Come abilitare la modalità di debug e utilizzare la console in CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Modalità di debug: come abilitare i trucchi
Crusader Kings 3 Modalità Debug: come abilitare i trucchi
Abilitare la modalità di debug per Crusader Kings 3 non è un processo difficile, ma viene fornito con il principale aspetto negativo di disabilitare tutti i risultati, quindi potresti voler pensarci prima di affrontarlo. Ecco il processo completo per il lancio del gioco in modalità debug:
Come abilitare e utilizzare la console in Crusader Kings 3
Se hai già giocato a giochi interattivi Paradox, probabilmente sai che la maggior parte di loro viene fornita con una console che ti consente di inserire i cheat code. Crusader Kings 3 non è diverso. Questa guida ti porta attraverso i passaggi che devi seguire per abilitare la modalità Debug (che abiliterà la console) e come utilizzare la console.
La modalità di debug deve essere abilitata per far funzionare la console. I passaggi per abilitare la console sono diversi a seconda di quale piattaforma stai giocando CK3. Abbiamo fornito aiuto per ciascuno di seguito. Usa questi collegamenti per saltare sulla tua piattaforma:
- Steam (Metodo 1, usando mod)
- Steam (Metodo 2, utilizzando le opzioni di lancio)
- Utilizzo del lanciatore (funziona per tutte le piattaforme)
Dopo aver abilitato la modalità di debug (vedi sopra), usa una delle seguenti chiavi per aprire la console (prova fino a quando si funziona, poiché la chiave per aprire la console è diversa per ciascun layout della tastiera):
- `
- ²
- °
- ^
- ~
- §
- Maiusc + 3 (allo stesso tempo)
- Alt + 2 + 1 (allo stesso tempo)
- Maiusc + 2 (allo stesso tempo)
Digita un comando nella console e premi Invio sulla tastiera per eseguirlo.
È possibile lanciare il gioco con la modalità debug abilitata tramite il lanciatore. Nota che dovrai farlo ogni volta che apri il gioco. Per fare ciò, fai clic su “Impostazioni del gioco” nel menu a sinistra del lancio, quindi fai clic sul pulsante “Avvia” accanto all’impostazione “Apri gioco in modalità debug”:
Abilita la modalità debug su vapore (utilizzando le mod)
Il modo più semplice per abilitare la modalità di debug su CK3 se si utilizza il vapore è tramite mod. Innanzitutto, visitare il seguente link (pagina del workshop Steam per il debug a disattivazione della mod):
Quindi fare clic sul pulsante “Iscriviti”:
Ora, apri CK3 (dovrai chiudere e riaprire il gioco se lo hai già aperto quando hai fatto clic su Iscriviti).
Abilita la modalità debug su Steam (utilizzando le opzioni di avvio)
Se non si desidera utilizzare una mod per disattivare la modalità di debug, puoi invece aggiungere un’opzione di lancio al tuo gioco. Innanzitutto, fai clic con il tasto destro “Crusader Kings III” nella libreria Steam e fai clic su “Proprietà …”:
Quindi, nella sezione Opzioni di avvio del menu Proprietà, immettere -debug_mode .
Ora, aprire la modalità Game e Debug verrà abilitato (i passaggi per aprire la console sono in cima a questa pagina). Se hai già aperto il gioco, dovrai chiudere e riaprirsi per l’opzione di lancio per avere effetto.
Scritto da Tarran Stockton
Pubblicato il 20 dicembre 2022 16:48
- Dai un’occhiata al nostro elenco di Crusader Kings 3 Best inizi, che copre una varietà di sovrani che puoi iniziare come per un gioco divertente.
Crusader Kings 3 Modalità Debug: come abilitare i trucchi
Abilitare la modalità di debug per non è un processo difficile, ma viene fornito con il principale aspetto negativo di disabilitare tutti i risultati, quindi potresti voler pensarci prima di affrontarlo. Ecco il processo completo per il lancio del gioco in modalità debug:
- Fare clic con il tasto destro Crusader Kings 3 Sulla tua libreria a vapore.
- Seleziona “Proprietà”.
- Fai clic sulla scheda “Generale”.
- Seleziona ‘Imposta Opzioni di avvio’.
- Digitare “-debug_mode” nella casella di testo.
- Fai partire il gioco.
Ora ogni volta che si lancia Crusader Kings 3 La modalità di debug sarà abilitata, quindi se si desidera disattivarla, dovrai rimuovere le righe dalla casella di testo delle opzioni di avvio.
C’è un processo leggermente diverso per l’accensione della modalità di debug se si utilizza la versione Xbox Game Pass di CK3. Ecco come farlo:
- Cerca “Prompt comandi” nella barra di ricerca di Windows.
- Incolla questo comando nella casella di testo del prompt dei comandi (senza le virgolette) e premere il tasto Invio: “Avvia Shell: APPSFolder \ ParadoxinTeractive.ProjectTiTus_zfnrdv2de78ny!.
- .
Crusader Kings 3 Modalità debug: comandi console
Ora hai abilitato il CK3 Modalità debug e caricato il gioco, dovrai usare i comandi della console. Basta premere il tasto Tilda, che si trova a sinistra di 1 e sopra la scheda, e questo farà apparire la console in cui è possibile inserire i comandi di seguito per scherzare con quasi ogni aspetto del gioco.
