Gradi – Wiki ufficiale Dead by Daylight, Dead by Daylight Killer Elenco più forti e più deboli classificati | I giocatori decidono
I giocatori decidono
Unendosi al gioco nel 2022 Forged in Fog Capitolo insieme a Vittorio Toscano, il Cavaliere prende questo posto su un killer superficialmente simile come la nemesi grazie alla sua capacità di controllare i suoi servi: pone un percorso per loro da seguire, e lo faranno fedelmente Proteggi un generatore, un sopravvissuto ad un aggancio o un’area generale. Questo ti dà una grande tranquillità che i sopravvissuti non faranno nulla alle tue spalle.
gradi
Dall’8 settembre 2021, Morto alla luce del giorno Utilizza un sistema di matchmaking basato sull’abilità (SBMM) e non più di un giocatore Grado Per determinare il matchmaking.
Il matchmaking è determinato da un punteggio nascosto, che è condiviso tra tutti i sopravvissuti e individuo per ogni assassino.
gradi Agisci semplicemente come mezzo per tenere traccia di quanto un giocatore ha giocato Morto alla luce del giorno all’interno della corrente Stagione di valutazione, per assegnarli con un recatto di sangue basato sul loro ottenuto gradi come killer e sopravvissuto, quando il Stagione di valutazione termina il 13 di ogni mese.
gradi non hanno influenza sul sistema di matchmaking e può essere visto solo dal giocatore stesso.
Altri giocatori non hanno mezzi per vedere il proprio Grado.
gradi sono un meccanico di gioco di classifica introdotto Morto alla luce del giorno nella patch 5.2.0, sostituendo i ranghi ormai obsoleti.
Contenuti
- 1. Panoramica
- 2 qualità
- 3 PIPING
- 3.1 sistema di emblema
- 3.2 barra di classificazione
- 4.1 premi di classificazione
- 5.1 vecchia premi di classificazione
- 5.2 gradi
- 5.3 Rating killer
- 6.1 13 febbraio 2022
- 6.2 20 aprile 2022
- 7.1 gradi killer
- 7.2 gradi di sopravvissuti
Recensioni degli esperti di Gamespot
Panoramica
gradi, A differenza dei vecchi ranghi che hanno sostituito, non sono utilizzati per il processo di matchmaking e rappresentano semplicemente un sistema di ricambio per ogni stagione di classifica in Morto alla luce del giorno.
Sia gli assassini che i sopravvissuti hanno un separato Grado questo è condiviso rispettivamente tra tutti gli assassini e i sopravvissuti.
È importante notare che gradi sono semplicemente una funzione per mostrare la propria progressione all’interno di una determinata stagione di classificazione e non hanno alcuna correlazione con la valutazione del matchmaking nascosto (MMR).
I voti sono completamente indipendenti da questo e non si consigliano di matchmaking, motivo per cui i giocatori non sono in grado di vedere il gradi di altri giocatori.Qualità
gradi Si accomodi 5 qualità .
Ogni qualità è suddivisa in 4 livelli .
gradi progredire ‘indietro’ nella loro numerazione, con ogni qualità che va dal livello IV al livello I, creando un totale di 20 gradi :Ash IV – i Bronzo IV – i Argento IV – i Oro iv – i Iridescent IV – i Pepping
Un giocatore Grado è cambiato in base alle loro prestazioni in a Prova classificata, che è legato al Sistema di emblema.
Ogni Grado ha un importo prestabilito di Pips Bisogna ottenere per migliorare il proprio Grado.
A seconda delle prestazioni di uno in un Prova classificata, si può guadagnare +1 o +2 pips , rimanere al loro attuale numero di Pips, o perdere -1 pip .Riempire tutto Slot di pip, che vengono visualizzati sotto un Gradi icona, lo solleverà al prossimo Livello.
Mentre è possibile perdere tutto Pips nella propria attuale Grado Dispuggendo ripetutamente, perdendo tutto Pips Volere non abbassare il Grado al precedente, come Ranghi era solito fare.
