Elenco dei comandi della console Fallout 4 | Fallout Cheats, собщество Steam: рководllig: tutti i cheat codi di pistola Fallout 4 (DLC incluso)
Fallout 4 Codici cheat PC
MODPOS [x / y / z] [posizione] comando target
Elenco di trucchi di Fallout 4
Trucchi di fallout è un elenco aggiornato di tutti i comandi console Fallout 4 per PC e Mac (Steam). I trucchi in questo elenco includono quelli per tutti i DLC: Nuka-World, Automatron, Far Harbor.
Digita il nome di un comando nella casella di ricerca per filtrare istantaneamente . Passa il mouse su un comando nella tabella per visualizzare l’aiuto dell’argomento. Fai clic sul pulsante “Visualizza scheda” per visualizzare i comandi della console in un formato di facile lettura.
Il tasto utilizzato per aprire la console in Fallout 4 dipende dal layout della tastiera. Le chiavi più comuni sono ~ (tilde), `(tomba, di solito sotto ESC) e ‘(apostrofe). Se nessuno di questi funziona o hai problemi utilizzando la console, consulta la nostra guida per la guida console.
I comandi target sono comandi che applicheranno il loro effetto all’obiettivo che hai attualmente selezionato. Per selezionare un target, fare clic su un oggetto, NPC o elemento mentre la console è aperta (il suo ID di riferimento verrà quindi visualizzato sopra la console tra parentesi). Per deselezionare un target, fai semplicemente clic su Target. Tutti i comandi target sono incriminati con un badge di comando target alla fine della loro descrizione. Aggiungi giocatore. all’inizio di un comando console target per applicare i suoi effetti al tuo personaggio (e.G. giocatore.additem invece di additem).
Visualizza vista tabella Vista
Nome del comando | Sintassi | Descrizione |
---|---|---|
giocatore.Aggiungi articolo | giocatore.additem [Codice elemento] [Importo] [Silent] | Questo comando aggiungerà l’elemento dell’ID specificato al tuo inventario. Puoi anche specificare un importo, che farà il comando darti tale importo dell’articolo. Se si specifica un 1 alla fine del comando (silenzioso), non verrà visualizzato alcun messaggio di conferma. |
giocatore.rimuoveallitems | giocatore.rimuoveallitems | Questo comando cancellerà l’inventario del tuo personaggio (rimuovi tutti gli elementi). |
giocatore.Rimuovi oggetto | giocatore.removeItem [Codice elemento] [Importo] | Questo comando, come suggerirebbe il nome, rimuove l’elemento specificato dal tuo inventario. Se viene specificato un importo, rimuoverà tale importo dell’articolo. |
giocatore.uccisione | giocatore.uccisione | Questo comando imposterà la tua salute su 0, uccidendoti. |
giocatore.addperk | giocatore.Addperk [Perk ID] | Questo comando darà al tuo carattere il vantaggio con l’ID specificato. |
.RimuoviPerk | giocatore.remoyperk [id Perk] | Il comando rimuoverà il vantaggio con l’ID specificato dal tuo carattere. |
giocatore.sexchange | giocatore.sexchange | Questo comando cambierà il sesso del tuo personaggio (passa tra maschio e femmina). |
giocatore.setlevel | giocatore.setlevel [livello] | Questo trucco imposta il livello del tuo personaggio su livello specificato. |
giocatore.resetealth | giocatore.resetealth | Questo comando ripristinerà la tua salute al suo livello massimo (100%). |
giocatore.setrace | giocatore.Setrace [ID gara] | Questo trucco cambierà la gara del tuo personaggio di Fallout, rispetto alla gara specificata. Usa “umano” per tornare alla forma normale. NOTA: è possibile riscontrare problemi di commutazione delle gare se il tuo personaggio non ha impostazioni di aspetto predefinite. Usa il comando “Showlooksmenu” per cambiare il look del tuo personaggio. |
giocatore.getAv | giocatore.getAv [ID variabile caratteri] | Questo comando stamperà per consolare il valore della variabile del lettore specificato. Per un elenco di ID variabili del giocatore, consultare questa pagina. |
giocatore.setav | giocatore.setav [Variabile di caratteri ID] [Valore] | Questo comando imposterà la variabile del lettore specificato sul valore specificato. |
giocatore.MODAV | .Modav [Variabile di caratteri ID] [Valore] | Questo trucco è simile al comando setav, ma invece di impostare la variabile del giocatore su un valore specificato, aggiungerà il valore al valore esistente. |
giocatore.forceav | giocatore.forceav [Caratteri Variabile ID] [Valore] | Questo comando imposterà con forza la variabile del lettore specificato sul valore specificato. La differenza tra questo comando e setav è che questo comando imposterà il valore della variabile del giocatore indipendentemente da tutti i modificatori. Ad esempio, se avessi +10 sgattaiola dall’armatura e usassi setav per impostare la tua intrufolatura su 20, avresti un totale di 30 sneak ma con questo comando, la tua serie totale sarebbe 20 in quanto ignora tutti i fattori e cambia l’assoluto valore, non il valore base. |
.Placeatme | giocatore.PlaceAtme [ID ID] [Importo] [Qualità] | Questo comando generarà un elemento, carattere (NPC), creatura o oggetto davanti al tuo giocatore. |
Showlooksmenu Player 1 | Showlooksmenu Player 1 | Questo comando aprirà il menu Looks in modo da poter cambiare l’aspetto (E.G. Capelli, occhi, ecc.) del tuo personaggio. |
Showpecialmenu | Showpecialmenu | Questo comando apre il menu speciale. Il menu speciale può essere utilizzato per modificare il nome del tuo personaggio e modificare S.P.E.C.IO.UN.L. punti. |
giocatore.moveto | giocatore.MoveTo [IDEM/NPC/Object ID] | Questo comando teletrasporterà il tuo carattere su NPC, oggetto o elemento con l’ID specificato. |
aiuto | AIUTO [“Termina di ricerca”] [Tipo di ricerca] [ID modulo] | Questo comando può essere utilizzato per cercare funzioni, codici elementi, ID per NPC/oggetti, impostazioni e molto altro. Vedi la spiegazione dell’argomento per i dettagli. |
Chiaro | chiaro | Questo comando cancella la console di tutti i messaggi esistenti. |
Showallmapmarkers | ShowAllMapMarkers [abilita / disabilita] | Questo comando può essere utilizzato per abilitare (scoprire) e disabilitare i marcatori delle mappe (non scoprire). I marcatori della mappa consentono un viaggio veloce. |
ToggleGodMode | Questo comando attiva (abilita e disabilita) la modalità Dio per il tuo carattere. In modalità Dio, il tuo personaggio è invincibile, il che significa che non puoi subire danni (da tutto, comprese le radiazioni, l’ossigeno, ecc.). | |
ToggleIMMortalMode | ToggleIMMortalMode | Questo trucco attiva (abilita e disabilita) la modalità immortale per il tuo personaggio. . |
ToggleCollision | Questo comando attiva (abilita e disabilita) Modalità noclip. . Questo comando è utile per sbalzarsi da una posizione e accedere a posizioni solitamente fuori confine. | |
Togglegamepause | Questo comando attiva (abilita e disabilita) la pausa del gioco. Quando si è fermata, il gioco è congelato, dopo aver ripreso, il gioco continua dal secondo prima che fosse messo in pausa. | |
SetCamerafov | SetCamerafov [terza persona Fov] [in prima persona FOV] | Questo comando può essere utilizzato per impostare sia il campo di vista in prima e in terza persona (FOV). Un campo visivo è quanto il tuo personaggio può vedere. |
Toggleflycam | toggleflycam [Freeze] | . In modalità flycam, la fotocamera si disconnette dal tuo personaggio: puoi spostarlo per esplorare il mondo intorno al tuo personaggio (che rimarrà dove era quando hai abilitato la modalità Fly Cam). Dopo aver disabilitato la modalità flycam, la fotocamera tornerà alla sua posizione originale e controllerà di nuovo il carattere. |
Setufocamspeedmult | setufocamspeedmult [velocità] | Questo comando può essere utilizzato per modificare la velocità che la fotocamera in modalità flycam si muove a (rallentala o accelerala). |
Togglemenus | Togglemenus | Questo comando nasconderà l’interfaccia utente, inclusa la console. Per abilitare nuovamente l’interfaccia utente, digita di nuovo il comando nella console – Nota che il take di hotket console aprirà comunque la console, anche se non puoi vederla (quando l’interfaccia utente è nascosta). |