Vale anche la pena notare che le staffe quadrate nei comandi della console di seguito non devono essere inserite, solo il valore. Ad esempio, se si utilizza il comando oro [importo], digitare oro 1000 anziché le staffe.
Comando console | Effetto |
oro [importo] | Aggiunge [importo] di oro al personaggio del giocatore. |
Uccidi [ID personaggio] | Uccide [ID personaggio] |
Gain_all_perks [ID carattere] | |
know_schemes | Scopre tutti gli schemi che si rivolgono al personaggio del giocatore. |
end_schemes | Tutti gli schemi prendono di mira il personaggio del giocatore sono abbandonati. |
Instabuild | Le partecipazioni e gli edifici nel dominio del personaggio del giocatore sono finiti in un giorno. |
ADD_PERK [PERK ID] [ID carattere] | Aggiunge [id Perk] a [ID carattere] |
add_piety [importo] | Aggiunge [quantità] di pietà al personaggio del giocatore. |
add_prestige [importo] | Aggiunge [importo] di prestigio al personaggio del giocatore. |
add_trait [ID tratto] [ID carattere] | Aggiunge [ID tratto] a [ID carattere] |
Trigger [ID evento]. | |
Give_title [ID titolo] [ID carattere] | Dà [ID titolo] a [ID carattere] |
set_sexuality [sessualità ID] [ID personaggio] | Cambia l’orientamento sessuale in [ID sessualità] per [ID personaggio] |
gravidanza [ID personaggio] [ID carattere] | Impregnate le donne [ID personaggio] con padre [ID personaggio] |
età [importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di età a [ID carattere] |
add_claim [ID titolo] [ID carattere] | Aggiunge un reclamo premuto su [ID titolo] a [ID carattere] |
ADD_DOCTRINE [ID dottrina] [Faith ID] | |
ADD_DREAD [Importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di stress a [ID carattere] |
add_maa [reggimento ID] [ID carattere] | Aggiunge [reggimento ID] di uomini a braccioli a [ID personaggio] |
Aggiunge [id Perk] a [ID carattere] | |
add_piety [importo] | Aggiunge [quantità] di pietà al personaggio del giocatore. |
add_prestige [importo] | Aggiunge [importo] di prestigio al personaggio del giocatore. |
ADD_REALM_LAW [ID LAW] [ID carattere] | Passa [ID legale] al regno di [ID personaggio] |
ADD_REALM_LAW_SKIP_EFFECTS [ID LAW] [ID carattere] | Aggiunge [ID legale] al regno di [ID carattere |
add_relation [Relazione ID] [ID carattere] | Aggiunge [ID relazione] tra [ID carattere] e [ID carattere] |
add_secret [ID segreto] | Aggiunge [ID segreto] al personaggio del giocatore |
add_stress [importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di stress a [ID carattere] |
add_title_law [ID titolo] [ID legge] | Aggiunge [ID legge sulla successione] a [ID titolo]. |
add_trait [ID tratto] [ID carattere] | Aggiunge [ID tratto] a [ID carattere] |
add_lifestyle_xp_all [importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di esperienza a tutti gli stili di vita di [ID personaggio] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] dell’esperienza dello stile di vita di diplomazia a [ID personaggio] |
ADD_MARTIAL_LIFESTYLE_XP [Importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] dell’esperienza dello stile di vita marziale a [ID personaggio] |
ADD_STEWARDSHIP_LIFESTYLE_XP [Importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] dell’esperienza nello stile di vita della gestione a [ID personaggio] |
add_intrigue_lifestyle_xp [importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] dell’esperienza di stile di vita degli intrighi a [ID personaggio] |
add_learning_lifestyle_xp [importo] [ID carattere] | |
Change_Culture [ID contea] [ID cultura] | Cambia la cultura di [ID della contea] in [ID culturale]. |
Change_development_level [importo] [ID contea | Aggiunge [importo] di sviluppo a [ID della contea] |
Change_fervor [importo] [Faith ID] | Aggiunge [importo] di fervore a [Faith ID]. Predefinito 10. |
Change_Diplomacy [importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di abilità di diplomazia a [ID personaggio] |
Change_Martial [Importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di abilità marziale a [ID personaggio] |
Change_stewardship [importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di abilità di amministrazione a [ID personaggio] |
Change_Intrigue [Importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di abilità di intrigo a [ID personaggio] |
Change_learning [importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di abilità di apprendimento a [ID personaggio] |
Change_Prowess [importo] [ID carattere] | Aggiunge [importo] di abilità di abilità a [ID personaggio] |
clear_character_modifiers [ID carattere] | Rimuove tutti i modificatori dei caratteri da [ID carattere] |
clear_title_laws [ID titolo] | Rimuove tutte le leggi sulla successione del titolo da [ID titolo]. |
clear_traits [ID carattere] | Rimuove tutti i tratti da [ID carattere] |
Discover_all_eras [ID carattere] | Scopre tutte le innovazioni per la cultura di [ID personaggio] |
Scopre [ID era] e tutte le sue innovazioni per la cultura del personaggio del giocatore. | |
Discover_fascination [ID carattere] | Scopre l’attuale fascino per la cultura di [ID personaggio] |
Discover_Innovation [Innovation ID] [ID personaggio] | Scopri [Innovation ID] per la cultura di [ID personaggio] |
Dynasty_prestige [Importo] [Dynasty ID] | Aggiunge [importo] di fama a [Dynasty ID] |
