Comando artefatto | Thunderstore – The Risk of Rain 2 Mod Database, artefatto cli – semaforo
RIFERIMENTO CLI ARTIFACT#
Come installare:
Per prima cosa assicurati di aver installato bepinexpack.
Quindi spostare la cartella “Felixire Mods” all’interno di Bepinex/Plugin
Artefatto di comando
Questa è una libreria alfa/beta. Funziona, ma ci sono cambiamenti di rottura. Viene rilasciato qui per consentire agli sviluppatori di fare riferimento a una dipendenza.
Readme
Si prega di eliminare il vecchio “minirpclib – Wildbook.dll “
Si prega anche di eliminare il vecchio file di configurazione
Ogni giocatore ha bisogno di questa mod per il multiplayer
Artefatto di comando
Il gioco è troppo casuale per te?
Cambialo con questa mod.
Questa mod sta cercando di comportarsi come l’artefatto di comando dal rischio originale di pioggia. (Grazie a questo commento Reddit https: // bit.ly/2vbwoaw per l’idea)
Non ho mai giocato al primo gioco, quindi per favore mi scusi se questo è completamente diverso.
Inoltre non sono molto bravo a programmare, quindi per favore scusa tutti i bug che potrebbero sorgere ♥.
AVVERTIMENTO
Questa mod rompe completamente l’equilibrio del gioco ed è solo per vedere quanto puoi romperlo.
Cosa fa questa mod:
Questa mod ti dà una finestra di selezione ogni volta che apri un forziere.
Controlli
Fai clic sull’elemento che desideri. Una volta che il menu è andato, devi sparare una volta per essere in grado di spostarsi di nuovo. Non so come risolverlo
Come installare:
Per prima cosa assicurati di aver installato bepinexpack.
Quindi spostare la cartella “Felixire Mods” all’interno di Bepinex/Plugin
Come segnalare un bug / dare idee: Basta inviarmi un messaggio su discord @Felixire#2517
Changelog
- BUG fisso in cui le percantaggi non si sono normalizzate correttamente
- Rimosso il minirplib poiché ora ha una sua pagina
- Ha ricodificato l’intera mod . :C
- Aggiunto supporto multiplayer
- Il menu Seleziona ora utilizza il mouse anziché la tastiera
- Il menu Seleziona ora sembra diverso
- Alcuni vecchi bug potrebbero succedere di nuovo scusa per questo
- Per coloro che usano una risoluzione minore, questo tecnicamente dovrebbe aggiornare automaticamente la dimensione. In caso contrario, scrivimi un messaggio e lo esaminerò.
- Configurazione aggiunta per modificare le dimensioni della notifica e le icone dell’oggetto – PineappleOnpizza
- Aggiungi configurazione per lo spostamento del selettore – Katelyn
- Aggiungi Disclaimer che MOD supporta solo ATM Singleplayer
- Correggi il bug dove comandi artefatto si interrompe dopo il riavvio del gioco – mezzogiorno
- Correggi bug dove l’oggetto si genera ovunque l’ultima cosa fosse Opend (barile di denaro) – Jessica
- Aggiunto supporto per barili arrugginiti e attrezzature per il torace e le attrezzature
- Aggiunta configurazione per abilitare tutti gli elementi (grazie a GABE per l’idea)
- Multiplayer fisso? (Lo ha testato solo brevemente, se è ancora rotto per favore inviami un messaggio su discord @Felixire#2517)
- Refactorato il codice
- Configurazione aggiunta per impostare il tasto Seleziona personalizzato (grazie allo snack per l’idea) (impostazione predefinita è F)
- BUG FISSO CHE POTREBBE GUADAMENTE APREDERE I CASSE (grazie a Kimjonguninstall e Verminium per il rapporto)
- Cambia Readme. Fanculo amico
- Finalmente open source (enorme grazie a funkfrog)
- Configurazione aggiunta
- CAMBIAMENTO CARTE DI DRIVI A VALORE ALLA PREVENTAZIONE
- Corretto bug dove potresti aprire 2 forzieri contemporaneamente (grazie a orangenote)
- Bug risolto che fa cadere 2 elementi
- Chiavi aggiunte e down (grazie a FunkFrog)
- Fisso il petto d’oro non lasciando cadere un oggetto rosso
- Gli articoli ora cadono invece di essere dati direttamente
- Seleziona il pulsante modificato nel tasto F, perché il salto è stato fastidioso
- Rimosso (si spera) gli ultimi messaggi di chat di debug
- Readme.MD . ancora troppo stupido per questo: c
FARE
- [x] fai una configurazione
- [x] rendilo open source
- [x] Fallo funzionare con cose diverse (baccelli lunari) (deki/melvin) – devo ancora aggiungere alcune cose
- [X] Multiplayer Fricking Fix
- [X] Cuco di codice
- [] Fallo funzionare con i santuari (PineappleOnpizza)
- [] Fai l’animazione senza far cadere due oggetti
- [] Effettuare il menu principale nel menu principale per disattivare la mod (Misha)
- [] Guarda nel bug di Kristiansja, dove la percuscola di casse medie non si aggiorna. Non sono stato in grado di replicare il bug.
