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Leader (Civ6)

Civiltà: Grecia
Capo: Pericle

Elenco dei leader della civiltà 6: agende, tratti, abilità e unità uniche

Immergiti in profondità in ogni nuovo leader e le loro capacità, tratti e altro unici.

Guida del collaboratore di Stace Harman
Aggiornato il 12 gennaio 2021
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Ogni Leader di civiltà 6 gode di una serie di unici Tratti del leader, ordini del giorno e capacità . Tuttavia, se stai cercando il basso su quale leader e civiltà si adatta meglio al tuo stile di gioco, o hai iniziato una partita con un leader casuale e vuoi sapere come utilizzare i loro regali in modo più efficace, allora sei venuto nel posto giusto.

Di seguito, troverai una carrellata degli elementi unici di ciascun leader e della civiltà insieme a suggerimenti su come giocare come loro, nonché cosa fare attenzione se stai giocando contro di loro. Tieni presente che l’agenda descritta nella sezione dei consigli di ciascun leader descrive in dettaglio i loro simpatici e antipatie coerenti in base alla loro personalità.

Civiltà: Polonia
Capo: Jadwiga

Abilità unica di pianta – Golden Liberty: Quando la Polonia completa un accampamento o un forte all’interno del territorio amichevole, guadagna piastrelle adiacenti, anche se appartengono a un’altra civ. Inoltre, una delle slot di politica militare polacca è convertita in uno slot politico per i caratteri jolly.
Polonia unità unica – Hussar alato: Unità di cavalleria dell’era medievale. Quando si attacca, se fa più danni del nemico in difesa, li spinge indietro di una piastrella. Se non riescono a tornare indietro, fa danni aggiuntivi.
Polonia Infrastruttura unica – Sukiennice: Sostituisce il mercato. +3 oro, +1 cittadino, +1 Great Merchant Point per Turn, +4 Oro da rotte commerciali nazionali, +2 produzione da rotte commerciali internazionali.
Jadwiga Abilità unica – Unione lituana: Quando usi la “bomba culturale” di Golden Liberty per guadagnare territorio da un’altra città di Civ, convertirà quella città nella sua religione. Le reliquie producono anche +4 oro, +2 cultura, +2 fede e distretti del sito santo ottengono ulteriori bonus di adiacenza.

  • Quando si gioca come Jadwiga: Sebbene ci sia apparentemente un’enfasi sulla generazione di fede con la Polonia e Jadwiga, in realtà sono sorprendentemente flessibili. Ulteriori oro e produzione di varie fonti significano che giocare a un gioco “ampio” – con molte città distribuite all’inizio – è resa molto più facile, mentre la conversione di una politica militare in una politica per jolly può essere molto utile per adattarsi al gioco a portata di mano. Accoppia che con le capacità di spostamento sia dell’Hussar alato che del ritorno della “bomba culturale”, e la Polonia di Jadwiga è tutta una questione di espansione.
  • Quando si gioca contro Jadwiga: Generare molta fede per evitare di entrare in un conflitto con lei – o almeno ritardare l’inevitabile. . Indipendentemente da ciò, contro un Ai Jadwiga probabilmente troverai presto la scomparsa di terreni disponibili e una civico rivale con un’enorme popolazione a loro disposizione grazie alla sua capacità di espandersi. Assicurati di avere risorse sufficienti e città diversificate il prima possibile per contrastarla e tenere a mano un militare forte per gestire quegli ussari alati a metà partita.

America
Capo: Teddy Roosevelt

America Abilità unica – Padri fondatori: Guadagna tutti i bonus dell’eredità del governo a metà del solito tempo.
America Unique Unità – P -51 Mustang: Unità aerea dell’era moderna. Guadagna +5 attacco contro gli aerei da combattimento, ha una gamma di volo +2 e guadagna +50% di esperienza sostituisce il combattente.
America Infrastruttura unica – Studio cinematografico: +100% di pressione del turismo da questa città verso altre civiltà nell’era moderna. Sostituisce il centro di trasmissione.
Abilità unica di Roosevelt – Corollario Roosevelt: Le unità ricevono una forza di combattimento +5 nel loro continente di casa. +1 appello a tutte le piastrelle in una città con un parco nazionale. Ottieni l’unità unica del pilota rozzo quando ricercano la tecnologia di fucile.
UNITÀ UNICA ROOSEVELT – Rider rough: Unità di era moderna. La cultura è guadagnata dalle uccisioni nel continente della loro capitale. +10 Forza di combattimento quando si combatte sulle colline. Costi di manutenzione inferiori.

Suggerimenti di Teddy Roosevelt:

  • Quando si gioca come Roosevelt: Mentre non ha bonus spettacolari nella prima partita, Roosevelt eccelle in strategie culturali pacifiche a lungo termine. Il suo bonus basato sul governo può essere utilizzato a un effetto potente se si mantiene i tipi di governo per periodi prolungati o può essere utilizzato per ottenere bonus più deboli, ma più vari cambiando i tipi di governo più frequentemente. Roosevelt entra nel suo ultimo gioco, con le sue due unità uniche dell’era moderna utilizzate per mantenere la pace mentre lo studio cinematografico e i bonus del parco nazionale lo spingono verso una vittoria culturale.
  • Quando si gioca contro Roosevelt, Sii consapevole del suo Agenda: Big Stick Policy. A Roosevelt piacciono le civiltà pacifiche che hanno una città nel suo continente di origine e odia le civiltà che iniziano guerre contro una città-stato o altra civiltà basata sul suo continente. .

