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Detroit: diventare umano

Detroit: diventare umano . Il bastone analogico destro sul controller a doppio shock viene utilizzato per interagire con gli oggetti e osservare l’ambiente circostante, la sinistra è per il movimento e R2 scansiona un ambiente per possibili azioni; Vengono inoltre impiegati i controlli di movimento e il touchpad. Forte pioggia, . .

Ciò che ci rende umani?

Detroit 2038. La tecnologia si è evoluta fino a un punto in cui umani come gli androidi sono ovunque. Parlano, si muovono e si comportano come esseri umani, ma sono solo macchine che servono gli umani.

Gioca tre androidi distinti e guarda un mondo sull’orlo del caos – forse il nostro futuro – attraverso i loro occhi. Le tue stesse decisioni modificheranno drasticamente il modo in cui la narrativa intensa e ramificata del gioco si svolge.

Affronterai dilemmi morali e deciderai chi vive o muore. Con migliaia di scelte e dozzine di possibili finali, come influenzerai il futuro del destino di Detroit e dell’umanità?

Caratteristiche chiave

Gioca la tua parte in una narrazione avvincente: entra in un mondo in cui dilemmi morali e decisioni difficili possono trasformare gli schiavi Android in rivoluzionari che cambiano il mondo. Scopri cosa significa essere umani dal punto di vista di un estraneo – e vedere il mondo attraverso gli occhi di una macchina.

Le loro vite, le tue scelte: modella una narrativa ambiziosa ramificata, in cui le tue decisioni non solo determinano il destino dei tre personaggi principali, ma quello dell’intera città di Detroit.

Innumerevoli percorsi, innumerevoli finali: ogni decisione che prendi, non importa quanto minuto, influisce sul risultato della storia. Nessun playthrough sarà esattamente lo stesso: replay ancora e ancora per scoprire una conclusione totalmente diversa.

.

Lingue supportate:
Voice: arabo / brasiliano portoghese / inglese / francese / tedesco / italiano / giapponese / messicano spagnolo / polacco / portoghese / russo / spagnolo

Sottotitoli: inglese / francese / tedesco / italiano / spagnolo / olandese / portoghese / svedese / danese / norvegese / finlandese / russo / polacco / giapponese / coreano / tradizionale cinese / semplificato cinese / greco / ceco / ungherese / croato / messicano spagnolo / brasiliano Portoghese / turco / arabo

Valutazione dell’età:
PEGI 18 / ESRB MATURE 17+

Specifiche:
MINIMO:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Processore: Intel Core i5-2300 @ 2..1GHz o AMD FX-8350 @ 4.2 GHz
-Memoria: 8 GB di RAM
-Video: Nvidia GeForce GTX 780 o AMD HD 7950 (Supporto di Vulkan 1.1 richiesto)
-Video RAM: 3GB o più
-Disco rigido: 55 GB

CONSIGLIATO:

-Processore: i5-6600 @ 3..4 GHz
-Memoria: 12 GB di RAM
-Video: Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 580 (supporto di Vulkan 1.1 richiesto)
-Video RAM: 4 GB o più
-Disco rigido: 55 GB

© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Sviluppato da Quantic Dream SAS. “Detroit: Beef Human” è un marchio di Sony Interactive Entertainment Europe. Tutti i diritti riservati. PlayStation ® è un marchio registrato di Sony Interactive Entertainment Inc.

Detroit: diventare umano

Detroit: diventare umano è un gioco cinematografico del thriller neo-noir sviluppato da Quantic Dream e pubblicato per PlayStation 4, rilasciando anche per Microsoft Windows. Il gioco è il 5 ° titolo dell’azienda e il loro quarto dramma interattivo. È scritto e diretto dal fondatore e co-CEO di Quantic Dream David Cage. Il gioco stesso è stato rilasciato il 25 maggio 2018 e la versione Digital Premium è stata rilasciata il giorno prima del 24 maggio 2018 per PlayStation 4. Per Microsoft Windows, è stato rilasciato il 12 dicembre 2019, come Epic Games Store Exclusive. Ha ricevuto una versione più ampia sul negozio Steam il 18 giugno 2020.

