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I cinque maggiori cambiamenti che Stormblood porta a Final Fantasy XIV

Adeguamenti dell’azione del lavoro

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Durante la lettera di oggi del produttore Live, Naoki Yoshida ha coperto tutti i cambiamenti che arrivavano al sistema di battaglia per Final Fantasy XIV: Stormblood. Abbiamo dettagli e screenshot che mostrano le azioni del ruolo e alcuni dei nuovi lavori nei dettagli seguenti!

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Problemi attuali

  • Troppo complesso
  • Troppo m qualsiasi azione, non abbastanza spazio hotbar
  • Enfasi eccessiva sulla gestione delle icone dello stato
  • Core vs wind player disparità
  • Mancanza di sinergia tra i lavori

1

2

Azioni aggiuntive

  • Abolizione di azioni aggiuntive
  • Sostituirli con azioni di ruolo
    Tank/guaritore/mischia DPS/DPS/Caster a distanza

Alcune azioni possono essere rimosse da lavori specifici all’inizio di 4.0. .

Yoshida-san ha quindi mostrato le azioni del ruolo per i diversi gruppi:

Caster

dpsrole

guarigione

rangeddps

Rankroleactions

Il danno causato dai guaritori verrà ora calcolato da MND anziché int. Per questo motivo, la posizione dei chierici non scambierà più i due, ma aumenterà invece il danno inflitto per un breve periodo di tempo. Questa capacità fa ora parte delle azioni del ruolo del guaritore.

Gaughi di lavoro (lavoro HUD)

  • Nuovi display grafici heads-up
    • Specializzato per le azioni uniche di ogni lavoro
    • Maggiore visibilità per quanto riguarda l’attuale posizione
    • Enfasi su segnali visivi piuttosto che numerici

    JobGauges1

    JobGauges2

    Inoltre, calibri di lavoro più semplificati sono attualmente in fase di sviluppo.

    Adeguamenti dell’azione del lavoro

    • Rimozione di azioni non utilizzate/sottoutilizzate
      • Unendo/creando nuove azioni di ruolo
      • Sostituzione automatica di incantesimi aggiornati
        • Esempio Stone> Stone ii> Stone iii> Stone IV
          • Solo uno slot d’azione richiesto per lanciarli tutti!

          Altre note (misc)

          • Parry viene rimosso dagli attrezzi. . Aumenta il danno inflitto da te e il danno ricevuto sarà ridotto. La tenacia è un attributo solo serbatoio.
          • La precisione viene rimossa e sostituita da “HIT diretto”. Colpire il nemico dalla parte anteriore avrà un tasso di successo al 100%. Colpire dai lati o dietro produrrà un tasso ancora elevato. . Il colpo diretto può anche proc e un colpo critico. Puoi dire quando ciò accade perché i punti esclamativi appariranno accanto al danno inflitto.
          • La pietà ora è un sotto-attributo. Sarà disponibile solo su marcia per i guaritori.
          • I timer di casting sono ora spariti da bardo e macchinista

          I cinque maggiori cambiamenti che Stormblood porta a Final Fantasy XIV

          Final Fantasy XIV Stormblood

          Con la prima espansione di Final Fantasy XIV, Heavensward, Square Enix ha dato a MMORPG un colpo al braccio, rivitalizzando la sua base in attesa di giocatori. Ha assicurato il futuro del gioco con una continuazione sicura del monumentale lavoro di recupero che Square Enix aveva iniziato con un Realm Reborn.

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          Ora, ancora guidato con aplomb dalla mano guida del direttore e produttore del gioco, Naoki Yoshida, la seconda espansione è un’opportunità per mantenere questo slancio. Stormblood arriva il 20 giugno e fornirà un altro viaggio epico in nuove terre, con nuovi posti di lavoro da padroneggiare e un lungo elenco di perfezionamenti e miglioramenti.