Civiltà: Inghilterra
Capo: Victoria

Inghilterra Abilità unica – British Museum: Ogni museo archeologico contiene 6 artefatti anziché 3 e può sostenere 2 archeologi contemporaneamente. I musei archeologici vengono automaticamente a tema quando hanno 6 manufatti.
Inghilterra unità unica – cane marino: Unità navale dell’era rinascimentale. Può catturare navi nemiche. Non può essere visto se non adiacente ad esso. Sostituisce Privateer.
Infrastruttura unica in Inghilterra – Royal Naval Dockyard: Rimuove la penalità di movimento per aver intrapreso e sbarcare da e verso questa piastrella. +1 movimento per tutte le unità navali costruite nel cantiere. +2 oro quando costruito in un continente straniero. +1 capacità di percorso commerciale. Sostituisce il distretto del porto.
Abilità unica di Victoria – Pax Britannica: Tutte le città trovate o conquistate in un continente diverso dal tuo continente di casa ricevono un’unità in mischia gratuita. Ottieni l’unità unica Redcoat quando viene studiata la tecnologia scientifica militare.
Victoria Unique Unità – Redcoat: Unità dell’era industriale. +10 Forza di combattimento quando si combatte in un continente diverso da quello della tua capitale. Nessun costo di sbarco.

  • Quando gioca come Victoria: L’espansione è la chiave per Victoria, pacifica o altro. Utilizza il cantiere reale e il cane marino nel periodo di metà partita per controllare i mari ed espandere la tua flotta. Nel gioco successivo, i Redcoats possono essere utilizzati per difendere il territorio all’estero o spingere a casa il vantaggio con un’ulteriore e aggressiva espansione. Coloro che desiderano prendere il percorso pacifico possono usare l’eccellente British Museum per raccogliere rapidamente artefatti e metterli in mostra, fornendo potenti bonus culturali a tema che possono essere utilizzati per costituire il potenziale deficit culturale di Victoria Early Game provocati attraverso tutta quella espansione.
  • Quando si gioca contro Victoria, Sii consapevole di lei Agenda: il sole non tramonta mai. . Vuole espandersi in tutti i continenti e questo la porta a non amare le civiltà nei continenti dove l’Inghilterra non ha città. La religione preferita di Victoria è il protestantesimo.

Civiltà: Germania
Capo: Frederic Barbarossa

Germania Abilità unica – Città imperiali gratuite: Ogni città può costruire un distretto in più del solito (superando il limite normale in base alla popolazione).
Germania unità unica – U -boat: Unità navale dell’era moderna che sostituisce il sottomarino. Più economico da produrre, +1 vista, +10 forza di combattimento quando si combatte sulle piastrelle oceaniche. In grado di rivelare altre unità invisibili.
Sostituisce il distretto di zona industriale. +1 produzione da ogni 2 piastrelle distrettuali adiacenti. +2 produzione da ciascun hub commerciale adiacente. +1 produzione da ciascuna risorsa adiacente.
Slot di politica militare aggiuntiva. +7 Forza di combattimento quando si attaccano le città-stati.

Suggerimenti Frederic Barbarossa:

  • Quando si gioca come Barbarossa: Con la sua slot di politica militare aggiuntiva e il bonus di combattimento che gode contro le città-stato, il primo dominio di loro è una tattica di Barbarossa utile. I suoi vantaggi aggressivi e la potente U-boat suggeriscono che una vittoria di dominio potrebbe essere la via più ovvia per la vittoria. Tuttavia, la sua capacità di espandere le città con un distretto aggiuntivo su quello di altre civiltà, insieme al suo distretto di Hansa che aumenta la produzione, che gode di alcuni generosi bonus adiacenti, significa che è ben posizionato anche per tipi di vittoria più pacifici.
  • Quando si gioca contro Frederic Barbarossa, Sii consapevole del suo Agenda: Iron Crown. Barbarossa piacciono le civiltà che non si associano alle città-stato, il che lo rende un uomo duro con cui andare d’accordo se intendi andare a cercare alleanze cittadini. Barbarossa non piace particolarmente i suzzerani delle città-stato (il giocatore con il rapporto più stretto con una città-stato) e le civiltà che conquistano le città-stato, impedendogli di farlo. La religione preferita di Barbarossa è il cattolicesimo.

Civiltà: Grecia
Capo: Pericle

Abilità unica della Grecia – Repubblica di Platone: Una slot di politica per jolly extra in qualsiasi governo
Grecia unità unica – Hoplite: Unità di era antica. +10 resistenza al combattimento se c’è almeno un’unità hoplite adiacente. Sostituisce Spearman.
Infrastruttura unica in Grecia – Acropoli: +1 cultura da ogni meraviglia adiacente. +1 cultura da ciascun distretto adiacente. +1 cultura da ciascun centro città adiacente. Sostituisce il distretto di teatro Square.
Pericles Abilità unica – circondato dalla gloria: +5% di cultura per città-stato di cui sei la suzzerana.

  • Quando si gioca come Pericle: Sembra una scommessa sicura per una vittoria culturale, ma i bonus di Pericles sono in realtà più flessibili di quanto appaiano per la prima volta. La sua capacità di conservare un ulteriore slot politico del governo del governo indipendentemente dal tipo di governo che si opta si combina molto bene con i benefici culturali forniti dal suo bonus della città-stato e dall’Acropoli. . Ha anche una barba molto impressionante.
  • Quando si gioca contro i pericle, Sii consapevole del suo Agenda: Delian League. Pericles piacciono le civiltà che non sono in competizione per la stessa fedeltà della città-stato e così, non sorprende che non piaccia le civiltà che sono direttamente in competizione per la stessa fedeltà della città-stato.

