Compagni | The Outer Worlds Wiki, compagno | The Outer Worlds Wiki | Mondo dei fan
Tutti i mondi esterni di compagni
(Felix carica il suo bersaglio, salta in aria e sbatte nel bersaglio con entrambi i piedi.)
Compagni | Il wiki del mondo esterno
I compagni di mondi esterni Guida a tutti i membri del partito per i mondi esterni. I giocatori possono avere due compagni contemporaneamente e hanno i loro vantaggi e allineamenti. Mentre i giocatori possono reclutare membri del partito per equipaggiare la loro astronave (gli inaffidabili) – i compagni vengono con te e interrompe nelle loro avventure con le loro opinioni, obiettivi e missioni. Ci sono un totale di sei compagni.
Compagni nei mondi esterni: note veloci
- Il romanticismo non è un’opzione per i compagni, poiché gli sviluppatori hanno ritenuto che potesse limitare la scelta del giocatore
- I compagni possono essere personalizzati e i giocatori possono scegliere vantaggi per loro sullo schermo
- I giocatori possono portare due compagni alla volta e l’inventario è condiviso tra tutti mentre fuori in campo.
- I compagni hanno i loro vantaggi, abilità e un’abilità speciale.
- I compagni di livello aumentano allo stesso ritmo del personaggio del giocatore.
- I compagni hanno le proprie missioni, missioni e obiettivi e chiederanno aiuto per realizzarli.
- I compagni hanno una valutazione di approvazione e lasceranno il campo se sono contrari alle tue azioni. Non abbandoneranno la tua festa a meno che tu non faccia questa scelta.
- Tutti i compagni possono essere reclutati, ma alcuni hanno alleanze a fazioni specifiche e hanno quindi meno probabilità di unirsi a te sul campo se stai facendo qualcosa contro i loro interessi.
- Le tue azioni e il tuo atteggiamento possono cambiare i tuoi compagni, portando a finali diversi.
- I compagni possono anche avere difetti, vedere difetti per ulteriori informazioni.
Guida video di Outer Worlds Companions
The Outer Worlds Companions Guide: dove trovare tutti i compagni, le missioni personali, le attrezzature e i finali

Ellie
Ellie è un medico che può essere reclutato al groundbreaker come parte del peggior contatto della ricerca. La sua ricerca personale è disponibile a Bisanzio e chiamata bassa crociata.

Felix
Felix è un combattente in mischia che può essere reclutato nel groundbreaker. Non esiste una ricerca di reclutamento speciale, trovalo solo dai moli. La sua ricerca personale ti porta a Scilla e si chiama amicizia.

Parvati
Parvati è un ingegnere reclutato a Edgewater durante la ricerca Stranger in una terra strana. Le sue missioni personali ti faranno andare in giro per l’intero sistema, a partire dal bere vino in zaffiro.

Vicario max
Vicar Max è un talentuoso hacker reclutato a Edgewater dopo aver completato la ricerca il manuale illustrato. La sua ricerca personale ti porterà su diversi pianeti e si chiama The Empty Man.

Sam
Sam è una pulizia modificata Automiacanic che è già a bordo dell’irraggibile. Interagisci con esso al 2 ° piano per iniziare la ricerca la macchina per la pulizia in modo che possa unirsi al tuo equipaggio.

Nyoka
Nyoka è un esperto di armi pesanti e un ubriacone reclutato a Stellar Bay completando le pillole per la passione della ricerca. La ricerca personale di Nyoka ti farà viaggiare a Scylla e ritorno, e si chiama Troopers da stelle.
Tavolo delle abilità di accompagnamento
I compagni nei mondi esterni aggiungono un quarto dei loro valori di abilità adeguati ai tuoi (arrotondati). Inoltre, se hai 60 punti abilità in ispirazione, questo numero sarà raddoppiato a metà del loro valore di abilità adeguato. Se porti due compagni che condividono le stesse abilità, otterrai aumenti da entrambi, permettendoti di ottenere alcune abilità molto molto alte.
