ESCLUSIVO – BUNGIE S MARATHON Gameplay Loop, Funzionalità, Progressione e altro – Gaming Insider, Speculazione della data di rilascio della maratona, trailer e gameplay | Pcgamesn

Maratona Data di rilascio Speculazione, trailer e gameplay

Il gioco è una fuga dal tiratore di estrazione in stile Tarkov e il tuo obiettivo è quello di raccogliere oggetti di cui hai bisogno pur rimanere in vita ed evitare la morte da elementi ambientali o altri giocatori. Tutti gli articoli che raccogli di livello di livello per renderli più forti, dando loro gli strumenti di cui hanno bisogno per sopravvivere alle missioni future. Gli artefatti possono essere combinati per realizzare strumenti ancora più forti chiamati artefatti principali.

ESCLUSIVO – Loop, funzionalità, progressione e altro

Alla fine dell’anno scorso, Insider Gaming ha riportato esclusivamente i primi dettagli sul nuovo gioco di maratona di Bungie e ora abbiamo rivalutato le nostre fonti per ottenere dettagli più approfonditi.

Se non sei a conoscenza, il prossimo tiratore di Bungie soprannominato “Marathon” è stato rivelato ufficialmente alla PlayStation Showcase di quest’anno con un breve trailer CGI. Brian Ekberg di Bungie si è tuffato un po ‘più a fondo in ciò che la maratona comporta, tra cui la conferma di tutti i dettagli che abbiamo precedentemente riportato.

Allora cos’è esattamente la maratona? La maratona è uno sparatutto per estrazione di 3 persone con funzionalità che potresti trovare familiare se giochi come Escape From Tarkov. Tuttavia, se non sei un fan di giocare in squadra, si capisce che puoi saltare su un server come duo o da solo, se lo desideri, ma dovrai comunque affrontare squadre più grandi. Anche estrarre senza la tua squadra è apparentemente una funzione.

Una delle caratteristiche più grandi e potenzialmente controverse all’interno del gioco è un sistema di ossigeno. Tutti i giocatori hanno un approvvigionamento di ossigeno limitato che si comporta essenzialmente come il timer del conto alla rovescia delle partite: una volta che il giocatore perde ossigeno, inizi a perdere salute. L’estrazione prima di esaurire l’ossigeno e la salute è l’obiettivo, ma i giocatori possono anche trovare contenitori O2 nella partita, o successivamente acquistarli a un prezzo costoso sul mercato prima di andare in battaglia.

Il sistema di ossigeno si lega anche al sistema di lesioni della maratona, con alcune lesioni che fanno sì che il giocatore subisca effetti diversi. Ad esempio, essere colpiti nell’area della vita può causare danni alla fornitura di ossigeno, che lo farà esaurire più rapidamente. Un altro esempio dato è stato essere commovente, il che avrebbe causato la confusione dello schermo del giocatore periodicamente.

Se la tua offerta di ossigeno diventa un enorme ostacolo, la capacità della maratona e il sistema di vantaggio possono risolverlo. Ora conosciamo tutti vantaggi e abilità nei giochi sparatutto, quindi non ti annoierò, ma sì, i vantaggi includono artisti del calibro di più rapidi, meno utilizzo O2, movimento più veloce nell’acqua, ecc. Le abilità sono più cambiate e potenti, permettendo a artisti del calibro della visione notturna di individuare contorni nemici. Più il giocatore avanza, più vantaggi e abilità sblocca.

Diversi dettagli interessanti che sono stati menzionati più volte da fonti sono stati che Bungie mirava alla maratona di essere il “servizio in tempo reale”. Per raggiungere questo obiettivo, il team mira ad avere tempi di caricamento minimi, con una fonte che afferma che il team mira a tempi di caricamento a una cifra dal “preparare” a giocare sul server. Per la rigiocabilità, si diceva che le mappe di Marathon avranno molti segreti da esplorare per i giocatori – presumibilmente nuovi segreti arriveranno alle mappe durante le stagioni dei giochi.