Civiltà:
Capo: Hojo Tokimune

Giappone Abilità unica – Restaurazione Meiji: Tutti i distretti ricevono un bonus di adiacenza standard aggiuntivo per essere adiacente a un altro distretto.
Giappone unità unica – Samurai: . Non subisce sanzioni di combattimento quando danneggiato.
Giappone Infrastruttura unica – Electronics Factory: +4 produzione in tutte le città entro 6 piastrelle. Dopo aver studiato la tecnologia elettrica, questo edificio fornisce una cultura +4 aggiuntiva alla sua città. Sostituisce la fabbrica.
Tokimune Abilità unica – Vento divino: . Costruisce accampamento, sito santo e distretti di teatro in metà tempo.

Hojo Tokimune Suggerimenti:

  • Quando si gioca come Tokimune: Adattarsi in particolare a sfruttare i bonus di adiacenza dei distretti e della creazione di distretti militari, di fede e basati sulla cultura In metà del solito tempo, Tokimune è una centrale elettrica da poco a metà gioco. Il suo samurai può combattere fino alla grande forza, permettendo a una manciata di nobili guerrieri di promuovere la causa del loro imperatore in nome dell’espansione giapponese; Combattere vicino alla costa li aumenta ulteriormente. .
  • Quando si gioca contro Tokimune, Sii consapevole del suo Agenda: Bushido. Tokimune ha una serie molto specifica di Mi piace e antipatie. Gli piacciono le civiltà che abbiano una forte produzione militare, di fede e cultura e non piace civiltà forti nell’esercito ma deboli nella produzione di fede e cultura. Buona fortuna a stare sul lato destro di lui.

Civiltà: Kongo
Capo: Mvemba a Nzinga

Abilità unica di kongo- nkisi: +2 cibo, +2 produzione e +4 oro da ogni reliquia, artefatto e scultura Ottima opera d’arte oltre alla normale cultura. Ricevi doppio grande scrittore, grande artista, grande musicista e grandi punti mercantili. Palace ha slot per 5 grandi opere.
Kongo Unique Unità – Ngao Mbeba: Unità di era classica. +10 Forza di combattimento durante la difesa contro gli attacchi a distanza. Può muoversi e vedere attraverso boschi e foresta pluviale. Sostituisce Swordsman.
Kongo Infrastruttura unica – Mbanza: Distretto unico che può essere costruito solo nella foresta pluviale o nei boschi. Sostituisce il distretto di quartiere ma è disponibile prima. Fornisce +5 alloggi, +2 cibo e +4 oro, indipendentemente dal fascino.
Abilità unica Nzinga – Converti religiosi: Non può costruire distretti del sito sacro, ottenere grandi profeti o trovare religioni. Guadagna tutte le credenze di qualsiasi religione che si è affermata nella maggioranza delle sue città. Riceve un apostolo ogni volta che finisce un distretto di Mbanza o Theatre Square (della religione a maggioranza di quella città).

Mvemba a Nzinga Suggerimenti:

  • Quando si gioca come Nzinga: Mentre molti leader si aggrappano a vedere grandi fasce di foresta pluviale o boschi; Nzinga lo adora. Usa tale terreno a tuo vantaggio correndo per la creazione del distretto di Mbanza dall’era medievale in poi. Quindi, crea grandi città con popolazioni fiorenti e accoglie attivamente la diffusione di altre religioni al fine di ottenere i loro benefici più potenti senza dover generare la tua fede. Usa gli slot di grandi opere flessibili nel palazzo per ospitare la produzione delle molte persone fantastiche che sei in grado di attrarre nelle tue terre.
  • Quando si gioca contro la Nzinga, Sii consapevole del suo Agenda: discepolo entusiasta. Se hai intenzione di fondare una religione, tieni presente che a Nzinga piacciono le civiltà che portano la religione al kongo. Per estensione, non piace le civiltà che hanno fondato una religione ma non si vede opportuno diffonderla in una città kongolese. Nzinga piace qualsiasi religione ma il suo preferito è il cattolicesimo.

Civiltà: Norvegia
Capo: Harald Hardrada

Bonus unico della Norvegia – Knarr: Le unità acquisiscono la possibilità di entrare in piastrelle oceaniche dopo aver studiato la tecnologia della costruzione navale. Le unità in mischia navale guariscono in territorio neutro. Le unità ignorano ulteriori costi di movimento dall’imvartamento e dallo sbarco.
Norvegia unica unica – berserker: Unità dell’era medievale. 4 movimento se questa unità inizia nel territorio nemico. +7 Forza di combattimento durante l’attacco e -7 forza di combattimento durante la difesa.
Norvegia Infrastruttura unica – chiesa di stave: Richiesto per addestrare gli apostoli. I distretti del sito Holy ottengono un bonus di adiacenza standard aggiuntivo dai boschi. Sostituisce il tempio.
Hardrada Abilità unica – Thunderbolt of the North: Consente il raid costiero per tutte le unità in mischia navale
Hardrada Unità unica – Viking Longship: Unità navale dell’era antica. Può saccheggiare le terre costiere nemiche e catturare civili usando la sua capacità di razzianza costiera. 4 movimento mentre si trova nelle acque costiere.

