Best Kings Canyon Landing punti in Apex Legends Stagione 12 – Dexerto, quando Kings Canyon torna su Apex Legends? Dexerto
Quando Kings Canyon torna su Apex Legends
Spotted Lake è stato aggiunto in Apex Legends Stagione 8.
Respawn Entertainment
Kings Canyon è tornato alla rotazione della mappa nella stagione 12, ma quali aree della mappa producono il più bottino e ti danno le migliori possibilità di raccogliere la vittoria?
Kings Canyon è situato sul pianeta conforto e per molti giocatori, sarà stato il primo posto in cui hanno avuto modo di giocare ai giochi Apex. .
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Avanti veloce alla stagione 12, la mappa ha attraversato una serie di cambiamenti significativi lungo la strada, incluso l’arrivo esplosivo di Fuse nella stagione 8.
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Nonostante abbia una varietà di Pois, può essere ancora difficile sapere esattamente dove atterrare sul Kings Canyon, soprattutto se stai cercando di massimizzare la quantità di bottino che puoi trovare.
Apex Legends Stagione 12 Kings Canyon Map
Ecco l’ultima versione di Kings Canyon, per aiutarti a trovare ogni punto di atterraggio che menzioniamo nella nostra lista!
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Ecco come i Kings Canyon si formano nella stagione 12 delle leggende Apex.
Best Kings Kings Canyon Landing Spot
La gabbia
La gabbia è pronta per il tuo arrivo.
Mentre può certamente essere un calo per alcuni, situato praticamente nel mezzo dell’arena, la gabbia può essere un ottimo punto di partenza per i giocatori sicuri.
L’atterraggio in cima alla struttura della gabbia spietata è un rischio, poiché di solito questo è il punto di riferimento per le squadre, uscite in vita e hai un super bottino per dare il via alle cose-nella maggior parte delle occasioni. Nelle vicinanze, ci sono opzioni per ruotare anche, tra cui mercato, diga idroelettrica, laboratori e condensatori.
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Salvare
Il salvataggio era già buono, ma l’aggiunta di Mirage Voyage nelle vicinanze lo ha reso ancora migliore.
Il salvataggio si trova in un ottimo posto sul Kings Canyon, situato dove una volta la città del cranio e il tuono. . Questo ti fornisce un nuovo terreno di caccia dopo aver trovato un bottino di alto livello o percorsi di fuga quando le cose si occupano.
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Questo è un sito di scavo enorme e sicuramente uno dei posti migliori dove cadere. Tuttavia, fai attenzione perché quell’assoluta vantaggio di vicinanza di cui abbiamo appena parlato può anche significare un sacco di scontri nelle prime persone. Questa è la posizione per atterrare se hai voglia di una sfida.
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Luogo dello schianto
Il sito di crash è stato aggiunto nella stagione 8 ed è incredibile.
Un’area altamente contestata della mappa nella stagione 12 è il sito di crash e per buoni motivi.
Con tre . Con artiglieria, lago macchiato e contenimento proprio dietro l’angolo: è un ottimo posto per iniziare la partita.
Trattamento delle acque
Una delle destinazioni più popolari sulla mappa. Il trattamento delle acque è un’area di Kings Canyon piena di bidoni della fornitura e buon bottino del pavimento, per non parlare della nuova presa esplosiva sul lato destro del POI mentre scendi lungo la costa verso Repulnor.
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A volte puoi allontanarti da questo posto per gli anelli finali, ma tutto dipende dal fatto che tu possa respingere la manciata di squadre che hanno anche gli stessi obiettivi in mente.
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Lago macchiato
Spotted Lake è stato aggiunto in Apex Legends Stagione 8.
Aggiunto alla mappa nella stagione 8, Spotted Lake è un luogo ideale per i giocatori che desiderano un inizio più stabile alla partita e preferiscono uno stile di gioco più lento.
Con centinaia di posti dove trovare il bottino qui, siamo sicuri che raccoglierai un paio di granate per spalancare e allontanarti da questa destinazione saccheggiata per la fine del gioco. Oppure, essere eliminato da un’altra squadra che pensa la stessa cosa.