immagine dello schermo | immagine dello schermo | Questo comando prenderà uno screenshot della tua schermata corrente |
UpdategoDraySettings | updategodraysettings [impostazione / on / off] [valore] | Questo comando può essere usato per abilitare e disabilitare il dio-raggio o per cambiare il valore di un’impostazione di Dio di Dio specificata. |
CenterOncell | CenterOncell [Cell ID] | Questo comando teletrasporterà il tuo carattere sulla cella con l’ID cella specificato. |
Setconsoleouputfile | setconsoleouputfile [nome file] | Questo comando è erroneamente scritto nel gioco: manca una T in output. Questo comando registrerà l’output della console in testo al file specificato. |
Runconsolebatch | runconsolebatch [nome file] | Questo trucco eseguirà un elenco di comandi nel file specificato. Cerca il file nella directory del gioco root (la cartella principale del gioco). Non è necessario specificare la fine del file (e.G. ‘.txt ‘), solo il nome del file. |
tfow | Questo trucco abilita e disabilita (attivo) nebbia della guerra (fow) sulla mappa che stai giocando attualmente. | |
Togglegrass | togglegrass | Questo comando attiverà il significato della visibilità dell’erba dopo aver eseguito questo comando per la prima volta, l’erba sarà nascosta (eseguilo di nuovo per mostrare di nuovo l’erba). |
Toggletrijuicing | toggletrijuicing | Questo comando abiliterà e disabiliterà (biggle) trijuicing. Sebbene non testato, crediamo che il trijuicicing si riferisca al filtraggio anisotropico trilineare, il che significa che alternando il trijuicing è probabile che aumenterà le prestazioni del tuo gioco. |
Togglelodland | Togglelodland | Questo comando abilita e disabilita (disattiva) il display a LOD a distanza. |
Togglesky | Togglesky | Questo comando attiva (abilita e disabilita) il rendering del cielo. |
ToggleWatersystem | ToggleWatersystem | Questo comando disabilita la visibilità dell’acqua per alcuni secondi, dopo di che dovrai eseguire nuovamente il comando per nascondere l’acqua. |
Togglewireframe | togglewireframe | Questo comando attiva (abilita e disabilita) modalità wireframe. In modalità wireframe, i wireframe vengono disegnati attorno a modelli (caratteri, oggetti, ecc.) Piuttosto che alle loro solite trame. Questo crea un effetto visivo davvero unico/viofy. . |
Abbandonare il gioco | abbandonare il gioco | Questo comando, come suggerirebbe il nome, uscirà dal gioco. |
ClearScreenblood | ClearScreenblood | Questo comando rimuove tutti gli effetti visivi come sangue, polvere, ecc. |
Salva il gioco | SaveGame [Nome del file Salva] | Questo comando salverà il tuo gioco corrente/progresso nel file specificato. |
Carico | LoadGame [Nome file di caricamento] | Questo comando caricherà il file di salvataggio specificato. |
SetGlobalTimeMullier | SetGlobalTimeMullier [moltiplicatore] | Questo comando può essere usato per accelerare o rallentare il ritmo in cui il gioco funziona – un moltiplicatore di 0.5 farebbe il gioco al rallentatore a metà del solito. |
Personaggio | Caratteria [On / Off / Rim] [Resistenza dell’illuminazione] | Questo comando può essere utilizzato per abilitare, disabilitare e modificare l’illuminazione dei cerchioni sui modelli di caratteri. |
SetStage | SetStage [Quest ID] [Fase #] | Questo trucco può essere usato per avanzare (o tornare) a una fase specificata in una ricerca. |
GetStage | getStage [Quest ID] | Questo trucco stamperà la fase corrente in cui ti trovi nella ricerca specificata. |
sqt | sqt | SQT sta per Show Quest Target – Questo comando stamperà un elenco di obiettivi per le tue missioni attuali. Gli ID missioni di queste missioni verranno anche stampati sulla console, di conseguenza, questo comando è comunemente usato per scoprire ID missioni. |
CompleteQuest | CompleteQuest [Quest ID] | Questo trucco completerà immediatamente la ricerca con l’ID specificato per il tuo personaggio. |
ResetQuest | resetQuest [ID missione] | Questo comando può essere utilizzato per tornare al punto iniziale e riavviare una ricerca già completata (o già parzialmente completata). Nota: a volte questo comando può comportare un bug che ti impedisce di non essere in grado di progredire nella ricerca di ripristino di nuovo. |
ShowquesTobjectives | ShowquesTobjectives [Quest ID] | Questo comando stampa un elenco di tutti gli obiettivi per la ricerca con l’ID specificato. Se non si specifica un ID missione, verrà stampato un elenco di obiettivi per tutte le missioni nel gioco. |
Completeallobject | CompleteAllobjectives [Quest ID] | Questo comando completerà tutti gli obiettivi esistenti per la ricerca con l’ID specificato. |
caq | caq | Questo trucco completerà ogni singola ricerca in Fallout 4. In questo momento saranno anche concessi tutti gli oggetti di ricerca e i risultati relativi alla missione. A causa della pura quantità di oggetti e risultati, questo spesso fa sì che il gioco si schiantasse durante l’esecuzione. |
Movetoquestttarget | MoveToquestttarget [ID Quest] | Questo comando teletrasporterà il tuo carattere sull’obiettivo attuale della ricerca specificata. |
ShowquestStages | ShowquestStages [Quest ID] | Questo comando stamperà un elenco di tutte le fasi (completato e incompleto) della ricerca con l’ID specificato – utile per scoprire i numeri della fase della missione. |
Showquestvars | Showquestvars [Quest ID] | Questo comando stamperà un elenco di variabili utilizzate dalla ricerca specificata. |
Aggiungi articolo | ADDITEM [ID ID] [Importo] [Silent] | Questo comando può essere utilizzato per aggiungere un importo specificato di qualsiasi articolo all’inventario di un NPC, giocatore o qualsiasi altro obiettivo con un inventario. Comando target |
cf “Objectreference.Aggiungi articolo” | cf “Objectreference.additem “[ID di riferimento] [Importo] [Silent] | Questo comando è simile al comando additem, ma può essere utilizzato per aggiungere elementi agli inventari specificati dal loro ID di riferimento, non solo il loro ID elemento. Un ID di riferimento è un ID univoco assegnato a qualsiasi elemento/oggetto/ecc. Quando viene generato nel mondo. Puoi scoprire l’ID di riferimento di un elemento/oggetto facendo clic su di esso nel tuo gioco mentre la console è aperta. Comando target |
cf “Objectreference.AttachModtoInventoryItem “ | cf “Objectreference.AttachModToinventoryItem “[ID ID] [ID di modifica] | Questo comando aggiunge una mod a un elemento specificato. L’articolo dovrebbe essere nell’inventario dell’obiettivo specificato. Comando target |
cf “Objectreference.Removemodfrominortoryitem “ | cf “Objectreference.removemodfrominventoryitem “[ID ID] [ID di modifica] | Questo comando rimuove una modifica dall’elemento specificato nell’inventario del target. Comando target |
removeItem [ID ID] [Importo] | Questo comando può essere utilizzato per rimuovere un elemento dall’inventario di un giocatore, NPC o qualsiasi altro obiettivo con un inventario. Comando target | |
gocciolare | Drop [Item ID] [Importo] | Questo comando rimuove un elemento specificato (e facoltativamente, un importo) dall’inventario dell’obiettivo e posiziona gli articoli sul pavimento vicino al target. Comando target |
rimuoveallitems | Removeallitems [ID destinatario] | Questo comando rimuoverà tutti gli elementi dall’inventario del target. Se si sceglie di specificare un ID destinatario come argomento, gli elementi verranno spostati dal bersaglio all’inventario del destinatario. Comando target |
Showinventory | ShowInventory [Mostra modifiche] | . Comando target |
EquipItem [ID ID ID] | Questo comando equipaggia l’obiettivo con l’elemento specificato. L’articolo deve essere nell’inventario del bersaglio. Comando target | |
inequivocabile | Unore equipitola [ID elemento] | Questo comando dispetto l’articolo con l’ID specificato dall’obiettivo e lo inserisce nell’inventario del bersaglio. Comando target |
