Battlefield 2042 Aggiornamento n. 5.3.0, Battlefield 2042 Aggiornamento 1.000.046 spinto fuori per la versione 5.3.1 Questo settembre. 12
Aggiornamento 2042
Volevamo prendere un momento veloce per discutere di alcuni dei cambiamenti in corso con i veicoli in questo aggiornamento del gioco.
Battlefield 2042 Aggiornamento n. 5.3.0
Aggiornamento 5.3.0 è in viaggio per il lancio della prossima settimana insieme a Battlefield 2042: Redux! Dai un’occhiata qui sotto per scoprire tutto ciò che è nuovo in questo aggiornamento del gioco.
Ecco una panoramica di alcuni degli aspetti più importanti di questo aggiornamento:
- Il codice in -game – The Lore of Battlefield 2042 ora tutto in un unico posto
- Revisione del conteggio dei veicoli a livello di conquista per mappe di guerra a tutto tondo
- Miglioramenti dell’arma del veicolo e maneggevolezza
- Velocità di viaggio di RPG ridotta e proiettili ricostruiti per gli ingegneri
// la squadra di battaglia
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Battlefield 2042: Redux
Redux inizia il 29 agosto e riporta nuovi modi per giocare attraverso le tue modalità e mappe preferite, oltre a rendere disponibili nuovi e ritornanti premi settimanali per guadagnare. Dal Rush Chaos XL, conquista tattica, caos rivoluzionario per conquistare l’assalto, l’arresto e altro ancora. Ti stiamo dando una vasta gamma di modi per giocare e guadagnare premi.
Ma non stiamo solo riportando queste modalità come erano. Abbiamo ascoltato il tuo feedback, quindi aspettati modalità raffinate ogni settimana, su più mappe e con i nuovi giocatori contano.
Di ritorno dalla domanda popolare questa settimana, il controllo si svolgerà su base bisettimanale durante Redux!
Aree di miglioramento
La funzione Codice è il nostro negozio unico per tutto ciò che riguarda la narrazione nel mondo di Battlefield 2042. Con la sua storia diffusa in molte caratteristiche e componenti, sia in gioco che esterno, il Codice riunisce tutti questi pezzi.
Sarai in grado di leggere la tradizione per fazioni, mappe, specialisti, eventi a tema, cacce narrative e altro ancora!
Aggiornamento 5.3 mostrerà tutti gli elementi della storia fino alla stagione 4: undicesima ora e ulteriori aggiornamenti al Codice seguiranno il rilascio della stagione 6 in ottobre.
Trova il codice in-game tramite profilo> il codice.
Revisione del conteggio dei veicoli a livello di conquista
I veicoli sono una parte intrinseca del gameplay caotico e coinvolgente che vogliamo che tu sperimenta con Battlefield. Come abbiamo ora concluso rielaborare tutte le mappe di lancio di guerra a tutto campo, la nostra attenzione si sposta su come i veicoli interagiscono con queste posizioni rielaborate.
Programmato per la settimana successiva all’aggiornamento 5.3, una modifica lato server revisionerà il conteggio del veicolo per la conquista su tutte le mappe dell’era della guerra completa. Le aree che abbiamo esaminato quando decidiamo il miglior conteggio dei veicoli per mappa sono ad esempio le posizioni, la loro fantasia e il conflitto e il conteggio dei giocatori.
Il primo aggiornamento ai conteggi dei veicoli è per le nostre mappe di conquista di guerra a tutto tondo rielaborate. I conteggi del veicolo sulle mappe del portale di Battlefield saranno rivisti in un aggiornamento successivo.
Di seguito elencheremo due esempi dei nuovi conteggi dei veicoli e vi incoraggiamo a sentirti come ogni mappa gioca dopo questo aggiornamento. Continua a condividere il tuo feedback con noi.
Esposizione
L’esposizione offre una quantità significativa di verticalità a causa della sua regione montuosa, fornendo anche la tregua necessaria per la fanteria attraverso il suo sistema di tunnel e i layout interni.
Il gameplay dei veicoli aerei è il nuovo obiettivo dell’esposizione.
Conquista di esposizione 128:
- Trasporto leggero: 4> 4
- Trasporto corazzato: 1> 0
- Armatura leggera: 2> 2
- Armatura pesante: 2> 2
- Cannoniere: 1> 1
- Attacco elicotteri: 1> 3
- Jets: 1> 2
- Utilità: 2> 1
- Veicoli civilliani: 12> 6
Conquista di esposizione 64:
- Trasporto leggero: 2> 1
- Trasporto corazzato: 1> 1
- Armatura leggera: 1> 2
- Armatura pesante: 1> 1
- Cannoniere: 1> 1
- Attacco elicotteri: 1> 2
- Jets: 1> 2
- Utilità: 1> 1
- Veicoli civilliani: 2> 0
Scartato
Scartato è invece un esempio di soddisfare la messa a fuoco del combattimento a terra. Gli aeromobili farà parte del suo gameplay, ma la maggior parte del combattimento sarà tra la virgola di fanteria e i veicoli a terra.