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Spotted Lake non sembra essere una delle posizioni più affollate nella stagione 12, ma vediamo come si sviluppa la stagione. Questo potrebbe cambiare!
La trivella
Il rig assomiglia molto a un altro salvataggio in apice Legends e per essere onesti sono altrettanto bravi. Con più luoghi alti e bassi per trovare armi, dovrebbe esserci abbastanza qui per impostare il tuo trio o duo in pochissimo tempo.
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Vicino a questo punto, hai anche un facile accesso al relè e al condensatore rotti, che sono due terreni di saccheggio molto forti a sé stanti. Per non parlare anche delle paludi, che non è uno dei migliori, ma sicuramente un posto decente da saccheggiare mentre ti dirigi verso il primo anello.
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Artiglieria
L’artiglieria è un luogo molto popolare per atterrare su Kings Canyon.
. È sempre stato un ottimo posto per sbarcare e rimane lo stesso nella stagione 12.
Non ci sono troppe sedi vicino a esso in termini di vicinanza immediata, anche se con quanta cose si possono trovare qui che non è davvero un problema. La tua squadra dovrebbe essere ben attrezzata dopo l’atterraggio qui, ma guarda le spalle per i nemici.
Relè rotto
Ultimo, ma certamente non meno importante, è rotto relè. .
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C’è una selezione di piccoli edifici a due piani qui per saccheggiare, e con un tiro di pietra lontano dal rig, un altro posto che raccomandiamo, è un punto di partenza ideale per i giocatori.
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Una buona idea sarebbe quella di iniziare qui dove di solito non è una zona altamente competitiva e poi gira in una delle località più popolari nelle vicinanze ai nemici di terze parti che combattono lì.
Speriamo che, in questo miglior Kings Kings Canyon Landing Landing Guide c’è qualcosa per tutti – che vanno da luoghi impegnati a più tranquilli.
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Penso che abbiamo perso il posto migliore per sbarcare? Reckon hai trovato il miglior posto segreto per sbarcare per il bottino e uccide in questa stagione? Facci sapere su Twitter @alphaintel.
Quando Kings Canyon torna su Apex Legends?
Respawn Entertainment
Dopo il rilascio della stagione 15 di Apex Legends, Kings Canyon è stato a volta, ma quando tornerà al gioco?
Come con ogni patch stagionale in Apex Legends, la rotazione della mappa del gioco si è spostata dopo l’aggiornamento Eclipse.
Questa volta è Storm Point e Kings Canyon che hanno lasciato il posto a Broken Moon e Olympus.
Mentre molti giocatori sono felici di vedere la mappa tropicale a volta, meno sono lieti di vedere la mappa OG di Apex scomparire ancora una volta.
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Certo, Kings Canyon non sarà bloccato per sempre e potrebbe persino tornare con una rielaborazione, ma quando sarà questo?
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Quando Kings Canyon torna su Apex Legends?
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Questo è previsto per arrivare nel febbraio 2023, quindi c’è ancora molto tempo per aspettare prima che i giocatori possano rivisitare la posizione preferita dai fan.
Poiché Respawn non ha confermato quando tornerà ancora, è impossibile definire una data, ma supponiamo che tornerà nel prossimo aggiornamento stagionale.
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Naturalmente, è sempre possibile che una sezione sarà disponibile in controllo o pistola con un LTM insieme all’evento di collezione, ma dovremo aspettare e vedere.
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La stagione 15 di Apex Legends è arrivata il 1 novembre.
Ad ogni modo, per il momento, Olimpo, Luna rotta, E World’s Edge saranno le mappe in rotazione per la stagione 15.
I fan di Kings Canyon dovranno probabilmente aspettare fino a febbraio prima di poter rivisitare di nuovo la mappa OG.
Kings Canyon
Kings Canyon è una mappa per le legende apice situate sul pianeta Conforto.
Presenta un’abbondanza di aree che variano da strutture militari ai bassifondi, con un fiume che lo divide nel mezzo. È un’isola piena di creature e circondata dall’acqua su tutti i lati, con scogliere pericolose che scendono al livello del mare sotto.
Diverse versioni della mappa sono state riutilizzate più volte durante la sua assenza dalla playlist permanente. Una versione notturna della mappa è stata resa disponibile anche durante il Shadowfall Modalità a tempo limitato e il Grand Soirée Evento Kings Kings Canyon Nighttime Game Mode.