  • 1 premessa
  • 2 cast
  • 5 Sviluppo
  • 6 Rilascio
    • 6.1 colonna sonora
    • 6.2 Digital Deluxe Edition
    • 9.
    • 9.2 Analisi tecnologica
    • 12.1 concept art
    • .
    • .3 video

    Ambientato a Detroit durante l’anno 2038, la città è stata rivitalizzata dall’invenzione e dall’introduzione degli Androidi nella vita di tutti i giorni. Ma quando gli androidi iniziano a comportarsi come se fossero vivi, gli eventi iniziano a sfuggire al controllo. Entra nei ruoli dei tre personaggi giocabili della storia (Kara, Connor e Markus), ognuno con prospettive, motivazioni e abilità uniche mentre affrontano il loro vero sé e mettono in discussione i loro valori. . La trama del gioco si occupa di una varietà di temi maturi che esplorano il terreno morale e ogni decisione del giocatore influisce su ciò che accadrà.

    Lancio [ ]

    # Attori Caratteri
    1 Valorie Curry Kara
    4
    5 Clancy Brown
    6 Lutero
    7 Lance Henriksen Carl Manfred
    Paul Spera Leo Manfred
    9 Minka Kelly Nord
    10 Simbi Khali
    11 Josh
    12 Ben Lambert Daniel, Simon
    13 Lucy
    Neil Newbon Gavin Reed, Elijah Kamski
    15 Gabrielle Hersh Chloe
    Dana Gourrier Rose Chapman
    17 Bruce Sherfield
    18 Dominic Gould
    19 Barry Johnson Jeffrey Fowler
    Edwin Gaffney Chris Miller
    21 Amelia Rose Blaire
    David Coburn Richard Perkins
    23 Cornelius Smith jr. Android di Carlos
    24 Richard Southgate
    25 Joe Sheridan Ben Collins
    26 David Gasman
    27 Kristopher Bosch Jerry
    28 Ralph
    29 Saul Jephcott Zlatko Andronikov
    30 Christina Batman Cristina Warren
    31 David Clark Capitano Allen
    32 Leslie Clack Michael Brinkley
    33 Lexie Kendrick Rosanna Cartland
    34 Akil wingate Michael Webb
    35 Dan
    36 Shane Woodward Leader di protesta Android
    Floyd Mills
    38 Barbara Weber-Scaff Caroline Phillips, hostess Chloe

    Capitoli []

    Non tutti gli Android sono inclusi in ogni capitolo. I capitoli possono essere trovati di seguito, con ciascuno contenente un diagramma di flusso e la tecnica utilizzata per ottenere il completamento del 100%.

    # Nome Protagonisti
    1 L’ostaggio Connor
    2 Kara
    3 Sfumature di colore Markus
    4 Una nuova casa Kara
    5 Il pittore Markus
    Connor
    7 Notte tempestosa Kara
    8 Rotto Markus
    9 L’interrogatorio Connor
    10 Fuggitivi Kara
    11 Dai morti Markus
    Aspettando Hank.
    13 Kara e Connor
    14 Gerico Markus
    15 Il nido Connor
    È ora di decidere
    17 Zlatko Kara
    Roulette russa Connor
    19 Pezzi di ricambio Markus
    20 The Eden Club Connor
    21 Kara
    22 Il ponte Connor
    23 The Stratford Tower Markus
    24 Nemico pubblico Connor
    25 Treno di mezzanotte Kara
    26 Capitol Park Markus
    27 Connor
    28 Marcia per la libertà Markus
    Ultima possibilità, Connor Connor
    30 Incrocio stradale Connor, Kara e Markus
    31 Night of the Soul Connor e Markus
    32 Battaglia per Detroit Connor, Kara e Markus

    Gameplay []

    Detroit: diventare umano viene giocato da una visione in terza persona, che è soggetta a una prospettiva set e controllabile. . Il gameplay è simile al terzo titolo dell’azienda Forte pioggia, Sebbene input simili come gli eventi rapidi e le decisioni di dialogo sono ancora parte del gameplay. Pertanto, la storia si estenderà a seconda di quali scelte vengono fatte.

    Per sequenze d’azione o interazioni contestuali, ai giocatori vengono presentati vari simboli, che richiedono loro di premere i pulsanti, spostare il bastone analogico giusto in un certo modo o agitare o inclinarsi il controller. In sequenze d’azione, come quando il personaggio giocabile viene attaccato, l’incapacità di eseguire questi comandi porta la storia lungo un percorso diverso e alcuni errori possono portare alla morte di un personaggio. Tuttavia, in alcuni casi, una sequenza a tempo si svolge prima che il personaggio giocabile incontri la sua morte. Il gioco presenta diverse rotte che i giocatori possono prendere. Per porre fine alla situazione del personaggio giocabile, i giocatori devono trovare il percorso corretto prima che il timer in basso finisca.