inequivocabile | inequivocabile | Questo comando dispetto tutti gli articoli attualmente equipaggiati dal bersaglio e li collocano nell’inventario del bersaglio. Comando target |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Questo comando aprirà un’interfaccia che mostra l’inventario del target e gli elementi attrezzati. Puoi spostare i contenuti nell’inventario del tuo giocatore trascinandoli nel tuo. Alcuni oggetti di abbigliamento equipaggiati come gli abiti non saranno mostrati in questa interfaccia, tuttavia l’armatura, ecc. |
uccisione | uccisione | Questo comando, come potrebbe suggerire il nome, uccide il bersaglio (imposta la loro salute su 0). Comando target |
resuscita | resuscita | Questo comando riporterà in vita un NPC morto dopo la morte. Comando target |
Tai | Tai | Questo comando abiliterà o disabiliterà (attiva) AI per il target. Di solito, qualsiasi obiettivo con un ID disabilitato si bloccherà fino a quando la loro AI non viene riabilitata. Comando target |
Togglecombatai | togglecombatai | Questo comando attiverà (abilita o disabiliterà) l’intelligenza artificiale per il bersaglio. Quando il combattimento AI è disabilitato, gli NPC avranno un comportamento abituale per tutto ciò che non è legato al combattimento. Non saranno in grado di attaccarti (o fare qualsiasi cosa correlata alla loro AI di combattimento). Comando target |
sexchange | sexchange | Questo comando cambierà il sesso del bersaglio. Se il bersaglio è femmina, diventeranno maschi, se bersaglio è maschio, diventeranno femmine. Non è consigliabile utilizzare questo comando sugli obiettivi richiesti per le missioni e non può essere ripubblicato perché può spesso causare problemi. Comando target |
è essenziale | è essenziale | Questo comando stamperà 1 in console se l’obiettivo è essenziale e 0 in console se l’obiettivo non è essenziale. Un bersaglio essenziale (di solito un NPC) non può essere ucciso permanentemente. Comando target |
getAv | getAv [ID variabile] | Questo comando stamperà il valore corrente della variabile specificata per l’obiettivo alla console. Comando target |
setav | setav [ID variabile] [valore] | Questo comando può essere utilizzato per impostare il valore della variabile specificata. Comando target |
MODAV | MODAV [ID variabile] [valore] | Questo comando modificherà il valore di una variabile specificata. Comando target |
forceav | forceav [variabile ID] [valore] | Questo comando imposterà con forza il valore di una variabile specificata. Questo comando imposta la variabile sul valore specificato e ignora tutti gli altri modificatori. Se dovessi impostare la tua intrufolatura su 5 usando questo comando e avevi +15 snegatura dai vestiti, avresti comunque 5 sneazione. Se dovessi impostare la tua intrufolatura su 5 usando il comando setav, avresti un totale di 20 snegare con l’abbigliamento che offriva +15. Comando target |
moveto | Moveto [ID di riferimento] | Questo comando teletrasporterà il bersaglio al lettore/NPC/oggetto con l’ID specificato. Comando target |
ToggleControlsRiven | ToggleControlsRiven | Questo comando ti metterà in controllo del carattere target. Eseguire nuovamente lo stesso comando per interrompere il controllo del carattere. Poiché questo non ti toglie il controllo del personaggio del tuo giocatore, dovrai eseguire il giocatore.TC o altrimenti i tuoi input si applicheranno sia al tuo giocatore che al bersaglio che stai controllando. Comando target |
ADDTOFAZIONE | AddToFaction [FACTION ID] [amico / alleato] | Questo comando aggiunge l’obiettivo alla fazione con l’ID specificato come alleato o un amico. Comando target |
Rimuovi la fromfazione | RimuoviFromfAction [ID faction] | Questo comando rimuove l’obiettivo dalla fazione con l’ID specificato. Comando target |
Rimuovi FromallFactions | Rimuovi FromallFactions | Questo comando rimuove l’obiettivo da tutte le fazioni di cui sono attualmente membro. Comando target |
separatamente | . | |
Setenemy | Questo comando farà due fazioni neutri o nemici l’uno dell’altro. | |
Showbartermenu | Showbartermenu [sconto %] | Questo comando apre il menu del baratto, che consente di barattare con NPC nelle vicinanze. Comando target |
riciclattore | riciclattore | Questo comando reimposta il tuo NPC mirato (selezionato) nel modo in cui erano quando si generano per la prima volta (farà anche rivivere gli NPC). Se utilizzato su un contenitore, il contenuto del contenitore verrà cancellato. Se utilizzato su un oggetto, sposterà l’oggetto in posizione in cui ha generato naturalmente. Comando target |
uccidi tutti | uccidi tutti | Questo comando ucciderà tutti gli NPC non essenziali all’interno della tua vicinanza (le celle della mappa attualmente caricate). Si noti che NPC e compagni essenziali non verranno uccisi quando si utilizza questo comando. |
Kah | Kah | Questo comando uccide tutti gli NPC che sono ostili nella tua vicinanza (le celle della mappa che sono attualmente caricate). |
SetCommandState | SetCommandState [State di comando] | Questo comando ti consente di modificare lo stato di comando del tuo NPC mirato. Uno stato di comando di 1 ti consente di controllare un NPC in modo simile a quello di un compagno, anche se sono al di fuori del tuo insediamento. Comando target |
tdetect | tdetect | Questo comando può essere eseguito come comando target: se si seleziona un target prima di eseguire questo comando, l’effetto di questo comando verrà applicato solo al tuo target, altrimenti il suo effetto verrà applicato a tutti gli attori. Questo comando attiva (abilita e disabilita) Detection AI. Con il rilevamento dell’IA disabilitato, attori/NPC non saranno consapevoli delle tue azioni (quindi non reagiranno alle cose che fai). |
setessential | setessential [NPC ID] [Stato essenziale] | Questo comando modifica lo “stato essenziale” dell’NPC con l’ID specificato. Quando un NPC è essenziale, non può essere ucciso. |
Forcerepath | forcerepath | Se l’NPC mirato sta attualmente seguendo un percorso o calcola un percorso, questo comando costringerà a ricalcolare quel percorso. Utile per ottenere gli NPC sbloccanti/trovare un nuovo modo per una posizione se stanno prendendo una rotta impropria. Comando target |
Pinzathfailure | pinzathfailure | . Il percorso che sta tentando di seguire sarà ricalcolato e non tenterà di seguire lo stesso percorso di prima. Comando target |
Resetai | resetai | Questo comando ripristinerà l’intelligenza artificiale dell’NPC target – utile per fissare gli NPC che sono rotti/non funzionano come previsto. Comando target |
CFG “Game.AddperKpoints “ | CFG “Game.AddperKpoints “[Importo] | Questo comando aggiunge la quantità specificata di punti Perk. |
getgs | getgs [impostazione del gioco] | . |
setgs | setGS [Impostazione del gioco] [Valore] | Questo comando può essere utilizzato per modificare (impostare) il valore di un’impostazione del gioco specificata. |
PickByRefid | . | |
Getplayergrabbedref | getplayergrabbedref | Questo comando stampa l’ID di riferimento dell’elemento che stai attualmente in possesso. |
GetSelectedRef | getSelectedRef | Questo comando stampica l’ID di riferimento Oggetto/Elemento/NPC attualmente selezionato alla console. |
Questo comando selezionerà l’ultimo oggetto/elemento/npc che hai selezionato. .. . | ||
PLASETERE | Plathere [base ID] [Importo] [Distanza] [Direzione] | Questo comando posizionerà l’oggetto con l’ID base specificato nella posizione del cursore. È possibile fornire più argomenti per cambiare dove verrà posizionato. |
disattivare | disattivare | Questo comando nasconderà l’oggetto target, l’elemento o NPC. |
abilitare | Questo comando mostrerà l’oggetto target, l’elemento o NPC (se precedentemente disabilitato). Comando target | |
Spawndupe | Questo comando genera un duplicato dell’elemento/oggetto mirato/NPC. Comando target | |
Attachmod | AttachMod [ID di modifica] | . |
rimuovemod | REMOVEMOD [ID di modifica] | Questo comando rimuoverà la mod specificata dal suo ID base dall’elemento mirato. |
