Fischl Quick Guide – KQM, Fischl Build | Impatto di Genshin

Fischl Build artefatto

Fischl Quick Guide

. .

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Sommario

Nuovo contenuto


Troupe d’oro
.. 4pc Golden Troupe è indiscutibilmente fuori campo DPS Fischl Miglior set di artefatto.

La prima grande magia
Con una statistica secondaria DMG Crit e una passiva che fornisce ATK%, la prima grande magia è un’ottima opzione di arma per Fischl.

L’artigianato di Fontaine è una scelta praticabile se i giocatori sono in grado di trarre vantaggio dal suo passivo. .

Lynette è uno slot anemo flessibile con un’abilità allineata a Ousia. .

Kirara è una Dendro Shielder, più praticabile nei team Quicken ma può anche funzionare in iperbloom.

Baizhu
Baizhu condensa l’utilità difensiva dell’applicazione Dendro in un ruolo. .

Infografica

Panoramica del personaggio

DPS fuori campo
. .


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. Questo stile di gioco ha molte varianti dovute ai giocatori in grado di scegliere se vogliono enfatizzare il suo danno elettrico o il suo danno fisico.

Priorità del talento

DPS fuori campo:
DPS sul campo:
Abilità = attacco normale> scoppio

.

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Come regola generale per build sul campo DPS: se stai usando un calice elettro, dà la priorità alla sua abilità. .

Talenti

Attacco normale
Abilità elementare
Scoppio elementare
Ascensione 1 passivo
Ascensione 4 passiva
Attacco normale

Attacco normale | Bulloni di caduta

Attacco normale
Eseguire fino a 5 colpi consecutivi con un arco.

Attacco carico
.
. Quando è completamente dedicato, il rachsüchtig blitz deve trattare un immenso elettro dmg.


Spara una doccia di frecce a mezz’aria prima di cadere e colpire il terreno, trattando AoE DMG all’impatto.

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Abilità elementare

Nightrider

Convoca oz. .
Per la durata dell’abilità, Oz attaccerà continuamente gli avversari nelle vicinanze con Freikugel.

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.

L’abilità di Fischl evoca Oz che rimane sul campo per infliggere danno elettro-bersaglio per 10s (o 12s con C6) con un tempo di recupero 25S (effettivamente un tempo di inattività di 15s). . . Il suo danno non dovrebbe essere trascurato, anche per le costruzioni fisiche sul campo.

Scoppio elementare

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· Fischl assume la forma di Oz, aumentando notevolmente la sua velocità di movimento.
Colpisce gli avversari nelle vicinanze con fulmini, trattando Electro DMG agli avversari con cui entra in contatto. Ogni avversario può essere colpito solo una volta.
. .

Lo scoppio di Fischl le permette di assumere la forma di Oz e volare attraverso il campo con una maggiore velocità di movimento per 2s, trattando Electro DMG agli avversari vicini. Alla fine della trasformazione, Oz viene convocato nella sua posizione. Se Oz è già sul campo, verrà ripreso e la sua durata sarà rinfrescato. . In quanto tale, il danno dall’esplosione di Fischl non è così importante come la sua capacità di rinfrescare la durata di Oz per un uptime essenzialmente al 100%.

Poiché Fischl non può agire o attaccare durante la sua trasformazione, si consiglia di annullare lo scoppio di Fischl presto scambiandosi con un altro personaggio il prima possibile.

Ascensione 1 passivo

Quando Fischl colpisce Oz con uno scatto mirato completamente carico, Oz abbatte la punizione del tuono, trattando AOE Electro DMG pari a 152..

Il passivo A1 di Fischl tratta AoE Electro DMG se Fischl colpisce Oz con un tiro completamente carico. .

Ascensione 4 passiva

ASCENSIONE 4 Passive |

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A4 di Fischl A4 Tratta Electro DMG al nemico più vicino se una reazione elettro-correlata è attivata dal carattere sul campo mentre Oz è anche sul campo. .5s), consentendo a Fischl di essere un elettro applicatore molto coerente.