end_schemes | Tutti gli schemi prendono di mira il personaggio del giocatore sono abbandonati. |
evento [ID evento] | Trigger [ID evento]. |
Gain_all_dynasty_perks [ID carattere] | Acquista tutte le eredità della dinastia per la dinastia di [ID personaggio] |
Gain_all_perks [ID carattere] | Dà tutti i vantaggi dello stile di vita a [ID personaggio] |
Give_title [ID titolo] [ID carattere] | Dà [ID titolo] a [ID carattere] |
Aggiunge [importo] di oro al personaggio del giocatore. | |
Instabuild | Le partecipazioni e gli edifici nel dominio del personaggio del giocatore sono finiti in un giorno. |
Instant_birth | Le gravidanze durano un giorno. Inserirlo di nuovo lo disabilita. |
Entra in [ERA ID] per la cultura di [ID personaggio] | |
Uccidi [ID personaggio] | Uccide [ID personaggio] |
know_schemes | Scopre tutti gli schemi che si rivolgono al personaggio del giocatore. |
Merge_Culture [Culture ID] [Culture ID] | Cambia la cultura di tutte le contee di [ID cultura] in [ID cultura]. |
gravidanza [ID personaggio] [ID carattere] | Impregnate le donne [ID personaggio] con padre [ID personaggio] |
Rimuovi_doctrina [ID dottrina] [Faith ID] | Rimuove [ID dottrina] da [Faith ID] |
remove_nick [ID carattere] | Rimuove l’attuale soprannome da [ID carattere] |
remove_relation [Relazione ID] [ID carattere] | Rimuove [ID relazione] tra [ID carattere] e [ID carattere] |
Rimovi_trait [ID tratto] [ID carattere] | Rimuove [ID tratto] dalla scheda [ID carattere] Premere rivela tutti gli ID tratti. |
set_culture [Culture ID] [ID personaggio] | Cambia la cultura in [ID cultura] per [ID personaggio] |
set_dread [importo] [ID carattere] | Imposta il terrore su [importo] per [ID carattere] |
set_faith [Faith ID] [ID personaggio] | Cambia la fede in [fede ID] per [ID personaggio] |
set_focus [focus id] [ID carattere] | Imposta l’attenzione su [Focus ID] per [ID carattere] |
set_nick [nickname ID] [ID carattere] | Dà [soprannome di ID] a [ID carattere] |
set_sexuality [sessualità ID] [ID personaggio] | Cambia l’orientamento sessuale in [ID sessualità] per [ID personaggio] |
set_diplomacy [importo] [ID carattere] | Imposta l’abilità di diplomazia su [importo] per [ID personaggio] |
set_martial [importo] [ID carattere] | Imposta l’abilità marziale su [importo] per [ID personaggio] |
set_stewardship [importo] [ID carattere] | Imposta l’abilità di amministrazione su [importo] per [ID personaggio] |
set_intrigue [importo] [ID carattere] | Imposta l’abilità di intrigo su [importo] per [ID personaggio] |
set_learning [importo] [ID carattere] | Imposta l’abilità di apprendimento su [importo] per [ID personaggio] |
set_prowess [importo] [ID carattere] | Imposta l’abilità di abilità su [Importo] per [ID personaggio] |
sì | I personaggi AI accettano tutte le proposte |
chiaro | Cancella la storia della console. |
effetto | Esegue un effetto script. |
fazione_spawn | Spawns [tipo di fazione] Se ci sono contee o cortigiani validi per crearlo. |
generare_cadet_coa | Genera un nuovo stemma per la casa del personaggio del giocatore. |
aiuto | Stampa la descrizione di [comando], se vuoto elenca tutti i comandi della console. |
Instamove | Eserciti più una baronia al giorno. |
Map_Editor | Apre l’editor della mappa. |
no uomini | I personaggi AI rifiutano tutte le proposte. Inserirlo di nuovo lo disabilita. |
osservare | Entra nella modalità osservatore. |
giocare | Commuta il carattere a [ID carattere]. |
ritratt_editor | Apre l’editor di ritratti. |
correre | Esegui i comandi in [nome file]. . |
set_is_ai | Consente all’intelligenza artificiale di controllare [ID carattere]. |
set_is_player | Displora l’IA per controllare [ID carattere]. |
add_dynasty_modifier | Aggiunge un modificatore a una dinastia. |
add_dynasty_perk | Aggiunge il vantaggio della dinastia. |
add_dynasty_prestige | Aggiunge il prestigio della dinastia. |
add_dynasty_prestige_level | Aggiunge livelli di prestigio della dinastia. |
Rimuovi_all_dynasty_modifier_instances | Rimuovi tutti i casi di un modificatore da una dinastia. |
Rimuovi_dynasty_modifier | Rimuovere un modificatore da una dinastia. |
add_house_modifier | Aggiungi un modificatore a una casa. |
Rimuovi_all_house_modifier_instances | Rimuovi tutti i casi di un modificatore da una casa. |
Rimuovi un modificatore da una casa. | |
add_scheme_modifier | . |
add_scheme_progress | Aggiungi progressi allo schema dell’ambito. (Il progresso è in 0.0 – 100.0 intervallo) |
end_scheme | Termina uno schema specifico e lo rimuove senza nessun altro effetto. |
Espose_scheme | Espone lo schema al difensore |
Espose_scheme_agent | Espone il carattere target come agente dello schema corrente. |
Rimuove il modificatore dello schema specificato. | |
Schema_freeze_days | congela lo schema per x giorni (0 sblocca lo schema) |
Aggiungi un modificatore a una contea. | |
Change_county_control | Cambia il controllo della contea di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l’effetto si propagerà a tutte le contee sotto di esso. |
Change_de_jure_drift_progress | Cambia il progresso della deriva di un titolo. |
Cambia il livello di sviluppo di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l’effetto si propagerà a tutte le contee sotto di esso. | |
