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Arataki itto

Un forte e orgoglioso discendente del Crimson Oni, Itto è anche il leader e fondatore della banda Arataki. Sebbene non sia un cattivo, la sua reputazione di delinquente nella città di Inazuma lascia qualcosa a desiderare.

Arataki itto

Heroes Wiki

Titoli autoproclamati:
L’orgoglio di Oni
Il più forte
L’unico e l’ono
Il primo
Il supremo
L’uomo
Il piantagrane imbattuto
Il imbattuto
NUMERE UNO
Il re Oni SUMO
Gladiatore di scarabeo
L’ultimo campione TCG
Potrebbe perdere ma non ammetterà mai la sconfitta
Il primo e più grande capo della banda Arataki
Principe di Mischief

Origine

Occupazione

Leader della banda Arataki.

Poteri / abilità

Swordsman esperto
Geokinesi
Comando
Forza sovrumana

Velocità atletica

Passatempo

Giocare con i bambini e fare competizioni.

Obiettivi

Famiglia

Arataki del cancello anteriore (possibile antenato)

Genitori senza nome (deceduto)
“Nonna oni” (madre adottiva)

Amici / alleati

Nemici

Tipo di eroe

Fai da parte! È tornato in città!
~ It per unirti alla festa.

Arataki itto, l’autoproclamato Primo e più grande capo della banda Arataki, è un grande personaggio giocabile nel videogioco fantasy di ruolo dell’azione 2020 Impatto di Genshin.

Contenuti

  • 1 sinossi
    • 1.1 infanzia
    • 1.2 La banda Arataki
    • 1.3 decreto di caccia alla visione

    Sinossi []

    Infanzia [ ]

    Arataki Itto era un Oni uscente che viveva a Inazuma, una nazione di Archipelago governata dal Raiden Shogun. Come membri delle specie Oni, Itto e i suoi genitori sono stati trattati con sfiducia da umani che li hanno costretti a uscire dal loro villaggio dopo che una serie di rapine ha lanciato sospetti su di loro. I genitori di Itto in seguito morirono di malattia, lasciando il giovane Oni a difendersi da solo come un riccio di strada. Alla fine, Arataki è crollato dall’esaurimento e dalla fame per strada dopo aver ricevuto un pestaggio da un gruppo di ruffiani.

    Una donna umana anziana si imbatté nell’ITto maltrattato e lo ritornò in salute, portando Arataki a ignorare il suo crescente odio per gli umani. La vecchia signora, che Arataki indicava “Granny Oni”, iniziò a sollevare come suo figlio. Ad un certo punto più tardi nella sua giovinezza, ha avuto una discussione con la banda Arataki []

    Overtime, Arataki divenne il capofamiglia di un gruppo di amici intimi tra cui inazumani di nome Akira, Genta, Mamoru e Kuki Shinobu che chiamava la “banda arataki.”Era solo una banda in nome, poiché per lo più si aggiravano e non avevano un’organizzazione adeguata. . Arataki era incredibilmente orgoglioso di essere stato scelto e andò in giro per tutto il giorno mostrando alle persone la sua visione fino a quando non si infastidì.

    Nonostante l’ambizione necessaria per possedere una visione, ha trascorso la maggior parte del suo tempo a pigiare e ha preso il lavoro mercenario solo quando i suoi fondi sono andati bassi. Ha trascorso molto tempo a gareggiare con bambini come Shouta nelle arene di combattimento di bug, a causa della sua natura competitiva, non ha mai trattenuto contro di loro. Naganohara Yoimiya, un produttore di fuochi d’artificio locale, ha partecipato spesso anche alle competizioni di Itto che di solito si concludevano con showdown one-to-one tra loro due.

    Ad un certo punto Arataki ha partecipato a una gara alimentare con Yae Miko, il kitsune responsabile della supervisione del santuario del Grand Narukami. Il concorso è sorto dopo una disputa su chi aveva il diritto di sedersi sulla sedia preferita di Itto sul suo banco alimentare preferito. Il cibo utilizzato per il concorso conteneva tofu fritto, un tipo di fagiolo a cui Arataki era allergico. Indipendentemente da ciò, l’ono ha soldato ed è emerso il vincitore. Miko ha pagato il conto per il pasto di Itto, anche se Arataki è stato successivamente letto per un mese.

