozionale.
Misc
- Le barre nere intorno allo schermo non compaiono più nel menu principale quando si utilizza un rapporto di aspetto imprevisto.
- Gli accessori cosmetici come capelli e panni dovrebbero ora essere correttamente sincronizzati.
- Più giocatori con lo stesso nome display all’interno della stessa hall non si svalgono più i personaggi reciproci.
- I contorni ora vengono visualizzati correttamente quando si riproducono i tutorial su un “core chunk”/”pronto a giocare” installazione parziale su console sulle console.
- Loadout viene ricaricato correttamente dopo averlo riabilitato parti nelle impostazioni di partita di gioco personalizzate.
Aggiornamento 7.0.0 Regolamenti di build di test pubblici (PTB)
La singolarità
- Lo stato disabile di biopodi aggiornato è più evidente
- Ha reso la durata dell’overclock più evidente aggiungendo un metro attorno all’icona di potenza
- Strumento diagnostico (Aggiungi): aggiornato per funzionare in modalità overclock per chiarezza e coerenza
EMPS e casse di rifornimento
- Numero di casse di approvvigionamento diminuite da 7 a 5
- Aumentato il tempo impiegato per generare EMPS da 80 a 90 secondi
Toba Landing
- Aggiornato la quantità di loop considerati sicuri
Robot
- .
- I robot che giocano contro la singolarità sono ora più lenti nel nascondersi da un biopode attivo.
- I robot che giocano contro la singolarità non vanno più avanti e indietro quando un sopravvissuto è su un gancio vicino a un biopode.
- .
Piattaforme
- Risolto un incidente che si verifica quando si riceve una richiesta di amicizia in-game su Nintendo Switch.
- .
- L’inserimento di un codice non valido nell’archivio due volte di fila non rompe più il campo di testo su alcune piattaforme.
Misc
- ,
- Le icone di anteprima di Perk sono ora disabilitate in modalità anonima.
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Per ulteriori notizie morti da Daylight, assicurati di dare un’occhiata alla nostra sezione dedicata o ad alcune delle nostre guide e tutorial, appena sotto:
Scritto da Cole Podany
Cole è uno scrittore dello staff presso Ginx Esports TV con sede negli Stati Uniti. È un amante di tutto ciò che riguarda l’orrore e ama in particolare i vecchi giochi horror come Silent Hill e Resident Evil. Puoi anche trovarlo a scrivere di Dead by Daylight e una serie di altri giochi. . È possibile contattare Cole per tiri su [e -mail protetto].
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- Uovo a inchiostro