Il ciclo di gameplay principale della maratona è il seguente:

  • Scegli le tue missioni (per completare nel gioco)
  • Acquista/ha scelto il tuo carico/vantaggi/abilità/attrezzatura
  • Entrare in un server
  • Caccia per bottini / missioni complete / esplora e trova segreti
  • Estratto
  • Spendi XP per gli aggiornamenti
  • Ripetere

Il gioco presenta tre diversi tipi di oggetti, bottino, impianti e vantaggi. Nel gioco attuale, Permadeath è una caratteristica, ma si capisce che i giocatori perderanno solo il loro bottino (armi, artefatti, valuta, ecc.) mentre gli impianti sono talvolta persi e i vantaggi non vengono mai persi.

Resta inteso che Bungie sta attualmente sviluppando tre diverse mappe per la maratona, ma se tutti e tre rilasciati al lancio rimane.

Marathon attualmente non ha una data di rilascio impostata, ma verrà lanciata su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.

Imparentato

Tom Henderson è un fanatico FPS, il guru dei social media e un padre. Ma quando non sta costruendo set Lego da 5.000 pezzi (e in piedi su di loro), probabilmente sta giocando a cose come Call of Duty, Battlefield e CS: Go.

Un commento

In effetti, ho letto questo articolo il giorno stesso che è stato pubblicato. Inizialmente, mi sono avvicinato con una curiosità per nuove informazioni sulla maratona e non avevo pensieri particolari al riguardo. Tuttavia, recentemente, dopo aver appreso lo stato trapelato di ARC Raiders e il cuore della divisione, nonché l’annuncio del ciclo: Frontier ha chiuso i suoi server e sbiadire dalla vista delle persone, improvvisamente mi sono reso conto che imparando dal fallimento del ciclo è essenziale per tutti gli sviluppatori di lotta che desiderano fare un gioco di estrazione di successo. Sfortunatamente, non ho alcun mezzo per rendere Bungie o altri studi consapevoli di questo problema, quindi posso solo esprimere i miei commenti superficiali qui per trasmettere la prospettiva di un appassionato appassionato di tiratori di estrazione come me.
Finora, il gioco degli sparatutto di estrazione di maggior successo è “Escape from Tarkov.”Molti sviluppatori di giochi sono ansiosi di tentare la fortuna ma sembrano perdere l’essenza. Ad esempio, giochi come “Maraurs” o “The Cycle” hanno solo graffiato la superficie e non hanno capito perché i giocatori sono dipendenti da Tarkov.
Alcuni potrebbero sostenere che è perché “Escape from Tarkov” offre un’esperienza di gioco realistica e hardcore, mentre altri potrebbero indicare il suo ricco sistema di personalizzazione dell’arma o il suo complesso gameplay e design meticoloso. Non hanno torto, ma questi non sono gli elementi essenziali richiesti per un gioco sparatutto per estrazione di breakout. Se ci concentriamo semplicemente su questi aspetti e quindi incorporiamo elementi di pvpve, sembrerebbe solo essere “simile a” di fuga da Tarkov ma non superando mai – o addirittura raggiungendo – l’esperienza di gioco accattivante che Tarkov offre.
Per attirare i giocatori, un gioco deve avere le sue caratteristiche uniche e non dovrebbe essere limitato dal quadro di Tarkov. Tuttavia, ciò non significa che dovrebbe essere eccessivamente semplificato o concentrarsi esclusivamente sulla riduzione della curva di apprendimento per espandere la potenziale base dei giocatori. Questa non è la chiave. La vera chiave sta nel modellare lo sviluppo del personaggio e fornire ai giocatori un senso di realizzazione durante il gameplay.
Perché dico questo? Basta chiedere a qualsiasi leale giocatore di fuga di lunga data da Tarkov quando il gioco è stato più divertente, e quasi tutti diranno che era durante le prime fasi di una nuova pulizia. Durante questo periodo, tutto ciò che i giocatori ottengono è fresco, significativo e l’esperienza di partire da zero è un desiderio umano primordiale di acquisire beni. Inoltre, è una sorta di esperienza di “progressione” in cui ogni azione intrapresa dal giocatore si sente gratificante. Questo è il motivo per cui Tarkov è così accattivante, mentre altri giochi mancano questa esperienza allettante che offre ai giocatori un forte senso di soddisfazione e risultati. Allo stesso modo, mentre Tarkov Wipe si avvicina alla sua fine, avvicinandosi al “giorno di pulizia”, ​​la fidelizzazione dei giocatori è al massimo e l’esperienza di gioco si basa di più verso FPS puri, senza molto divertimento. Nikita di BSG lo capisce, motivo per cui Tarkov ha cancellato regolarmente per molti anni, non solo per dare una possibilità ai nuovi giocatori, ma anche per riaccendere il desiderio di un nuovo inizio tra i giocatori esperti. In effetti, Nikita ha persino affermato che durante il rilascio ufficiale di Escape da Tarkov, ci saranno due server: uno con salviette e uno senza salviette.