Nome | Valore delle competenze di livello massimo 1 | Valore delle competenze di livello massimo 2 | Valore delle competenze di livello massimo 3 |
Parvati | Persuade 74 | Lockpick 84 | Ingegneria 88 |
Felix | Persuadere 81 | Lockpick 80 | Sneak 77 |
Vicario max | Intimidire 77 | Hack 81 | Scienza 81 |
Sam | Intimidire 89 | Hack 80 | Scienza 80 |
Nyoka | Mentono 74 | Medical 77 | Sneak 86 |
Ellie | Mentono 74 | Medical 84 | Ingegneria 77 |
MISSE COMPATURE Nei mondi esterni ci sono le ricerche che aiutano la tua recluta o ulteriori trame di accompagnamento. Le missioni di accompagnamento sono opzionali e non devono essere completate per finire i mondi esterni. Di seguito è riportato un elenco di missioni di accompagnamento nei mondi esterni.
- Assumere, progredire e fare delle scelte durante queste missioni influenzerà le finali per i tuoi compagni
Distruzioni di accompagnamento nei mondi esterni
- Il manuale illustrato (recluta vicario max)
- La macchina per la pulizia (recluta Sam)
- L’uomo vuoto (ricerca personale per vicario max)
- Bere vino in zaffiro (ricerca personale per parvati)
- Peggior contatto (recluta Ellie)
- Non mordere il sole (ricerca personale di Parvati)
- La crociata bassa (ricerca personale per Ellie)
- Troopers da stelle (ricerca personale per Nyoka)
- Friendships Due (Personal Quest for Felix)
Finali compagni
La tua influenza ha spostato la prospettiva di Ellie. Alla fine ha ammesso – anche se a malincuore – che potrebbe aver bisogno di altre persone. A volte.
Con un reddito costante dai pagamenti dell’assicurazione sulla vita, fu finalmente in grado di permettersi una nave tutta. Ha assunto un piccolo equipaggio e ha volato a rifornimento alle comunità ai margini.
Alcuni di loro erano persino legali.
Completa la crociata solitaria favorevolmente a Ellie
Salta la speranza a Terra 2
La vita ad Halcyon stava facendo riflettere per Felix Millstone. La grande rivoluzione che aveva sognato non venne mai. Non c’è stato un grande risveglio per la colonia, nessuna celebrazione per le strade. C’era solo il lavoro duro e disperato nel tentativo di riparare una colonia rotta.
Felix non ha mai avuto la testa per i numeri, ma se c’era lavoro da fare, era lì per aiutare. Alla fine, Felix si rese conto che il lavoro di una rivoluzione fu fatto con due mani.
Salta la speranza a Terra 2
Mentre il consiglio di amministrazione riaffermava il controllo su Halcyon, Felix si rese conto che la sua vita come ribelle upstart era finita. La vittoria del consiglio ha schiacciato ogni speranza per una grande rivoluzione attraverso Halcyon, e così Felix si è ritrovato ancora una volta senza uno scopo nella vita.
E così, disilluso con il suo ex capo e con nessun posto in cui è rimasto, Felix ha lasciato il suo equipaggio senza dire addio. Non ne è mai stato più sentito.
Per quanto gli piacessero le sue avventure a bordo dell’irrentabile, il vicario noto come Max alla fine decise che doveva andare avanti, per vivere la vita che aveva cercato così a lungo per creare.
Sapeva che c’erano molti nella colonia che portavano oneri molto peggio di quelli con cui aveva lottato, e si dedicò ad alleviare la loro sofferenza ovunque potesse. Ha mai eppure di sempre le armi per difendere i indifesi.
Non graduale da una vita di lotta e combattere l’universo e se stesso, il vicario Maximillian Desoto era finalmente in pace.
Salta la speranza a Terra 2
Come ricompensa per la sua parte nel suo coraggioso salvataggio, il aiutante ha invitato il vicario noto come Max per diventare uno dei leader dell’Ordine di Inchiesta scientifica.