Una volta a Grado si ottiene, non può più essere perso fino al prossimo Ripristino di grado.Tavolo dei pip richiesti per classificare per grado
Ash IV-III Ash ii-i, bronzo iv-i Silver IV-I, Gold IV-I, Iridescent IV-II Iridescent i 3 pips 4 pips 5 pips 0 pips Sistema di emblema
Il cambiamento in Pips dopo un Prova classificata è determinato dal numero totale di Punti di emblema Un giocatore ha ottenuto, che si basa sulla qualità del Emblemi Hanno ottenuto in base alle loro prestazioni nella prova:
Qualità Punti di emblema Nessuno (nessun emblema ricevuto) 0 Bronzo +1 Argento +2 Oro +3 Iridescente +4 Barra di classificazione
IL Barra di classificazione è segmentato in 16 suddivisioni , riflettendolo nel migliore dei casi di scenario di 4 Emblemi iridescenti , Uno riceverà 16 punti di emblema .
Quanti Punti di emblema sono necessari per passare le soglie per un PIP DI SICUREZZA, Singolo pip, o a Doppio pip, è determinato dal Condizioni PIP:gradi Punti di emblema killer Punti di emblema sopravvissuto PIP CAMBIAMENTO Ash IV-i 0-8 0 PIP DI SICUREZZA 9-13 +1 PIP 14-16 +2 Doppio pip Bronzo IV 0-9 0 PIP DI SICUREZZA 10-13 +1 PIP 14-16 +2 Doppio pip Bronzo III-I 0-5 -1 DEPIP 6-9 0 PIP DI SICUREZZA 10-13 +1 PIP 14-16 +2 Doppio pip Argento IV-i 0-6 -1 DEPIP 7-10 7-9 0 PIP DI SICUREZZA 11-14 10-13 +1 PIP 15-16 14-16 +2 Doppio pip Oro iv-i 0-7 -1 DEPIP 8-11 8-10 0 PIP DI SICUREZZA 12-14 11-13 +1 PIP 15-16 14-16 +2 Doppio pip Iridescent IV-II 0-8 -1 DEPIP 9-12 9-11 0 PIP DI SICUREZZA 13-15 12-14 +1 PIP 16 15-16 +2 Doppio pip Iridescent i 0-8 -1 DEPIP 9-16 0 PIP DI SICUREZZA Stagioni di classificazione
gradi sono validi solo per uno Stagione, che dura per un mese , dopo di che è Grado viene ripristinato a Ash IV per entrambe le parti.
Premi di classificazione
Una volta Grado viene ripristinato, viene assegnata una certa quantità di punti di sangue a seconda del Livello Uno ha ottenuto.
Questa ricompensa si ottiene una volta per il Grado di sopravvivenza e una volta per il Grado killer:Storia
Vecchi premi di classificazione
Grado Ricompensa di sangue Cenere 10.000 Bronzo 30.000 Argento 100.000 Oro 150.000 Iridescent IV 200.000 Iridescent III 210.000 Iridescent II 225.000 Iridescent i 250.000 Ranghi
Fare riferimento al rango per maggiori dettagli.
Prima dell’implementazione di gradi, il gioco usato Ranghi, che ha funzionato come gradi, Ma con alcune differenze chiave:
Valutazione killer
Prima della patch 6.5.0, il numero di Pips E Qualità di emblema Ottenuto dall’assassino determinerebbe la loro valutazione nello schermo di conteggio:
PIP (S) Valutazione Depinto Entità scontenta PIP DI SICUREZZA L’entità si affamava. Singolo pip Brutal Killer Quasi doppio pip Killer spietato Doppio pip Vittoria spietata Cambia registro
13 febbraio 2022
- Ha rielaborato il Premi di classificazione essere diverso per ciascuno Grado, piuttosto che solo ciascuno Qualità di grado e generalmente ha aumentato la quantità di punti di sangue premiati .
