Comando artefatto | Thunderstore – The Risk of Rain 2 Mod Database, artefatto cli – semaforo

RIFERIMENTO CLI ARTIFACT#

Come installare:
Per prima cosa assicurati di aver installato bepinexpack.
Quindi spostare la cartella “Felixire Mods” all’interno di Bepinex/Plugin

Artefatto di comando

Questa è una libreria alfa/beta. Funziona, ma ci sono cambiamenti di rottura. Viene rilasciato qui per consentire agli sviluppatori di fare riferimento a una dipendenza.

Readme

Si prega di eliminare il vecchio “minirpclib – Wildbook.dll “

Si prega anche di eliminare il vecchio file di configurazione

Ogni giocatore ha bisogno di questa mod per il multiplayer

Artefatto di comando

Il gioco è troppo casuale per te?
Cambialo con questa mod.

Questa mod sta cercando di comportarsi come l’artefatto di comando dal rischio originale di pioggia. (Grazie a questo commento Reddit https: // bit.ly/2vbwoaw per l’idea)
Non ho mai giocato al primo gioco, quindi per favore mi scusi se questo è completamente diverso.
Inoltre non sono molto bravo a programmare, quindi per favore scusa tutti i bug che potrebbero sorgere ♥.

AVVERTIMENTO
Questa mod rompe completamente l’equilibrio del gioco ed è solo per vedere quanto puoi romperlo.

Cosa fa questa mod:
Questa mod ti dà una finestra di selezione ogni volta che apri un forziere.

Controlli
Fai clic sull’elemento che desideri. Una volta che il menu è andato, devi sparare una volta per essere in grado di spostarsi di nuovo. Non so come risolverlo

Demo

Come installare:
Per prima cosa assicurati di aver installato bepinexpack.
Quindi spostare la cartella “Felixire Mods” all’interno di Bepinex/Plugin

Come segnalare un bug / dare idee: Basta inviarmi un messaggio su discord @Felixire#2517

Changelog

  • BUG fisso in cui le percantaggi non si sono normalizzate correttamente
  • Rimosso il minirplib poiché ora ha una sua pagina
  • Ha ricodificato l’intera mod . :C
  • Aggiunto supporto multiplayer
  • Il menu Seleziona ora utilizza il mouse anziché la tastiera
  • Il menu Seleziona ora sembra diverso
  • Alcuni vecchi bug potrebbero succedere di nuovo scusa per questo
  • Per coloro che usano una risoluzione minore, questo tecnicamente dovrebbe aggiornare automaticamente la dimensione. In caso contrario, scrivimi un messaggio e lo esaminerò.
  • Configurazione aggiunta per modificare le dimensioni della notifica e le icone dell’oggetto – PineappleOnpizza
  • Aggiungi configurazione per lo spostamento del selettore – Katelyn
  • Aggiungi Disclaimer che MOD supporta solo ATM Singleplayer
  • Correggi il bug dove comandi artefatto si interrompe dopo il riavvio del gioco – mezzogiorno
  • Correggi bug dove l’oggetto si genera ovunque l’ultima cosa fosse Opend (barile di denaro) – Jessica
  • Aggiunto supporto per barili arrugginiti e attrezzature per il torace e le attrezzature
  • Aggiunta configurazione per abilitare tutti gli elementi (grazie a GABE per l’idea)
  • Multiplayer fisso? (Lo ha testato solo brevemente, se è ancora rotto per favore inviami un messaggio su discord @Felixire#2517)
  • Refactorato il codice
  • Configurazione aggiunta per impostare il tasto Seleziona personalizzato (grazie allo snack per l’idea) (impostazione predefinita è F)
  • BUG FISSO CHE POTREBBE GUADAMENTE APREDERE I CASSE (grazie a Kimjonguninstall e Verminium per il rapporto)
  • Cambia Readme. Fanculo amico
  • Finalmente open source (enorme grazie a funkfrog)
  • Configurazione aggiunta
  • CAMBIAMENTO CARTE DI DRIVI A VALORE ALLA PREVENTAZIONE
  • Corretto bug dove potresti aprire 2 forzieri contemporaneamente (grazie a orangenote)
  • Bug risolto che fa cadere 2 elementi
  • Chiavi aggiunte e down (grazie a FunkFrog)
  • Fisso il petto d’oro non lasciando cadere un oggetto rosso
  • Gli articoli ora cadono invece di essere dati direttamente
  • Seleziona il pulsante modificato nel tasto F, perché il salto è stato fastidioso
  • Rimosso (si spera) gli ultimi messaggi di chat di debug
  • Readme.MD . ancora troppo stupido per questo: c

FARE

  • [x] fai una configurazione
  • [x] rendilo open source
  • [x] Fallo funzionare con cose diverse (baccelli lunari) (deki/melvin) – devo ancora aggiungere alcune cose
  • [X] Multiplayer Fricking Fix
  • [X] Cuco di codice
  • [] Fallo funzionare con i santuari (PineappleOnpizza)
  • [] Fai l’animazione senza far cadere due oggetti
  • [] Effettuare il menu principale nel menu principale per disattivare la mod (Misha)
  • [] Guarda nel bug di Kristiansja, dove la percuscola di casse medie non si aggiorna. Non sono stato in grado di replicare il bug.
  • Qualunque cosa la comunità richieda (fintanto che sono in grado di farlo e avere un po ‘di tempo).