    Tutti i personaggi giocabili possono morire nel corso della storia. Se un personaggio giocabile muore, il gioco non finisce e il gioco di gioco passa a un altro personaggio, con gli eventi della morte del personaggio precedente che colpiscono la storia in una certa misura. Pertanto, la storia può continuare senza nessuno di loro. (Tuttavia, il personaggio di Connor può morire ed essere sostituito con un nuovo modello più volte, sebbene ciò influisca sulle sue relazioni con alcuni personaggi.)

    . Inoltre, fare scelte all’inizio del gioco può bloccare i dialoghi e le scelte d’azione più avanti nel gioco.

    Una funzione di diagramma di flusso è inclusa ogni volta che il giocatore conclude un capitolo in modo che il giocatore sia abilitato a verificare ciò che avevano perso. È stato possibile accedere anche al diagramma di flusso facendo una pausa il gioco. I giocatori possono confrontare le scelte che hanno fatto con altri giocatori con percentuali visive etichettate accanto alle loro scelte designate.

    Per alcuni importanti punti decisionali, i giocatori avranno la possibilità di rollback all’inizio del checkpoint per scegliere un percorso diverso. Questo non sarà sempre disponibile.

    Inoltre, i livelli abbondano con le riviste che i giocatori possono leggere, fornendo un retroscena all’universo di gioco (questi possono essere riletti al tempo libero nella sezione extra del menu principale).

    .

    Sviluppo [ ]

    Detroit: diventare umano si basa sulla dimostrazione tecnologica di PlayStation 3 di Quantic Dream 2012 “Kara”, che ha ricevuto forti reazioni e un premio al La festa dei shorts. David Cage voleva trasformare la demo in un gioco completo, nonostante non avesse pianificato, perché era curioso di sapere cosa sarebbe successo dopo. Ha preso ispirazione da Ray Kurzweil , Il che spiega che la velocità con cui l’intelligenza umana sviluppa impallidimenti rispetto a quello di una macchina. .

    Gli androidi sono stati progettati con riferimento agli organi artificiali, come sarebbe stata generata la loro energia e il movimento degli occhi umani. Le capacità di un Android sono state determinate da ciascuna delle loro professionisti. Gli esperti di intelligenza artificiale sono stati consultati per discernere quali progressi tecnologici erano i più fattibili.

    Detroit è stato scelto come ambientazione per rivitalizzare una città che aveva ceduto al declino economico dopo un contributo storico all’industria americana. Gli sviluppatori hanno viaggiato a Detroit per condurre ricerche sul campo, scattare foto, visitare edifici abbandonati e incontrare persone.

    Alla fine del 2013, Cage era in pre -produzione Detroit: diventare umano, su cui ha detto avrebbe basato il suo lavoro Forte pioggia E . . Nell’ottobre 2016, la sceneggiatura è stata completata dopo più di due anni. . Cage ha usato grafici e diagrammi per vedere dove sarebbero finite le scelte; Penning “cinque o seimila pagine di note”.

    Il casting si è esteso a Los Angeles, Londra e Parigi alla ricerca di più di 250 attori per ritrarre 513 ruoli. . Seguirono le riprese e l’animazione e l’8 settembre 2017 la cattura delle prestazioni è stata terminata dopo 324 giorni.

    Direttore della fotografia Aymeric Montouchet ha usato “grana spessa e lente long traballante” con profondità di campo superficiale per kara, “cereali piccoli e stretti” e una tavolozza blu per Connor e colori arancione e bianco per Markus. .

    Pubblicazione [ ]

    Detroit: diventare umano . È apparso a E3 2016 ed E3 2017, mostrando trailer di ulteriori personaggi giocabili e gameplay. Dopo l’E3 2017, Cage ha confermato che il gioco sarebbe stato rilasciato nel 2018, successivamente specificato come il primo o il secondo trimestre in ivi. Il gioco è stato rilasciato il 25 maggio 2018 per PlayStation 4.

    Nel 2017, di nuovo durante una conferenza stampa della Sony durante la settimana dei giochi di Parigi, è stato mostrato un nuovo trailer con Kara e Gameplay. . Il gioco è stato promosso in Giappone con il cortometraggio dal vivo, Tokyo: diventare umano. Questo è stato seguito da un trailer di lancio e due pantaloncini in lingua inglese animati che presentano Elijah Kamski, il creatore degli Androidi, e Chloe, il primo Android a superare il test Turing. Se preordinato, Detroit: diventare umano Avrei fornito con un tema dinamico e una colonna sonora digitale. .

