FF14 Guida al lavoro di cannone: sblocco, suggerimenti e abilità di Shadowbringers, Gunbreaker – Final Fantasy XIV Wiki online – FFXIV / FF14 Wiki e Guida della comunità online

Gunbreaker FFXIV

=> => = Recupera HP, concedendo al contempo una barriera per il danno a sé e aggiungendo una cartuccia al tuo calibro in polvere.

Guida al lavoro di cannoniere FF14: sblocco, suggerimenti e capacità di Shadowbringers

Final Fantasy 14 Ho appena ottenuto la sua prima nuova lezione di carri armati da anni! The Gunbreaker è un nuovo lavoro esplosivo ispirato a Squall Leonhart e al suo iconico Gunblade. Ma, nonostante la nuova mortale classe di armi, questa è ancora una classe difensiva. E The Gunbreaker è un posto perfetto per iniziare se non hai mai giocato un serbatoio prima. Quindi tuffiamoci direttamente nel nostro Shadowbringers Guida al canna di fucile FF14. Non c’è tempo come il presente!

Potrebbe piacerti anche:

  • F14 Guida al lavoro del mago rosso: cambiamenti di Shadowbringers, rielaborazione e abilità
  • Guida al lavoro macchinista: FF14 Shadowbringers Cambiamenti, rielaborazioni e abilità
  • Guida al lavoro di Dark Knight: FF14 Shadowbringers Cambiamenti, rielaborazioni e abilità

FF14 I lavori stanno attraversando tutti alcuni importanti cambiamenti in Shadowbringers. La nuova espansione include importanti rielaborazioni su tutta la linea, nonché due classi completamente nuove: ballerino e cannocchiaiolo. Tra queste aggiunte e un altro enorme carico utile di contenuti della storia, Shadowbringers quasi fa FF14 mi sento come un gioco completamente nuovo. Ed è esattamente per questo che potresti aver bisogno di aiuto per raccogliere il tuo nuovo lavoro principale o lavoro questa volta. Siamo qui per aiutarti con un altro FF14 Guida al lavoro – Questa volta per il gigantesco Gunker.

Guidbreaker FF14 Shadowbringers Guide

Ruolo del cannone – Guida a Shadowbringers FF14

Pur avendo un letterale Gunblance – che include sia le parole “Gun” che “Blade” – lo è il cannone Non un lavoro DPS In FF14. Sono carri armati! E ottengono tutti i vantaggi in cui ogni serbatoio FF14 fa. Ciò significa che indossano un’armatura più pesante, ottengono l’accesso alle capacità di mitigazione dei danni e possono diventare temporaneamente invincibili.

Meno direttamente, beneficiano anche della rarità relativa dei giocatori di carri armati in FF14. I canna da fuoco possono spesso ottenere bonus “Hero Need” XP e GIL partecipando alle roulette quotidiane. Ciò rende un po ‘più facile da fare da caccia (e qualsiasi altro serbatoio) Fantasia finale. Possono anche essere abbastanza complicati da giocare, tuttavia, poiché la maggior parte dei sotterranei, raid e prove ha una meccanica unica (e complicata) esclusiva per i giocatori di carri armati. C’è molta responsabilità sulle tue spalle larghe!

I carri armati hanno ricevuto alcuni cambiamenti in tutto il bordo Shadowbringers, anche. Mentre il ruolo in precedenza aveva due posizioni – una che ha aumentato la produzione di danni e una che ha abbassato il danno che fai – ogni serbatoio ora ha solo una posizione difensiva. Le modalità rielaborate non diminuiscono nemmeno il danno. Essi soltanto Aumenta la generazione di inimicizia. Il lato positivo è che le posizioni difensive non riducono più il danno che fai,.