          “Anche se Final Fantasy XV è stato rilasciato l’anno scorso, abbiamo pensato che questa espansione avrebbe sovrascritto la numerazione, quindi pensiamo che Stormblood sia l’ultima voce numerata nella serie Final Fantasy”, scherza Yoshida. Con alcuni dei grandi cambiamenti in arrivo con Stormblood potrebbe non essere così sciocco come sembra.

          Nuovi lavori: Red Mage e Samurai

          Nuove classi sono alla pari per il corso con qualsiasi espansione MMO e Stormblood è in forma introducendo due nuovi posti di lavoro a Final Fantasy XIV.

          Un mago rosso

          Il primo è il Mago rosso, un duelista soave che usa attacchi magici e mischia in combo che fulmine. È un vero spasso da giocare mentre tu incapai insieme attacchi magici di impatto e appariscente prima di lanciarsi nella gamma mischia per offrire una raffica di barre di spada. Anche il colpo di colpo di stato è senza sforzo, mentre si backflip casualmente lontano dal pericolo per scatenare un’esplosione finale, devastante e che oscilla lo schermo di magia bianca o nero. Sensazionale.

          . Invece, il Katana-Wielder è fermo in prima linea ed esegue diverse combinazioni di armi per costruire “Sen”-una risorsa che può quindi essere spesa per eseguire una serie di mosse di finitura diverse. Ogni serie di abilità di armi che completi immagazzinerà una diversa forza sen all’interno della tua lama: Setsu, Getu e KA.

          Final Fantasy xiv Stormblood Samurai

          A seconda del tipo di sen che espelle in quel colpo finale di finitura, è possibile applicare effetti di danno, più ampi danni da area di effetto o una singola potente barra. Il samurai non è immediatamente affascinante come l’acrobatico mago rosso, ma porta comunque il suo stile unico al ruolo di DPS.

          Perfezionamenti dell’azione del lavoro

          Man mano che il limite del livello del gioco è aumentato nel corso degli anni e ogni lavoro ha acquisito nuove abilità, è diventato abbondantemente chiaro che Final Fantasy XIV soffre di un sacco di gonfiore nel dipartimento di combattimento. Praticamente ogni lavoro ha una manciata di competenze che non vengono mai utilizzate o inutilmente sovraccaricano ciò che devi fare per svolgere ogni lavoro con successo. Per risolvere questo problema, molte di queste abilità sono state purificate o rielaborate con Stormblood – un cambiamento molto gradito.

          Altrove, il sistema di competenze di classe incrociata è stato completamente rinnovato. Ora è più indulgente e meno dipendente dai livelli di macinazione da altri lavori per le competenze richieste. In precedenza, al fine di imparare il provocazione – un’abilità di tanking vitale che ti consente di schernire un nemico – dovresti raggiungere il livello 22 come gladiatore. Ora fa parte di una serie di azioni specifiche per il ruolo che puoi imparare, indipendentemente dal lavoro di carri armati che stai giocando.

          Puoi scegliere fino a cinque abilità da questo pool condiviso contemporaneamente e cambiare il tuo carico al di fuori del combattimento per adattarti a qualsiasi situazione che stai per affrontare. . È un cambiamento intelligente e queste libertà aggiunte ti danno scelte più significative quando affronti una varietà delle sfide del gioco.

          Cambiamenti del sistema di battaglia

          Con il perfezionamento delle azioni lavorative esistenti, è stata fatta spazio per introdurre una serie di nuove abilità sul percorso per raggiungere il livello 70. Forse la più grande nuova aggiunta, tuttavia, è che ogni lavoro è stato presentato con il suo “calibro di lavoro” come un modo per visualizzare più facilmente e tracciare la meccanica unica per ognuno.

          Calibri di lavoro con plotblood ffxiv

          Gli indicatori non alterano fondamentalmente il modo in cui ogni lavoro gioca, ma insieme alla serie di perfezionamenti delle abilità, rendono le rotazioni delle capacità più perdonate e assicurano che il combattimento sia un’esperienza più soddisfacente in generale. Prendi Dragoons, che ora non devono più guardare ossessivamente un minuscolo timer buff lentamente tick down invece del boss gigante che cerca di abbattereli. O gli astrologi, che possono identificare più chiaramente la carta in mano e qualsiasi effetto applicato ad essa con una rapida occhiata.