Change_Development_Progress | Cambia il progresso dello sviluppo di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l’effetto si propagerà a tutte le contee sotto di esso. |
Modifica_development_progress_with_overflow | Cambia il progresso dello sviluppo di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l’effetto si propagerà a tutte le contee sotto di esso. Traboccerà, quindi l’aggiunta di +100 a una contea con 50 progressi rimasti aumenterà il livello di 1 e comporterà 50 progressi verso il livello successivo. |
clear_title_laws | Rimuovi tutte le leggi sul titolo dal titolo con ambito. Non applica i costi e gli effetti di rimozione della legge. |
clear_title_laws_effects | Rimuovi tutte le leggi sul titolo dal titolo con ambito. Applica i costi e gli effetti di rimozione della legge. |
copy_title_history | Copia la cronologia del titolo da un altro titolo. |
Rimuovi_all_county_modifier_instances | Rimuovi tutti i casi di un modificatore da una contea. |
Rimuovi_county_modifier | Rimuovi un modificatore da una contea. |
reset_title_name | Imposta il nome e l’aggettivo del titolo con ambito di essere basato sulla sua chiave. Non causerà il cambiamento del prefisso. |
reset_title_prefix | Imposta il prefisso del titolo con scoperto di essere basato sulla sua chiave. Non causerà il cambiamento del suo aggettivo o nome. |
revoke_lease | Revoca il contratto di locazione del titolo con ambito. |
set_always_follows_primary_heir | Set se il titolo dovesse sempre andare all’erede principale in successione di partizione. |
set_capital_county | Stabilisce la contea di capitale del titolo alla contea di Target. |
set_color_from_title | . |
Imposta la cultura di una contea. | |
set_county_faith | Cambia ciò che fede ha una contea. |
set_de_jure_liege_title | . |
set_definitive_form | Set se il titolo deve utilizzare un nome di forma definitivo (no “regno di”). |
set_delete_on_destroy | Set se il titolo deve essere eliminato completamente dal gamestate quando viene distrutto. |
set_destroy_if_invalid_heir | Set se il titolo deve essere distrutto in successione se non c’è erede che corrisponde alle sue restrizioni. |
set_destroy_on_succession | Set se il titolo deve essere distrutto in successione. |
set_landless_title | Set se il titolo è senza terra (può essere detenuto dai sovrani senza terra) |
set_no_automatic_claims | Set se il titolo deve non consentire i reclami automatici (i reclami che significa verranno aggiunti solo dalla sceneggiatura e da reclami pressati ereditati). |
set_title_name | Imposta il nome (chiave di localizzazione) del titolo con ambito. L’aggettivo sarà costruito aggiungendo “_adj” alla chiave di localizzazione. Non causerà il cambiamento del prefisso. |
set_title_prefix | Imposta il prefisso del titolo con ambito. Non causerà il cambiamento del suo nome o aggettivo. |
title_create_faction | Il titolo terriere con ambito crea una fazione del tipo specificato rispetto al target specificato. |
title_Join_Faction | Il titolo terriere nell’ambito si unisce alla fazione assegnata. |
title_leave_faction | Il titolo nell’ambito lascia la fazione assegnata |
end_story | Termina una storia ed esegue l’effetto On_End, la storia non è più possibile accedere dopo questo. |
make_story_owner | Rende il personaggio il nuovo proprietario della storia. |
add_innovation | Aggiungi innovazione a una cultura. |
add_random_innovation | Aggiungi innovazione disponibile casuale |
get_all_innovations_from | Scopri tutte le innovazioni dalla cultura target. |
get_random_innovation_from | . |
add_character_flag | Aggiunge una bandiera del personaggio. |
Aggiungi un modificatore a un personaggio. | |
add_courtier | Aggiungi il personaggio target alla corte del personaggio dell’ambito. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Aggiunge lo stile di vita per punti al personaggio dato. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Aggiunge lo stile di vita XP al carattere dato. |
ADD_DREAD | Aggiunge (o rimuove) la paura a un personaggio. |
Aggiunge oro a un personaggio. | |
add_hook | Aggiunge un gancio su un personaggio. Invia un brindisi al giocatore se è coinvolto. |
add_hook_no_toast | Aggiunge un gancio su un personaggio. . |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Aggiunge lo stile di vita per punti al personaggio dato. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Aggiunge lo stile di vita XP al carattere dato. |
add_joined_faction_discontent | Aggiunge (o sottrae) il malcontento alle fazioni in cui si trova il carattere dell’ambito. |
add_knows_of_killer | Aggiunge il personaggio del lato destro come conoscere l’assassino dell’oggetto con ambito. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Aggiunge lo stile di vita per punti al personaggio dato. |
ADD_LEARNING_LIFESTYLE_XP | Aggiunge lo stile di vita XP al carattere dato |
ADD_MARTIAL_LIFESTYLE_PERK_Points | Aggiunge lo stile di vita per punti al personaggio dato. |
ADD_MARTIAL_LIFESTYLE_XP | Aggiunge lo stile di vita XP al carattere dato. |
add_opinion | Aggiunge un modificatore di opinione temporaneo. |
add_perk | Aggiunge il vantaggio per questo personaggio |
add_piety | . |
add_piety_experience | Dà (o prende) l’esperienza di pietà a un personaggio. |
add_piety_level | Aumenta (o diminuisce) il livello di pietà di un carattere. |