SetScale | SetScale [moltiplicatore] | . Questo può essere usato per rendere gli obiettivi più grandi e più piccoli. Potrebbe essere necessario abilitare e disabilitare l’obiettivo per applicare le modifiche (vedere il .Abilita e .Disabilita comandi). Comando target |
ottiene | Questo comando stamperà la scala corrente dell’oggetto mirato/elemento/npc. Comando target | |
getPos | getPos [x / y / z] | Questo comando stamperà la coordinata corrente dell’elemento mirato lungo l’asse specificato. Comando target |
SetPos | setos [x / y / z] [posizione] | Questo comando può essere utilizzato per impostare la posizione di un oggetto, NPC o elemento lungo l’asse x, y o z. Comando target |
modpos | Questo comando può essere utilizzato per aggiungere e sottrarre numeri dalla posizione di un oggetto, NPC o elemento lungo l’asse x, y o z. Comando target | |
serratura | Questo comando bloccerà porte, casse di sicurezza, contenitori e terminali. . Comando target | |
sbloccare | sbloccare | Questo comando sbloccherà la porta mirata, la sicurezza, il contenitore o il terminale. Comando target |
attivare | attivare | Questo comando attiverà un elemento che di solito richiede l’attivazione tramite qualcosa di simile a uno switch o un pulsante. Comando target |
Markfordelete | Markfordelete | Questo comando eliminerà il bersaglio dal gioco (permanentemente, non solo nasconderlo). Comando target |
SetopenState | SetopenState [0 /2] | Questo comando può essere utilizzato per impostare lo stato aperto di un oggetto come una porta. Uno stato di 0 è chiuso, uno stato di 2 è aperto. |
setwrership | setwrership | Questo comando ti renderà il proprietario dell’elemento/oggetto mirato. |
Setangle | Setangle [x / y / z] [gradi] | Questo comando cambierà l’angolo del bersaglio. |
MODANGLY | Questo comando modificherà l’angolo dell’obiettivo dell’importo specificato. | |
getangle [x / y / z] | Questo comando stamperà l’angolo dell’asse specificato del bersaglio sulla console. | |
imposta la scala temporale su | Imposta la scala temporale su [Seconds] | Questo comando cambia quanti secondi passano nel gioco per un secondo nella vita reale. Il default è 20, che significa ogni secondo nella vita reale, 20 secondi in Fallout Pass. |
Imposta Gamehour a | Imposta Gamehour su [Hour] | Questo comando cambia l’ora del giorno (0-24 ore). |
Imposta il gameday su [giorno] | Questo comando cambia il giorno del mese nel gioco (1-31). | |
Imposta Gameyear a | Questo comando cambia l’anno in corso nel gioco. | |
fdiffmultlegendarychance_ | fdiffmultlegendarychance_ [Legendary Chance] | Questo comando può essere usato per cambiare la possibilità di una riproduzione nemia leggendaria. Nota che non hai bisogno di uno spazio tra la possibilità e il comando, per impostare la possibilità in modo molto facile utilizzare il comando fdiffmultlegendarychance_ve. |
Forceweather | Forceweather [ID meteo] | Questo trucco cambia con forza il tempo all’istante. |
setweather | Questo trucco cambia gradualmente il tempo del gioco, come se stesse cambiando naturalmente. | |
setpv | setpv [nome proprietà papiro] [valore] | Questo comando può essere utilizzato per modificare un valore della proprietà di Papiro. |
Scraff | Scraff | Questo comando eliminerà tutti gli elementi/oggetti che possono essere demoliti nelle celle della mappa che sono attualmente caricate. |
giocatore.comando additem
.additem [Codice elemento] [Importo] [Silent]
Questo comando aggiungerà l’elemento dell’ID specificato al tuo inventario. Puoi anche specificare un importo, che farà il comando darti tale importo dell’articolo. Se si specifica un 1 alla fine del comando (silenzioso), non verrà visualizzato alcun messaggio di conferma.
Codice articolo | Il codice dell’articolo dell’elemento che desideri generare. . |
Opzionale (il valore predefinito è 1). L’importo dell’elemento specificato che si desidera aggiungere al tuo inventario. | |
Silenzioso | Opzionale. Se si specifica 1 (o true) qui, non ti verrà richiesto un menu di conferma dopo l’esecuzione del comando. |
Più aiuto
giocatore.comando removeallitems
.
giocatore.comando rimuovetem
giocatore.removeItem [Codice elemento] [Importo]
Questo comando, come suggerirebbe il nome, rimuove l’elemento specificato dal tuo inventario. Se viene specificato un importo, rimuoverà tale importo dell’articolo.
Il codice dell’elemento che si desidera rimuovere dal tuo inventario. | |
Quantità | L’importo dell’elemento specificato che si desidera rimuovere dal tuo inventario. |
Più aiuto
giocatore.Uccidi il comando
Questo comando imposterà la tua salute su 0, uccidendoti.
giocatore.comando addperk
giocatore.Addperk [Perk ID]
Questo comando darà al tuo carattere il vantaggio con l’ID specificato.
L’ID del vantaggio che desideri dare al tuo personaggio. |
Più aiuto
giocatore.comando removeperk
giocatore.remoyperk [id Perk]
Il comando rimuoverà il vantaggio con l’ID specificato dal tuo carattere.
Perk ID | L’ID del vantaggio che desideri rimuovere dal tuo personaggio. |
giocatore.comando di sexchange
Questo comando cambierà il sesso del tuo personaggio (passa tra maschio e femmina).
.comando setlevel
Questo trucco imposta il livello del tuo personaggio su livello specificato.
Livello | Il livello che desideri impostare il tuo giocatore. |
Più aiuto
giocatore.comando di resethealth
Questo comando ripristinerà la tua salute al suo livello massimo (100%).
giocatore.comando setRace
giocatore.Setrace [ID gara]
Questo trucco cambierà la gara del tuo personaggio di Fallout, rispetto alla gara specificata. Usa “umano” per tornare alla forma normale. NOTA: è possibile riscontrare problemi di commutazione delle gare se il tuo personaggio non ha impostazioni di aspetto predefinite. Usa il comando “Showlooksmenu” per cambiare il look del tuo personaggio.
. Usa “umano” per tornare alla tua forma normale. |
Più aiuto
giocatore.comando getav
giocatore.getAv [ID variabile caratteri]
. Per un elenco di ID variabili del giocatore, consultare questa pagina.
ID variabile del carattere | L’ID della variabile del carattere che desideri scoprire il valore di. |
Più aiuto
giocatore.comando setav
giocatore.
.
L’ID della variabile del carattere si desidera impostare il valore di. | |
Valore | Il valore che desideri impostare la variabile del carattere. |
Più aiuto
giocatore.comando modav
.Modav [Variabile di caratteri ID] [Valore]
Questo trucco è simile al comando setav, ma invece di impostare la variabile del giocatore su un valore specificato, aggiungerà il valore al valore esistente.
ID variabile del carattere | L’ID della variabile del carattere che desideri modificare il valore di. |
Valore | Il valore che si desidera aggiungere alla variabile del carattere specificato. . |
Più aiuto
.
giocatore.
Questo comando imposterà con forza la variabile del lettore specificato sul valore specificato. . .
ID variabile del carattere | L’ID della variabile del carattere che desideri modificare con forza il valore di. |
Valore | Il valore che desideri impostare la variabile del carattere. |
Più aiuto
giocatore.Comando placeatme
giocatore.PlaceAtme [ID ID] [Importo] [Qualità]
Questo comando generarà un elemento, carattere (NPC), creatura o oggetto davanti al tuo giocatore.
Numero identificativo dell’oggetto | L’ID/Codice dell’articolo, della creatura, del carattere o dell’oggetto che si desidera posizionare davanti a te. |
Quantità | . L’importo dell’articolo specificato che si desidera posizionare davanti al tuo personaggio. |
Qualità | Opzionale – La qualità dell’oggetto/articolo specificato/ecc. Desideri spawn. |
comando showlooksmenu player 1
Questo comando aprirà il menu Looks in modo da poter cambiare l’aspetto (E.G. Capelli, occhi, ecc.) del tuo personaggio.
comando showpecialmenu
Questo comando apre il menu speciale. Il menu speciale può essere utilizzato per modificare il nome del tuo personaggio e modificare S.P.E.C.IO.UN.L. punti.
giocatore.comando moveto
giocatore.MoveTo [IDEM/NPC/Object ID]
.