          Fa tutto parte di una serie di caratteristiche di qualità della vita che rendono gli errori meno puniti e combattono più divertenti. Arrivare a fare i conti con questi nuovi cambiamenti è qualcosa che i giocatori a lungo termine dovrebbero guardare avanti a Stormblood poiché dovranno imparare a diventare di nuovo esperti nel loro lavoro.

          È innegabile che Final Fantasy XIV sia uno dei mmorpg più carini là fuori. Pochissimi dei suoi colleghi riescono ad abbinare il senso della scala e si chiedono che molti dei suoi ambienti mostrino. Sia che tu stia salendo attraverso il mare di nuvole o attraversando la torre di cristallo, c’è sempre qualcosa di affascinante da gawp. Aspettatevi di vedere luoghi più gloriosi a Stormblood.

          Ffxiv Stormblood

          Anche se siamo stati limitati nelle aree di Stormblood che ci è stato permesso di vedere finora, è chiaro da quelli che abbiamo visto che ti aspettano nuove meravigliose luoghi. Che si tratti della terra bruciata e imponenti montagne delle cime nell’abania di Gyr, sia che il vasto blu oceano cosparso di masse terrestri nel mare rubino di Othard, queste posizioni stanno implorando di essere esplorate.

          È ancora più eccitante quando pensi alle avventure che attendono sott’acqua grazie ai nuovi meccanici di nuoto e immersioni. Apre tutte le nuove affascinanti possibilità per il mondo, compresa la posizione di uno dei nuovi Dungeon del gioco: Shisui of the Violet Tides. Il progetto sarà familiare a qualsiasi veterano giocatore di Final Fantasy XIV-progredirai comunque attraverso lo stesso ritmo della spazzatura-boss-boss-boss-boss-boss-ma lo farai in luoghi più mistificanti come questa vibrante bolla sott’acqua.

          Ffxiv Stormblood

          Miglioramenti PVP

          Yoshida-san non ha reso segreto il fatto che sia un grande fan di PvP. Non è forse una sorpresa quando scopri quanto tempo ha investito nell’età oscura di Camelot e l’influenza che deve aver avuto sullo sviluppo di Final Fantasy XIV. Nonostante il suo entusiasmo per le modalità competitive, il contenuto di PVP in Final Fantasy XIV ha sempre lottato per risuonare con la comunità più ampia. Detto questo, alcuni sono dedicati alle più piccole scaramucce 4v4 della festa, mentre altri si sono dilettati negli scontri tra più grandi forze in prima linea durante le campagne.

          Da non dissuadere, il PVP sarà raffinato ulteriormente in Stormblood in una vena simile ai cambiamenti del sistema di battaglia – ciò significa meno disordine, un migliore equilibrio e un’esperienza più fluida. I lavori avranno ora profili completamente diversi per il PVP, inclusi mosse specifiche, statistiche universali a seconda del ruolo e una manciata di capacità di supporto personalizzabili. Yoshida-san ha anche accennato a una nuova modalità PVP che sarà resa disponibile qualche tempo dopo il lancio di Stormblood, con battaglie tra due grandi eserciti di giocatori. Dovrebbe essere pronto per patch 4.1.

          Ffxiv Stormblood

          Final Fantasy XIV: Stormblood è previsto per il rilascio il 20 giugno, mentre i clienti pre-ordine riceveranno un accesso anticipato il 16 giugno. Una copia autonoma dell’espansione ha un prezzo di $ 39.99. Un pacchetto in edizione completa contenente il gioco di base ed entrambe le espansioni hanno un prezzo di $ 59.99.

          James Pickard James Pickard è un editore di Deals presso Techradar e ha scritto per PCGamesn su Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2 e Life è strana. Troverai più del loro lavoro su Red Bull, Fandom e altri.