Suggerimenti di Harald Hardrada:

  • Quando giochi come hardrada: Bloodtirsty e orgoglioso di esso, Hardrada è divertente giocare in una strada “Menace of the Seas”. Con l’accesso precoce alle piastrelle oceaniche, dovresti cercare di stabilire una presenza navale comandante con le tue navi vichinghi e quindi impostare a razziare le città costiere con entrambe e le unità medievali di berserker, entrambe hanno un movimento bonus per i raid Swift Hit and Run. Il suo edificio della chiesa di Stave può essere usato per perseguire una via religiosa verso la vittoria o, più probabilmente, per aumentare la campagna militare di Hardrada con credenze che migliorano la sua abilità di combattimento.
  • Quando si gioca contro Hardrada, Sii consapevole del suo Agenda: ultimo re vichingo. Hardrada costruisce grandi barche e una grande forza navale. Curiosamente, gli piacciono le civiltà che fanno lo stesso, nonostante la potenziale minaccia che ciò rappresenta al suo controllo dei mari. Ha poco tempo per le civiltà con una marina debole. Se sei mai stato mal di mare, a Hardrada probabilmente non ti piaci. La religione preferita di Hardrada è il protestantesimo. Il suo colore preferito è il verde mare, seguito da vicino dal rosso sangue.

Civiltà: Roma
Capo: Traiano

Abilità unica di Roma – Tutte le strade portano a Roma: Tutte le città che hai trovato o conquistano iniziano con un post di trading. Se nella gamma di percorsi commerciali del tuo capitale, iniziano anche con una strada. Le tue rotte commerciali guadagnano +1 oro per passare attraverso i posti commerciali nelle tue città.
Roma unità unica – Legione: Unità di era classica. Può costruire un forte romano. Sostituisce lo spadaccino e ha +5 forza di combattimento aggiuntiva.
Roma Infrastruttura unica – Bath: Sostituisce il distretto dell’acquedotto e fornisce un bonus aggiuntivo di +2 alloggi e +1 comodità.
Abilità unica di Trajan – Colonna di Traiano: Tutte le città iniziano con un ulteriore edificio del centro città (inizia con un edificio monumento nell’epoca antica).

  • Quando si gioca come Trajan: Ecco un uomo che è nel “pensiero del cielo blu”, in quanto pensa di essere giustamente posto per controllare tutta la terra sotto il cielo blu. Traia. Affrettati verso la tecnologia ingegneristica e avrai accesso al suo unico distretto da bagno che aumenta ulteriormente la capacità abitativa e la felicità. Le legioni sono una potente forza difensiva medievale, in grado di costruire un forte e trattenere il terreno che hanno vinto attraverso tutta quella rapida espansione.
  • Quando si gioca contro Trajan, Sii consapevole del suo Agenda: Optimus Princeps. Traiano cercherà di includere il più territorio possibile nel suo impero attraverso una rapida espansione. Non gli piacciono le civiltà che controllano il piccolo territorio, il che è strano perché in realtà lascia di più per lui.

Civiltà: Scythia
Capo: Tomyris

Scithia Abilità unica – People of the Steppe: Ricevi una seconda unità di cavalleria o un arciere Saka Horse ogni volta che alleni un’unità di cavalleria leggera o un arciere di cavalli Saka.
Scithia unità unica – Saka Horse Archer: Unità di era classica. Unità a distanza con 4 movimenti con un intervallo di attacco di 1.
Scithia Infrastruttura unica – Kurgan: Sblocca la capacità del costruttore di costruire un kurgan, unico per la scythia. +1 fede, +1 oro, +1 fede per ogni pascolo adiacente. Non può essere costruito su colline.
Abilità unica di Tomyris – Killer di Ciro: Tutte le unità ricevono +5 forza di combattimento quando attaccano le unità ferite. Quando eliminano un’unità, guariscono fino a 50 punti ferita.

  • Quando si gioca come Tomyris: Con una forza militare potente e abbondante e montata, Tomyris caccia i suoi nemici, godendo di un bonus alla forza di combattimento delle sue unità e alla capacità di guarire quando si sconfigge le truppe nemiche. Ho trovato una religione e coltivala attraverso le capacità uniche dei suoi costruttori, quindi adora gli dei per ricevere ulteriori bonus di combattimento e colpire i tuoi nemici. Gli obiettori coscienziosi non devono essere applicati per riempire gli stivali di Tomyris.
  • Quando si gioca contro Tomyris, Sii consapevole di lei Agenda: BackStab Avise. Sebbene feroce, Tomyris è anche leale e così piacciono le civiltà che fanno dichiarazioni pubbliche di amicizia nei suoi confronti. Odia le civiltà che infrangono le loro promesse, non solo a lei, ma ad altri leader e guai a chiunque dichiari una guerra a sorpresa su un vicino.

Se la tua brama per la conoscenza della civiltà 6 sta ancora andando forte, i proprietari di espansioni dovrebbero dare un’occhiata al nostro hub di guida e caduta della Civ 6 che ti porta attraverso le basi di tutto ciò che è nuovo, mentre abbiamo pagine dedicate ai governatori e alla lealtà, insieme a come Per guadagnare età d’oro, punti ERA e punteggio dell’era attraverso momenti storici e un elenco completo di nuove civvi in ​​aumento e caduta di Civ 6 e altri DLC. Altrimenti, la nostra guida, suggerimenti e trucchi della Civilization 6 copre gli elementi essenziali prima di padroneggiare le strategie di Early Game, Mid-Game e Late-Game. Abbiamo anche suggerimenti sulla funzione dei nuovi distretti, una lista dei leader con i loro tratti e agende, oltre ai modi migliori per ottenere oro, scienza e fede, come vincere per vittoria religiosa e come guadagnare la vittoria scientifica sfuggente e il dominio militare vittoria. Infine, ecco la vittoria culturale, il turismo straniero e il turismo domestico spiegato in profondità.