Quindi, come può un gioco fornire ai giocatori un livello simile di soddisfazione e una “esperienza di progressione” gratificante come Tarkov? Questo modellatura può assumere varie forme, come un sistema di abilità ricco in cui i giocatori possono migliorare le proprie capacità e guadagnare diversi premi. Allo stesso tempo, ci dovrebbero essere rischi associati alla perdita o alla conferenza di queste abilità per dare ai giocatori un senso di successo durante l’acquisizione. Ad esempio, avere la capacità di aumentare la velocità di movimento attraverso l’allenamento o il livello di livello può incentivare i giocatori a investire tempo nel gioco. Inoltre, garantire che queste abilità possano essere perse o portate via, senza implementare un sistema di pulizia come a Tarkov, può creare un sistema simile a Hunt: Showdown. In sintesi, i giocatori devono rendersi conto che le abilità e tutto ciò che acquisiscono nel gioco non sono facilmente ottenuti, il che migliora significativamente la loro soddisfazione mentre giocano. . È eccellente.
Inoltre, l’introduzione di un sistema di livellamento può consentire ai giocatori di monitorare i loro progressi e aumentare il costo affondato di giocare, rendendoli più coinvolti. L’inclusione di nascondigli o rifugi può anche fornire motivazione per i giocatori a cercare risorse e dare loro un senso di realizzazione attraverso la costruzione e la gestione della propria base, oltre a impegnarsi in attività commerciali. Arc Raiders ha fatto un buon lavoro. Tuttavia, se non viene implementato un normale sistema di pulizia, il gioco dovrebbe offrire ai giocatori opportunità di godersi continuamente il piacere di costruire campi e creare case accoglienti: la Stagnazione è un tabù assoluto per uno sparatutto di estrazione. E per i predoni ad arco, le camere di corrente sono troppo standardizzate. Le camere hanno lo stesso layout e i giocatori possono posizionare liberamente panche per utensili dove vogliono. Mentre ciò consente ai giocatori di fare ciò che vogliono comodamente, sarebbe meglio imporre alcune restrizioni. Ad esempio, alcune stanze dovrebbero consentire solo panche di strumenti specifiche o alcune stanze dovrebbero avere un numero limitato di panche per utensili. Inoltre, possono essere introdotte strutture che forniscono aumenti di abilità ai giocatori, come l’aumento dell’inventario dei giocatori o il miglioramento delle capacità di tiro. Questi aspetti possono essere progettati con riferimento alla fuga da Tarkov. In sintesi, è fondamentale dare stanze diverse in camere scopi distinti, piuttosto che semplicemente fornire spazio aggiuntivo per il posizionamento di panche per utensili. Ma dalle informazioni trapelate in questo articolo, sembra che Marathon non abbia un design simile al rifugio. Penso che questo sia uno svantaggio significativo e avrà un impatto sul senso di realizzazione dei giocatori. Non deve essere esattamente come fuga da Tarkov; Invece, potrebbero provare a esplorare un nuovo approccio che consente ai giocatori di sperimentare una progressione di gameplay soddisfacente di “investimento-più ricompensa per gli investimenti in più” in un breve periodo di tempo. Ciò potrebbe aumentare indirettamente la fidelizzazione dei giocatori e alleviare la frustrazione che i giocatori potrebbero provare dagli investimenti a lungo termine.
Inoltre, la quantità di bottino dovrebbe essere sufficientemente abbondante e il gioco dovrebbe includere oggetti di bottino più “inutili” con un valore minimo. Questi oggetti non dovrebbero essere raccolti dai giocatori ma dovrebbero rendere i giocatori consapevoli che ci sono oggetti di bottino più preziosi in attesa che scoprano attraverso l’avventura ed esplorazione. La loro esistenza è essenziale perché senza di loro, i giocatori troverebbero il mondo di gioco vuoto e privo della gioia dell’esplorazione. A questo proposito, “The Division: Heartland” ha fatto un lavoro scadente. Non c’erano quasi alcuna risorsa da raccogliere sulla mappa e le risorse disponibili sono state presentate come “necessarie”, riducendo notevolmente il godimento dello scavenging per il bottino. Pertanto, il gioco deve progettare diversi contenitori di bottini che possono esistere come zaini, casse di sicurezza o anche come parte dell’armatura, proprio come a Tarkov. Questi contenitori devono avere capacità diverse per stimolare il desiderio dei giocatori di acquisirli tutti.