add_pressed_claim | Dà una pretesa pretesa a un personaggio. |
add_prestige | Dà (o prende) il prestigio a un personaggio. |
add_prestige_experience | Dà (o prende) l’esperienza di prestigio a un personaggio. |
add_prestige_level | Aumenta (o diminuisce) il livello di prestigio di un carattere. |
add_realm_law | Aggiunge la legge data al personaggio con ambito. |
add_realm_law_skip_effects | . Salta il costo e l’effetto pass e gli effetti di revoca dell’attuale legge. |
add_relation_flag | Aggiunge una bandiera a una relazione esistente. |
Imposta uno schema cooldown per il carattere con ambito. | |
add_secret | Aggiunge un segreto. |
Aggiunge lo stile di vita per punti al personaggio dato. | |
ADD_STEWARDSHIP_LIFESTYLE_XP | Aggiunge lo stile di vita XP al carattere dato. |
add_stress | Aumenta (o diminuisce) lo stress di un carattere. |
add_targeting_factions_discontent | Aggiunge (o sottrae) il malcontento a tutte le fazioni che stanno prendendo di mira il carattere dell’ambito. |
add_to_scheme | Aggiunge un personaggio come agente allo schema. |
add_trait | Aggiunge un tratto a un personaggio (il tratto non verrà aggiunto e non verrà mostrata alcuna descrizione di strumenti se il carattere non è idoneo per il tratto, i.e. Quando ha già il tratto, avere un tratto avversario, non soddisfacendo il grilletto IS_potenziale del tratto o essere al di fuori della gamma del tratto). |
add_trait_force_tooltip | Aggiunge un tratto a un carattere (se l’effetto add_trait non aggiungesse il tratto – i.e. Quando ha già il tratto, avere un tratto opposto, non soddisfacendo il grilletto IS_potenziale del tratto o essere al di fuori della gamma del tratto – verrà mostrato una descrizione di strumenti ma il tratto non verrà aggiunto). |
add_tyranny | Aggiunge (o rimuove) la tirannia a (o da) un personaggio. |
add_unpressed_claim | Dà una pretesa non prevista a un personaggio. |
add_visiting_courtier | Aggiungi il personaggio target come ospite del personaggio dell’ambito. |
abilit_alliance | Consente un’alleanza (precedentemente rotta) con il carattere target. |
abilit_in_scheme | Consenti al personaggio di unirsi allo schema come agente. |
Applic_ai_vassal_obligligt_liege_ quasi_desirato | |
Applic_ai_vassal_oblighing_Vassal_ Most_desired | . |
ASSACTION_COUNCIL_TASK | Assegna il carattere target al compito del Consiglio. |
ASSACTION_COUNCILLOR_TYPE | Assegna il carattere target alla prima posizione del consiglio disponibile del tipo disponibile. |
Banish | Il personaggio viene bandito. |
diventa_indipendente | Diventa e sovrano indipendente. |
Break_alliance | Rompe l’alleanza con il personaggio target. |
cancel_truce_both_ways | Termina la tregua contro il personaggio specificato e la loro contro il personaggio con ambito. |
cancel_truce_one_way | Termina la tregua contro il carattere specificato. |
Change_Current_weight | Cambia l’attuale peso del carattere con ambito |
Cambia il nome di un personaggio. | |
Change_government | . |
Change_liege | Aggiunge un cambio di Liegi. |
Change_prison_type | . Il personaggio con scoperto è il prigioniero. Accetta qualsiasi modificatore statico (vedi anche Effetto Imposone). |
Change_target_weight | . |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = Sì |
Consumare “tutte le ragioni bancarie che il personaggio con ambito ha sul personaggio target. Fino a quando non avranno un nuovo motivo, non possono bandisci di nuovo l’obiettivo. | |
consume_divorce_reasons | Consumare “tutto il divorzio motivo che il personaggio con ambito ha sul personaggio target. Fino a quando non avranno un nuovo motivo, non possono divorziare più al bersaglio. |
Consumare tutti i motivi di esecuzione che il personaggio con ambito ha sul personaggio target. Fino a quando non avranno un nuovo motivo, non possono eseguire di nuovo il bersaglio. | |
consume_imprisonment_reasons | . . |
consume_revoke_title_reason | Consumare ‘1 revoca il titolo della ragione che il personaggio con ambito ha sul personaggio target. |
copy_inheritable_appearance_from | Copia gli attributi di aspetto ereditabili (geni ereditabili nella stringa di DNA del personaggio) dal carattere target al carattere ammortizzato. |
create_alliance | Crea un’alleanza tra il carattere con ambito e il bersaglio. Gli alleati attraverso i personaggi determinano chi viene controllato per se l’alleanza dovesse persistere o no. |
create_cadet_branch | Il personaggio dell’ambito crea un ramo di cadetto della casa in cui si trova. |
create_faction | Il carattere con ambito crea una fazione del tipo specificato rispetto al target specificato. |
create_story | Crea e inizializza un ciclo di storia con il personaggio attuale come proprietario. |
morte | Uccide un personaggio. Dove x è un personaggio e y è una delle chiavi della morte. O morte = naturale che sceglierà un motivo di morte naturale per uccidere il personaggio. |
deporre | Il personaggio viene deposto. |
Destroy_title | Distrugge un titolo. |
end_pregnancy | Termina una gravidanza |
Execute_Decision | Eseguire la decisione specificata per il carattere con ambito |
Il consigliere termina correttamente l’attività assegnata. | |
Fire_Councillor | Il personaggio dell’ambito licenzia il carattere target forma del consiglio. |