Conquista scartata 128:
- Trasporto leggero: 4> 3
- Trasporto corazzato: 1> 2
- Armatura leggera: 2> 1
- Armatura pesante: 2> 3
- Cannoniere: 1> 1
- Attacco elicotteri: 1> 1
- Jets: 1> 2
- Utilità: 2> 1
- Veicoli civilliani: 12> 4
Conquista scartata 64:
- Trasporto leggero: 2> 2
- Trasporto corazzato: 1> 2
- Armatura leggera: 1
- Armatura pesante: 1> 2
- Gunship: 1> 0
- Attacco elicotteri: 1> 1
- Jets: 1> 0
- Utilità: 1> 1
- Veicoli civilliani: 2> 2
Una nota della squadra dei veicoli
Volevamo prendere un momento veloce per discutere di alcuni dei cambiamenti in corso con i veicoli in questo aggiornamento del gioco.
Abbiamo visto gli elicotteri di attacco che non si esibivano come vorremmo farlo. Soprattutto in confronto a veicoli come l’MD540 Nightbird e gli elicotteri invisibili in termini di infusione e ricezione di danni. Le modifiche che stiamo apportando sono le seguenti.
Infliggere e ricevere danni
Attualmente l’armatura di gameplay/la differenza di salute tra elicotteri di attacco e le loro varianti più leggere non sono notevolmente sentite e ugualmente lottano contro le armi anti-aria. Per affrontare questo stiamo riducendo il danno che gli elicotteri di attacco subiscono da cannoni da 30 mm sulle esplosioni di Wildcat e Flak Weapon del 25%, il che aiuterà con una migliore sopravvivenza rispetto alle loro controparti più leggere.
Stiamo anche cambiando il modo in cui il danno viene inflitto ad altri veicoli a terra quando si usano missili anti-veicoli. Questi missili ora infliggeranno danni principalmente durante la loro esplosione per assicurarsi che siano più efficaci come opzione anti-veicolo. Con questo cambiamento è fondamentale mirare a colpi diretti per garantire un’output di danni completi.
Questi cambiamenti influenzano tutti i veicoli aerei che utilizzano missili anti-veicoli.
Miglioramenti dei cannonieri
Abbiamo anche riallineato l’arma e il posizionamento della telecamera del cannoniere anteriore. Con una visione più ampia e migliore, questo ora ti aiuta a capire l’intestazione dell’elicottero mentre attraversi il campo di battaglia.
Stiamo inoltre aumentando l’efficienza dell’arma della posizione di Gunner attraverso una serie di cambiamenti di equilibrio e l’aggiunta di ottica termica. I termali hanno il costo della tua capacità di ingrandire, quindi spetta a te decidere se i professionisti in uscita i contro.
Gira, gira, gira!
In questo aggiornamento noterai anche che abbiamo leggermente abbassato la sensibilità di tutti gli elicotteri. Questo per consentire un’acquisizione target più semplice dando micro input per regolare il tuo obiettivo durante quei momenti caotici.
Zoom attraverso
Stiamo anche migliorando la gestione dei veicoli a terra. Inizieremo con l’Hovercraft LCAA cambiando il modo in cui la forza viene applicata con questo veicolo poiché abbiamo sentito da te che aveva troppa deriva.
Abbiamo aumentato la risposta di input dell’overcraft e dovresti sentirlo ora accelera e si ferma più velocemente di prima. Sarà molto meno folle, insieme all’aggiunta dell’accelerazione di imbardata per aiutare a ruotare da una posizione di fermo.
Zooming
Abbiamo ricevuto un sacco di flak per questo, quindi discutiamo anche di cannoni flak.
In uno dei nostri aggiornamenti precedenti abbiamo temporaneamente disabilitato il cannone flak per il hovercraft LATV4 e LCAA perché un problema ha permesso al Flak di utilizzare i valori di esplosione del veicolo quando esplode in tempo libero.
In questo aggiornamento stiamo rielaborando il cannone flak, ma stiamo rimuovendo il loro danno contro la fanteria poiché sentivamo che era troppo potente, insieme ad aggiungere alla prevalenza delle esplosioni.
Continueremo a monitorare queste modifiche al veicolo e ad affrontare il feedback ove necessario!