    Il 4 dicembre 2018, l’edizione standard di Detroit: diventare umano, Oltre due anime E sono stati rilasciati come il .

    Il 20 marzo 2019 è stato annunciato che Detroit: diventare umano verrebbe rilasciato per Microsoft Windows insieme a Forte pioggia E Oltre due anime. Sarà autopubblicato da Quantic Dream e venduto esclusivamente nel negozio Epic Games per un anno prima di apparire altrove. Detroit: diventare umano Aperto a novembre 2019, con il gioco previsto per una versione del 12 dicembre.

    Il 25 maggio 2020, le demo di tutti e tre i giochi sono diventati disponibili su Steam. Quantic Dream ha annunciato che i giochi completi sarebbero stati disponibili su Steam il 18 giugno 2020.

    Colonna sonora []

    Tre diversi compositori (Philip Sheppard, Nima Fakhrara e John Paesano) hanno lavorato a questo gioco e hanno composto una colonna sonora unica per ogni personaggio giocabile.

    Digital Deluxe Edition - Detroit diventa umano

    L’edizione digitale deluxe di è diventato disponibile per l’acquisto il 24 maggio 2018. Include quanto segue:

    • PS4 Digital Full Game
    • Forte pioggia
    • Libro d’arte digitale
    • Colonna sonora deluxe digitale
    • 2 x Detroit: diventare umano
    • 10 x Detroit: diventare umano Avatar PSN

    Ricezione [ ]

    Punteggio aggregato
    Aggregatore Punto
    Metacritico PC: 80/100

    Detroit: diventare umano ricevuto “recensioni generalmente favorevoli”, secondo l’aggregatore di revisione metacritico. Chris Carter ha affermato che, nonostante il faticoso propensione di Quantic Dream per le storie investigative, ha goduto della sua esecuzione e del “comportamento calmo di Connor e dell’origine Android”. Carter ha elogiato l’ambientazione, definendolo “credibile” e “accattivante”, osservando anche che i “momenti più piccoli” erano tra i suoi punti di forza. Michael Goroff di Gaming elettronico mensile favoriva il fatto che i personaggi giocabili fossero androidi perché il loro stato di cittadinanza di seconda classe creava un “punto di vista efficace”. Anche i controlli e gli eventi a tempo rapido sono stati soggetti all’approvazione. Goroff ha lodato l’impatto “incredibilmente soddisfacente e talvolta inaspettato” delle decisioni collettive e ha dichiarato questo il “più grande successo” del gioco. Scrivere per Informatore di gioco, Kimberley Wallace era d’accordo con la valutazione di Carter dei “piccoli momenti” e ha detto che lo sviluppo del personaggio è stato “divertente da guardare”, ben gestito e il “momento saliente del gioco”. Ha apprezzato il modo in cui le narrazioni ramificate hanno influenzato le ultime parti e si sono complimentati con il sogno quantico per il successo “impressionante”. Paul Tamburro a Rivoluzione del gioco lo ha scritto Vantava un “mondo avvincente . . Ha elogiato Curry, DeChart e Williams per le loro “esibizioni avvincenti” e ha detto che il gioco era tra i “i più ben attivati” in giro. Sentiva anche che le scelte “drasticamente” cambiassero la storia.

    Peter Brown di Gamespot . . Inoltre, ha osservato che le immagini erano belle e “accattivanti da vedere”. Andy Hartup ha elogiato Quantic Dream per aver reso “una storia interattiva in grado di provocare emozioni autentiche, oneste e varie”. Pensava che le conseguenze delle decisioni fossero “assolutamente deliziose”, sebbene raramente, e vedeva l’ambiente “bello”. A Hartup piacevano i modelli di personaggi, definendoli “il più notevole che vedrai nei giochi”, e ha favorito gli occhi in particolare. Detroit: diventare umano “Il nuovo gold standard . Per una scelta significativa nel gioco “. Lucy O’Brien at IGN . . O’Brien ha valutato la trama generale come “grande divertimento ambizioso” e gli ambienti come “meravigliosamente dettagliati”. Come Goroff, Wallace, Tamburro e Hartup, O’Brien hanno trovato che i “percorsi di ramificazione erano multipli e profondi”, complimentando anche i diagrammi di flusso, una caratteristica Colm Ahern di Videogamer.com individuato come una delle poche qualità redentrici del gioco.