    Vision Hunt Decree []

    Alla fine, lo Shogun ha introdotto una politica chiamata Vision Hunt Decreto che ha richiesto a tutti i portatori di visione di consegnare le loro visioni alle autorità. Sebbene sia resistito al decreto di caccia alla visione, la sua visione è stata comunque presa dopo essere stato sconfitto in un duello dalla Tengu Enforcer Gallery di Shogun []

    Arataki itto

    . Per la scheda del personaggio TCG di Genius Invokation, vedi Arataki Itto (Carta del personaggio).

    Arataki itto

    Carta

    Desiderio

    In gioco

    Qualità Arma Visione
    Claymore Geo

    Tipo di modello

    Compleanno

    Costellazione

    Regione

    Affiliazione

    Piatto speciale

    Biglietto da visita

    Come ottenere

    In primo piano

    Data di rilascio

    14 dicembre 2021
    1 anno, 9 mesi fa

    Genius Invocation TCG

    Inglese

    Cinese

    giapponese

    coreano

    • Il primo e più grande capo della banda Arataki

    Arataki itto [Nota 1] ( giapponese: 荒 あら 瀧 たき 一 いっ 斗 と Arataki itto ) è un giocabile Geo carattere in Impatto di Genshin.

    Un forte e orgoglioso discendente del Crimson Oni, Itto è anche il leader e fondatore della banda Arataki. Sebbene non sia un cattivo, la sua reputazione di delinquente nella città di Inazuma lascia qualcosa a desiderare.

    Contenuti

      • 1.1 ascensioni e statistiche
      • 1.2 talenti
        • 1.2.1 aggiornamento dei talenti
        • 2.

        Informazioni di gioco

        Ascsioni e statistiche

        Attiva / disattiva i materiali di ascensione

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ non include il valore dell’arma ATK.
        2. ↑ I caratteri ottengono statistiche speciali a partire da 2✦.

        Costo totale (0✦ → 6✦)

        420.000 Mora

        Recensioni degli esperti di Gamespot

        13 ottobre 2020

        Talenti

        Icona Nome Tipo
        Fight Club Legend Attacco normale
        Attacco normale
        Esegue fino a 4 scioperi consecutivi.
        Quando il 2 ° e il 4 ° colpito colpiscono gli avversari, ITTO otterrà rispettivamente pile di superstrenge superlative.
        Max 5 pile. Attivazione di questo effetto aggiornerà la durata corrente di eventuali stack esistenti.

        Inoltre, la normale combinazione di attacco di Itto non si ripristina immediatamente dopo lo sprint o l’uso della sua abilità elementare “, Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!”

        Attacco carico
        Quando si tiene in mano per eseguire un attacco carico, scatena una serie di tagli Arataki Kesagiri senza consumare la resistenza. Invece, ogni barra arataki kesagiri consuma 1 pila di superlative superstrength. Quando viene consumato lo stack finale, ITTO offre una potente barra finale.
        Se non sono disponibili stack di superlative superstrength, ITTO eseguirà una singola barra Saichimonji.

        Attacco immerso
        Si tuffa da mezz’aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e trattando AoE DMG all’impatto.

        • Quando si sprint o dopo l’utilizzo di Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!, Il modello di attacco automatico di Itto non si ripristina. .
        • Il numero di pile superlative superstrengths che ITTO ha è indicato dal numero di macchie luminose su una maschera Oni trasparente dietro di lui, nonché dalla forza del bagliore dell’intera maschera. Le macchie si illuminano in questo ordine: l’occhio destro della maschera, l’occhio sinistro della maschera, sotto il naso, il ponte del naso e la fronte.
        • Le pile superlative superstrength vengono ripristinate all’immissione di un’istanza diversa. Domi, casi e mondi diversi come Teyvat e Serenitea Pot sono tutti considerati casi diversi. Il riavvio di un dominio ripristinerà anche le pile di resistenza superlative.
        • Le pile superlative superstrength possono essere guadagnate da Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst! Anche se ITo non è il carattere attivo.
        • La durata della forza superlativa viene aggiornata per tutte le pile al momento del guadagno di un nuovo stack, incluso quando ITTO ha già 5 pile.
          • Gli stack non si perdono quando si cambiano i personaggi.
        • Dopo aver usato la discesa reale: ecco, è il male!, Attacco normale, carico e immergersi DMG verrà convertito GeoDmg per 10 secondi. Inoltre, quando ITo è sotto gli effetti della discesa reale: ecco, il male!, Ottiene anche 1 stack di superlativa superstrength dopo aver ottenuto un colpo con la prima e il terzo attacco della stringa di attacco normale.