Infine, ci dovrebbe essere più e una maggiore varietà di nemici di intelligenza artificiale distribuiti in tutta la mappa, con rigorose differenziazioni di livello, tra cui un gran numero di AI di basso livello e alcuni AI di alto livello che lasciano cadere il bottino allettante. Questo rende le battaglie più significative e costringe i giocatori a considerare se è necessario impegnarsi in un determinato momento e valutare i rischi coinvolti. Credo in questo senso, la maratona sta sicuramente facendo un ottimo lavoro. Possiamo già vedere il boss intimidatorio dal trailer ufficiale. Tuttavia, spero anche che la maratona possa impostare un numero ragionevole di piccoli nemici di AI per evitare lo svantaggio di avere mappe troppo vuote.
Allo stesso tempo, “Escape from Tarkov” ha ancora le sue carenze e i nuovi arrivati ​​devono compensarli. È evidente che esiste un divario significativo nel mercato dei giochi console che attende qualcuno che lo riempia, facendo in modo che i giochi di tiratori di estrazione abbiano una presenza significativa sulle console. Inoltre, a causa della natura frustrante di questi giochi, quando si considera il gioco multipiattaforma, è consigliabile separare i giocatori di console e PC il più possibile. Ciò non solo riduce la paura dei giocatori del controller per i giocatori di M & K, ma mitiga anche il rischio di incontrare software di imbrogli sulla piattaforma della console. Giochi come Apex Legends, Overwatch 2 e persino Rainbow Six Siege si sono differenziati tra PC e Console Players. Consentire il gioco incrociato completo, come in Call of Duty e Fortnite, sarebbe senza dubbio in conflitto con l’esperienza dei giochi di tiratori di estrazione.
Questo porta al problema del barare. L’eradicazione completamente di barare da un gioco è praticamente impossibile dal punto di vista logico. Pertanto, l’approccio migliore è garantire che il barare sulla piattaforma PC sia sotto controllo riducendo al minimo l’impatto degli imbroglioni per PC sulla piattaforma della console. Le misure anti-cheat a livello di hardware sono sempre superiori alle soluzioni a livello di software e il sistema operativo chiuso di console è utile al riguardo. Tuttavia, la piattaforma di console richiede ancora alcuni sistemi anti-cheat per impedire a un piccolo numero di software di imbrogliare di interrompere il gioco.
Inoltre, “Escape from Tarkov” manca attualmente un sistema skin e un sistema di battaglia. Questi due sistemi aumentano significativamente il coinvolgimento e la conservazione dei giocatori, quindi è essenziale considerare di integrare caratteristiche simili nel gioco. Il modello di monetizzazione di Tarkov si concentra principalmente sulle dimensioni del DLC sicuro e dell’acquisizione attraverso l’approccio buy-to-play. Questo è in conflitto con la maggior parte dei giochi F2P oggi, ma è fondamentale garantire che contenuti sensibili come Stash o Safe. La soluzione ottimale sarebbe quella di includerli come premi in un pass di battaglia premium, garantendo che una parte significativa dei giocatori paganti possa ottenerli. In alternativa, potrebbe essere preso in considerazione un modello di abbonamento mensile o un modello di abbonamento mensile, ma potrebbe non generare la stessa reputazione positiva all’interno della comunità dei giocatori come sistema di battaglia. Per quanto riguarda il sistema skin, è essenziale progettarlo in modo appropriato e renderlo il contenuto principale per la monetizzazione. Rilasciare continuamente le pelli nuove e di alta qualità incoraggerà i giocatori a effettuare volentieri acquisti garantendo al contempo l’equità del gioco.
Comunque, la maratona è un gioco con un grande potenziale. Spero che il team di sviluppo possa continuare a mantenerlo e ascoltare il feedback della comunità. Allo stesso tempo, è importante avere le proprie idee di progettazione e riflettere sul perché altri tiratori di estrazione hanno fallito di avere successo, comprendendo l’essenza della fuga dal successo di Tarkov. Vorrei che il lavoro di sviluppo della maratona vada senza intoppi.