- Qualunque cosa la comunità richieda (fintanto che sono in grado di farlo e avere un po ‘di tempo).
Versioni disponibili
Si prega di notare che i pulsanti di installazione funzionano solo se hai installato software client compatibile, come il thunderstore mod manager. Altrimenti usa invece i collegamenti a download zip.
data di caricamento | Numero della versione | Download | Link per scaricare | |
---|---|---|---|---|
2019-5-22 | 1.4.2 | 7861 | Versione 1.4.2 | Installare |
RIFERIMENTO CLI ARTIFACT#
Ogni progetto su semaforo ha accesso a tre livelli di negozio di artefatti: progetto, flusso di lavoro e lavoro. Sulla base di questo livello, è possibile recuperare un artefatto specifico nell’ambiente di lavoro e tramite l’interfaccia web. Puoi leggere di più sui casi d’uso suggeriti qui.
L’Artefact Command Line Interface (CLI), è uno strumento che ti aiuta a gestire i risultati. Attualmente è disponibile in ambienti Linux e Docker su semaforo.
L’interfaccia generale dell’utilità artefatto è:
artefatto [COMANDO" [LIVELLO" [SENTIERO" [bandiere" Comando - azione da eseguire per un artefatto (spingere, tirare o yank/elimina) Livello - Livello del negozio di manufatti (uno di progetto, flusso di lavoro, lavoro) Path - indica un artefatto (e.G. file o directory) Flags - Opzionale comando flag di linea (e.G. --forza, -destinazione)
# spingere un risultato finale a livello di progetto Artefact Push Project App-V1.catrame.Gz # spingi uno screenshot a livello di lavoro Screenshot/app per lavoro a spinta artefatto.png # spingere un binario a livello di flusso di lavoro artefatto push workflow build/app # tira un binario dal livello del flusso di lavoro Artifact Pull Workflow build/app # Elimina un binario dal livello del flusso di lavoro artefatto yank workflow build/app
Caricamento dei manufatti#
Per caricare un artefatto dal lavoro di semaforo, è necessario specificare il livello del negozio di artefatti e indicare un file o una directory con il comando push artefatto:
Artefact Push Project my-artefact-v3.catrame
--destinazione (-d) utilizzata per regolare il nome artefatto all'interno del negozio di artefatto. Successivamente, puoi usare questo nome con `artefatto pull` per scaricare l'artefatto in un lavoro semaforo. Ad esempio: Artefact Push Project My-Artifact.Tar-Release-destination/My-Artifact-V3.rilasci di progetto per artifatti catrame/my-artefact-v3.Tar-Force (-f) Per impostazione predefinita, il comando `artefact push` non carica un artefatto se è già disponibile nel negozio. È possibile utilizzare questa opzione per sovrascrivere il file esistente. Ad esempio: Artefact Push Project My-Artifact.Tar -Force
Download di artefatti#
Allo stesso modo, puoi usare il comando artefatto pull per scaricare un artefatto nell’ambiente di lavoro semaforo. È necessario specificare il livello del negozio di artefatto dell’artefatto target e indicare un file o una directory all’interno del negozio.
Artefact pull Project my-artefact-v3.catrame
--destinazione (-d) Questo flag può essere utilizzato per specificare un percorso a cui un artefatto viene scaricato nell'ambiente di lavoro semaforo. Ad esempio: rilasci di progetto per artefatto/my-artefact-v3.Tar-Destination My-Artifact.Tar-Force (-f) Utilizza questa opzione per sovrascrivere un file o una directory all'interno di un ambiente di lavoro semaforo.
Eliminazione di artefatti#
Per rimuovere un artefatto da un negozio di artefatti, specificare il livello del negozio e indicare un file o una directory con il comando di eliminazione artefatto o artefatto.
Artefact Yank Project My-Artifact-V3.catrame
Nomi di file supportati#
I file caricati devono soddisfare i seguenti requisiti:
- I nomi dei file possono contenere qualsiasi sequenza di caratteri Unicode validi e devono avere una lunghezza di 1-1024 byte quando UTF-8 codificata.
- I nomi dei file non possono contenere i caratteri di ritorno del trasporto o feed di linea.
- I nomi dei file non possono iniziare con .noto/acme-challenge/ .
- I nomi dei file non possono contenere caratteri codificabili non URI < , >, | , \, ^, ~, [,]
- I file non possono essere nominati . O .
Nel caso in cui si disponga di un file che non è in grado di adattarsi ai criteri di cui sopra, la soluzione consigliata è quella di creare un tarball prima di caricare i file nel negozio di artefatti.
Ad esempio, se hai la seguente struttura:
Esempio/ ├─ [id].JSON ├─ .JSON ├─ Utente | Carattere.JSON ├─ Readme.MD
Crea un tarball prima di spingere su artefatti con:
Esempio di tar -czvf.catrame.GZ ~/Esempio di artefatto Push Workflow Esempio.catrame.Gz
Quindi, quando tiri l’artefatto, estrai il contenuto con:
Esempio di flusso di lavoro pull artefatto.catrame.GZ TAR -XZF Esempio.catrame.Gz