ID articolo/NPC/oggetto | L’ID dell’articolo, NPC o oggetto in cui desideri teletrasportarsi il tuo personaggio. |
Più aiuto
Aiuto comandare
Questo comando può essere utilizzato per cercare funzioni, codici elementi, ID per NPC/oggetti, impostazioni e molto altro. Vedi la spiegazione dell’argomento per i dettagli.
- 0 – Cerca tutto
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- Munizioni (munizioni)
- Armo (armatura)
- ALCH (cibo, bevande, ecc.)
- Libro (riviste, note)
- Cellula (celle a mappa)
- Fatto (fazioni)
- Arredamento (mobili)
- Misc (vari)
- NPC_ (NPCS)
- OMOD (modifiche all’articolo)
- Perk (vantaggi)
- Stat (oggetti)
- Armi (armi)
Cancella comando
Questo comando cancella la console di tutti i messaggi esistenti.
Comando showallmapmarkers
ShowAllMapMarkers [abilita / disabilita]
Questo comando può essere utilizzato per abilitare (scoprire) e disabilitare i marcatori delle mappe (non scoprire). I marcatori della mappa consentono un viaggio veloce.
Abilita / disabilita | Immettere 1 per mostrare tutti i marcatori delle mappe, immettere 2 per disabilitare tutti i marcatori delle mappe. |
Più aiuto
Comando toggleGodMode
. .
Comando toggleimMortalMode
Questo trucco attiva (abilita e disabilita) la modalità immortale per il tuo personaggio. .
Comando ToggleCollision
Questo comando attiva (abilita e disabilita) Modalità noclip. In modalità clip il tuo personaggio non si scontra con oggetti solidi nel mondo, questo ti consente di muoverti attraverso le pareti, ecc. Questo comando è utile per sbalzarsi da una posizione e accedere a posizioni solitamente fuori confine.
Comando togglegamepause
Questo comando attiva (abilita e disabilita) la pausa del gioco. Quando si è fermata, il gioco è congelato, dopo aver ripreso, il gioco continua dal secondo prima che fosse messo in pausa.
Comando setcamerafov
SetCamerafov [terza persona Fov] [in prima persona FOV]
Questo comando può essere utilizzato per impostare sia il campo di vista in prima e in terza persona (FOV). .
Terza persona fov | Il FOV che desideri impostare per il FOV del tuo personaggio in modalità in terza persona. . |
Prima persona fov | Il FOV che desideri impostare per il FOV del tuo personaggio in modalità in prima persona. 70 è predefinito. |
Più aiuto
Comando toggleflycam
. In modalità flycam, la fotocamera si disconnette dal tuo personaggio: puoi spostarlo per esplorare il mondo intorno al tuo personaggio (che rimarrà dove era quando hai abilitato la modalità Fly Cam). Dopo aver disabilitato la modalità flycam, la fotocamera tornerà alla sua posizione originale e controllerà di nuovo il carattere.
Congelare | . |
Più aiuto
Comando setufocamspeedmult
Questo comando può essere utilizzato per modificare la velocità che la fotocamera in modalità flycam si muove a (rallentala o accelerala).
Velocità | . La velocità predefinita è 20. |
Più aiuto
Questo comando nasconderà l’interfaccia utente, inclusa la console. .
comando screenshot
Comando updategodraysettings
updategodraysettings [impostazione / on / off] [valore]
.
Impostazione / ON / OFF | Il nome dell’impostazione che si desidera modificare o “su” per consentire a Dio-ray, o “off” per disabilitare il dio-ray. |
Valore | Il valore che si desidera impostare per l’impostazione specificata. |
Più aiuto
Comando CenterOncell
CenterOncell [Cell ID]
Questo comando teletrasporterà il tuo carattere sulla cella con l’ID cella specificato.
ID cellulare | L’ID della cella che desideri teletrasportare il tuo personaggio al centro di. |
Più aiuto
Comando setconsoleouputfile
Questo comando è erroneamente scritto nel gioco: manca una T in output. Questo comando registrerà l’output della console in testo al file specificato.
Nome del file |
Più aiuto
Comando runconsolebatch
Questo trucco eseguirà un elenco di comandi nel file specificato. Cerca il file nella directory del gioco root (la cartella principale del gioco). Non è necessario specificare la fine del file (e.G. .txt ‘), solo il nome del file.
Nome del file | .. ‘.txt ‘), che desideri eseguire un elenco di comandi da. Per un file chiamato ‘Esempio.txt ‘, immetteresti’ Esempio ‘. |
Più aiuto
comando tfow
Questo trucco abilita e disabilita (attivo) nebbia della guerra (fow) sulla mappa che stai giocando attualmente.
Comando togglegrass
.
Comando toggletrijuicing
Questo comando abiliterà e disabiliterà (biggle) trijuicing. Sebbene non testato, crediamo che il trijuicicing si riferisca al filtraggio anisotropico trilineare, il che significa che alternando il trijuicing è probabile che aumenterà le prestazioni del tuo gioco.
Comando togglelodland
.
Comando togglesky
Questo comando attiva (abilita e disabilita) il rendering del cielo.
Comando togglewatersystem
.
Comando togglewireframe
Questo comando attiva (abilita e disabilita) modalità wireframe. In modalità wireframe, i wireframe vengono disegnati attorno a modelli (caratteri, oggetti, ecc.) Piuttosto che alle loro solite trame. Questo crea un effetto visivo davvero unico/viofy. La GUI non è influenzata da questo trucco.
Questo comando, come suggerirebbe il nome, uscirà dal gioco.
Comando clearscreenblood
.
Comando savegame
SaveGame [Nome del file Salva]
Questo comando salverà il tuo gioco corrente/progresso nel file specificato.
Salva il nome del file | Il nome del file in cui desideri salvare il gioco. |
Più aiuto
Comando loadgame
Questo comando caricherà il file di salvataggio specificato.
Carica nome file | Il nome del file di salvataggio che si desidera caricare. |
Più aiuto
Comando setglobaltimemultiprier
Questo comando può essere usato per accelerare o rallentare il ritmo in cui il gioco funziona – un moltiplicatore di 0.5 farebbe il gioco al rallentatore a metà del solito.
Moltiplicatore | . Un moltiplicatore di 0.5 farebbe il funzionamento del gioco alla velocità del 50% (rallentatore che è la metà più veloce), un moltiplicatore di 2 farebbe il funzionamento del gioco alla velocità del 200% (due volte più veloce). |
Più aiuto
Comando caratteristica
Caratteria [On / Off / Rim] [Resistenza dell’illuminazione]
.
ON / OFF / RIM | . |
Forza di illuminazione | Opzionale – richiesto solo se si utilizza l’argomento “cerchio”. .G. .01) Qui per impostare la nuova forza di illuminazione del cerchione. Il valore di forza predefinito è 0.02. |
Più aiuto
Comando setStage
SetStage [Quest ID] [Fase #]
.
ID missione | . |
Palcoscenico # | Il numero della fase di missione in cui desideri passare. |
Più aiuto
Comando getstage
getStage [Quest ID]
Questo trucco stamperà la fase corrente in cui ti trovi nella ricerca specificata.
ID missione | L’identità della ricerca che desideri scoprire la tua fase attuale di. |
Più aiuto
comando sqt
SQT sta per Show Quest Target – Questo comando stamperà un elenco di obiettivi per le tue missioni attuali. .
Comando completo diquest
CompleteQuest [Quest ID]
.
ID missione | L’ID della missione che desideri completare. |
Più aiuto
ResetQuest Command
Questo comando può essere utilizzato per tornare al punto iniziale e riavviare una ricerca già completata (o già parzialmente completata). Nota: a volte questo comando può comportare un bug che ti impedisce di non essere in grado di progredire nella ricerca di ripristino di nuovo.