Contenuti
Lore [modifica]
Una volta un semplice insediamento sul pianeta conforto risale alle prime spedizioni a la frontiera, L’isola che è conosciuta come Kings Canyon, non ha prosperato fino a un secolo dopo, quando l’ormai defunto IMC la ha scelto come hub per la ricerca e lo sviluppo. Ospitava una base aerea, un impianto di trattamento delle acque e una pletora di altre strutture per supportare le operazioni dell’IMC – operazioni come un progetto altamente classificato sulla funzione della tecnologia di fase o un programma radicale per creare un esercito simulacra alimentato da un singolo cervello. Ma in superficie, Kings Canyon sembrava una semplice installazione IMC che, per tutti i suoi guasti, ha portato alla stabilità e ai lavori in conforto.
Per far esplodere il vapore, la stazione dei soldati dell’IMC qui si sfarerebbe nel combattimento in stile gladiatore in un’area che hanno soprannominato Thunderdome. Anni dopo, quando il sindacato commissionò la ricostruzione dell’isola di Kings Canyon come sede del loro più recente sport di sangue, insistevano che Thunderdome rimanesse intatto – un tributo al primo predecessore noto di ciò che conosciamo oggi come oggi I giochi Apex
Un EMP fatto esplodere dalla criptola nella torre Repulnor ha permesso alla vicina Flyer E Leviatani Per invadere l’isola. I Leviatani fecero la loro casa nel fiume e distrussero gli insediamenti su di esso. Le leggende sono state evacuate e i giochi sono stati sospesi a causa dell’attacco. Questa tregua ha permesso al sindacato di aggiungere nuove aree alla mappa, tra cui un’enorme struttura vicino ai ponti distrutti e alla diga idroelessata chiamata La gabbia e un campo vicino a quello che una volta chiamavano le cascate Contenimento. I continui disturbi nell’arena hanno costretto il sindacato a trasferire i giochi in un’altra arena a Talos, Il bordo del mondo.
I giochi alla fine tornarono al Kings Canyon. Tuttavia, dopo un tentativo fallito di uccidere il Revenant, Loba Andrade ha accidentalmente scatenato una catena di esplosioni in una struttura di simulacra abbandonata che causa Thunderdome E Skulltown crollare e gran parte dell’isola è stata scavata sotto l’occhio vigile del sindacato.
Posizioni [modifica]
Locde Map [EDIT]
Posizioni Descrizione [Modifica]
Nome | Loot Livello | Descrizione | Bidoni della fornitura |
---|---|---|---|
Base aerea | Alto | La base aerea si trova sul lato più occidentale della mappa vicino al deflusso. Una grande area spalmata separata da North/South Runways, con dirigibili e casse situate alle estremità di ciascuna e una zipline che collega entrambi i lati. Ciduli di approvvigionamento e edifici assortiti sul lato terreno. Impegni prevalentemente di fascia media. | |
Condensatore ares | Metà | Una grande area affondata protetta a sud, est e nord da alte pareti in acciaio. Diversi edifici di medie dimensioni sono sparsi intorno all’area, insieme a tre torri di carica e una sospensione esplosiva. | |
Batteria di artiglieria | Alto | L’artiglieria si trova vicino alla parte più settentrionale della mappa. Una grande base di cemento con più edifici di grandi dimensioni, circondata da pareti alte. Distanze di coinvolgimento medio-lungo. 2 grandi edifici principali, un hangar, 2 tunnel e un’estensione laterale all’estremità di un tunnel. A partire dalla stagione 8, il centro dell’hangar sul lato più settentrionale dell’artiglieria è stato distrutto e ora dà accesso al sito di Crash. | |
Bacino | Alto | Il bacino è situato nell’angolo nord-est della mappa. | |
Costa rotta | Di base | La costa rotta è l’area tra il guanto e il mercato di Octane. | |
Bunker Pass | Alto | Bunker Pass è un tunnel, situato nel mezzo della mappa che collega il villaggio a River Central al villaggio in alto deserto. Ha anche 3 bidoni di approvvigionamento vicino all’ingresso di ciascun lato. | |
Gabbia | Metà | Attualmente la struttura più alta del gioco non considerata fuori confine, Cage è una struttura simile a un labirinto affiancata sui lati occidentali e settentrionali da corridoi simili a tunnel. | |