Civiltà: Spagna
Capo: Filippo II

Abilità unica in Spagna – Flotta del tesoro: May costruire flotte e armadi prima del solito (mercantilismo). Le rotte commerciali tra più continenti ricevono oro bonus per rotte verso altre civiltà e cibo bonus e produzione per rotte tra le proprie città.
Spagna unità unica – Conquistador: Unità dell’era rinascimentale. +. Se questa unità cattura una città o è adiacente a una città quando viene catturata, la città adotterà automaticamente la religione del giocatore conquistatore come religione dominante.
Spagna Infrastruttura unica – Missione: Sblocca la capacità del costruttore di costruire una missione, unica in Spagna. +1 fede, +2 fede se in un continente diverso rispetto al tuo capitale. +1 scienza se costruito accanto a un distretto del campus.
Philip II Abilità unica – El Escorial: Gli inquisitori possono rimuovere l’eresia un tempo in più. Le unità di combattimento hanno un bonus di +4 forza di combattimento contro i giocatori che seguono altre religioni.

  • Quando si gioca come Philip II: È semplice, davvero. Costruisci una potente flotta navale e poi invia le tue unità religiose per diffondere la parola del sistema di credenze prescelte. Il bonus alle rotte commerciali incrociate e la rapida adozione della religione da parte delle città conquistate causate dai suoi conquistatori rendono davvero l’espansione e la conversione santa un patto molto efficace e malvagio.
  • Quando si gioca contro Filippo II, Sii consapevole del suo Agenda: contatore riformatore. Come uomo della Chiesa, a Filippo II piacciono le civiltà che seguono la stessa religione di lui e vuole che tutte le sue città seguano tutte una religione. In quanto tale, odia chiunque stia cercando di diffondere la propria religione nel suo impero. La sua religione preferita è il cattolicesimo. I suoi baffi lussuosi possono o meno essere una reliquia sacra.

Civiltà: Arabia
Capo: Saladino

Arabia Abilità unica – L’ultimo profeta: Ricevi automaticamente il grande profeta finale quando viene richiesto quello penultimo (se non hai già guadagnato un grande profeta). +1 scienza per ogni città straniera che segue la religione dell’Arabia
Arabia Unità unica – Mamluk: . Guarisce alla fine di ogni turno, anche dopo essersi mossi o attaccato. Sostituisce il cavaliere.
Arabia Infrastruttura unica – Madrasa: Fede bonus pari al bonus di adiacenza del distretto del campus. Sostituisce l’Università.
Abilità unica di Saladin – Giustizia della Fede: . Questo edificio di culto è migliorato per aggiungere il 10% alla produzione scientifica, fede e cultura delle città arabi.

  • Quando giochi come Saladino: Usando la religione come base, Saladino può eccellere su una serie di fronti. Non ha bisogno di concentrarsi troppo sul raggiungimento del grande profeta necessario per iniziare la sua religione poiché riceverà il grande profeta finale disponibile, qualunque cosa accada. Una volta stabilito, cerca di spingere la religione di Saladin in quante più città possibile per ottenere aumenti per la scienza. L’aggiunta di un distretto del sito sacro alla maggior parte delle città è anche una mossa intelligente per accedere alla spinta alla scienza, alla cultura e alla fede fornita dall’edificio del culto di Saladin. Il costo economico del suo edificio di culto per altre civiltà significa che una spinta in costante aumento dovrebbe accumularsi nel tempo, dando a Saladin opzioni per andare avanti mentre sceglie.
  • Quando si gioca contro Saladino, Sii consapevole del suo agenda: dinastia Ayyubid. A Saladin piace avere il suo culto in molte città e piace altre civiltà che ce l’hanno. Non piace civiltà a seguito di altre religioni e anche civiltà che intraprendono la guerra ai seguaci della sua religione. La religione preferita da Saladino è l’Islam.

Civiltà: Azteco
Capo: Montezuma

Aztec Abilità unica- Legend of the Five Suns: Spend Builder addebiti per completare il 20% della carica distrettuale originale.
Aztec Unique Unità – Eagle Warrior: Unità in mischia dell’era antica. . Sostituisce il guerriero.
Aztec Infrastruttura unica – Tlachtli: +2 Faith, +1 comodità di Entertainment, +1 Great General Point per turno. Sostituisce l’arena.
Montezuma Abilità unica – Regali per il tlatoani: Le risorse di lusso nel suo territorio offrono un servizio a 2 città extra. Le unità militari ricevono +1 forza di combattimento per ogni diversa risorsa di lusso migliorata nelle terre azteche.

  • Quando si gioca come Montezuma: Più grande è meglio quando si gioca come Montezuma. Espandere il territorio al fine di rivendicare quante più risorse di lusso possibile per la spinta che offrono sia ai servizi che alla forza di combattimento unitario. Usa Eagle Warrirors il più possibile nella prima partita per catturare unità nemiche e trasformarle in costruttori per raccogliere quelle risorse di lusso e accelerare anche la produzione di distretti. Se tale espansione richiede guerra, così sia. Montezuma è ben attrezzato per la guerra nel primo gioco e i servizi aggiuntivi forniti dalle risorse di lusso non solo aumenteranno la forza del combattimento, ma compenserà anche qualsiasi disordinato disordinato della guerra con le orecchie.
  • Quando si gioca contro Montezuma, Sii consapevole del suo Agenda: Tlataani. A Montezuma piacciono le civiltà che hanno le stesse risorse di lusso che fa, in modo che non si senta come se stesse perdendo. Non piace civiltà che hanno risorse di lusso che non ha.