ID missione | L’ID della ricerca che desideri scomparti e tornare alla fase iniziale di. |
Più aiuto
Comando showquestobjectives
. Se non si specifica un ID missione, verrà stampato un elenco di obiettivi per tutte le missioni nel gioco.
ID missione | Facoltativo: l’ID della missione per cui desideri elencare gli obiettivi. Se questo non è specificato, verrà stampato un elenco di obiettivi per tutte le missioni nel gioco. |
Più aiuto
Comando completeallobjectives
CompleteAllobjectives [Quest ID]
Questo comando completerà tutti gli obiettivi esistenti per la ricerca con l’ID specificato.
ID missione | L’ID della missione per cui desideri completare tutti gli obiettivi. |
Più aiuto
comando CAQS
Questo trucco completerà ogni singola ricerca in Fallout 4. In questo momento saranno anche concessi tutti gli oggetti di ricerca e i risultati relativi alla missione. A causa della pura quantità di oggetti e risultati, questo spesso fa sì che il gioco si schiantasse durante l’esecuzione.
MoveToquestttarget [ID Quest]
Questo comando teletrasporterà il tuo carattere sull’obiettivo attuale della ricerca specificata.
ID missione | L’identità della ricerca che desideri teletrasportare il tuo personaggio sull’obiettivo attuale di. |
Comando showqueststages
ShowquestStages [Quest ID]
.
ID missione | . |
Più aiuto
Comando showquestvars
Showquestvars [Quest ID]
Questo comando stamperà un elenco di variabili utilizzate dalla ricerca specificata.
ID missione | L’ID della missione per cui desideri stampare un elenco di variabili. |
Più aiuto
comando additem
ADDITEM [ID ID] [Importo] [Silent] Comando target
Questo comando può essere utilizzato per aggiungere un importo specificato di qualsiasi articolo all’inventario di un NPC, giocatore o qualsiasi altro obiettivo con un inventario.
Numero identificativo dell’oggetto | L’ID dell’articolo che desideri aggiungere all’inventario del target. |
Quantità | Opzionale (il valore predefinito è 1). L’importo dell’elemento specificato che si desidera aggiungere all’inventario del target. |
Opzionale – ha un effetto solo se l’ID target è un giocatore. Specificare 0 per mostrare un messaggio di conferma prima di aggiungere gli elementi all’inventario del target. |
Più aiuto
cf “Objectreference.ADDITEM “Comando
.additem “[ID di riferimento] [importo] [silenzio] comando target
. Un ID di riferimento è un ID univoco assegnato a qualsiasi elemento/oggetto/ecc. Quando viene generato nel mondo. .
ID di riferimento | . |
Quantità | . . |
Silenzioso | Opzionale, funziona solo quando si aggiunge elementi all’inventario di un giocatore. . |
Più aiuto
cf “Objectreference.
cf “Objectreference.
Questo comando aggiunge una mod a un elemento specificato. L’articolo dovrebbe essere nell’inventario dell’obiettivo specificato.
Numero identificativo dell’oggetto | L’ID dell’elemento a cui si desidera allegare la mod. |
ID modifica | L’ID della mod che si desidera collegare all’elemento precedentemente specificato. |
Più aiuto
cf “Objectreference.Comando removemodfrominventoryitem “
cf “Objectreference.ReMoveModFrominventoryItem “[ID ID] [ID di modifica] Comando target
.
Numero identificativo dell’oggetto | L’ID dell’elemento da cui desideri rimuovere la mod. |
ID modifica | . |
Più aiuto
comando rimuovetem
Questo comando può essere utilizzato per rimuovere un elemento dall’inventario di un giocatore, NPC o qualsiasi altro obiettivo con un inventario.
Numero identificativo dell’oggetto | L’ID dell’articolo che si desidera rimuovere dall’inventario del bersaglio. |
Quantità | Facoltativo, il valore predefinito è 1. L’importo dell’elemento specificato che si desidera rimuovere dall’inventario del bersaglio. |
rilascia [ID elemento ID] [Importo] Comando target
Questo comando rimuove un elemento specificato (e facoltativamente, un importo) dall’inventario dell’obiettivo e posiziona gli articoli sul pavimento vicino al target.
Numero identificativo dell’oggetto | L’ID dell’articolo che desideri spostarsi dall’inventario del bersaglio al pavimento. |
Quantità | L’importo dell’articolo specificato che si desidera spostarsi dall’inventario del bersaglio al pavimento. |
comando removeallitems
RimoveLlitems [destinatario ID] Comando target
. .
Destinatario ID | Opzionale: se questo non è specificato, gli elementi dell’inventario verranno eliminati. L’ID del carattere/inventario che desideri spostare gli articoli in – e.G. . |
Più aiuto
comando showinventory
ShowInventory [mostra modifiche] comando target
Questo comando stampa un elenco di tutti gli elementi nell’inventario dell’obiettivo alla console.
Mostra modifiche | Opzionale: specificare un 1 qui per mostrare anche tutte le modifiche allegate agli elementi. |
Più aiuto
comando equipaggiamento
EquipItem [elemento id] comando target
Questo comando equipaggia l’obiettivo con l’elemento specificato. .
L’ID dell’elemento l’obiettivo dovrebbe equipaggiare. |
comando inequivocabile
comando di destinazione non equipito
Questo comando dispetto l’articolo con l’ID specificato dall’obiettivo e lo inserisce nell’inventario del bersaglio.
Numero identificativo dell’oggetto | L’ID dell’articolo l’obiettivo dovrebbe disporre. |
comando Unore equipall
Comando di destinazione Unore equipall
Questo comando dispetto tutti gli articoli attualmente equipaggiati dal bersaglio e li collocano nell’inventario del bersaglio.
comando OpenActorContainer 1
comando target di OpenActorContainer 1
Questo comando aprirà un’interfaccia che mostra l’inventario del target e gli elementi attrezzati. Puoi spostare i contenuti nell’inventario del tuo giocatore trascinandoli nel tuo. Alcuni oggetti di abbigliamento equipaggiati come gli abiti non saranno mostrati in questa interfaccia, tuttavia l’armatura, ecc.
Uccidi il comando
Uccidi il comando target
Questo comando, come potrebbe suggerire il nome, uccide il bersaglio (imposta la loro salute su 0).
comando risurretto
Risurretto comando target
Questo comando riporterà in vita un NPC morto dopo la morte.
comando tai
comando target tai
Questo comando abiliterà o disabiliterà (attiva) AI per il target. Di solito, qualsiasi obiettivo con un ID disabilitato si bloccherà fino a quando la loro AI non viene riabilitata.
Comando togglecombatai
Comando target ToggleCombatai
Questo comando attiverà (abilita o disabiliterà) l’intelligenza artificiale per il bersaglio. Quando il combattimento AI è disabilitato, gli NPC avranno un comportamento abituale per tutto ciò che non è legato al combattimento. Non saranno in grado di attaccarti (o fare qualsiasi cosa correlata alla loro AI di combattimento).
comando di sexchange
comando target di sexchange
. Se il bersaglio è femmina, diventeranno maschi, se bersaglio è maschio, diventeranno femmine. Non è consigliabile utilizzare questo comando sugli obiettivi richiesti per le missioni e non può essere ripubblicato perché può spesso causare problemi.
comando isessential
. Un bersaglio essenziale (di solito un NPC) non può essere ucciso permanentemente.
comando getav
Questo comando stamperà il valore corrente della variabile specificata per l’obiettivo alla console.
ID variabile | L’ID della variabile si desidera stampare il valore di – e.G. Ca_affinità. |
comando setav
SETAV [ID variabile] [valore] comando target
Questo comando può essere utilizzato per impostare il valore della variabile specificata.
L’ID della variabile si desidera impostare il valore di – e.G. Ca_trait_mean. | |
Valore | Il valore che desideri impostare la variabile su. |
Più aiuto
comando modav
comando modav [ID variabile] [valore]
Questo comando modificherà il valore di una variabile specificata.
ID variabile | .G. Ca_trait_mean. |
Valore | . La specifica 10 aggiungerebbe 10 al valore corrente della variabile, specificando -5 sottrarrebbe 5 dal valore corrente della variabile. |
Più aiuto
comando forceav
ForceAv [ID variabile] [valore] comando target
Questo comando imposterà con forza il valore di una variabile specificata. Questo comando imposta la variabile sul valore specificato e ignora tutti gli altri modificatori. Se dovessi impostare la tua intrufolatura su 5 usando questo comando e avevi +15 snegatura dai vestiti, avresti comunque 5 sneazione. .