Versioni disponibili

Si prega di notare che i pulsanti di installazione funzionano solo se hai installato software client compatibile, come il thunderstore mod manager. Altrimenti usa invece i collegamenti a download zip.

data di caricamento Numero della versione Download Link per scaricare
2019-5-22 1.4.2 7861 Versione 1.4.2 Installare

RIFERIMENTO CLI ARTIFACT#

Ogni progetto su semaforo ha accesso a tre livelli di negozio di artefatti: progetto, flusso di lavoro e lavoro. Sulla base di questo livello, è possibile recuperare un artefatto specifico nell’ambiente di lavoro e tramite l’interfaccia web. Puoi leggere di più sui casi d’uso suggeriti qui.

L’Artefact Command Line Interface (CLI), è uno strumento che ti aiuta a gestire i risultati. Attualmente è disponibile in ambienti Linux e Docker su semaforo.

L’interfaccia generale dell’utilità artefatto è:

artefatto [COMANDO" [LIVELLO" [SENTIERO" [bandiere" Comando - azione da eseguire per un artefatto (spingere, tirare o yank/elimina) Livello - Livello del negozio di manufatti (uno di progetto, flusso di lavoro, lavoro) Path - indica un artefatto (e.G. file o directory) Flags - Opzionale comando flag di linea (e.G. --forza, -destinazione) 
# spingere un risultato finale a livello di progetto Artefact Push Project App-V1.catrame.Gz # spingi uno screenshot a livello di lavoro Screenshot/app per lavoro a spinta artefatto.png # spingere un binario a livello di flusso di lavoro artefatto push workflow build/app # tira un binario dal livello del flusso di lavoro Artifact Pull Workflow build/app # Elimina un binario dal livello del flusso di lavoro artefatto yank workflow build/app 

Caricamento dei manufatti#

Per caricare un artefatto dal lavoro di semaforo, è necessario specificare il livello del negozio di artefatti e indicare un file o una directory con il comando push artefatto:

Artefact Push Project my-artefact-v3.catrame 
--destinazione (-d) utilizzata per regolare il nome artefatto all'interno del negozio di artefatto. Successivamente, puoi usare questo nome con `artefatto pull` per scaricare l'artefatto in un lavoro semaforo. Ad esempio: Artefact Push Project My-Artifact.Tar-Release-destination/My-Artifact-V3.rilasci di progetto per artifatti catrame/my-artefact-v3.Tar-Force (-f) Per impostazione predefinita, il comando `artefact push` non carica un artefatto se è già disponibile nel negozio. È possibile utilizzare questa opzione per sovrascrivere il file esistente. Ad esempio: Artefact Push Project My-Artifact.Tar -Force 

Download di artefatti#

Allo stesso modo, puoi usare il comando artefatto pull per scaricare un artefatto nell’ambiente di lavoro semaforo. È necessario specificare il livello del negozio di artefatto dell’artefatto target e indicare un file o una directory all’interno del negozio.

Artefact pull Project my-artefact-v3.catrame 
--destinazione (-d) Questo flag può essere utilizzato per specificare un percorso a cui un artefatto viene scaricato nell'ambiente di lavoro semaforo. Ad esempio: rilasci di progetto per artefatto/my-artefact-v3.Tar-Destination My-Artifact.Tar-Force (-f) Utilizza questa opzione per sovrascrivere un file o una directory all'interno di un ambiente di lavoro semaforo. 

Eliminazione di artefatti#

Per rimuovere un artefatto da un negozio di artefatti, specificare il livello del negozio e indicare un file o una directory con il comando di eliminazione artefatto o artefatto.

Artefact Yank Project My-Artifact-V3.catrame 

Nomi di file supportati#

I file caricati devono soddisfare i seguenti requisiti:

  • I nomi dei file possono contenere qualsiasi sequenza di caratteri Unicode validi e devono avere una lunghezza di 1-1024 byte quando UTF-8 codificata.
  • I nomi dei file non possono contenere i caratteri di ritorno del trasporto o feed di linea.
  • I nomi dei file non possono iniziare con .noto/acme-challenge/ .
  • I nomi dei file non possono contenere caratteri codificabili non URI < , >, | , \, ^, ~, [,]
  • I file non possono essere nominati . O .

Nel caso in cui si disponga di un file che non è in grado di adattarsi ai criteri di cui sopra, la soluzione consigliata è quella di creare un tarball prima di caricare i file nel negozio di artefatti.

Ad esempio, se hai la seguente struttura:

Esempio/ ├─ [id].JSON ├─ .JSON ├─ Utente | Carattere.JSON ├─ Readme.MD 

Crea un tarball prima di spingere su artefatti con:

Esempio di tar -czvf.catrame.GZ ~/Esempio di artefatto Push Workflow Esempio.catrame.Gz 

Quindi, quando tiri l’artefatto, estrai il contenuto con:

Esempio di flusso di lavoro pull artefatto.catrame.GZ TAR -XZF Esempio.catrame.Gz