Civiltà: Brasile
Capo: Pedro II

Abilità unica del Brasile – Amazon: Le piastrelle della foresta pluviale forniscono +1 bonus di adiacenza per il campus, il centro commerciale, il sito santo e i distretti di teatro Square. Le piastrelle della foresta pluviale forniscono +1 alloggi per i quartieri costruiti adiacenti ad esse.
Unità navale dell’era moderna. Sostituisce la corazzata ed è più forte della corazzata (ulteriore forza in mischia, +10 resistenza a distanza, +10 resistenza anti-aria). Richiede il nazionalismo per sbloccare.
Brasile Infrastruttura unica – Carnevale di strada: Sostituisce il distretto complesso di intrattenimento e fornisce +2 servizi. Sblocca anche il progetto Carnival, che garantisce un ulteriore servizio di +1 in corso e una varietà di punti grandi una volta completati.
Pedro II Abilità unica – Magnanimo: Dopo aver reclutato o patrocinare una grande persona, il 20% del suo grande costo di Point viene rimborsato.

  • Quando si gioca come Pedro II: La pianificazione in avanti è una parte fondamentale della strategia di Pedro II. Mantenere alcune piastrelle della foresta pluviale in giro per i bonus che conferiscono a molti distretti del Brasile è una considerazione cruciale. Questi bonus aiuteranno ad alimentare la guida verso molteplici persone fantastiche, così come i carnevali, che sono sbloccati attraverso il distretto di Carnival di Street. Pedro II ha una vittoria culturale a causa dell’enfasi sui grandi artisti e sui bonus culturali che forniscono, ma la sua capacità di attirare in modo affidabile grandi persone di tutti i tipi rende raggiungibile qualsiasi condizione di vittoria.
  • Quando si gioca contro Pedro II, Sii consapevole del suo agenda: patrono delle arti. A Pedro II piacciono le civiltà che non sono in competizione per persone fantastiche e recluteranno grandi persone ogni volta che è possibile. Non mi piace perdere una grande persona per un’altra civiltà. La religione preferita di Pedro II è il cattolicesimo.

Civiltà: Cina
Capo: Qin Shi Huang

Cina Abilità unica – ciclo dinastico: I momenti e le ispirazioni di Eureka forniscono il 60% di civi e tecnologie anziché il 50%.
Cina unità unica – Tigre accovacciata: ERA medievale. Intervallo di 1 e resistenza al combattimento elevata (30 resistenza in mischia e 50 resistenza a distanza).
Cina Infrastruttura unica – Great Wall: Sblocca la capacità del costruttore di costruire la grande parete. Fornisce un aumento alla difesa. Bonus all’oro se adiacente ad altri segmenti. Cultura e turismo aggiuntivi mentre avanzi attraverso l’albero tecnologico per segmenti adiacenti. Deve essere costruito in una linea lungo i confini del tuo impero.
Qin Shi Huang Abilità unica – Il primo imperatore: Quando costruisci meraviglie antiche e classiche è possibile spendere addebiti per i costruttori per completare il 15% del costo della meraviglia originale. I costruttori ricevono un costo aggiuntivo.

Qin Shi Huang Suggerimenti:

  • Quando si gioca come Qin Shi Huang: Abitanti meraviglie sopra ogni altra cosa, Qin Shi Huang ha la capacità del costruttore di ottenere una raccolta intimidatoria di meraviglie dei primi giochi, quindi usalo ampiamente e spesso. A loro volta, queste meraviglie aiutano a aumentare i progressi attraverso le epoche necessarie a concedere l’accesso alle unità militari e alla grande mura. Gli aumenti sostanziali delle spalle alla ricerca tecnologica e civica aiutano a progredire lungo entrambi gli alberi e alimentare in qualsiasi numero di tipi di vittoria.
  • Quando si gioca contro Qin Shi Huang, Sii consapevole del suo agenda: muro di 10.000 li. Qin Shi Huang piacciono le civiltà che non sono in competizione con lui per le meraviglie e costruirà meraviglie quando possibile. Non sorprende che non piaccia perdere una meraviglia per un’altra civiltà. La religione preferita di Qin Shi Huang è il taoismo.

Civiltà: Egitto
Capo: Cleopatra

Abilità unica in Egitto – Iteru: +15% di produzione verso distretti e meraviglie se collocato accanto a un fiume. Le pianure alluvionali non bloccano il posizionamento di distretti e meraviglie.
Egitto unità unica – Maryannu Chariot Archer: Unità a distanza dell’era antica. Ha 4 movimenti quando si inizia su un terreno aperto. Sostituisce il carro pesante (mischia).
Infrastruttura unica in Egitto – Sphinx: Sblocca la capacità del costruttore di costruire una sfinge. +1 fede e +1 cultura +2 fede se accanto a una meraviglia. Può essere costruito su pianure alluvionali.
Abilità unica di Cleopatra – Sposa del Mediterraneo: Le tue rotte commerciali verso altre civiltà forniscono +4 oro per l’Egitto. Le rotte commerciali di altre civiltà in Egitto forniscono +2 cibo per loro e +2 oro per l’Egitto.

  • Quando si gioca come Cleopatra: Sfruttando al massimo il posizionamento iniziale favorevole, Cleopatra può stabilire un forte inizio al gioco e iniziare a costruire meraviglie e sfingi accanto a loro. Stabilire relazioni favorevoli con altri leader attraverso il commercio, in particolare con i leader militaristici, aiuterà a allontanare le loro attenzioni da lei e verso tutti i nemici che fanno eccezione al suo impero edificio. Con il gioco astuto durante le epoche, quando viene visualizzato il gioco tardivo, una vittoria culturale dovrebbe iniziare a sembrare particolarmente realizzabile.
  • Quando si gioca contro Cleopatra, Sii consapevole di lei agenda: regina del Nilo. A Cleopatra piacciono le civiltà con potenti militari e cercherà di allearsi con loro per evitare di danneggiare i conflitti militari. Non piace civiltà con militari deboli.