L’ID della variabile si desidera impostare il valore di – e.G. Ca_trait_mean. | |
Valore | .. Se hai usato questo comando, imposta il valore di Sneak su 5 e avevi vestiti che offrivano +15 snegatura, il tuo valore di sgaraio sarebbe comunque 5). |
Più aiuto
comando moveto
Questo comando teletrasporterà il bersaglio al lettore/NPC/oggetto con l’ID specificato.
ID di riferimento | L’ID del lettore/NPC/oggetto in cui si desidera teletrasportare il bersaglio. |
Più aiuto
Comando target DOGGLECONTROLSDRIVE
Questo comando ti metterà in controllo del carattere target. . Poiché questo non ti toglie il controllo del personaggio del tuo giocatore, dovrai eseguire il giocatore..
Comando aggiuntivo
AddToFaction [FACTION ID] [amico / alleato] comando target
Questo comando aggiunge l’obiettivo alla fazione con l’ID specificato come alleato o un amico.
FACTION ID | L’ID della fazione a cui desideri aggiungere l’obiettivo. |
Amico / alleato | Specificare 0 da aggiungere come amico, specificare 1 da aggiungere come alleato. |
Più aiuto
Comando rimozione della fromfazione
Rimuovi FromfAction [FACTION ID] Comando target
.
FACTION ID | L’ID della fazione da cui desideri rimuovere l’obiettivo. |
Più aiuto
Rimuovi il comando FromAllFactions
Rimuovi il comando target di FromAllFactions
Questo comando rimuove l’obiettivo da tutte le fazioni di cui sono attualmente membro.
comando setyally
Questo comando farà diventare due fazioni alleati o amici l’uno con l’altro.
FACTION ID 1 | L’ID della fazione che desideri fare un amico/alleato con la seconda fazione specificata. |
. | |
Specificare 0 per rendere la fazione 1 un amico di fazione 2, specificare 1 per rendere la fazione 1 un alleato di fazione 2. | |
Amico / alleato | . |
comando setenemy
Setenmy [FACTION ID 1] [FACTION ID 2] [Neutral / Enemy] [Neutral / Enemy]
Questo comando farà due fazioni neutri o nemici l’uno dell’altro.
L’ID della fazione che desideri creare un nemico/neutrale della seconda fazione specificata. | |
FACTION ID 2 | L’ID della fazione che desideri creare un nemico/neutrale della prima fazione specificata. |
Specificare 0 per rendere la fazione 1 neutrale con la fazione 2, specificare 1 per rendere la fazione 1 un nemico della fazione 2. | |
Specificare 0 per rendere la fazione 2 neutra con la fazione 1, specificare 1 per rendere la fazione 2 un nemico della fazione 1. |
Più aiuto
Comando showbartermenu
ShowBartermenu [sconto %] comando target
Questo comando apre il menu del baratto, che consente di barattare con NPC nelle vicinanze.
Sconto % | Facoltativo: la percentuale di sconto desiderata. |
Più aiuto
comando riciclare
Comando target del riciclatore
Questo comando reimposta il tuo NPC mirato (selezionato) nel modo in cui erano quando si generano per la prima volta (farà anche rivivere gli NPC). . Se utilizzato su un oggetto, sposterà l’oggetto in posizione in cui ha generato naturalmente.
comando killall
Questo comando ucciderà tutti gli NPC non essenziali all’interno della tua vicinanza (le celle della mappa attualmente caricate). Si noti che NPC e compagni essenziali non verranno uccisi quando si utilizza questo comando.
comando kah
.
comando setCommandState
Questo comando ti consente di modificare lo stato di comando del tuo NPC mirato. .
Stato di comando | . . . |
Più aiuto
comando tdetect
Questo comando può essere eseguito come comando target: se si seleziona un target prima di eseguire questo comando, l’effetto di questo comando verrà applicato solo al tuo target, altrimenti il suo effetto verrà applicato a tutti gli attori. Questo comando attiva (abilita e disabilita) Detection AI. Con il rilevamento dell’IA disabilitato, attori/NPC non saranno consapevoli delle tue azioni (quindi non reagiranno alle cose che fai).
setessential [NPC ID] [Stato essenziale]
. .
L’ID dell’NPC che desideri cambiare lo stato essenziale di. Nota questo dovrebbe essere l’ID base di un NPC, piuttosto che un ID di riferimento di NPC. | |
Stato essenziale | . |
Più aiuto
comando target forcerepath
. Utile per ottenere gli NPC sbloccanti/trovare un nuovo modo per una posizione se stanno prendendo una rotta impropria.
comando target di pinzathfailure
. Il percorso che sta tentando di seguire sarà ricalcolato e non tenterà di seguire lo stesso percorso di prima.
Comando resetai
.
CFG “Game.Comando addperkpoints “
.AddperKpoints “[Importo]
Questo comando aggiunge la quantità specificata di punti Perk.
quantità |
Questo comando stampa il valore dell’impostazione del gioco specificata sulla console.
. |
Più aiuto
comando setgs
.
Il nome dell’impostazione del gioco che desideri impostare il valore di. | |
Valore | Il valore in cui si desidera impostare l’impostazione del gioco. |
Più aiuto
PickByRefid [ID di riferimento]
Questo comando seleziona elemento/oggetto/NPC con l’ID di riferimento specificato.
L’ID di riferimento di elemento/npc/oggetto/ecc. Desideri selezionare. |
Più aiuto
Comando getplayergrabbedref
Questo comando stampa l’ID di riferimento dell’elemento che stai attualmente in possesso.
Comando getSelectedRef
Questo comando stampica l’ID di riferimento Oggetto/Elemento/NPC attualmente selezionato alla console.
Comando PickLastref
. Se hai generato l’ultima volta qualcosa (E.G. un elemento), questo sarà selezionato, piuttosto che quello che hai selezionato prima di svelarlo.
Plathere [base ID] [Importo] [Distanza] [Direzione]
Questo comando posizionerà l’oggetto con l’ID base specificato nella posizione del cursore. .
L’ID dell’elemento/oggetto/ecc. Desideri spawn. | |
Quantità | . |
La distanza, nei metri, desideri generare l’oggetto dal tuo cursore. | |
. |
Più aiuto
Disabilita comando
Disabilita il comando target
.
Abilita comando
Abilita il comando target
Questo comando mostrerà l’oggetto target, l’elemento o NPC (se precedentemente disabilitato).
.
comando allegato
Commando di destinazione ANKMOD [ID di modifica]
.
ID modifica | L’ID base della mod che si desidera collegare all’articolo mirato. |
Più aiuto
comando removemod
REMOVEMOD [ID di modifica]
Questo comando rimuoverà la mod specificata dal suo ID base dall’elemento mirato.
L’ID base della mod che si desidera rimuovere dall’elemento mirato. |
Più aiuto
Questo comando imposterà la scala dell’oggetto mirato/elemento/npc. Questo può essere usato per rendere gli obiettivi più grandi e più piccoli. .Abilita e ..
Moltiplicatore | Il numero che desideri moltiplicare la scala del bersaglio. . .5 sarebbe metà (x0.5) la dimensione, 2 raddoppierebbe (x2) la dimensione. |
comando getcale
.
Questo comando stamperà la coordinata corrente dell’elemento mirato lungo l’asse specificato.
. |
Più aiuto
comando setos
.
. | |
Posizione | . |
Più aiuto
MODPOS [x / y / z] [posizione] comando target
Questo comando può essere utilizzato per aggiungere e sottrarre numeri dalla posizione di un oggetto, NPC o elemento lungo l’asse x, y o z.
X / y / z | . |
. La specifica 5 qui sposterebbe l’oggetto 5 metri lungo l’asse specificato, specificando -5 qui sposterebbe l’oggetto indietro di 5 metri lungo l’asse specificato. |
comando di blocco
Blocca il comando target [requisito di livello]
. I requisiti di blocco possono essere personalizzati utilizzando l’argomento del requisito di livello.
