Cos’è l’affilamento dell’immagine e come funziona per i giochi?, Nuovo Dlss Shartness Slider: God of War ощие обжения
Numpità DLSS
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. E, naturalmente, la nostra recensione di God of War PC ha le nostre impressioni generali sulle avventure di Kratos nel nord.
Numpità DLSS
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Cos’è l’affilamento dell’immagine e come funziona per i giochi?
Gli algoritmi di affinamento delle immagini sono progettati per migliorare e mantenere la luminosità nelle regioni di rapido cambiamento; principalmente bordi. Lo scopo principale della nitidezza dell’immagine è fornire una sensazione vivida e più estetica al mondo dei giochi.
. è fornire un’atmosfera vivida ed estetica al mondo dei giochi. L’affilatura dell’immagine rientra nel dominio dell’elaborazione delle immagini ed è stato un campo di interesse per le aziende associate al gioco. Ora che il mondo dei giochi diventa sempre più competitivo con Ray Tracing, DLSS e What Not. Aziende come Nvidia e AMD sono collo a collo in questa battaglia di perfezione da gioco. L’affilatura dell’immagine può influire immensamente sull’esperienza di gioco rendendo le immagini nitide e nitide.
- Affilatura dell’immagine
- Radeon Immagine Affilaning (RIS)
- Nvidia vs. Radeon
L’affilatura dell’immagine migliora la nitidezza generale del gioco per renderlo più realistico. AMD e Nvidia hanno combattuto per offrire ai loro clienti la migliore esperienza di gioco. AMD ha escogitato il nuovo algoritmo di affinamento dell’immagine, sostengono che si tratta di una funzione di affinamento dell’immagine che fornisce prestazioni visive migliori.
AMD lo sta chiamando Radeon Affilatura dell’immagine (RIS). Sostengono che RIS può tornare utile in più fasi nei giochi. RIS sarà particolarmente utile quando il giocatore down gioca la risoluzione del gioco per aumentare i fotogrammi al secondo (FPS) per ridurre al minimo il ritardo di gioco. Quando la risoluzione di un gioco è diminuita, rende l’immagine più morbida della risoluzione originale, questo è quando RIS tornerà utile. RIS fornirà sufficiente affinamento a immaginare per migliorare l’esperienza di gioco senza utilizzare la piena risoluzione. Ciò significa che RIS fornisce praticamente la stessa qualità dell’immagine senza compromettere le prestazioni di gioco.
. RIS risolve questo problema e fornisce ai giocatori una qualità delle immagini di gioco nitida e chiara.
Radeon Immagine Affilaning (RIS)
AMD ha escogitato un algoritmo di affinamento di immagini intelligente che mira a fornire ai giocatori una qualità dell’immagine senza pari. Il più grande vantaggio di questa tecnologia è che i giocatori possono godere dei giochi senza alcuna riduzione delle prestazioni (L’affilatura dell’immagine riduce gli FPS?).
Quando si tratta di affilatura dell’immagine, qualcuno, specialmente per i giocatori, potrebbe meravigliarsi che l’affilatura dell’immagine diminuisca FPS. Abbiamo testato e raccolto anche feedback da alcuni lettori. In effetti, non esiste una risposta standard. Alcune persone hanno affermato che l’uso dell’affilatura dell’immagine ha colpito FPS per il 20%, mentre alcune altre hanno indicato che l’affilatura dell’immagine affila solo ciò che l’occhio umano può vedere e non ha alcun effetto su FPS. Sono passati tra elevata nitidezza e nessuna nitidezza senza alcun cambiamento ai loro telai. Se si desidera capire “Affitta l’immagine diminuisce FPS”, fai un colpo.
AMD ha affermato che RIS può fornire l’affilatura dell’immagine che causerà un aspetto da 1080p come 1440p. Viene fatto armeggiandoti con sezioni di contrasto più elevate dell’immagine e l’algoritmo traggono artificialmente maggiori dettagli da questo. .