Trattamento caustico | Alto | ||
Nave schiantata | Alto | I resti schiantati delle termopilae IMS. Situato nel nord della mappa, c’è un abbondante bottino sotto lo scafo appoggiato della nave e sulle impalcature che la circondano. | |
Alto | L’area devastata creata dal crollo delle termopilae IMS. Situati nel nord della mappa che circonda la nave schiantata, ci sono diversi avamposti di eco sparsi per l’area, monitorando la perdita di carburante proveniente dalla nave schiantata. | ||
Contenimento della creatura | Metà | Un grande avamposto realizzato dopo l’invasione Leviatana del Kings Canyon, ospita gabbie per il contenimento di volantini catturati e una torre Repulsor in miniatura situata nel suo centro. | |
Crypto’s Map Room | Alto | UN Acquisizione della città aggiunto in Tesori persi evento. Presenta un grande edificio con un grande satellite. Al piano inferiore di questo edificio si trova una mappa olografica di Kings Canyon in grado di mostrare la posizione di tutte le legende sulla mappa e la posizione successiva dell’anello. Contiene anche più schermi all’interno che mostrano il numero di squadre nemiche nell’area che sono utili per trovare nemici e prevedere possibili terze parti. | |
Deserto alto | Alto | L’alto deserto è un insediamento di medie dimensioni situato tra l’ingresso ovest a Bunker Pass, Rultoff e Base Airbase. Ha molte piccole baracche divise in un’area inferiore e superiore da un ponte. L’area superiore ha anche una sorta di torre di guardia che può concederti una vista di controllo delle aree circostanti. | |
Outpost della collina | Metà | Hillside Outpost è un’area situata proprio accanto alla laguna con un paio di edifici immersi in una struttura scolpita sulla collina. Questa zona era precedentemente un’area erbosa e discesa che andava alle Cascate nella stagione 1, ma da allora è stata sviluppata. | |
Hydro Dam | La diga Hydro è un’area enorme con collegamenti variabili alle posizioni vicine. Ha diversi edifici sparsi su una vasta area. | ||
Mercato | Metà | Marketplace, comunemente noto come Mercato, è un’area completamente all’interno con impegni vicini a medio raggio. Ha diverse stanze con bottino variabile in ciascuna, nonché bottino attorno alla zona del pavimento, all’interno delle parti del negozio vuote e sulla parte superiore dei tetti di tela dei mercati. Ha due ingressi nella parte superiore con linee zip per un facile accesso e diverse porte di medie dimensioni al livello superiore. | |
Gauntlet di Octane | Metà | UN Acquisizione della città aggiunto in Corona di ferro evento. Presenta un campo da pista con salti e un’enorme rampa nel mezzo con un anello di fuoco fiammeggiante che contiene almeno Epico-Loot di livello. | |
Rig offshore | Alto | L’impianto offshore è un’enorme area situata al largo dell’angolo nord -est della mappa. | |
Repulsione | Alto | Il repulsor si trova verso sud-est della mappa. Contiene tre fosse coperte e due edifici a più piani più grandi, nonché alcune strutture più piccole. Nella stagione 2, l’omonima torre Repulsor è stata distrutta dalla criptovaluta e si è schiantato, ed è ora in fiamme. | |
Centro fluviale | Metà | Il fiume Center è un’area punteggiata da baracche medio -grandi collegate da zipline a cavallo del fiume. L’ingresso a Bunker si trova nelle parti più settentrionali lungo la strada per l’Autpost Hillside e il Nesting Grounds. . L’area è colloquialmente chiamata Bunkertown. | |
Deflusso | Alto | . È composto principalmente da diversi grandi edifici di due piani interconnessi con ponti. Alcune stanze circolari negli edifici contengono linee zip per navigare tra i due piani. | |
Alto | Il salvataggio del cranio è un’area situata appena al largo della costa spezzata al di fuori del mercato. Ospita le strutture per il salvataggio dell’enorme cranio Leviatano che una volta torreggiava Città del cranio. | ||