// la squadra dei veicoli
Changelog
Soldato e ai
- Risolto un problema che ha comportato che l’esecuzione di animazioni si blocca se il giocatore ha decelerato rapidamente durante il salto.
- Risolto più problemi di navigazione di intelligenza artificiale all’interno delle mappe del portale di Battlefield che impedivano all’IA di salire di sopra o attraverso alcune porte.
- Risolto un problema che fece bloccare Ranger mentre cercava di scavalcare in determinate posizioni.
- Risolto un problema che impediva all’intelligenza artificiale di utilizzare tutti i veicoli Polaris dal quartier generale degli Stati Uniti sul porto di Arica.
- Risolto un problema che impediva all’IA di poter navigare attraverso barriere distrutte sul porto di Arica.
Specialisti e gadget
- Risolto un problema in cui potresti posizionare alcuni gadget sopra le porte automatizzate e attaccarli come Spider-Penguin.
- Risolto un problema che ha causato il fumo distribuito dal lanciatore di granate fumo a volte non nascondere le informazioni di avvistamento e interrompere il monitoraggio delle statistiche.
- Risolto un problema che fece ancora presentare un indicatore direzionale sul minimo.
- Risolto un problema che fece ripulire la torretta per la pistola Sentry di Boris dalle stazioni di munizioni della zona di pericolo.
- Aumentato il danno minimo del proiettile di Vulcano montato di Crawford da 10 a 12.
- Ha aumentato l’accuratezza del vulcano montato di Crawford dopo aver sparato per un piccolo periodo di tempo.
- Risolto un problema in cui Dozer poteva teletrasportarsi sulla mappa dopo aver interagito con Ranger mentre aveva il suo scudo equipaggiato.
- Ridotto la velocità con cui il proiettile RPG & RECOILLESS viaggi del 17%
- Dev Comment: abbiamo visto che i giocatori stavano usando i lanciarazzi principalmente per uso anti -fanteria e veicoli a cessare con facilità a portata.
- Stiamo ottenendo informazioni sul fatto che i pinguini hanno manomesso il bot EOD che lo ha fatto non esplodere più da un impatto delicato dai veicoli stazionari. Non possiamo decidere se questo fosse intenzionale o no, e dobbiamo ancora lavorare su un traduttore per i pinguini.
- La salute di EOD Bot è stata ridotta da 400 a 300, probabilmente anche i pinguini che fanno.
- Aggiunta una modifica dell’impulso al bot EOD in modo che quando viene colpito con proiettili non spinge il bot EOD in giro.
- Aumenta l’arma oscillata sulla M5 ricollegata mentre mirano a scendere i mirini.
- Dev Comment: questo dovrebbe essere principalmente influito sul targeting della fanteria in cui abbiamo scoperto che i giocatori stavano usando la M5 ricollegata per sniare la fanteria a distanza invece di averla usata contro il suo uso d’uso, veicoli e strutture previsti.
- Riunione di incendio errata fissa su AC9 Extended e AM40 Subsonic.
- Armi fisse che mancano la penalità di rinculo quando è presente l’attacco di lancio underbarrel
- Risolto un problema che ha causato i lanciatori di granate incendiari underbarrel da 40 mm a volte non infliggere danni ai giocatori
- Risolto un problema che fece sì che i lanciatori di fumo underbarrel da 40 mm fossero espulsi quasi immediatamente in condizioni di pioggia.
- Risolto un problema sullo SWS-10 che ha causato l’errore di espulsione della shell nella prospettiva in terza persona.
- Risolto un problema che causava 4x e ambiti più alti non luccicano su LMG XM8, Type88 e RPK
- Il danno ai missili anti-veicolo ora infligge principalmente danni da esplosione.
- Regolazione del punto zero per elicotteri d’attacco e baccelli di razzo anti -veicolo a getto.
- I missili di sbarramento non daranno più l’impulso al veicolo da cui spara.
- Impostazioni di convergenza della granata incendiaria del veicolo incendiate abbassate per funzionare per colpi di vuoto punti
- Le barche RHIB sui canali di Noshahr saranno ora abbandonate e distrutte dopo l’uso molto prima e si sono spawn molto prima, fornendo ai giocatori che hanno generato la portaerei con più tempo ad arrivare a sbarcare.
- Risolto un problema che ha causato il lancio di granate incendiario da 40 mm di Cav-Brawler si scontra e esplode con i pennacchi di fumo
- Risolto un problema che impediva ai missili radar di essere in grado di bloccarsi a un elicottero invisibile in modalità invisibile mentre era stato dardo tracer
- Risolto un problema che avrebbe causato la riproduzione di più proiettili visivi dai cannoni di carri armati (Ciò non ha causato chiari più istanze di danno)
- Risolto un problema che fece non essere visualizzato il LATV4 come neutro se chiamato da un nemico nella zona di pericolo
- Rimosso danno da esplosione di Flak da 20 mm alla fanteria e riabilitato l’arma.