Alla fine Max è salito in cima, diventando il vescovo presiedente dello 051. Ha denunciato i suoi meandri spirituali come un tentativo fuorviato di venire a patti con i suoi genitori morti. Il suo unico rammarico era che non avevano vissuto abbastanza a lungo da vedere che aveva sempre ragione.
Una volta che la questione con la speranza è stata risolta i colonisti, Junlei chiese a Parvati se le piacerebbe unirsi a lei permanentemente sul rompighiaccio e Parvati con entusiasmo – se in qualche modo goffamente – concordò.
Le storie delle sue avventure si diffondono attraverso la colonia e Parvati si ritrovò presto al centro dell’attenzione. Avendo servito da ingegnere di un famoso spaziale, trasparenti e minatori di gatti selvatici la cercavano per nome, e in pochissimo tempo era un appuntamento nell’ecosistema meccanico del groundbreaker. Lei e Junlei non sono mai stati lontani.
Salta la speranza a Terra 2
Una volta che la questione con la speranza è stata risolta i colonisti, Junlei chiese a Parvati se le piacerebbe unirsi a lei permanentemente sul rompighiaccio e Parvati con entusiasmo – se in qualche modo goffamente – concordò.
Quando il consiglio iniziava a implementare il loro programma di lavoro a vita, Parvati fu sempre più afflitto dai sogni di congelamento a morte e raramente lasciò i loro quartieri condivisi. Stimato dalle risorse in diminuzione, Junlei ha faticato a mantenere a galla il palazzo. La loro relazione non poteva sopravvivere alla tensione. Parvati si è trasferito in quarti dell’equipaggio e ha trovato lavori di assistenza alle pompe dell’acqua in idroponica.
Salta la speranza di tartaro
Nyoka è tornato a Monarch per prendere un’altra crepa per fare una vita permanente per se stessa. Ha formato il gruppo Charon, un vestito mercenario di sopravvissuti a Ragtag e esperti di deserto. Chiunque abbia bisogno di una guida – o semplicemente cerca di buttare indietro una birra e scambiare storie – potrebbe trovare il suo campeggio sul sentiero o eliminare un’infestazione.
Salta la speranza a Terra 2
L’unità SAM che ti ha accompagnato ha diffuso la consapevolezza delle capacità di risanamento e manutenzione superiori della linea di prodotti attraverso ciò che era rimasto della colonia. Ciò ha portato a un aumento delle vendite di unità Sam.
“Sapevi che le unità SAM sono la soluzione di pulizia di recitazione più duratura e più dura più dura in Halcyon?”
Compagno
Compagni sono personaggi non giocatori (NPC) che seguono lo sconosciuto e aiutano a completare le missioni e il combattimento. I compagni aumentano anche lo spazio di inventario del personaggio del giocatore, invece di avere il proprio.
Contenuti
- 1 compagno
- 2 vantaggi per missioni
- 3 acquisizione
- 4 Accompagnamento
- 4.1 dialogo
Compagni []
(Ellie disegna rapidamente la pistola e spara una serie di colpi di precisione sul suo bersaglio)
Supporto bonus medico (+10 abilità medica)
Primo risponditore (+20% di guarigione dell’importo concesso dall’inalatore medico)
CPR (Recuperare il 25% di salute quando ferito fatalmente | Cooldown 5m)
(Felix carica il suo bersaglio, salta in aria e sbatte nel bersaglio con entrambi i piedi.)