Singh Labs | Alto | UN Acquisizione della città per il Voidwalker evento. L’area è accessibile in tre modi, dal portale gigante che sporge dalla zona esterna di Singh Labs, dalla porta gigante situata vicino a essa o dal tunnel laterale proveniente dal condensatore Ares. | |
Lago macchiato | Alto | La devastazione a nord ha causato alle inondazioni per asciugare i laghi dei bassifondi dalla mappa. . Sono stati creati campi di eco e una grande diga di filtrazione è stata costruita nel tentativo di ripulire e invertire il danno causato dal carburante che perdeva la nave schiantata. | |
Swamps | Alto | Le paludi si trovano sulla parte più orientale della mappa. Quest’area presenta edifici sollevati su palafitte sopra il fango, grandi condutture parzialmente sommerse e zipline e ponti che collegano grandi baracche. L’area settentrionale è stata cambiata nella stagione 5 e ora presenta un piccolo insediamento di strutture più recenti e un ponte che si collega all’impianto offshore. L’area meridionale rimase intatta e fornisce ancora accesso a Hydro Dam, Repulsione, E Singh Labs. | |
Fossa | Alto | La fossa è una piccola arena circolare del canyon situata nel nord-ovest della mappa, accessibile solo da quattro percorsi stretti. L’area è a livello e chiaro, con solo pochi bidoni e casse per la copertura. Nonostante il suo tetto aperto, Lifeline non può chiamare il suo pacchetto di cure mentre era nella fossa. | |
Attraversamento verdeggiante | Metà | Situato sul sito dell’ex insediamento di River’s End, Verdant Crossing è un avamposto di eco realizzato per monitorare la qualità dell’acqua dell’estremità meridionale del fiume. | |
Watchtower North | Alto | WatchTower North è un punto di vista situato appena fuori dal tunnel di artiglieria e con vista su cascate distrutte e contenimento della creatura. | |
Watchtower South | Alto | Watchtower South è un punto di vista situato appena fuori Repulsione E Trattamento caustico. |
Posizioni precedenti [modifica]
Nome | Loot Livello | Descrizione | Posizione attuale |
---|---|---|---|
Tunnel di artiglieria | Basso | Un piccolo tunnel situato nel nord dell’artiglieria. | Tunnel di artiglieria distrutto |
Ponti | Bridges è un piccolo insediamento situato oltre le grotte vicino Skulltown e sulla strada che scende dalla diga idro nella stagione 1. | CAGE Crossing | |
Cascate | Cascades è un piccolo villaggio situato sotto la torre di guardia nord e la fattoria nella stagione 1. | Cascate distrutte | |
Di base | I resti distrutti di ponti. Un Leviathan era situato nel centro dove si trovavano gli omonimi ponti, ma tornò di nuovo in mare dopo l’esplosione che portò le modifiche alla mappa della stagione 5. Un paio di strutture si trovano sul lato occidentale della zona che vanno alle grotte. | CAGE Crossing | |
Mirage Voyage | Alto | UN Acquisizione della città aggiunto in Bash oro-giorno evento. Presenta una nave di fornitura con molto bottino e molti esche mirage. Nella sezione del bar, la palla da discoteca è un baccello di carico, puoi generare altri due baccelli di carico iniziando la festa sul ponte superiore della nave. Era originariamente sul World’s Edge fino a quando non è stato rimosso nella stagione 6, quindi si è trasferito al Kings Canyon nella stagione 7. È stato successivamente rimosso nella stagione 8. | Nessuno |
Basso | Foresta di recupero | ||
Fine del fiume | Metà | Il fiume’s End è un piccolo insediamento, alcuni di questi distrutti a causa dell’invasione di Leviatano, situata all’estremità meridionale della mappa sulla strada per ripulsione o trattamento delle acque. | Attraversamento verdeggiante |
Foresta frantumata | Basso | La foresta in frantumi è una grande posizione aperta vicino alla zona settentrionale della mappa tra le zone umide, la fattoria, le paludi e la diga idro nella stagione 1. È stato causato dal test di Wattson che ha testato il suo prototipo per l’anello, ma i fulmini hanno colpito il generatore e brucia la foresta circostante. | Foresta di recupero |