Civiltà: Francia
Capo: Catherine de Medici

Abilità unica France – Grand Tour: +Produzione del 20% verso meraviglie medievali, rinascimenta e industriali. Il turismo dalle meraviglie di qualsiasi era è raddoppiato.
Francia Unità unica – Garde Impériale: UNITÀ MELEE ERA INDUSTRIALE. +10 Forza di combattimento quando si combatte nel continente della tua capitale. I grandi punti generali sono guadagnati per uccidere le unità.
Francia Infrastruttura unica – Château: Sblocca la capacità del costruttore di costruire un castello. +1 cultura. +2 cultura se accanto a una meraviglia. +1 oro se accanto a una risorsa di lusso. Può essere costruito solo adiacente ai fiumi.
Catherine de Medici Abilità unica – Lo squadrone volante di Catherine: Ha 1 livello di visibilità diplomatica maggiore del normale con ogni civiltà che ha incontrato. Riceve la capacità di costruire una spia in più con la tecnologia dei castelli.

Suggerimenti di Catherine de Medici:

  • Quando si gioca come Catherine de Medici: La conoscenza è il potere e fare un salto sui suoi rivali quando si tratta di sapere chi si sta concentrando su quali priorità è un vantaggio importante quando si gioca come Catherine de Medici. È desiderosa di costruire miracoli, ma se sia Qin Shi Huang che Cleopatra stanno inghiottendo tutti quelli, il suo livello di Intel le permetterà di concentrarsi su quelle meraviglie che sa che può arrivare prima. Un castello ben posizionato (o più diversi) rafforzerà ulteriormente i benefici culturali delle meraviglie e la progretterà rapidamente attraverso l’albero civico. La Garde Impériale di Catherine de Medici è eccellente difensori del continente in cui inizia e quindi l’espansione vicina a casa dovrebbe essere favorita da quella in tutti i continenti.
  • Quando si gioca contro Catherine de Medici, Sii consapevole di lei Agenda: Black Queen. Catherine de Medici guadagnerà quante più spie e il maggior accesso diplomatico possibile. È ficcanastica così. Non allinea le civiltà che ignorano le attività di spionaggio. La religione preferita di Catherine de Medici è il cattolicesimo.

Civiltà: Grecia
Gorgo

Una slot di politica per jolly extra in qualsiasi governo
Grecia unità unica – Hoplite: Unità di era antica. +10 resistenza al combattimento se c’è almeno un’unità hoplite adiacente. Sostituisce Spearman.
Infrastruttura unica in Grecia – Acropoli: +1 cultura da ogni meraviglia adiacente. +1 cultura da ciascun distretto adiacente. +1 cultura da ciascun centro città adiacente. Sostituisce il distretto di teatro Square.
Gorgo Abilità unica – Termopilae: Le vittorie di combattimento forniscono una cultura pari al 50% della forza di combattimento dell’unità sconfitta.

  • Quando si gioca come Gorgo: Come la sua controparte greca, Pericle, Gorgo è un power-player culturale e un benefattore a lungo termine di un governo flessibile. A differenza di Pericle, tuttavia, Gorgo è adatto a uscire e battere la cultura sotto le unità nemiche come le caramelle da una piñata. La sua capacità di Thermopilae la rende particolarmente problematica per i leader più pacifici che potrebbero anche perseguire una vittoria culturale mentre li attaccano con una forza ben preparata nel tardo gioco può costringerli a panico. Mentre si stanno arrampicando per contrastare i potenti militari di Gorgo, rafforzata da un forte sistema governativo, può raccogliere la cultura mentre cave in testa. Bello.
  • Quando si gioca contro Gorgo, Sii consapevole di lei agenda: con il tuo scudo o su di esso. Gorgo non rinuncerà mai agli oggetti durante i negoziati di pace e le piacciono le civiltà che seguono l’esempio. Non piace civiltà che adottano l’approccio opposto o che non sono mai andate in guerra.

Civiltà: India
Capo: Gandhi

Abilità unica dell’India – Dharma: Riceve bonus di credenze follower in una città da ogni religione che ha almeno 1 follower.
India Unique Unità – Varu: Unità montata sull’era classica. Sostituisce cavaliere, ha 2 movimenti e 40 attacchi in mischia. Infligge -5 forza di combattimento su tutte le unità nemiche adiacenti.
India Infrastruttura unica – Stepwell: Sblocca la capacità del costruttore di costruire un Stepwell. Conferisce 1 cibo e +1 alloggi. +1 La fede è adiacente a un sito santo (con feudalesimo). +1 cibo aggiuntivo se adiacente a una fattoria (con sport professionistici). Non può essere costruito su colline o adiacente a un altro Stepwell.
Gandhi Abilità unica – Satyagraha: +5 Fede per ogni civiltà (inclusa l’India) che hanno incontrato che ha fondato una religione ed è che non è attualmente in guerra. Le civiltà avversarie ricevono il doppio della stanchezza della guerra per la lotta contro Gandhi.

  • Quando si gioca come Gandhi: La benefica diffusione della religione in tutto il suo impero, sia di quella che delle sue civiltà “, rende Gandhi un potente religione a giocatore di religione. Sfruttare il posizionamento dei distretti del sito sacro con stepwells fornisce un bonus costantemente accumulato alla religione e alla crescita della città. Mantenere la pace è una considerazione chiave per Gandhi e il bonus di fede che riceve anche per altre civiltà in pace può renderlo un utile mediatore. Se attaccato, la sua unità VARU è utile per le unità di attacco di nerfing. Mentre è molto probabile una vittoria della religione, anche una vittoria scientifica o culturale. Non essere tentato al lato oscuro dal grande pulsante rosso attaccato a una bomba.
  • , Agenda: Peacekeeper. Un uomo amante della pace, Gandhi non dichiara mai guerre per le quali può essere marchiato un caloroso e cercherà di fare amicizia con coloro che mantengono la pace. . La religione preferita di Gandhi è l’induismo.