20 aprile 2022
- Con la conclusione dei test matchmaking di marzo/aprile 2022, gradi sono stati rimossi dallo schermo e vengono sostituiti con le icone che rappresentano un assassino o un sopravvissuto.
- I test di matchmaking avevano rivelato un effetto psicologico positivo verso l’equità percepita di un processo quando gradi erano nascosti, spingendo gli sviluppatori a rendere questo un cambiamento permanente.
Galleria
Gradi killer
Gradi di sopravvissuti
Progressione del personaggio e overlay HUD Emblemi gradi Livelli e prestigio Livello del giocatore Ranghi Status hud Elenco di livello killer morto dal daylight [assassini più forti e più deboli classificati]
Benvenuto, fan dell’orrore, al massacro! Che tu stia riparando i generatori o ti tagli alla vittoria, non si può negare che il successo morto per la luce del giorno sia legato ai suoi molti brutali assassini. Da Michael Myers a Leatherface e tutti in mezzo, ciascuno degli assassini ha i propri punti di forza e di debolezza.
In questa lista di livello, classificherò i 32 assassini attualmente in gioco dal punto di vista di un giocatore di console; Probabilmente non sarai d’accordo con alcune delle mie scelte, ma altre dovrebbero essere un gioco da ragazzi per chiunque abbia avuto il dispiacere di giocare come infermiera con un controller. Anche assassini come Sadako vengono rielaborati dagli sviluppatori del gioco, quindi potrebbero essere degni di un punto più alto (o inferiore) in futuro!
ST Tier
Gli assassini in questo livello superiore hanno un forte potere che è costantemente utile, anche con un controller. Mentre giocano come loro non garantisce quattro sacrifici ogni partita, sono destinati a offrire ai giocatori un momento divertente, non importa cosa.
The Mastermind – Albert Wesker (90/100)
Proveniente dal franchise di Resident Evil, Albert Wesker si è unito alla luce del giorno insieme a Ada Wong e Rebecca Chambers nel 2022 Progetto W. Con alcune linee vocali deliziosamente di cattivo gusto e il potere di muoversi incredibilmente rapidamente con il potere di Uroboros, non ho mai avuto un gioco noioso con Wesker e dubita che sia persino possibile.
Questo è principalmente perché la sua abilità ha così tante cose che ci vanno. Una semplice pressione di L2 e R2 (o LT e RT se sei su Xbox) ti vedrà scattare in avanti Super-Fast. Ma non è tutto! I sopravvissuti sulla tua strada vengono afferrati, lanciati, infetti e feriti (se colpiscono un muro) – tutto nello spazio di circa cinque secondi.
Quindi, se sei un fan del rallentamento dei sopravvissuti, lanciarli l’un l’altro e indossare occhiali da sole al chiuso, è ovvio perché Wesker è il mio numero 1. Non vivrai per vedere l’alba!
Perché Albert Wesker è sopraffatto:
- Può lanciare sopravvissuti ai muri o l’uno dell’altro tutte le volte che vuole
- I sopravvissuti al bullismo che giocano come personaggi di Resident Evil sono accurati
- Può saltare su pallet e finestre – da nessuna parte è al sicuro!
- Potenti componenti aggiuntivi rendono il suo potere devastante ancora più mortale
- Sarai troppo impegnato a ridere le sue linee vocali per schivare efficacemente!
Punteggio di potenza: 90 tentacoli Uroboros su 100
Guardalo in azione con il video qui sotto.
The Oni – (88/100)
Unendosi a noi dall’antico Giappone, l’oni è entrato a morte alla luce del giorno insieme a Yui Kimura nel 2019 Eredità maledetta. Con una potenza progettata attorno al sangue assorbente prima di entrare in una furia di sangue devastante, suonare come Oni è fondamentalmente un passo rimosso dal suonare come Kratos, e lo adoro.