Le immagini di RIS sono state visualizzate da AMD, quelle immagini hanno mostrato chiaramente la vista più luminosa più dettagliata dei bordi più scuri dell’immagine. RIS include anche l’affilatura adattiva a contrasto (CAS) che è incluso nella suite Fidelityfx. Secondo AMD, RIS è plug and play, i giocatori possono passare al RIS dalle impostazioni di Radeon e sono a posto. Sebbene gli sviluppatori possano anche implementare la suite FidelityFX in base ai requisiti, RIS non ha bisogno di pre-elaborazione. A differenza di Nvidia, Radeon ha reso i RIS facili da usare a causa delle sue capacità di post-elaborazione. Ora i giocatori possono godere della qualità dell’immagine più nitida accendendo le impostazioni di Radeon.
Nvidia vs. Radeon
DLSS di Nvidia è solo un potenziatore delle prestazioni per la traccia di Ray. Durante il test sia del DLSS di Nvidia che a RIS di Radeon su Battlefield V, i risultati erano abbastanza simili. Il nvidia stava eseguendo la traccia di ray seguita da DLSS con risoluzione 4K mentre Amd radeon stava gestendo RIS con miglioramento 1440p Risoluzione, Entrambi hanno prodotto immagini nitide e nitide. Il vantaggio aggiuntivo di RIS è che non ci sono stati ritardi di performance a causa dell’implementazione post-elaborazione di RIS. Aumenta il frame rate fino a 90 fps.
Guardando la tecnologia di affilatura dell’immagine Radeon possiamo vedere chiaramente la differenza tra l’immagine originale e l’immagine affilata. L’immagine affilata ha chiaramente mostrato la differenza in contrasto con i bordi degli oggetti, come l’erba, il cielo e l’acqua sembravano più nitidi con l’assistenza da RIS.
Guardando entrambi gli algoritmi di affilatura dell’immagine da Nvidia e Radeon hanno mostrato quasi gli stessi risultati. In concreto a una risoluzione del 1440p, CAS insieme a RIS ha fatto un ottimo lavoro nel lasciare intatto l’oggetto di contrasto elevato. Migliorare gli oggetti ad alto contrasto si aggiunge solo alla saturazione delle immagini. Sebbene il CAS non sia perfetto per sovrapporsi alla saturazione di oggetti, è difficile individuare qualsiasi differenza con l’occhio nudo.
Verdetto finale sull’affilatura dell’immagine
Sebbene gli algoritmi di affinamento dell’immagine stiano facendo miracoli con il miglioramento dell’esperienza di gioco, non sono sempre perfetti. A uno sguardo più da vicino, potresti trovare un po ‘di illuminazione eccessiva di oggetti. Ora potrebbe non essere visibile durante i giochi, ma sarà visibile se si fa uno screenshot e ingrandisci.
Se valuti l’algoritmo di affinamento dell’immagine, impressioneranno i giocatori con il miglioramento dell’immagine. Questi algoritmi non interferiscono con le prestazioni di gioco, poiché la maggior parte di essi sono algoritmi post-elaborazione. Sebbene ci sia una grande differenza se confrontata fianco a fianco, potrebbe non esserci molta differenza se le immagini non fossero confrontate fianco a fianco. Le immagini affilate potrebbero sembrare un po ‘troppo nitide e artificiali, ma il gameplay reale ne compenserà.
Questi algoritmi di affinamento dell’immagine non ostacolano le prestazioni. Una leggera caduta di 2, 3 fps può essere vista durante l’esecuzione di algoritmi di affinamento dell’immagine, che quasi trascurabile. RIS e DLSS possono migliorare gli aspetti visivi del gioco senza influire sulle prestazioni.
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Numpità DLSS
30 янв. 2022 в 1:41
Автор собщения: 7igma957
Zeekancient
Non ho notato alcun artefatto. Inoltre non penso che sia troppo acuto. Gioco al 4K con la qualità DLSS e penso che il gioco sia fantastico.
!
Dopo aver giocato questo gioco posso dire che non ho bisogno di alcuna porta da PS a PC.
È stato disgustoso. Quel collegamento era orribile.
Perché non presti attenzione al tipo di link che stai inviando la prossima volta.
. 2022 в 1:53
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Автор собщения: Cheetah1546
Adoro il fatto che l’HZD sia stato fisso, i giorni spariti sono stati aggiornati e God of War è così bene per me
Perché comprerò Uncharted su Steam
Grazie. Qualcuno con un certo senso. . Non vedo l’ora di giocare un po ‘inesplorato attraverso il vapore.