    Al contrario, Carter ha criticato l ‘. Ha incolpato la debolezza della storia di Kara sulla scrittura di Cage, chiamata la rappresentazione di abusi di “cartone animato” domestici e di sostanza e si è lamentato della “recitazione in legno” occasionale “. L’unico fastidio di Goroff per i controlli riguardava la sua caratteristica sensibile al movimento, soprattutto denigraneva l’uso in eventi a tempo rapido. La storia di Wallace pensava che la storia di Markus fosse la peggiore dei tre, citando “discorsi prevedibili” e “decisioni in bianco e nero” come problemi principali. Ha suggerito che la narrazione ha subito tentativi “pesanti” di paralleli storici e ha osservato, come ha fatto Carter, che la sua rappresentazione di abusi sembrava “sfruttata a causa delle buffonate esagerate”. . Tamburro ha criticato l’atto di apertura per le sue interazioni “lente” e “noiose”, gli eventi a tempo rapido per la loro abbondanza e i percorsi occasionali per essere “altamente discutibili”. Brown considerava Markus come “straordinariamente carente nella sfumatura” e le allegorie alla storia reale come “sul naso” e “distratto”. Ha commentato che l’esposizione del diagramma di flusso era “in definitiva dannosa” per l’immersione dei giocatori e desiderava che ci fosse un modo per disabilitarla. . O’Brien ha osservato più plothole e ha trovato una notevole quantità di esposizione e dialogo “goffi”. Ahern scrisse nel suo verdetto, “Detroit: diventare umano vuole spostarti . Il fatto è che davvero no . Quando la narrativa è tanto Cringey e il pugno di prosciutto come è che non vorrai suonarla più volte “.

    Saldi [ ]

    . Nella sua prima settimana, il gioco ha superato le vendite complessive di vendita e la console. Anche se ha venduto meno copie di E Forte pioggia Detroit: diventare umano era ancora il lancio di maggior successo dello studio.

    Forte pioggia. È stato il terzo videogioco più venduto in generale, generando le entrate più lunghe negli Stati Uniti, e ha venduto il massimo da qualsiasi titolo nel PlayStation Store a maggio 2018, essendo stato disponibile per sei giorni.

    . FIFA 18). . Per la settimana che termina il 10 giugno, le sue vendite fisiche sono scese al quarto posto nel Regno Unito. Le sue vendite giapponesi hanno colpito 74.458 copie il 17 giugno, ma sono cadute dalla classifica della console del paese una settimana dopo, quando il gioco è stato inserito nono nella tabella dei formati individuali del Regno Unito. Due mesi dopo il rilascio, un totale di 1.5 milioni di persone avevano giocato il gioco.

    Il gioco è diventato il gioco più venduto di Quantic Dream e a quel dicembre aveva venduto oltre 2 milioni di copie, avvicinandosi a 3 milioni del mese successivo. .2 milioni di copie su PlayStation 4. Un comunicato stampa di Quantic Dream ha riferito nell’agosto 2020 di aver venduto oltre cinque milioni di copie su tutte le piattaforme.

    Trascrizione del testo []

    Il capitolo per capitolo trascrizione del gioco del gioco realizzato da un fan anonimo è presente qui: https: // detroitbecometext..io/

    Analisi tecnologica []

    L’analisi di ogni tecnologia nel gioco rispetto alle vere tecnologie realizzate dai fan anonimi è presente qui: https: // viz.immaginamento.io/detroit/

    Riconoscimenti []

    ha vinto il premio per “Best of E3” a Best of E3 Awards ed è stato nominato per “Best Playstation 4 Game” e “Best Adventure Game” a IGN’S Best of E3 Awards e per “avventura” a Hardcore Gamer’s Best of E3 Awards.