Città del cranio | Metà | La città del cranio è un’area a 4 corsie a forma di plus con più edifici e diversi livelli da attraversare. . | Salvare |
Metà | The Slum Lakes è una grande città di baracche nell’angolo nord-ovest della mappa. La città è divisa da un’ampia trincea contenente due lunghi tubi industriali e una zipline che copre la lunghezza dell’area. . | Lago macchiato | |
Insediamento sud | Metà | Salvare | |
Stazione del terminale F-85 | Alto | La stazione terminale F-85 è una piccola area sotterranea accessibile da una porta di caveau o entrando dall’apertura distrutta guardando fuori dalla baia rotta. | Nessuno |
Terminal Station L-19 | Alto | Terminal Station L-19 è una piccola area sotterranea accessibile da una porta a volta di Slum Lakes. | Nessuno |
Stazione del terminale O-240 | Alto | Terminal Station O-240 è una piccola area sotterranea accessibile da una porta a volta sotto l’artiglieria. | Nessuno |
Stazione terminale W-73 | Alto | Terminal Station W-73 è una piccola area sotterranea accessibile da una porta a volta su ponti distrutti. | Nessuno |
La Fattoria | Metà | Quest’area esiste sopra l’avamposto della collina e contiene due edifici con un piccolo tunnel sotterraneo situato su quello vicino alla foresta di recupero. | Nessuno |
Thunderdome | Alto | Thunderdome è un’area con strutture in gabbia collegata da linee zip. . | Salvare |
Trattamento delle acque | Alto | Il trattamento delle acque è situato sulla costa meridionale di Kings Canyon. L’edificio dell’impianto principale si trova nella scogliera più meridionale, con quattro contenitori di liquami che circondano il suo perimetro nord. L’edificio ha 4 sale principali collegate dai corridoi al secondo piano. A parte l’edificio, il bottino può essere trovato in bidoni della fornitura fuori dall’edificio sul lato sud e con l’arma occasionale si estende vicino agli anelli esterni. Questa zona ha un faro di Respawn nelle vicinanze sul lato est con 3 Bidoni della fornitura intorno ad esso. Una nave di rifornimento può atterrare sulle sue piattaforme di atterraggio est o ovest. | Trattamento caustico |
Cascata | Metà | La cascata è una serie di piccole baracche situate dietro l’omonima cascata tra i bassifondi e la torre di guardia nord. | Lago macchiato |
Insediamento occidentale | Metà | L’insediamento occidentale è un piccolo gruppo di edifici situati a nord di Thunderdome, a sud della base aerea e ad ovest di Skull Town. Era in gioco fino al Corona di ferro evento in cui è stato sostituito. | Gauntlet di Octane |
Zone umide | Metà | Situato vicino al lato nord -orientale della mappa, le zone umide sono costituite da alcuni gruppi di edifici protetti trascurati da diversi punti di vista roccioso protetti. Sebbene non noto per il bottino abbondante, può fornire difesa nonostante le alture circostanti. |
Caratteristiche della mappa [Modifica]
Movimento [modifica]
- Zipline: Zipline evidenziate gialle sono impostate tra alcune posizioni attraverso la mappa. I giocatori possono usarli per viaggiare tra i punti su grandi distanze e sono attivati con la chiave interagisce. Sono disponibili in due varianti: verticali, che portano solo il giocatore; e linee orizzontali, bidirezionali che possono trasportare i giocatori lontani. I giocatori possono abbandonare la chiave di salto e riconnettersi in zipline in qualsiasi momento. Le zipline che fanno parte della mappa sono permanentemente collegate con polaggi alti con zipline o sono collegate direttamente nell’ambiente. Le zipline orizzontali possono essere percorse in entrambe le direzioni, indipendentemente dall’inclinazione. Inoltre, si noti che Pathfinder può creare zipline con la sua massima abilità, ma può stabilirle solo fino a una certa distanza e solo in orizzontale. I giocatori non possono interagire con le linee zip mentre sono abbattuti. Wraith non può usare la zipline mentre attiva la sua massima abilità, poiché entrambe le braccia sono occupate.