Sarebbe bello se Sony avrebbe portato Gran Turismo 7 quando viene rilasciato. .
E non mi interessa che Gow sia un gioco di quattro anni. È ancora sorprendente e il PC è il modo migliore per riprodurlo.
. Non vedo alcun artefatto. Sto giocando al 4K. .
.
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E Gran Turismo 7 è il mio porto numero uno più ricercato da qualsiasi luogo al vapore.
30 янв. 2022 в 2:28
Автор собщения: Tempesta ardente
Il DLSS costruito in affitto è spazzatura in quanto aggiunge un sacco di artificatti quando si muove. . Strano come una soluzione AMD utilizzata in cima alla tecnologia Nvidia produce i migliori risultati.
Sfortunatamente il cursore che hanno introdotto è rotto come se lo imposti su zero per cento non disabilita l’affilatura quando è in movimento. Quindi sto usando la mod per disabilitarlo.
Non ne ho notato nessuno e gioco al 4K su una TV Samsung da 55 pollici a pochi metri di distanza. ?
30 янв. 2022 в 2:44
Автор собщения: N0regard4life
Non ne ho notato nessuno e gioco al 4K su una TV Samsung da 55 pollici a pochi metri di distanza. Forse stai vedendo il film grano?
Questo è divertente. Neanche io non ne ho mai e gioco a 4K su una TV affilata da 58 pollici. Circa 6 piedi circa. Ho anche il grano del film e motion Blur (odio motion blur) fino a 0.
?
Modifica: ho appena visto che stai usando un 12700kf e 3080. Sono geloso, lol, ho solo un 10700kf e un 3070 ti, 🙁
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Отредактировано zeekancient; 30 янв. 2022 в 2:47
30 янв. 2022 в 3:33
Автор собщения: N0regard4life
Non ne ho notato nessuno e gioco al 4K su una TV Samsung da 55 pollici a pochi metri di distanza. Forse stai vedendo il film grano?
Lmao, uomo le nostre pagine di profilo sembrano simili.
si lo fanno
30 янв. 2022 в 4:30
Автор собщения: N0regard4life
Автор собщения: Tempesta ardente
Il DLSS costruito in affitto è spazzatura in quanto aggiunge un sacco di artificatti quando si muove. Lo disabiliterei completamente e userei AMD CAS tramite Reshade come sto facendo e sembra molto meglio su DLSS. Strano come una soluzione AMD utilizzata in cima alla tecnologia Nvidia produce i migliori risultati.
Sfortunatamente il cursore che hanno introdotto è rotto come se lo imposti su zero per cento non disabilita l’affilatura quando è in movimento. .
. Forse stai vedendo il film grano? . . . La nitidezza predefinita mi provoca tensione agli occhi.
New God of War Patch aggiunge un cursore di nitidezza per DLSS
L’edizione PC di God of War aggiunge alcune belle funzionalità che sfruttano le numerose opzioni di grafica della piattaforma disponibili e una di queste è DLSS: la tecnologia di supersampling di Nvidia che aumenta le risoluzioni di base inferiore per aumentare le prestazioni. .
L’affilatura automatica con DLSS stava causando problemi grafici per alcuni giocatori e questa opzione dovrebbe aiutare a migliorare quelli nella maggior parte dei casi. . Uno sviluppatore di Santa Monica Studios afferma che è un problema che il team correggerà in un aggiornamento futuro.
La patch corregge anche alcuni problemi hardware grafici aggiuntivi, come il rilevamento VRAM errato sulla piattaforma XE di Intel e alcune istanze di grafica si arresta. Il team dice che ha anche corretto un bug che disabilirebbe i controlli se si apriva la schermata dell’inventario durante la sequenza di viaggi del Realm.
Puoi dare un’occhiata ai requisiti del sistema God of War e rivedere le migliori impostazioni di God of War per ottenere le prestazioni ottimali sul tuo PC. .
Ian Boudreau Un giocatore di PC Dagli anni ’80, Ian gode di giochi di strategia, giochi di ruolo e classici FPS come Unreal e Quake. È più felice comandante degli orchi in totale guerra: Warhammer o diario nel suo viaggio in Dark Souls. Prima di entrare a far parte di PCGamesn a tempo pieno, ha contribuito con saggi e recensioni a Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste e altri.
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