(Max esamina e valuta i suoi bersagli e li illumina spiritualmente con un’esplosione dal suo fucile)
Sermone (+20% di dialogo Effetto di combattimento Durata)
Mad Max (+20% di danno all’arma scientifica)
Sintonizzato (Durata dell’effetto farmaco +50%)
(Nyoka usa il suo LMG personalmente modificato per infliggere danni al suo obiettivo e mettere i nemici vicino a esso in fiamme)
Supporto bonus menzogna (+10 abilità di bugia)
Cacciatore (Raggio -20% di suoni di passi)
Sterminatore (+20% di danno alle creature)
(Parvati sbatte il martello creando un’onda di esplosione che sciocca i nemici e stordisce i meccanici)
Mod Finder (+10% di possibilità di estrarre mod nel campo)
Sincronicità (+25% di contatto di dialazioni temporali)
(Sam salta in aria e sbatte vicino al suo bersaglio, spazzando via i liquidi di pulizia caustici per uscire da quelle macchie davvero difficili)
Supporto bonus intimidire (+10 intimidire)
Cattivo samaritano (+20% di danno agli automoccanici)
Più pulito (-20% Reputazione negativa per uccisione)
Quest Perks []
Acquisizione [ ]
I compagni sono incontrati in varie località nel mondo del gioco. Una volta che accettano di unirsi allo sconosciuto, risiederanno sulla nave dello sconosciuto, il Inaffidabile, Come parte dell’equipaggio. Ognuno ha un’abilità speciale e competenze diverse. Non ci sono opzioni di romanticismo.
Questi personaggi non giocatori avranno un’opinione su ciò che sta accadendo nel mondo. Avranno anche motivazioni diverse, in cui sarai in grado di scavare durante le missioni specifiche del compagno. Se lo sconosciuto fa qualcosa che non piace, potrebbero abbandonare completamente la causa. [1]
Accompagnamento []
Due compagni possono accompagnare lo sconosciuto quando lasciano l’astronave; Inoltre, le abilità di Companion si aggiungeranno al personaggio del giocatore, integrando le proprie capacità con i propri punti di forza, aprendo così approcci a situazioni che normalmente potrebbero non essere disponibili. Le abilità che migliorano possono essere trovate nella sezione Dettagli del libro mastro. Mod di armature e armature che aumentano quelle particolari abilità aumenteranno anche il grado in cui aumentano le abilità dello sconosciuto. L’abilità di ispirazione dello sconosciuto può anche aumentare questi aumenti, a seconda di quanto sia in alto.
L’abilità aumenta i compagni Ispirazione < 60 Ispirazione>/= 60 Abilità di base Aumenta Armatura/Mod Boost Abilità di base Aumenta Armatura/Mod Boost 1/4, arrotondata 1/5 (1/4, arrotonda) x2 1/2, arrotonda* * The 0.5 che è arrotondato dalla metà di un aumento della mod di mod a numero dispari (+5, ad esempio) non viene rimosso del tutto prima di essere applicato all’abilità dello sconosciuto (come è per la spinta delle abilità di base), perché se il compagno ha un’armatura e coppia che applica entrambi aumentano le spalle alla stessa abilità (+5 e +5 o +5 e +7, ecc.), lo 0.5 da entrambi i boost vengono sommati per aumentare l’abilità dello sconosciuto di un ulteriore punto. Dialogo []
Durante gli eventi di dialogo, i compagni possono anche intervenire con i propri punti di vista o persino supporto/minare lo sconosciuto. Inoltre, i compagni occasionalmente avranno qualcosa di particolare interesse nella loro mente, in quel momento lo sconosciuto verrà spinto a parlare con loro per ascoltarlo.
Durante i viaggi, i compagni possono anche occasionalmente avere conversazioni tra loro. Queste conversazioni non sono riprodotte e variano a seconda della combinazione di compagni nel partito dello sconosciuto.
Portata [ ]
Ogni compagno aumenta la capacità di carico di 10 kg; Pertanto, avere due compagni aumenta la capacità di carico di 20 kg. Il pacchetto di muli di zaino di livello 2 aumenta la capacità di carico di 40 kg; ergo, avere un compagno aumenta la capacità di carico totale di 50 kg (originale 10 kg + 40 kg dal vantaggio), mentre avere due compagni lo aumenta di 100 kg (2×10 kg + 2x40kg).