L’ONI è spesso paragonato alla collina, poiché entrambi sono noti per ingrandire la mappa e giù per i sopravvissuti in un colpo solo. Secondo me, però, l’ONI ottiene questa classifica alta grazie alla sua capacità che non ha bisogno che tu stia accelerando in avanti per giù un sopravvissuto in un colpo – basta caricare un attacco non importa dove ti trovi e qualcuno si farà male.
Come Wesker, il vero fattore divertente di Oni proviene dal sentirsi come una centrale elettrica – se sei mai entrato in Blood Fury e inseguito un sopravvissuto in un angolo per quell’ultimo slam di Kanabo, sai esattamente cosa intendo.
Perché l’ONI è sopraffatto:
- La sua musica da inseguimento è assolutamente terrificante
- Blood Fury lo fa muovere più velocemente, colpire più forte e urlare molto forte!
- Può distruggere i sopravvissuti in un colpo da un kanabo se non stanno attenti
- Il suo sangue di eco di sangue fa sanguinare ancora di più i sopravvissuti – perfetto per la furia del sangue!
- I componenti aggiuntivi rendono la furia del sangue più frequente e mortale. Ahia!
Punteggio di potenza: 88 urla piena di rabbia su 100
Guardalo in azione con il video qui sotto.
The Huntress – 86/100
Certo, la cacciatrice è brava solo come il giocatore che la controlla. Se non sei eccezionale senza Auto-Aim in altri giochi di console, il suo lancio di ascia ti farà venire voglia di lanciare il tuo controller con una precisione altrettanto cattiva.
Tuttavia, è una bestia da est – che viene da noi dalla Russia del 1900, la cacciatrice si è unita alla luce del giorno con David King nella ninna nanna per il capitolo oscuro che è stato rilasciato nel 2017. A differenza della maggior parte degli altri in questo elenco, il DLC di Huntress è gratuito, quindi chiunque può giocare come lei e iniziare a lanciare aseret!
Come assassino a distanza, potresti aspettarti che la cacciatrice sia ingiusta – e nelle mani giuste, può sicuramente sentirti come se fossi contro un Aimbot – ma è sorprendentemente bilanciata. Supponendo che tu non stia usando i componenti aggiuntivi, dover correre su un armadietto per ricaricare dopo 5 tiri diventa rapidamente una seconda natura e ho perso la traccia del numero di volte in cui ho trovato un sopravvissuto (di solito Dwight) che si nascondeva in un armadietto completamente per caso.
Il mio aspetto preferito personale del gameplay della cacciatrice è la sua capacità di rendere ogni pallet una trappola della morte – se un sopravvissuto lo butta giù senza schivare rapidamente. Potrebbe fare qualche sforzo per imparare, ma questo sforzo è ben premiato e la sua ninna nanna probabilmente manderà il tuo bambino a dormire! Non lasciare che il bambino ti veda metti qualcuno su un gancio di carne.
Perché la cacciatrice è sopraffatta:
- Le sue asce possono colpirti da qualsiasi distanza
- Il suo componente aggiuntivo Iridescent Head rende le asciuga
- Può colpire i sopravvissuti che si nascondono dietro pallet e finestre
Punteggio di potenza: 86 abbigliati alloggiati nel mio busto su 100
Vedila in azione con il video qui sotto.
Un livello
Gli assassini in questo rispettabile livello non sono sempre coerenti, ma con un po ‘di pratica, i giocatori possono aspettarsi un delizioso pezzo di posta di odio dai loro sacrifici. Dopotutto, se non stai sconvolgendo le tue vittime, sei un vero cattivo?
The Ghost Face – 84/100
La faccia fantasma è uno dei morti più iconici invisibili della luce del giorno. I giocatori che non si prendono troppo sul serio possono sfruttare al massimo i suoi meccanici accovacciati dai sopravvissuti al tè, e questa è una grande parte del suo elevato posizionamento in questo elenco.