Maratona Data di rilascio Speculazione, trailer e gameplay

La maratona è una reimmaginazione dello sparatutto in prima persona di Bungie dal 1994, ed ecco cosa sappiamo tra cui la speculazione della data di uscita, le informazioni sul gioco e altro ancora.

Data di uscita della maratona, trailer, gameplay e notizie: un corridore in maratona si affaccia dal loro trespolo

Pubblicato: 18 settembre 2023

Quando è la data di rilascio della maratona? Marathon è un prossimo tiratore in prima persona di Bungie, la squadra dietro giochi di successo come Destiny 2 e l’alotto originale. Un recente trailer e Vidoc ci hanno dato lo scoop su ciò che i giocatori potevano aspettarsi dal gioco, il che si diceva fosse in sviluppo per un po ‘di tempo prima dell’annuncio effettivo di Bungie a maggio.

E, mentre la data di uscita della maratona è ancora una vera e propria via, l’hype è reale, data la storia di Bungie di offrire grandi esperienze e lo straordinario trailer che ha reintrodotto i giocatori al remake del gioco FPS, che rimane un classico.

Miniatura di YouTube

Speculazione della data di rilascio della maratona

Ci aspettiamo che la data di rilascio della maratona sia un po ‘di tempo nel 2025. Ciò è supportato dalle precedenti intuizioni del CEO di Bungie Pete Parson.

Gli studi di gioco a volte condividono i loro prossimi progetti anni prima del loro debutto. In un post sul blog di Bungie sulla maratona, il direttore generale di Bungie Scott Taylor ha suggerito: “C’è ancora molta strada da fare prima del rilascio”, il che rende improbabile che i giocatori lo vedranno entro il prossimo anno.

Data di rilascio della maratona - Alcune teorie circolano su questo corridore con una data apparentemente stampata sulla gamba

Ci sono alcune teorie che circolano sul fatto che la data di rilascio della maratona potrebbe essere il 27 aprile 2025, a causa di un numero formattato da una data sulla coscia di un corridore nel trailer ufficiale, tuttavia a causa del fatto che Bungie si basa sull’America e la formattazione della data nel Regno Unito -Style, siamo propensi a non essere d’accordo con queste voci.

Cos’è la maratona?