Abilità di cannoniere e azioni lavorative – FF14 Shadowbringers Guide

Gunbreaker è più o meno l’ideale platonico di un carro armato FF14. Hanno una combinazione di danno a tre colpi, una combinazione AOE e alcuni cooldown danno forti. Entrambe le combo quindi costruiscono cariche che consentono loro di usare colpi a bersaglio singolo ancora più potenti. Quello è fondamentalmente Esso! Anche a livelli più alti, stai solo sbloccando aggiunte più potenti alle tue combo esistenti.

Non è necessariamente una cosa negativa, però. Tanking in FF14 può essere dannatamente difficile – forse il ruolo più difficile complessivo. È così scoraggiante che Square Enix emette premi esclusivi per i carri armati per giocare come posti di lavoro impegnativi. Dal momento che il cannocchiaio non richiede molta attenzione, puoi invece concentrarti su raid, prova e meccanici di sotterranei. Giocando un canna di fucile FF14: Shadowbringers Sembra un modo fantastico per entrare nel ruolo per la prima volta.

Guidbreaker FF14 Shadowbringers Guide

Suggerimenti per il cannoniere – Guida FF14 Shadowbringers

  • Gnash prima di scoppiare. Quando iniziano al livello 60, il canna di fucile ha solo accesso a due mosse che spendono il loro indicatore di lavoro: gnashing zang e burst strike. Entrambe le abilità sono quasi identiche; Fanno rispettivamente 450 o 500 danni alla potenza a un singolo bersaglio. Questo potrebbe farti pensare che lo sia la zanna peggio che colpire scoppiare. Hai torto! Gnashing Fang si combina anche in altre due mosse che causano danni sempre più elevati, senza richiedere cartucce. Gnashing Fang ha anche il suo tempo di recupero, quindi puoi sempre usarlo non appena diventa disponibile. Fallo e usa il burst strike solo quando non hai l’altra abilità disponibile.
  • Salva il cuore della luce per gli attacchi AOE. I carri armati hanno tonnellate di abilità che mitigano il danno. Molto meno di loro proteggono l’intero partito. Il cuore della luce è una di queste abilità. Non sprecarlo solo per te stesso, quando Rampart o Nebula andranno bene! I tuoi alleati hanno un’armatura e HP molto meno di te. Invece, assicurati di usare sempre Heart of Light quando un boss colpisce con attacchi AoE, come il loro inevitabile ultimo. È responsabilità del serbatoio conoscere i meccanici meglio di chiunque altro e proteggere i giocatori meno informati quando possibile.
  • Salva il cuore di pietra per subito dopo il tuo brutale conchiglia. A proposito di proteggere gli alleati, Heart of Stone ti aiuterà a difendere un singolo bersaglio amichevole. Ed è anche più forte Quando lo usi subito dopo brutale shell. Non solo ridurrà i danni in arrivo contro il tuo amico, ma il bonus brutale conchiglia applicherà anche una barriera che lo blocca del tutto. Ciò è particolarmente utile se un guaritore si abbassa a una festa completa. Spesso devi mantenere il tuo ultimo guaritore in piedi abbastanza a lungo per limitare la pausa o resuscitare il loro partner meno fortunato.

Come sbloccare il lavoro di cannone – FF14 Guida a Shadowbringers

A differenza della maggior parte dei lavori in FF14, Il canna da caccia non è accessibile all’inizio. Invece devi giocare attraverso il gioco come qualsiasi lavoro di combattimento normale per un po ‘. Una volta raggiunto il livello 60, tuttavia, il cannone diventa disponibile in New Gridania (la capitale della Sindone nero). Basta accettare la ricerca “Gli ingranaggi di un canna di fucile.”Finendo” The Matchs of a Gunbreaker “sbloccherà il cannoniere FF14. E a differenza delle lezioni di gioco di base, il canna da caccia inizia al livello 60. Non è necessario iniziare Shadowbringers Contenuto per iniziare questa ricerca, ma devi possedere l’espansione.