Comportamenti []
Ogni compagno può avere il comportamento di combattimento regolato tramite queste tre proprietà:
1. Distanza: questo decide quanto è vicino al personaggio del giocatore. Le opzioni sono vicine, al centro e lontano.
2. Arma: questo decide quale arma userà il compagno. Le opzioni sono in mischia, miste e variate. Misto consente al compagno di decidere quale arma usa in base a ciò che sta accadendo nella lotta attuale.
3. Modalità: questo decide il comportamento dei compagni in combattimento. L’opzione aggressiva costringe il compagno a trovare e combattere un nemico non appena il combattimento è coinvolto. L’opzione difensiva costringe il compagno ad attaccare i tuoi obiettivi solo in combattimento. L’opzione passiva lo fa in modo che il compagno non agisca in combattimento a meno che tu non lo dica.
Danno [ ]
Alcuni compagni infliggono danni più critici con tutte le armi che altri. Ellie e Max si occupano di più, seguito da Nyoka. Il danno da colpire critico più basso viene inflitto da Felix e Parvati.
Salute [ ]
Ogni compagno è incline a diventare incosciente in battaglia o dalle azioni del giocatore. Tuttavia, a seconda della difficoltà su cui il giocatore sceglie di giocare, i compagni possono avere permadea ed essere completamente eliminati dal gioco. Avere un’abilità di ispirazione abbastanza elevata ti consente di guarire i tuoi compagni con l’inalatore medicinale di emergenza.
Risultati correlati-trofei []
Icona Nome Descrizione Punteggio dei giocatori Trofeo Tutti per uno Completato tutte le missioni di accompagnamento. 30 Argento Migliore amico Reclutato un compagno. 15 Bronzo Uno per tutti Reclutato tutti i compagni. 15 Bronzo Come trovare e reclutare tutti i compagni nei mondi esterni
Questa pagina fa parte della guida wiki di The Outer Worlds di IGN e dettagli su come trovare e reclutare tutti i compagni all’interno del gioco.
- Come trovare e reclutare parvati
- Come trovare e reclutare Vicario Max
- Come trovare e reclutare Felix
- Come trovare e reclutare Ellie
- Come trovare e reclutare Nyoka
- Come trovare e reclutare Sam
Sbloccare i compagni nei mondi esterni
Durante il tuo periodo in gioco, incontrerai personaggi speciali che vengono arbitrati come compagni. Probabilmente, compagni una delle caratteristiche più utili nei mondi esterni, poiché non solo forniscono supporto al combattimento e miglioramenti delle competenze, ma aumentano anche la capacità di carico e l’opportunità di eseguire abilità speciali uniche. Quindi, probabilmente ti stai chiedendo quanti compagni ci siano per sbloccare nei mondi esterni? Bene, in totale ci sono sei compagni che puoi trovare e reclutare il tuo equipaggio – Parvati, Vicar Max, Felix, Ellie, Nyoka e Sam.
Come trovare e reclutare tutti e 6 i compagni nei mondi esterni
Come trovare e reclutare i compagni nei mondi esterni non è esattamente molto chiaro in quanto il gioco non fornisce mai indizi o suggerimenti su dove potresti aspettarti di sbloccare questi personaggi.
Per rendere le cose il più semplici possibile, abbiamo creato una guida dettagliata di seguito che copre tutto ciò che devi sapere sulla localizzazione e il reclutamento di ogni compagno nel gioco.
Parvati
Trovato a Edgewater, Parvati sarà probabilmente il primo compagno che incontri nel tuo viaggio. Parvati è piuttosto unico, come a differenza degli altri compagni, non richiede di completare alcuna ricerca per reclutarla.
Dove trovare parvati
Pavarti si trova all’interno dell’ufficio di Reed Tompson all’ultimo piano del Cannery a Edgewater. Incontrerai Reed Tompson e Parvati durante lo straniero in una strana ricerca di terra.
Come reclutare parvati
Per reclutare Parvati, si offrirà di aiutarti a trovare il regolatore del potere durante lo straniero in una strana ricerca di terreni.