forbid_from_scheme | Proibisce il personaggio dell’ambito di unirsi allo schema target come agente (e dare il via al personaggio se già nello schema) |
force_add_to_scheme | Aggiunge un personaggio come agente allo schema e li costringe a rimanere. |
force_vote_as | Costringe il personaggio a votare lo stesso del bersaglio. |
get_title | Dà un titolo a un personaggio. |
dare_nickname | . |
join_faction | Il personaggio nell’ambito si unisce alla fazione assegnata. |
join_faction_forced | Il personaggio nell’ambito è costretto a unirsi a una fazione da un personaggio per un tempo definito. |
join_faction_skip_check | Il personaggio nell’ambito si unisce alla fazione assegnata che salta il trigger Can_Character_Join. |
Leave_Faction | Il charcter nell’ambito lascia la fazione assegnata. |
make_claim_strong | Fa un reclamo forte (il personaggio aggiunge il reclamo se non lo ha già). |
make_claim_weak | Rende debole un reclamo (il personaggio aggiunge il reclamo se non lo ha già). |
make_concubine | Rende il personaggio bersaglio un concubina del carattere dell’ambito, il bersaglio non dovrebbe essere imprigionato. |
make_pregnant | Rende incinta un personaggio. |
make_trait_active | Attiva un tratto inattivo. Tooltip non verrà mostrato se il carattere non può avere il tratto. |
make_trait_active_force_tooltip | Attiva un tratto inattivo. Tooltip verrà mostrato anche se il carattere non può avere il tratto. |
make_trait_inactive | Fa un tratto attuale di un personaggio inattivo. ToolTip non verrà mostrato se il carattere non ha il tratto. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Fa un tratto attuale di un personaggio inattivo. Tooltip verrà mostrato anche se il personaggio non ha il tratto. |
rendere_unprunable | Il personaggio dell’ambito non sarà più polabile dopo la loro morte. Usa con cura, poiché ciò renderà tutti in relazione anche a loro innovativi. . |
sposare | Sposa il carattere ampliato al personaggio target. |
Marry_matrilineal | Sposa il carattere ampliato al personaggio target matrilineamente |
move_to_pool | Il personaggio con ambito (cortigiano o ospite) lascia la loro corte attuale e si sposta in piscina. |
move_to_pool_at | Il personaggio con ambito (cortigiano/ospite/piscina) lascia la corte attuale (se presente) e si sposta nel pool della provincia specificata |
pay_long_term_gold | Il personaggio dell’ambito paga l’oro al personaggio target. . |
pay_short_term_gold | Il personaggio dell’ambito paga l’oro al personaggio target. (Categoria di bilancio AI a breve termine). |
pay_short_term_income | Il personaggio dell’ambito paga immediatamente l’oro corrispondente al loro reddito al carattere target. (Budget AI a breve termine). |
play_music_cue | . |
RecalCulate_scripted_relation | Ricalcola l’effetto di una relazione script. |
Recluta l’obiettivo di diventare un cortigiano. | |
Rimpund_all_perks | Rimborsano tutti i vantaggi del personaggio. |
rimborso_perks | Rimborsali tutti i vantaggi dello stile di vita RHS. |
Rilascia il personaggio dalla prigione. | |
Rimuovi_all_character_modifier_instances | Rimuovi tutte le istanze di un modificatore da un personaggio |
Rimuovi_character_flag | Rimuove una bandiera del personaggio. |
Rimuovi_Character_Modifier | . |
Rimuovi_claim | Rimuove un reclamo esplicito (non da un genitore vivente/grande genitore). |
Rimuove il carattere target come concubina del carattere di portata. | |
Rimuovi_courtier_or_guest | Rimuove il personaggio target (ospite o cortigiano) dalla corte del personaggio dell’ambito. |
Rimuovi_decision_cooldown | Rimuovi il tempo di recupero prendendo una decisione per il carattere ammortizzato. |
Rimuove un gancio su un personaggio. Se viene specificato il tipo, il gancio verrà rimosso solo se è di quel tipo. | |
Rimuovi_interaction_cooldown | Rimuovere il recupero utilizzando un’interazione per il carattere con ambito. |
Rimuovi_interaction_cooldown_against | Rimuovi il tempo di recupero usando un’interazione contro il carattere target per il carattere ammortizzato. |
Rimuovi_long_term_gold | Rimuove l’oro da un personaggio (budget a lungo termine dell’IA). |
Rimuovi_nickname | Rimuove qualsiasi soprannome dal carattere attuale. |
Rimuovi_opinion | Rimuove un modificatore di opinione temporanea. Dove x è un personaggio, y è il modificatore di opinione, z dice se rimuovere tutte le istanze del modificatore o solo uno. |
Rimuovi_perk | |
Rimuovi_realm_law | Rimuove la legge data dal carattere ammortizzato. Questo lascerà vuoto il gruppo di legge, quindi fallo solo se ti stai sbarazzando di un gruppo di legge. |
Rimuovi_relation_best_friend | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_bully | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_court_physician | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_crush | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_flag | |
Rimuovi_relation_friend | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_guardian | Rimuove la relazione scritta |
Rimuovi_relation_intrigue_ment | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_intrigue_student | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_lover | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_ment | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_nemesis | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_oaf | Rimuove la relazione scritta |