Costellazioni



Costellazione 3

Costellazione 5
Costellazione 6
Costellazione 1

Costellazione 1 | Sguardo del profondo

. .

Sul campo e Fischl spara un attacco normale a un nemico, Oz (nella forma di una sfera viola) spazzerà un tiro coordinato che infligge danni fisici. .

. .

Costellazione 2 |

Quando viene utilizzato Nightrider, tratta un ulteriore ATK del 200% come DMG e il suo AOE è aumentato del 50%.

. . Un piccolo aumento del danno complessivo.

Costellazione 3 |

Aumenta il livello di Nightrider di 3.
Il livello massimo di aggiornamento è 15.

Aumenta il livello di talento dell’abilità di Fischl di 3. . Leggermente meno prezioso per le costruzioni DPS sul campo centrate sul danno fisico di Fischl e C1.

Il suo pellegrinaggio di desolante

Quando viene utilizzata la Phantasmagoria di mezzanotte, tratta il 222% di ATK come elettro DMG agli avversari circostanti.
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Al cast iniziale della sua scoppia, il C4 di Fischl fornisce un’ulteriore istanza di danno a scoppio in un piccolo AOE. Inoltre, Fischl guarirà se stessa quando la sua trasformazione finisce. .

Costellazione 5 | Contro la luce in fuga

.
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. Ciò non aumenta il suo danno C4, ma aumenta il danno inflitto quando Fischl entra in contatto con un nemico durante la sua trasformazione di scoppio. Un altro aumento del danno minimo complessivo.

Costellazione 6

Costellazione 6 |

Estende la durata della presenza di Oz sul campo di 2s. .

. C6 estende il tempo di attività di Oz di 2s e fa sì che Oz esegua attacchi elettro coordinati (anziché auto-targeting) quando il personaggio sul campo usa un attacco normale. Ciò aumenta efficacemente l’applicazione elettro di Fischl ed è un considerevole aumento dei danni.

N# = numero corrispondente di attacchi normali consecutivi

N2 AS La più alta stringa di danni personali di Fischl e il meglio per innescare Stormbreaker di Beidou.
Una combinazione facile e perfettamente accettabile; Peggio ancora di N2As a scatenare Strombreaker di Beidou, ma è meglio innescare le spade di pioggia di Xingqiu.

Artefatti

I requisiti ER di DPS Fischl fuori campo sono altamente variabili e possono dipendere dal fatto che tu abbia il suo C6 (che può ridurre i requisiti ER di ~ 10%), in quale squadra si trova e i nemici che stai affrontando. Utilizzare il calcolatore di ricarica energetica per determinare i requisiti esatti per il team e la rotazione..

DPS fuori campo, esplodere ogni altra rotazione ~ 100%
DPS sul campo (con Oz) ~ 110-130%

. . In questi casi, è meglio a) alternere tra scoppio e abilità ogni rotazione o b) Utilizzare la rotazione di Fischl ogni rotazione ma usare solo la sua abilità ogni altra.


Sabbie


ATK% o EM (se aggravato) Electro dmg%
DMG% fisico (se sul campo)
Crit dmg

Per le squadre aggravate in particolare, le sabbie ATK% sono simili o migliori delle sabbie EM per la maggior parte delle combo di artefatto/armi, ma le sabbie EM e gli EM sono ancora vitali. Mentre un calice elettro è quasi sempre preferito, un calice fisico può essere utilizzato per build DPS sul campo concentrandosi sul C1 di Fischl.


ER (fino al requisito)> Crit Tasso/Crit DMG> ATK%

Set di artefatti


Il miglior artefatto non contestato impostato per DPS Fischl fuori campo a causa dell’enorme quantità di abilità DMG% che fornisce. .

. I set EM da 2 pc sono solo un’opzione per le squadre aggravate; I set DMG fisici sono un’opzione per le build DPS sul campo.