- -1 – Questo renderà il blocco richiedere una chiave per aprire
- –
- -3 – Questo renderà l’obiettivo richiedere un terminale per sbloccare
- -4 – Questo renderà il blocco un blocco incatenato
- –
Sblocca il comando
Questo comando sbloccherà la porta mirata, la sicurezza, il contenitore o il terminale.
Attiva il comando
Attiva il comando target
Questo comando attiverà un elemento che di solito richiede l’attivazione tramite qualcosa di simile a uno switch o un pulsante.
Comando Markfordelete
Comando target di Markfordelete
Questo comando eliminerà il bersaglio dal gioco (permanentemente, non solo nasconderlo).
SetopenState [0 /2]
Questo comando può essere utilizzato per impostare lo stato aperto di un oggetto come una porta. Uno stato di 0 è chiuso, uno stato di 2 è aperto.
0 /2 | Immettere 0 per chiudere il target, immettere 2 per aprire il target. |
comando setOwnership
Questo comando ti renderà il proprietario dell’elemento/oggetto mirato.
Setangle [x / y / z] [gradi]
.
X / y / z | . |
Gradi | La laurea (0-360), si desidera impostare l’angolo su. |
Più aiuto
Questo comando modificherà l’angolo dell’obiettivo dell’importo specificato.
X / y / z | L’asse che desideri modificare l’angolo di. |
Il grado (0-360), si desidera modificare l’angolo di -10 aggiungerebbe 10 gradi, -10 sottrarrebbe 10 gradi. |
getangle [x / y / z]
.
X / y / z | L’asse che desideri scoprire l’angolo di. |
Questo comando cambia quanti secondi passano nel gioco per un secondo nella vita reale. .
La quantità di secondi che dovrebbero passare nel gioco ogni secondo nella vita reale. . |
Imposta Gamehour su comandare
Imposta Gamehour su [Hour]
Questo comando cambia l’ora del giorno (0-24 ore).
Ora | L’ora del giorno per impostare il gioco su – 23 impostare il gioco alle 23:00, 13 imposterebbe il gioco alle 13:00. |
Più aiuto
.
Giorno | . .. 31 a febbraio). |
Imposta Gameyear per comandare
Imposta Gameyear su [anno]
Questo comando cambia l’anno in corso nel gioco.
Anno | L’anno in cui desideri impostare l’anno di gioco a – e.G. 2018. |
comando fdiffmultlegendarychance_
Questo comando può essere usato per cambiare la possibilità di una riproduzione nemia leggendaria. Nota che non hai bisogno di uno spazio tra la possibilità e il comando, per impostare la possibilità in modo molto facile utilizzare il comando fdiffmultlegendarychance_ve.
- Ve – molto facile
- E – facile
- H – difficile
- VH – Molto duro
- SV – possibilità di sopravvivenza
comando forceweather
Questo trucco cambia con forza il tempo all’istante.
Meteo ID | L’identità del tempo in cui desideri cambiare il tempo attuale. |
Più aiuto
setweather [ID meteo]
Questo trucco cambia gradualmente il tempo del gioco, come se stesse cambiando naturalmente.
Meteo ID | L’identità del tempo in cui desideri cambiare il tempo attuale. |
Più aiuto
comando setPV
setpv [nome proprietà papiro] [valore]
.
Nome proprietà di Papiro | Il nome della proprietà Papiro, E.G: Bcommandable, Ballowmove, Ballowcaravan. |
. |
Più aiuto
COMMAND CARALLL
Questo comando eliminerà tutti gli elementi/oggetti che possono essere demoliti nelle celle della mappa che sono attualmente caricate.
Fallout 4 Codici cheat PC
Questa guida ti darà tutti i trucchi delle armi in gioco, non ho trovato alcuna guida come la mia, quindi non so che esiste o no
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В ир
Yakuza Kiwami 2
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Огв ление рководmbi
?? In questi codici DLC Guns significa che questi due numeri sono diversi a seconda del tuo account DLC, per vedere i primi due numeri che devi scrivere invece . Apri la console e fai clic su un NPC DLC, guarda i suoi primi due numeri e questi Nuber che devi mettere invece . FATTO?
Se non hai capito una parte, commenta
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.additem 0000000f (ti dà 1 cappuccio)
giocatore.additem 0000000f 999 (ti dà 999 cappelli)
Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000BD56F
Big Boy (unico grasso uomo): 0021a53e
Ashmaker (minigun unico che dà fuoco ai nemici): 001f252e
Missile Launcher: 0003f6f8
Death From SOPRE (lanciatore missilistico unico): 00225969
Junk Jet (spara spazzatura): 000E942B
Flamer (lanciatore di fiamma): 000E5881
Gatling Laser: 000E27bc
The Striker (unico grasso): ??031702
??
Arpion pistola: ??010b81
Ammirals Friend (un unico arpione arpione): ??
??
Defender’s Harpoon Gun (unico HG): ??32507
??05178f
Aeternus (laser Gatling unico): ??04ec35
Pistola da 10 mm: 00004822
.
.
.44 pistola): 00225AC1
.
Wastelander Friend (pistola unica da 10 mm): 001f61e6
Consegna (pistola unica): 000dc8e7
Pun di tubo: 00024f55
Pistola laser Institute: 001633CC
Pistola laser: 0009983b
Pistola al plasma: 00100e9
Alien Blaster: 000FF995
Gamma pistola: 000ddb7c
Gun di Zeta (gamma unica gamma): 002266fc
??0415b3
Hub’s Alien Blaster (unico blaster alieno): ??043416
Sete zapper: ??007bc8
Acid Soaker (Poison Gun): ??007bc6
Fucile d’assalto: 0000463F
Fucile da combattimento: 000df42e
Sorveglianti Guardian (fucile da combattimento unico): 000DF42E
Rifle Gauss: 000D1EB0
The Last Minuteman (fucile Gauss unico): 0022B603
Fucile da caccia: 0004f46a
REBA (fucile da caccia unico): 001ABC92
REBA II (fucile da caccia unico): 001ABC93
Tinker Tom Special (fucile da caccia unico): 001f2675
Fucile ferroviario (spara a punte ferroviarie): 000fe268
SMG (Thompson SMG): 0015B043
Spray n ‘Pray (SMG unico): 0015B043
Syringer (Shoots Siringhes): 0014d09e
Sopravvissuti Speciale (Gun laser unica): 00225ABC
Autorità giusta: nessun documento d’identità, 00225963 dà solo una pistola chiamata giusta autorità ma non ha
Plasmacaster di Sentinel (fucile plasmatico unico): 00225967
Dicembre’s Child (fucile da combattimento unico): ??014459
??02C8B0
Lucky Eddy (Action a leva unica): ??045675
??
??025fc4
Fucile da radio in kiloton (unico): ??
Fucile fatto a mano: ??033B60
??036C24
Splattercannon (fucile fatto a mano): ??04e424
Combattimento fucile: 0014831c
Le Fusil Terribles (fucile da combattimento unico): 00225771
Shotgun a doppia canna: 00092217
Non ci sono fucili DLC
Criolator (spara ghiaccio): 00171b2b
Tesla Rifle: ??003E07
Assaultron Head salvate: ??0100B7
Come richiesto ho fatto un’estensione delle munizioni alla guida e sì: c’è munizione DLC
.44 round (revolver): 0009221c
10 mm round (pistole): 0001f276
Flare (flare pistola): 001025ae
.50 calibro (.50 Cal Mod a Sniper): 0001F279
5.56 mm round (AR Ammo): 0001F278
.45 round (fucile da combattimento): 0001f66a
2 mm EC (fucile Gauss): 0018ABDF
.308 round (cecchino): 0001f66b
Railway Spike (fucile ferroviario): 000fe269
Munizioni Stinger: diverse a seconda del proiettile
SHOKUN SHOK: 0001F673
.38 round: 0004ce87
Mini Nuke: 000E6B2E
Flamer Fuel: 000Cac78
5 mm (minigun): 0001f66c
Fusion Cell (tutte le armi elettriche): 000C1897
Cartuccia al plasma: 0001DBB7
Alien Blaster Round: 001025AA
. ??02C8B1
??
. ??
Squirt of Water: ??04C0E4
Guarda la prima sezione per informazioni sulle pistole DLC e sono il codice