Rimuovi_relation_potential_friend | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_potential_lover | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_potential_rival | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_rival | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_soldier_friend | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_soulmate | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_student | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_victim | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_relation_ward | Rimuove la relazione scritta. |
Rimuovi_scheme_cooldown_against | Rimuovi il tempo di recupero usando uno schema contro il carattere target per il carattere ammortizzato |
Rimuovi_short_term_gold | Rimuove l’oro da un personaggio (budget a breve termine dell’IA). |
Rimuovi_trait | Rimuove un tratto da un personaggio. ToolTip non verrà mostrato se il carattere non ha il tratto. |
Rimovi_trait_force_tooltip | Rimuove un tratto da un personaggio. Tooltip verrà mostrato anche se il personaggio non ha il tratto. |
reset_beneficiary | Il personaggio target smette di avere un beneficiario. |
return_to_court | Restituisce il carattere dell’ambito al tribunale dei datori di lavoro. |
reverse_add_opinion | Aggiunge un modificatore di opinione inversa temporanea. X è un nome modificatore scritto. Y può essere un valore o un intervallo “< A B >“Se non viene specificato il timeout, verrà utilizzato il timeout predefinito sceneggiato del modificatore. |
ScriptedTests_RecalCulate_Character_Modifier | Ricalcola il modificatore del carattere con ambito. |
ScriptedTests_RecalCulate_Succession | Ricalcola la linea di successione del carattere con ambito. |
set_absolute_country_control | Imposta se questo personaggio ha un controllo di campagna assoluto. |
set_beneficiary | Il carattere target diventa il beneficiario del carattere ammortizzato. |
set_character_faith | Cambia la fede che un personaggio ha eseguito gli effetti per questo. Per la configurazione della cronologia usa invece ‘set_character_faith_history’. |
Cambia la fede che un personaggio non ha eseguito gli effetti per questo. Usa solo nella configurazione di Herotry! | |
set_character_faith_with_conversion | Cambia la fede che un personaggio ha, come se usasse l’interazione della visione della fede (meno il costo della pietà). Quindi i vassalli che accetterebbero verranno convertiti, così come le capitali |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Imposta il bambino ad essere (o non essere) un figlio di una concubina durante la gravidanza |
set_council_task | Stabilisce il compito del consigliere di portata |
set_culture | Imposta la cultura per questo personaggio |
set_culture_same_as | Imposta la cultura del personaggio come la stessa cultura del bersaglio. |
set_death_reason | Imposta la ragione di morte e l’assassino di un personaggio morto. |
set_default_education | Imposta il focus educativo predefinito per questo personaggio. |
set_designated_heir | Imposta il personaggio dato come erede designato. |
set_employer | Aggiungi il personaggio dell’ambito alla corte del personaggio target. |
set_father | Imposta il padre di un personaggio. |
set_focus | Imposta l’attenzione per questo personaggio |
set_house | Imposta la casa della dinastia del personaggio. |
set_immortal_age | Cambia l’età in cui il personaggio è diventato immortale. . |
set_killer_public | Imposta l’assassino del personaggio con scoperto come noto pubblicamente |
Mette il bambino su un bastardo noto o sconosciuto durante la gravidanza. | |
set_num_pregnancy_children | Imposta il numero di bambini |
set_override_designated_winner | Il personaggio con ambito metterà il loro beneficiario sul trono se sono il partecipante n. 1 se questo viene chiamato con “sì”. Chiama con “no” per spegnerlo di nuovo. |
set_player_character | Il giocatore del personaggio dell’ambito ora giocherà come personaggio target. L’ambito deve essere controllato dai giocatori. Il bersaglio non può essere controllato dai giocatori. |
set_pregnancy_assumed_father | Imposta il presunto padre della gravidanza. |
set_primary_spouse | Imposta il coniuge principale di un personaggio. |
. | |
set_real_father | Cambia il vero padre della portata del personaggio. |
Imposta una nuova capitale del regno | |
set_relation_best_friend | Imposta la relazione script. |
set_relation_bully | Imposta la relazione script. |
set_relation_court_physician | Imposta la relazione script. |
set_relation_crush | Imposta la relazione script. |
set_relation_friend | Imposta la relazione script. |
set_relation_guardian | Imposta la relazione script. |
set_relation_intrigue_ment | Imposta la relazione script. |
set_relation_intrigue_student | Imposta la relazione script. |
set_relation_lover | Imposta la relazione script. |
set_relation_ment | Imposta la relazione script. |
set_relation_nemesis | Imposta la relazione script. |
set_relation_oaf | Imposta la relazione script. |
set_relation_potential_friend | Imposta la relazione script. |
set_relation_potential_lover | Imposta la relazione script. |
set_relation_potential_rival | Imposta la relazione script. |
set_relation_rival | Imposta la relazione script. |