- Palloncini: Palloncini rossi ad alta quota, collegati da una linea zip verticale, sono sparsi in tutta la mappa. Interagire con uno di questi mongolfiere invierà la legenda sulla zipline e distribuirà automaticamente la tua planata dopo aver raggiunto la parte superiore, permettendoti di attraversare rapidamente la mappa. Puoi lasciare la zipline del palloncino in qualsiasi momento premendo il tasto Jump, ma questo non distribuirà la tua planata.
- Porte: Le porte in metallo sono in genere disponibili in coppie singole o doppie, con porte grandi e infrangibili presenti in alcune aree (porte di hangar su dam idroelettrica, porte del bunker su bunker). . Le porte regolari possono aprirsi per essere aperti usando un attacco in mischia su di esse e rotte da Miele due volte. I proiettili non attraversano le porte ma le porte possono essere distrutte da un danno esplosivo.
Supporto [Modifica]
- : I beacon di Respawn sono sparsi in tutta la mappa in modo che i giocatori possano rigenerare i compagni di squadra, purché almeno un membro della squadra abbia recuperato il proprio banner. I beacon di Respawn sono una caratteristica a un uso ma fino a due membri del team possono essere rispettati contemporaneamente. I beacon di Respawn possono essere utilizzati da qualsiasi giocatore, ma una volta utilizzato, è disattivato per il resto della partita. Questi beacon sono spesso circondati da 1-3 bidoni della fornitura per rifornire il compagno di squadra rigenerato. Per attivare un faro, tieni la chiave di interazione mentre è vicino ad esso, e dopo alcuni secondi il compagno di squadra sarà trasportato in aereo. A differenza di mentre saccheggia una scatola della morte, il giocatore non può scagliare mentre si attiva il faro, proprio come rilanciare un compagno di squadra abbattuto.
- Torri di carica: Grandi torri che possono essere attivate e caricheranno completamente il Abilità finale di tutti i giocatori in piedi sulla piattaforma.
- Torri di osservazione: Situate nei campi di eco, queste torri possono essere sollevate premendo un pulsante e creeranno una zipline verticale dopo aver finito di allevare. Le velocità di spawn di armi da cecchino, munizioni e attaccamenti sono anche più elevate sulle torri di osservazione.
Loot [modifica]
- Zona calda: All’inizio di ogni corrispondenza, una posizione casuale sulla mappa è designata come una zona calda, indicata da un indicatore del cerchio blu pulsante. Indicando che, in quell’area, ci sarà un bottino di qualità superiore e la possibilità di trovare una versione leggendaria di un’arma di serie, che avrà allegati leggendari completi e utilizzerà munizioni regolari.
- Nave di fornitura: All’inizio del gioco, una nave di fornitura mobile si reca verso una destinazione casuale sulla mappa (designata da un marcatore di contorno della nave blu). La nave da fornitura ha un ponte esterno e un corridoio interno e contiene una piccola quantità di bottino di livello medio-alto.
- Bidoni della fornitura: Trovato in tutta la mappa, i contenitori di fornitura sono una fonte comune di bottino accanto al bottino a terra, alle gocce di fornitura e alla nave di fornitura. Questi contenitori di rifornimento trasportano tra 1 e 3 articoli che vanno da oggetti curativi, granate, armature o armi e le loro rispettive munizioni. L’ordinanza si trova in gruppi di 1 mentre munizioni e cure si possono trovare in pile con il doppio delle loro quantità originali.
- Saccheggio zecche: Contenitori rari che devono essere distrutti per accedere al loro bottino. Di solito fornisce Epico O elementi. Emetti un suono elettronico di chip/whir quando nelle vicinanze.
- Bunker di bottino: Bunker sparsi sul Kings Canyon che contengono un bottino di livello alto, un fisso Leggendario Articolo e una torre di carica. Sono stati rimossi nella stagione 8.
- Esplosivi: Compartimenti bloccati con bottino di alto livello che può essere aperto piantando una granata alla porta.
Creature [modifica]
- Flyer: Flyer sono creature che trasportano una scatola della morte con bottino randomizzato e lascono la lasciano ricevere un danno. Alcuni di loro sono in gabbia, non danno bottino e avvertiranno altri giocatori della tua presenza emettendo un ruggito.