4pc ThundeRother (4ts)
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4pc Dreams Gilded (4GD)
Paragonabile al thundersother in squadre elettro-cariche e aggravate, ma diminuisce drasticamente il valore altrimenti. Non vale la pena coltivare specificamente per Fischl, ma può essere efficiente in resina considerando molte altre unità che desiderano usare 4GD. Oz dovrebbe essere (ri) convocato dopo aver innescato l’effetto set 4pc su Snapshot degli appassionati.

4pc tenacity of the Millelith (4Tom)
. . Oz dovrebbe essere (ri) convocato dopo aver innescato l’effetto set 4pc su Snapshot degli appassionati.

SET SOLIDE PER SOLO BUILI DI DPS sul campo. Dopo la prima rotazione, Oz trarrà grande beneficio dal 4PC ATK% Buff.

Armi


Star polare
. Stat principale del tasso di critico forte, forte passivo che dà una pesante quantità di ATK e DMG di abilità/burst.

Elegia della fine
Negozia danni personali per gli appassionati di squadra e più ER, praticabile per le build DPS fuori campo.

Qualsiasi altro arco a 5 stelle
Grandi bastoncini di statistica; La maggior parte sarà paragonabile alla stella polare se non meglio in condizioni specifiche.

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. Oz dovrebbe essere (ri) convocato dopo aver innescato i passivi delle armi per istantaggiare gli appassionati. Senza i loro passivi, entrambe le armi scendono di valore.

. Fischl DPS fuori campo può sfruttare buon uso dell’ER e del danno extra che dà.

Il senza stringa
Un’opzione per le costruzioni DPS fuori campo, in particolare in team aggravati. .

Poiché i colpi mirati non sono parte integrante del kit di Fischl, quest’arma si comporta decentemente per le costruzioni sul campo solo.

Esteticamente gradevole, ma rilevante . .

Squadre


Xingqiu
.

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Letteralmente qualsiasi elettro unità che trarrebbe beneficio da una batteria elettro.
Include Beidou, Yae, Cyno, Raiden, ecc.

Letteralmente qualsiasi DPS che trarrebbe beneficio dall’elettro applicazione fuori campo.
..

Teambuilding

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Questo non è un elenco completo di squadre. L’inclusione o l’esclusione di una determinata squadra non riflette necessariamente il suo livello di potere.

Elettro-caricato (“Taser”)

Le squadre (alias “Taser”) sono in genere includono Fischl, un’unità idroelettrica e un’unità anemo. Di solito, l’unità anemo guida le reazioni elettriche.

Esempio di squadre

Sovraccarico

Fischl abbinato a un’unità piro.

Sopravvivere

Quando Fischl e un’unità idro causano la reazione elettrica elettrica, sia un’elettro che un’idro aura possono coesistere sul nemico. .”

Esempio di squadre

Anemo Overvape (“Soup”)

. .

Esempio di squadre

Supercondutto

L’applicazione elettro fuori campo di Fischl abbinata a un’unità Cryo le consente di innescare il supercondutto per un altro DPS fisico.

Accelerare

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Iperbloom

. In alcuni team con un’applicazione idroelettrica relativamente lenta, potrebbe esserci un po ‘di rapido uptime tra iperbloom. Questo è noto come Quickbloom.

Esempio di squadre

DPS sul campo

Fischl come DPS sul campo ha molte scelte per slot Flex, tra cui: un’unità Cryo per SuperConduct, un’unità anemo per VV Shred, un altro DPS fuori campo, un tampone o un guaritore/Shielder.

Chasing_haze, Nociii, Miannes, Aluminiuminum, Itzsomebody, Mathperson, IdkanonyMed, Polomo, Yukiyafuyu, Cinders_pear

Immagini del team per gentile concessione del generatore di ritratti KQM.

. . . Fischl sub dps e build di supporto sono per lo più utilizzati dai viaggiatori. . . . La ricarica energetica è le statistiche più importanti per Fischl, quindi la costruzione di sub DPS e la build di supporto aiuteranno anche i viaggiatori a impilare la ricarica dell’energia per Fischl. .

Fischl Attacco normale