Per ora è tutto, gente! Grazie per aver dedicato del tempo a leggere la nostra guida a The Gunbreaker FF14: Shadowbringers. Speriamo che ti aiuti a padroneggiare questo serbatoio spigoloso al meglio delle tue capacità. Fino ad allora, buona fortuna a imparare le nuove rielaborazioni, le abilità e le complessità del canna di fucile in futuro.

Fucile

Concept art.jpg

L’Hrothgar del Nord Ilsabard ha superato l’arte del Gunblance da una generazione all’altra. L’arma stessa combina una spada con un meccanismo di fuoco, emettendo una serie di effetti magici utilizzando cartucce equamente imbevute. Originariamente impiegati dalla guardia personale della regina Gunnhildr, una volta erano conosciuti come “lame di Gunnhildr” e differiscono notevolmente dalle armi da nome allo stesso modo usate nell’impero garleano.

Gunbreaker è un lavoro di carri armati rilasciato in Shadowbringers (5.0) Espansione. È sbloccabile al livello 60 e non ha una classe di base.

Contenuti

  • 1. Introduzione
  • 2 Informazioni generali
    • 2.1 sblocco
    • 2.2 attrezzature
    • 4.1 Azioni PVE
    • 4.2 azioni PVP
    • 4.3 azioni comuni (PVP)
    • 4.4 pausa limite (PVP)
    • 4.5 azioni del serbatoio
    • 5.1 tratti PVE
    • 7.1 calibro in polvere

    informazioni generali

    Sbloccare

    Gunbreaker è un lavoro introdotto in Shadowbringers, con il serbatoio che brandisce Gunblade. Ha alcuni requisiti per essere sbloccato:

    • Prerequisito: Il giocatore deve aver acquistato l’espansione di Shadowbringers ed essere a livello 60 o superiore discepolo di guerra o magia
    • Ricerca: Parla con l’arco da fare di Gods a New Gridania (x: 11.5 y: 11.9) Per ottenere la ricerca degli ingranaggi di un canale di fuga.

    Attrezzatura

    The Gunbreaker è un discepolo della guerra e indossa un’armatura “di fissare”. Usano Gunranti come armi. Le seguenti classi di crafting possono creare oggetti utili per il cannone:

    • Blacksmith – Gunranti.
    • ARMARELER – Armatura di tensione.
    • Orafo – orecchini, bracciali, collane e anelli.

    Missioni

    Ricerca Tipo Livello Quest Giver Sblocca Premi
    Gli ingranaggi di un canna di fucile 60 Prua Fucile 1 anima di The Gunbreaker
    1 Gunblade in acciaio alto
    1 outsider’s abbigliamento coffer (IL 255)
    Gunranti assunti 60 Radovan
    Per il meglio o il peggio 63 Radovan
    Confessions of a Flaming Mongrel 65 Radovan
    Di disertori e difensori 68 Radovan
    Acciaio contro l’acciaio 70 Sophie Continuazione
    Blade di Gunnhildr i
    Gunbranti dei patrioti 80 Radovan Gunnhildr’s Blade II 1 Battaglia materia VII
    1 Mira selvaggio Materia VII
    1 selvaggio potrebbe materia VII