    Anno Premio Categoria
    2016 Best of E3 Game Critics Awards Miglior gioco originale Detroit: diventare umano Nominato
    Best of E3 Game Critics Awards Nominato
    Migliore gioco di azione/avventura Nominato
    MIGLIOR RPG Nominato
    2018 I premi indipendenti dell’Associazione per gli sviluppatori di giochi Migliore gioco d’azione e avventura Nominato
    Miglior design audio Nominato
    Miglior gioco sociale Nominato
    Ping Awards Miglior gioco di console Vinto
    Grande premio Vinto
    Vinto
    Migliore sceneggiatura
    Nominato
    Golden Joystick Awards PlayStation Game of the Year
    Miglior performer Bryan DeChart come Connor Vinto
    Il Game Awards Migliore direzione del gioco Detroit: diventare umano Nominato
    La migliore narrazione
    Nominato
    Esperienza di gioco dei giocatori single preferiti dai fan
    Personaggio preferito dei fan dell’anno Connor Nominato
    Bryan DeChart come Connor Nominato
    Jesse Williams come Markus
    Valorie Curry come Kara Nominato
    Miglior design narrativo Detroit: diventare umano Nominato
    Le migliori prestazioni in spagnolo Luis Bajo come Hank Nominato
    Les Étoiles du Parisien Miglior videogioco del 2018 Detroit: diventare umano Vinto
    Australian Games Awards Nominato
    Titolo di azione/avventura dell’anno Nominato
    RPG dell’anno Vinto
    22a annuale d..C.E. Risultati eccezionali nella direzione artistica Nominato
    Risultato eccezionale nella composizione musicale originale Nominato
    Risultati eccezionali nel sound design Nominato
    Nominato
    Awards Navgtr Vinto
    Direzione della fotocamera in un motore di gioco Nominato
    Design del personaggio Nominato
    Design di controllo, 3D Nominato
    Design, nuovo IP Nominato
    Direzione in un cinema di gioco Nominato
    Ingegneria
    Nominato
    Nominato
    Illuminazione/texture Nominato
    Punteggio drammatico originale, nuovo IP Vinto
    Performance in un dramma, piombo Valorie Curry come Kara Nominato
    Performance in un dramma, sostenendo Clancy Brown come Hank
    Modifica del suono in un cinema di gioco Detroit: diventare umano
    Uso del suono, nuovo IP
    Premi di gioco SXSW Eccellenza nell’animazione Nominato
    Nominato
    Eccellenza nella narrazione Vinto
    Nominato
    G.UN.N.. Premi Miglior strumentale originale “Il tema principale di Kara” Vinto
    15 ° British Academy Games Awards Risultato artistico Detroit: diventare umano Nominato
    Audio Achievement Nominato
    Premi Famitsu Premio di eccellenza Vinto
    Premio da debuttante Vinto
    Premi italiani dei videogiochi La scelta della gente Nominato
    Gioco dell’anno Nominato
    Miglior design del gioco Nominato
    La migliore narrazione Vinto
    Carattere migliore Connor Vinto
    Miglior audio Detroit: diventare umano Nominato
    Game Beyond Entertainment Vinto
    Awards Games for Change
    Sviluppa: Star Awards La migliore narrazione Vinto
    Miglior IP originale Nominato
    Migliore innovazione Nominato
    Miglior utilizzo del motore di gioco Nominato
    Giappone Game Awards

    Appunti [ ]

    • Da Sembra la parola droide (breve forma di Android), il titolo del gioco può essere interpretato come un gioco di parole (Droide, diventare umano).
    • Il titolo di gioco del gioco era Orizzonte.[1]
    • .
      • “Traci” era originariamente il nome del quarto protagonista. Secondo l’Artbook , . Si sarebbe mascherata da umana per lavorare come giornalista e controllare l’opinione del pubblico sulla rivoluzione.
      • Bryan DeChart ha difeso il trailer, dicendo che la storia “suscita empatia”.
      • .
      • David Cage ha accennato a un possibile sequel per il gioco in uno dei suoi tweet. [3]

      Detroit: diventare umano

      Esrb maturo

      Detroit: diventare umano

      DETROIT: Diventare Human è l’ultimo titolo in Sviluppo di Quantic Dream che si espande sull’eredità dello studio di esperienze di avvincente e narrativa (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). Scopri cosa significa veramente essere umani in un viaggio potente ed emotivo fatto di scelta e conseguenze.

      Ambientato a Detroit City durante l’anno 2036, la città è stata rivitalizzata dall’invenzione e dall’introduzione degli androidi nella vita di tutti i giorni. . Entra nei ruoli dei tre personaggi giocabili della storia, ognuno con prospettive uniche mentre affrontano il loro nuovo modo di vivere.

      In questa narrativa ambiziosamente flessibile ed elettrizzante, ogni scelta e azione non solo determinerà il destino del personaggio, ma quello di tutta la città e forse oltre.

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