Civiltà: Russia
Capo: Peter

Russia Abilità unica – Madre Russia: Extra territorio sulle città fondatori. +1 fede e +1 produzione da tundra.
Russia Unità unica – cosacco: Unità dell’era industriale. Sostituisce la cavalleria ed è più forte della cavalleria. Guadagna +5 forza di combattimento quando si combatte o adiacente al suo territorio di origine. Può muoversi dopo aver attaccato se rimangono punti di movimento.
Russia Infrastruttura unica – Lavra: Il confine della tua città cresce di una piastrella ogni volta che una grande persona viene spesa in questa città. Sostituisce il distretto del sito santo.
Peter Abilità unica – The Grand Embassy: Riceve scienza o cultura dalle rotte commerciali a civiltà più avanzate della Russia (+1 per 3 tecnologie o civico a venire)

  • Quando si gioca come Peter: Il grande espansionista, la diffusione di Peter è generalmente pacifica e in gran parte senza sforzo. Il più grande territorio di partenza che circonda le sue città è rafforzato dalla sua capacità di espandere il suo territorio ogni volta che spende una grande persona. Ciò offre a Peter molte opzioni per la raccolta di costruzione e risorse, che può usare per rafforzare la sua posizione con altri leader attraverso il commercio. Allo stesso modo, se si trova dietro altri leader, gli accordi commerciali benefici possono trarre il beneficio della sua capacità di assorbire la scienza e la cultura da altre civiltà, catturandolo infine al capo del branco in gara verso molteplici condizioni di vittoria.
  • Quando si gioca contro Peter, Sii consapevole del suo Agenda: Westerniser. Peter è amichevole con quelle civiltà che sono davanti a lui nella scienza e nella cultura. Non piace civiltà che mancano di scienza e cultura. La religione preferita di Peter è l’ortodossia orientale.

Civiltà: Sumeria
Capo: Gilgamesh

Sumeria Abilità unica – Missioni epiche: Quando catturi un avamposto barbaro, ricevi una ricompensa del villaggio tribale oltre al solito oro. Paga metà del solito costo per riscuotere le unità delle città-stato.
Sumeria Unique Unità – Carto di guerra: Unità di era antica. Più forte di tutte le altre unità iniziali. Nessuna penalità contro le unità anti-cavalry. 4 movimento se questa unità inizia su un terreno aperto.
Sumeria Infrastruttura unica – Ziggurat: sblocca la capacità del costruttore di costruire uno ziggurat. +2 Scienza. +1 cultura se accanto a un fiume (richiede storia naturale). Non può essere costruito su colline.
Gilgamesh Abilità unica – Adeventure di Enkidu: Può dichiarare guerra a chiunque in guerra con i propri alleati senza penalità più calde. Quando in guerra con un nemico comune, loro e i loro alleati condividono i premi di saccheggio e condividono l’esperienza di combattimento guadagni se entro 5 piastrelle.

  • Quando si gioca come Gilgamesh: The Man Mountain con cui tutti vogliono essere amici, Gilgamesh beneficia di bonus di gioco precoci incredibilmente potenti. Inviando i giochi di guerra in tutte le direzioni, può trarre enormi benefici attraverso l’esplorazione e la decimazione barbarica con queste unità in rapido movimento. Ottenere le capanne extra è sempre divertente, ma il lato più serio di Gilgamesh è visto nel suo valore imbattibile come alleato, in particolare in tempi di guerra. Un inizio forte è quasi garantito e, con un gioco intelligente e mantenendo rapporti benefici a lungo termine con altri leader, è ben posizionato per rivendicare una delle numerose condizioni di vittoria.
  • Quando si gioca contro Gilgamesh, Sii consapevole del suo Agenda: alleato di Enkidu. A Gilgamesh piacciono le civiltà disposte a formare alleanze a lungo termine. Non piace chiunque denuncia o attacca i suoi amici e alleati.

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Leader (Civ6)

Scheda commerciale a vapore grande harald hardrada (Civ6)

Capi sono rappresentanti simbolici delle civiltà giocabili in Civiltà VI. Si basano su personaggi storici che hanno realizzato grandi cose durante la loro regola o hanno guidato con successo il loro popolo attraverso periodi di avversità.

Ogni leader ha sia un’abilità unica (che offre loro bonus speciali e vantaggi di gioco) e un’agenda (che influenza il modo in cui giocano il gioco e interagiscono con altri giocatori se controllati dall’intelligenza artificiale). Le capacità uniche di alcuni leader consentono loro di sbloccare unità, edifici, miglioramenti o progetti unici dopo aver ricercato tecnologie o civico specifici.

Civiltà VI, Solo i Greci avevano più di un leader (pericle o Gorgo). IL Aumento e caduta L’espansione ha aggiunto Chandragupta come leader indiano alternativo, il Raccogliendo tempesta L’espansione ha aggiunto Eleanor di Aquitaine come un leader inglese e francese alternativo, il pacchetto Vietnam & Kublai Khan ha aggiunto Kublai Khan come leader cinese e mongolo alternativo e il Leader Pass e Julius Caesar Pack ha aggiunto 13 nuovi leader per le civiltà esistenti, portando il numero totale di leader a 67 – il maggior numero di leader giocabili in qualsiasi gioco in Civiltà franchising fino ad oggi.

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