    Azioni

    Azioni PVE

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Spensiera GNB 1 Armi Immediato 2.5s Offre un attacco con potenza di 200.
    Nessuna pietà GNB 2 Capacità Immediato Anni ’60 Aumenta il danno inflitto del 20%.
    Shell brutale GNB 4 Armi Immediato 2.5s Offre un attacco con una potenza di 160.
    Camuffare GNB 6 Capacità Immediato anni 90 Aumenta il tasso di parry del 50%, riducendo i danni assunti del 10%.
    Fetta di demoni GNB 10 Armi Immediato 2.5s Offre un attacco con una potenza di 100 a tutti i nemici vicini.
    guardia reale GNB 10 Capacità Immediato 2s Aumenta significativamente la generazione di inimicizia.
    L’effetto termina al riutilizzo.
    Rilascia Royal Guard GNB 10 Capacità Immediato 1s Annulla l’effetto della guardia reale.
    Fulmini GNB 15 Armi Immediato 2.5s Offre un attacco a distanza con una potenza di 150.
    Zona pericolosa GNB 18 Capacità Immediato 30s Offre attacco con una potenza di 250.
    Canna solida GNB 26 Armi Immediato 2.5s Offre un attacco con una potenza di 140.
    Colpire scoppiare GNB 30 Armi Immediato 2.5s Offre un attacco con una potenza di 380.
    Nebulosa GNB 38 Capacità Immediato 120s Riduce i danni assunti del 30%.
    Slaughter dei demoni GNB 40 Armi Immediato 2.5s Consegnare un attacco con una potenza di 100 a tutti i nemici vicini.
    Aurora GNB 45 Capacità Immediato Anni ’60 Concede la rigenerazione al target.
    Superbolide GNB 50 Capacità Immediato 360s Riduce HP a 1 e ti rende impermeabile alla maggior parte degli attacchi.
    Sonic Break GNB 54 Armi Immediato Anni ’60 Offre un attacco con una potenza di 300.
    Divide approssimativa GNB 56 Capacità Immediato 30s Offre un attacco di salto con una potenza di 150.
    Gnashing fang GNB 60 Armi Immediato 30s Offre un attacco con una potenza di 380.
    Artiglio selvaggio GNB 60 Armi Immediato 2.5s Offre un attacco con una potenza di 460.
    Talon malvagio GNB 60 Armi Immediato 2.5s Offre un attacco con una potenza di 540.
    Shock di prua GNB 62 Capacità Immediato Anni ’60 Offre un attacco con una potenza di 150 a tutti i nemici vicini.
    Cuore di luce GNB 64 Capacità Immediato anni 90 Riduce i danni magici sottoposti a membri del partito di sé e nelle vicinanze del 10%.
    Cuore di pietra GNB 68 Capacità Immediato 25s Riduce il danno assunto da un membro del partito o sé del 15%.
    Continuazione GNB 1 70 Capacità Immediato 1s Consente il fuoco di round successivi con il tuo Gunblance.
    RIP giugulare GNB 70 Capacità Immediato 1s Offre un attacco con una potenza di 200.
    Lacrima dell’addome GNB 70 Capacità Immediato 1s Offre un attacco con una potenza di 240.
    Eye Gouge GNB 70 Capacità Immediato 1s Offre un attacco con una potenza di 280.
    Cerchio destinato GNB 72 Armi Immediato 2.5s Offre un attacco con una potenza di 300 a tutti i nemici vicini.
    Bloodfest GNB 76 Capacità Immediato 120s Disegna energia eterica dal bersaglio, aggiungendo 3 cartucce al manometro della polvere.
    Zona di esplosione GNB 80 Capacità Immediato 30s Offre un attacco con una potenza di 720.
    Cuore di corindum GNB 82 Capacità Immediato 25s Riduce il danno assunto da un membro del partito o sé del 15%.
    Ipervelocità GNB 86 Capacità Immediato 1s Offre un attacco con una potenza di 180.
    Raddoppiare GNB 90 Armi Immediato Anni ’60 Offre un attacco a tutti i nemici vicini con una potenza di 1.200 per il primo nemico e il 15% in meno per tutti i nemici rimanenti.