La maratona è destinata a essere una versione reinventata del gioco spaziale con lo stesso nome che Bungie ha rilasciato nel 1994, che la società ha seguito con Marathon 2: Durandal nel 1995 e Marathon Infinity nel 1996. La maratona moderna sarà un gioco basato su PVP senza elemento della campagna per giocatore singolo. I giocatori possono giocare da solo o in equipaggi fino a tre persone. Bungie ha chiarito che questo non è un remake o un sequel del gioco del 1994, ma ambientato nello stesso mondo.

“Diventa un corridore nel nuovo sparatutto per estrazione di Sci-Fi di Bungie. Competere per la sopravvivenza, le ricchezze e la fama in un mondo di zone in evoluzione e persistente, in cui qualsiasi corsa può portare alla grandezza ”, Bungie descrive il gioco sul sito ufficiale della maratona.

Data di uscita della maratona, trailer, gameplay e notizie: un tag ID personaggio di Marathon

Una descrizione della storia regala una storia di una nave fantasma su una colonia perduta su Tau Ceti IV, sede di 30.000 anime che sono scomparse. Come corridore, che è un mercenario cibernetico, entrerai in un’area piena di artefatti, AI dormiente, armi e altro ancora in una lotta per l’infamia e la fama.

Il gioco è una fuga dal tiratore di estrazione in stile Tarkov e il tuo obiettivo è quello di raccogliere oggetti di cui hai bisogno pur rimanere in vita ed evitare la morte da elementi ambientali o altri giocatori. Tutti gli articoli che raccogli di livello di livello per renderli più forti, dando loro gli strumenti di cui hanno bisogno per sopravvivere alle missioni future. Gli artefatti possono essere combinati per realizzare strumenti ancora più forti chiamati artefatti principali.

A differenza di alcuni tiratori di estrazione, il gioco è incentrato su una narrazione più ampia che si svolgerà per ogni stagione. Il team di sviluppo ha suggerito che ci sono molti modi per diventare “famosi o famigerati” nel gioco, come attraverso le classifiche, essendo il primo a sbloccare le zone o aiutare altri giocatori durante il tuo viaggio.

Il direttore del gioco della maratona Christopher Barrett ha confermato che il gioco non è destinato a essere un sequel. “Non è un sequel diretto di The Originals, ma qualcosa che certamente appartiene allo stesso universo e sembra un gioco Bungie”, ha detto Barrett nel post sul blog di Bungie.

Il gioco presenta anche uno stile artistico unico e cyberpunk pieno di colori brillanti e vibranti. In vero stile bungie, avrà elementi simili a bungie di tradizioni profonde, uno stile di design unico e un solido gioco di fucile e armi.

Data di uscita della maratona, trailer, gameplay e notizie: un'immagine di scenografica di Marathon

La maratona ha un gioco cross?

Il gioco sarà disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S e presenteranno Crossplay e Cross-Save. Ciò significa che i giocatori dovrebbero essere in grado di giocare con i loro amici, indipendentemente dalle piattaforme su cui i loro amici scelgono di giocare e che le informazioni e i cosmetici dell’account di un giocatore dovrebbero essere accessibili da qualsiasi piattaforma su cui possiedono il gioco.

Questo è tutto ciò che sappiamo sulla maratona, l’imminente partita multiplayer della squadra dietro Halo e Destiny 2. Continueremo ad aggiornare questa guida con ulteriori informazioni mentre Bungie la rilascia, quindi ricontrolla in futuro per ulteriori notizie.

Whitney Meers Nel 2009, Whitney ha abbandonato la sua carriera legale in erba per diventare un giornalista di videogiochi, concentrandosi su Destiny e Destiny 2, soprattutto insieme a giochi come Valheim e Civilization 6. Il suo lavoro è presente a Newsweek, USA Today/Per la vittoria, Thegamer, Huffpost e altro ancora.

Network N Media guadagna una commissione da acquisti qualificati tramite Amazon Associates e altri programmi. Includiamo collegamenti di affiliazione negli articoli. Visualizza termini. Prezzi corretti al momento della pubblicazione.