set_relation_soldier_friend | Imposta la relazione script. |
set_relation_soulmate | Imposta la relazione script. |
set_relation_student | Imposta la relazione script. |
set_relation_victim | Imposta la relazione script. |
set_relation_ward | Imposta la relazione script. |
set_sexuality | Imposta la sessualità del personaggio |
set_to_lowborn | . |
set_vassal_contract_modification_blocked | Blocca il contratto Vassal per essere modificato per quanto riguarda il controllo da “Vassal_Contract_is_Blocked_From_modification” |
spawn_army | Genera un esercito per questo personaggio. Se il personaggio non è in guerra, i reggimenti verranno creati, ma l’esercito non verrà generato. |
start_default_task | Costringere il consigliere a tornare all’attività predefinita. Eventuali progressi percentuali pertinenti andranno persi (anche se il consigliere stava già eseguendo l’attività predefinita). |
start_scheme | |
start_war | Inizia una guerra. X è un tipo di casus belli, y è il carattere target, z i il richiedente (facoltativo), W1, W2. sono titoli mirati. |
stress_impact | Impatto di stress Secondo i tratti specificati (tratto = valore), utilizzare base = valore per un valore di base che viene sempre aggiunto. |
use_hook | Usa un gancio che un personaggio ha (rimuove se debole, mette su cooldown se forte). |
vassal_contract_decrease_obligligt_level | Diminuire il livello di obbligo del contratto vassallo del personaggio con ambito. |
vassal_contract_increase_obligligt_level | Aumenta il livello di obbligo del contratto vassal. |
vassal_contract_set_oblighy_level | Cambia il livello di obbligo del contratto vassal. |
visit_court_of | Aggiungi il personaggio dell’ambito come ospite del personaggio target. |
add_faction_discontent | Aggiunge (o sottrae) il malcontento alla fazione dell’ambito. |
Destroy_Faction | La fazione di portata viene distrutta. |
fazione_remove_war | Rimuove la guerra attualmente associata alla fazione. |
fazione_start_war | . |
Rimuovi_special_character | Rimuove il carattere speciale per la fazione |
Rimuovi_special_title | Rimuove il carattere speciale per la fazione. |
set_special_character | Imposta il carattere speciale per la fazione. |
set_special_title | |
add_attacker | . |
add_defender | Aggiunge il carattere target alla guerra di portata come difensore. |
end_war | Termina la guerra con il vincitore specificato. |
Rimuovi_participant | Rimuove il personaggio target dalla guerra di portata. |
set_Called_to | Imposta il personaggio target come già chiamato alla guerra di portata. |
set_casus_belli | . |
. | |
add_doctrina | Aggiungi dottrina alla fede. |
Cambia il fervore della fede per il valore dato. | |
Rimuovi_doctrina | Rimuovi la dottrina dalla fede. |
Rimuovi_religiosous_head_title | Rimuove il titolo religioso della fede. |
set_religious_head_title | Imposta il titolo religioso della fede al titolo dato. |
start_great_holy_war | Inizia una grande guerra santa. |
set_add_claim_on_loss | Se impostato, eventuali perdite di titolo comporteranno l’aggiunta di reclami al detentore precedente. |
set_title_and_vassal_change_type | Imposta il tipo di modifica. |
ADD_SECRET_PARTICIPANT | Aggiunge un partecipante al segreto. |
disable_exposure_by | Vieta al carattere target di esporre il segreto |
Questo è tutto per il nostro spiegatore di come abilitare il Crusader Kings 3 Modalità debug, insieme a un elenco completo di tutti i comandi della console.
Se vuoi anche sapere come raid in Crusader Kings 3, ti abbiamo coperto una rottura completa del meccanico.
Come utilizzare la modalità di debug su Paradox Launcher?
Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come app Web nella schermata principale.
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Abbiamo aggiornato il codice di condotta della nostra comunità. Si prega di leggere le nuove regole per il forum che sono parte integrante dell’accordo utente di Paradox Interactive.
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Theonlylampshade
Reclutare
1 badge
Come posso usare la modalità Debug da CK3 che è stata acquistata da Paradox e lancia utilizzando Paradox Launcher?
Ho cercato online, Reddit, su questi forum; ovunque. .
pevergreen
I due volte
Moderatore
106 badge
27 aprile 2010 2.582 1.
Googling CK3 DEBUG Modalità fa apparire la soluzione come almeno i primi 3 risultati.
Comandi console – Wiki CK3
In alternativa, senza usare Steam, è possibile avviare il gioco in modalità debug andando alla cartella di installazione principale CK3 e creando un collegamento facendo clic con il pulsante destro del mouse sull’applicazione CK3 principale e selezionando Crea scorciatoia. Fare clic con il tasto destro del mouse sul nuovo collegamento e seleziona Proprietà. Nella scheda di scelta rapida in cui dice target aggiungere -debug_mode fino alla fine del campo e premere applica. Ciò abiliterà la modalità debug al momento dell’avvio del gioco usando quella scorciatoia.
Testato e confermato che funziona, anche carica la mia selezione MOD salvata che ho effettuato nel lanciarazzi Paradox.
Quando vedi il post di qualcuno apparire in questo modo, agiscono come moderatore.
Non citare mai o rispondere pubblicamente ai post del moderatore. Se hai un problema: PM un moderatore
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