    Azioni PVP

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Keen Edge (PVP) GNB 30 Armi Immediato 2.4s Offre un attacco con una potenza di 3.000.
    Shell brutale (PVP) GNB 30 Armi Immediato 2.4s Offre un attacco con una potenza di 4.000.
    Canna solida (PVP) GNB 30 Armi Immediato 2.4s Offre un attacco con una potenza di 5.000.
    Gnashing Fang (Pvp) GNB 30 Armi Immediato 15s Offre un attacco con una potenza di 5.000.
    Double Down (PVP) GNB 30 Armi Immediato 20s Offre un attacco con una potenza di 12.000 a tutti i nemici vicini.
    Continuazione (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 1s Consente il fuoco di round successivi con il tuo Gunblance.
    Rough Divide (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 15s Rushes Target e offre un attacco con una potenza di 2.000.
    Draw and Junction (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 30s Concede un effetto benefico basato sul membro del partito selezionato o sul nemico.
    Junctiond Cast (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 20s Esegui un’azione a seconda della giunzione attuale.
    Burst Strike (PVP) GNB 30 Armi Immediato 2.4s Offre un attacco con una potenza di 7.000.
    Savage Claw (PVP) GNB 30 Armi Immediato 2.4s Offre un attacco con una potenza di 6.000.
    Wicked Talon (PVP) GNB 30 Armi Immediato 2.4s Offre un attacco con una potenza di 7.000.
    Ipervelocità (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 1s Offre un attacco con una potenza di 3.000.
    RIP JUGULAR (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 1s Offre un attacco con una potenza di 1.000.
    Addome Tear (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 1s Offre un attacco con una potenza di 2.000.
    Eye Gouge (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 1s Offre un attacco con una potenza di 3.000.
    Nebula (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 20s Riduce i danni assunti del 20% e fornisce un attacco con una potenza di 4.000 ogni volta che subisci danni.
    Zona di esplosione (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 20s Offre un attacco con una potenza di 10.000.
    Aurora (PVP) GNB 30 Capacità Immediato 20s Ripristina HP del membro del partito proprio o target.

    Azioni comuni (PVP)

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Elisir di emissione standard (PVP) QUALUNQUE 30 Capacità 4.5s 5s Ripristina HP e MP al massimo. Il casting verrà interrotto quando viene subito un danno.
    Recuperate (pvp) QUALUNQUE 30 Capacità 2.500 Immediato 1s Ripristina il proprio HP.
    Purificare QUALUNQUE 30 Capacità Immediato 30s Rimuove stordizione, pesante, legame, silenzio, mezzo addormentato, sonno e congelamento profondo.
    Guard (PVP) QUALUNQUE 30 Capacità Immediato 30s Riduce i danni assunti del 90% e concede l’immunità a stordire, pesante, silenzio, silenzio, mezzo addormentazione, sonno, congelamento profondo e knockback e effettive effetti.
    Sprint (PVP) QUALUNQUE 30 Capacità Immediato 1.5s Aumenta la velocità di movimento. L’effetto termina con il riutilizzo o l’esecuzione di un’altra azione.

    Limite Break (PVP)

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Rushless Rush (PVP) GNB 30 Limite di rottura Immediato 10s Scatena una raffica di lama colpisce sui nemici vicini, infliggendo danni nel tempo con una potenza di 4.000 e riducendo i danni assunti del 25% fino alla scadenza dell’effetto.
    TRIGGER TERMINAL (PVP) GNB 30 Limite di rottura Immediato 1s Offre un attacco con una potenza di 12.000 a tutti i nemici vicini.

    Azioni del serbatoio

    Azione Acquisita Livello Tipo Mp Casting Rifondere Descrizione
    Bastione Cisterna 8 Capacità Immediato anni 90 Riduce i danni assunti del 20%.
    Colpo basso Cisterna 12 Capacità Immediato 25s Stordi bersaglio.
    Provocare Cisterna 15 Capacità Immediato 30s Gesto in modo minaccioso, mettendoti in cima alla lista delle inimicizia di un bersaglio mentre guadagni inimicizia aggiuntiva.
    Intervenire Cisterna 18 Capacità Immediato 30s Interrompe l’uso dell’azione di un bersaglio.
    Rappresaglia Cisterna 22 Capacità Immediato Anni ’60 Riduce il danno inflitto dai nemici vicini del 10%.
    Lunghezza del braccio DPS in mischia
    DPS a distanza fisica
    Cisterna
    32 Capacità Immediato 120s Crea una barriera che annulla la maggior parte degli effetti knockback e disegni.
    Shirk Cisterna 48 Capacità Immediato 120s Devia il 25% di inimicizia al membro del partito target.