Elicotteri
- Aggiunta opzione termica ai sedili del cannoniere in elicottero.
- Risolto un problema in cui si utilizzerebbe il punto di uscita sbagliato su MV-38 Condor.
- Sensibilità di imbardata abbassata leggermente di tutti gli elicotteri. Ora dovrebbe essere più facile per l’acquisizione del target e il controllo del veicolo.
- Miglioramenti alla posizione del mirino della prima prospettiva di Nightbird.
Attacco elicotteri
- Attacco elicottero pilota munizioni di rimorchio aumentate di 1.
- Attack Helicopter Gunner I vincoli di mira sono stati ridotti aumentando il minimo e il massimo in campo Il giocatore può muovere la pistola.
- Posizioni della telecamera 3p regolate per mantenere il veicolo più centrato e allineato al cross-capelli.
- La posizione della telecamera per sedile per cannoniere elicotteri di attacco è stata spostata sull’elicottero Super Hokum KA-520 e sulla posizione dell’arma del sedile del gunner sulla Warhief Apache AH-64GX.
- Aumento della velocità di fuoco di cannoniere da 200 a 600.
- Il danno da esplosione di cannoniere in elicottero di attacco è stato abbassato da 20 a 18.
- Il danno iniziale di avvio di Attack Helicopter è stato abbassato da 40 a 25.
- Attacco Attacco di surriscaldamento del cannoniere per elicotteri per soddisfare le nuove caratteristiche.
- Attacco la velocità di cannoniere elicotteri ridotta da 800 a 350.
- Gli elicotteri di attacco di danno ridotto prendono del 25% da AA delle esplosioni di gatti selvatici e di flak.
- Forze di trascinamento aggiornate per un migliore controllo e manovrabilità del mouse.
- Ha reso più simile il kA-520 Super Hokum e AH-64GX Apache Warchief, spostando il centro della massa per un maggiore controllo, aggiungendo più forza orizzontale e regolando la resistenza per mantenere la massima velocità uguali mentre fa il broncio e la direzione cambia più velocemente.
- Il tensore di inerzia regolato per entrambi gli elicotteri di attacco è simile nella gestione.
- Ha abbassato il tasso di fuoco dei baccelli a razzo a getto da 300 a 240.
- Appiccicosità del tono abbassata dei getti, dovresti sentire che c’è notevolmente meno peso dopo aver lanciato o giù. Facci sapere il tuo feedback dopo averlo provato!
- Una maggiore reattività dell’accelerazione dell’overcraft LCAA, dovrebbe sentirsi più scatta.
- Turn Forces Centro di massa si è spostato al centro del veicolo invece di origine dalla ventola di guida.
- Dev Comment: questo fa diventare l’overcraft più simile a un’auto e aumenta il controllo del conducente di questo veicolo.
Questo annuncio potrebbe cambiare mentre ascoltiamo il feedback della comunità e continuiamo a sviluppare e evolvere il nostro servizio e contenuto dal vivo. Ci sforzieremo sempre di mantenere la nostra comunità il più informata possibile.
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Battlefield 2042 Aggiornamento 1.000.046 spinto fuori per la versione 5.3.1 Questo settembre. 12
Battlefield 2042 Aggiornamento 1.000.046 è ora fuori su tutte le piattaforme questo 12 settembre, e questo porta a patch versione 5.3.1, ed è un aggiornamento minore del gioco. Aspettatevi da implementare un breve elenco di soluzioni, che sono elencate nel nuovo campo di battaglia 2042 Nuovi note di aggiornamento.
Battlefield 2042 Aggiornamento 1.000.046 Note sulla patch | Battlefield 2042 Nuovo aggiornamento Note patch:
Misurare: 701 MB (PS5)
Changelog:
- Ha risolto un problema che ha portato alla scomparsa del modello specializzato se passato dalla scheda Battle Pass alla scheda Classes.
- Risolto un problema che ha portato i giocatori che si estendono fuori dai limiti all’arresto su bloccato.
- Ha risolto un problema che ha limitato Soflam contando con successo verso missioni settimanali che richiedevano che i nemici fossero individuati con gadget di ricognizione.
- Aumento del tasso di rifornimento del rimorchio in elicottero da 15 a 22 secondi.
Questo è tutto. Dovremmo ricevere notizie sulla stagione 6 presto, poiché dovrebbe iniziare a ottobre.
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