        Effetti passivi

        • Talento passivo 1, Arataki Ichiban: quando Arataki ItO usa Arataki Kesagiri consecutivi, ogni barra aumenta l’ATK SPD della taglio successivo del 10% fino al 30% e aumenta la sua resistenza all’interruzione.
        • Talento passivo 2, Bloodline of the Crimson Oni: “Arataki Kesagiri DMG è aumentato del 35% di Arataki IT -DEF.”

        Effetti di costellazione

        • Constellation Level 1, resta un po ‘e ascolta: “Dopo aver usato la discesa reale: ecco, è il male!, Arataki Itto guadagna 2 pile di superlative superstrength. Dopo 1s, Itto guadagnerà 1 stack di superstrength superlativa ogni 0.5s per 1.5s.”
        • Constellation Level 6, arataki itto, presente! : “Gli attacchi addebitati di Arataki ITo si occupano +70% Crit DMG. Inoltre, quando usa Arataki Kesagiri, ha una probabilità del 50% di non consumare pile di superlative superstrength.”
        Misura
        Unità
        Cooldown interno Equilibrio
        Danno
        Impulso
        Tipo
        Smussare
        Etichetta Tipo
        Attacco normale 1-hit 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 82.9 3
        Attacco normale 2-hit 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 77.9 3
        Attacco normale 3-hit 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 98.3 3
        Attacco normale 4-hit 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 124. 6
        Saichimonji Slash 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 120 5
        Arataki Kesagiri First Slash 1u Attacco normale .5s/3 colpi 143.4 Pesante, 250, 0
        Arataki Kesagiri Slash consecutivi 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 81.7 Pesante, 250, 0
        Hit finale di Arataki Kesagiri 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 143.4 Aria, 100, 800
        Immergere collisione di attacco 0u Nessun ICD 35 2
        Basso tuffo 1u Nessun ICD 150 4
        Tuffo alto 1u Nessun ICD 200 7

        I livelli di talento oltre 10 richiedono metodi di aumento del livello di attacco normale, come costellazioni e passivi.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        DMG a 1 hit (%) 79.23 .68 92.13 101.34 107.79 .16 125.3 135.43 145.57 156.62 169.29
        DMG a 2 colpi (%) 76.37 82.58 88.8 97.68 103.9 111 120.77 130.54 140.3 150.96 163.17
        DMG a 3 colpi (%) 91.64 99.1 106.56 .22 124.68 133.2 144.92 .64 168.36 181.15 195.8
        DMG a 4 colpi (%) 117.22 126. 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47
        Attacco carico
        Arataki Kesagiri Combo Slash DMG (%) 91.16 98.58 116.6 124.02 132.5 144.16 155.82 167.48 180.2 194.78
        Arataki Kesagiri Final Slash DMG (%) 190.92 206.46 222 244.2 259.74 277.5 301.92 326.34 350.76 377.4 407.93
        Durata superlativa superstrength Anni ’60
        Saichimonji Slash DMG (%) 90.47 97.84 105.2 115.72 123.08 131.5 143.07 154.64 166.22 178.84 193.31
        Costo della resistenza della taglio di Saichimonji 20
        Attacco immerso
        Plunge DMG (%) 81.83 88.49 95.16 104.67 111.33 118.94 129.41 139.88 150.35 161.76 .18
        DMG a basso tuffo (%) 163.63 176.95 190.27 209.3 222.62 237.84 258.77 279.7 300.63 323.46 346.29
        DMG ad alto tuffo (%) 204.39 221.02 237. 261.42 278.06 297.07 323.21 349.36 375.5 .02 432.54