    Tratti

    Tratti pve

    Tratto Acquisita Livello Effetto
    Padronanza del serbatoio Gla
    Pld
    MRD
    GUERRA
    DRK
    GNB
    1 Riduce i danni assunti del 20%. Inoltre, garantisce un bonus al massimo HP in base al tuo attributo di vitalità e un bonus al danno inflitto in base al tuo attributo di forza.
    Cartuccia GNB 30 Memorizza una cartuccia nell’indicatore di polvere dopo aver completato con successo una combinazione con canna solida.
    Cartucce massime: 2
    Shell brutale migliorato GNB 52 Concede l’effetto della shell brutale dopo aver completato con successo una combinazione con shell brutale
    MADULY ZONA DANGER GNB 80 Aggiorna la zona di pericolo alla zona di esplosione
    Cuore di padronanza di pietra GNB 82 Aggiorna il cuore di pietra a cuore di corindum.
    Aurora migliorata GNB 84 Consente l’accumulo di addebiti per usi consecutivi di Aurora.
    Mastery in mischia GNB 84 Aumenta la potenza del bordo acuto a 200, brutale guscio a 160 e barile solido a 140.
    Continuazione migliorata GNB 86 Preparati a fare esplodere dopo aver eseguito lo strike di scoppio.
    Cartuccia di cartuccia II GNB 88 Aumenta la capacità di manometro a 3 cartucce.

    COMBOSE

    L’esecuzione di azioni in un determinato ordine aumenta la potenza e applica i bonus combinati.

    => => = Recupera HP, concedendo al contempo una barriera per il danno a sé e aggiungendo una cartuccia al tuo calibro in polvere.

    => = Colpisce più nemici aggiungendo anche una cartuccia al tuo calibro in polvere.

    => => => => => = Spende una cartuccia per infliggere danni elevati. Dopo aver appreso la continuazione dell’azione della ricerca di lavoro, possono essere utilizzate ulteriori azioni con questa combinazione.

    Meccanica di lavoro

    Calibro in polvere

    Dopo aver appreso l’azione Royal Guard, apparirà un simbolo sullo schermo che indica quando è in vigore. La guardia reale aumenta l’inimicizia ottenuta dall’uso di altre azioni.

    Powder Gauge Pve1.png

    Dopo aver appreso la carica della cartuccia del tratto, il simbolo che indica l’uso della guardia reale cambierà anche per visualizzare l’indicatore di polvere.

    L’indicatore di polvere mostra il numero di cartucce nel tuo gunblo, che vengono acquisite utilizzando azioni combinate come canna solida e macellazione dei demoni (acquisiti al livello 40). Le cartucce possono quindi essere utilizzate per eseguire diverse azioni come Burst Strike (acquisite al livello 30) e Gnashing Fang (acquisita al livello 60).

    Powder Manuge Pve3.png

    Modalità semplice

    Powder Gauge Pve Simple Mode1.png

    Royal Guard (attivo)

    • L’indicatore non può essere visualizzato in modalità semplice fino a quando non è di apprendimento della carica della cartuccia del tratto al livello 30.

    Risultati

    Questo lavoro è associato ai seguenti risultati:

    ※ Ogni roulette conta solo con il bonus del premio giornaliero.

    ※ Ogni roulette conta solo con il bonus del premio giornaliero.

    ※ Ogni roulette conta solo con il bonus del premio giornaliero.

    ※ Ogni roulette conta solo con il bonus del premio giornaliero.

    ※ Ogni roulette conta solo con il bonus del premio giornaliero.