A differenza della maggior parte degli altri capitoli di Dead by Daylight, il capitolo del 2019 di Ghost Face – appropriatamente chiamato Ghost Face – non presentava alcun sopravvissuto. Mentre penseresti che questo lo renderebbe solo, i suoi grandi vantaggi lo mantengono sicuramente compagnia. Chi ha bisogno di amici quando puoi bloccare i generatori, vedere i sopravvissuti attraverso le pareti e ridurre il raggio del terrore?
Per quanto riguarda il potenziale di omicidio, il nostro amico mascherato da bianco non è sorprendente nei giochi di alto livello. Tuttavia, sporgendosi da dietro gli alberi e stalking sopravvissuti mentre non hanno idea. Il mio libro di omicidio, cioè. Non dirlo alla polizia.
Perché la faccia fantasma è fantastica:
- Può i sopravvissuti al sacco, dando loro un assaggio della propria medicina
- Può dare ai sopravvissuti un infarto con un’abilità invisibile che lo rende quasi silenzioso
- I down a un colpo sono sempre un bel strumento nel tuo arsenale!
- Il vantaggio “I’m All Ears” – brillante in un inseguimento!
Punteggio di potenza: 84 ferite da taglio su 100
Guardalo in azione e spaventoso streamer con il video qui sotto.
Il dottore – 82/100
È diventato uno scherzo in corsa nella comunità morta dalla luce del giorno che, se giochi come dottore, probabilmente stai cercando di rovinare la giornata di qualcuno. Anche se non stai facendo di tutto per essere sgradevole, giocare contro il dottore ti porta a un mondo di dolore, controlli di abilità mancato e urla. Molte, molte urla.
Come la maggior parte dei killer in Dead dalla luce del giorno, il medico è cambiato molto dalla sua uscita nella Spark of Madness del 2017. Sono finiti i giorni in cui ha dovuto passare da un mal di testa tra shock e smack: il nuovo medico può fare tutto e il suo vantaggio di sovraccarico rende i generatori di riparazione di mal di testa.
Per la console killer mains, tuttavia, questo dovrebbe sembrare geniale! Puoi scoprire le posizioni dei sopravvissuti, rallentare il gioco e infliggere livelli di follia che impediscono ai sopravvissuti di far cadere i pallet. Abbinalo a un altro dei vantaggi del medico, presenza schiacciante, e accumulerai uccisioni e brutti messaggi in pochissimo tempo.
Perché il dottore è fantastico:
- Può rivelare le posizioni dei sopravvissuti con un’aura di elettricità
- Può rallentare i progressi del generatore e rovinare i giorni di nuovi giocatori
- Ti fa davvero sentire un maniaco ridacchiante
Punteggio di potenza: 82 Zap Zip su 100
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The Executioner – Pyramid Head – 80/100
Non mi sono mai considerato un fan di Silent Hill – avrei dovuto effettivamente giocare prima i giochi – ma per quanto riguarda le icone del gioco horror, non puoi andare molto meglio di Pyramid Head. Un coltello gigante, una testa gigante e un po ‘di musica seriamente nodosa lo hanno reso uno dei miei assassini preferiti quando si è unito a Dead dalla luce del giorno nel 2020 insieme a Cheryl Mason.
Il suo toolkit è uno che richiede un po ‘di abituarsi, ma è ancora molto utile per i giocatori di console. Puoi trascinare il tuo coltello lungo il terreno per creare un orribile filo spinato che i sopravvissuti devono accovacciarsi, puoi eseguire attacchi a distanza che attraversano le pareti e puoi ignorare interamente i ganci grazie alle gabbie del tormento. Questo si accoppia particolarmente bene con Nicholas Cage recentemente aggiunta al gioco – Puoi mettere Nicolas Cage in una gabbia!
Il mio meccanico preferito, tuttavia, è la capacità di uccidere un sopravvissuto che è stato agganciato o messo in gabbia troppe volte. La maggior parte degli assassini ha bisogno di un vantaggio aggiuntivo o speciale per farlo, ma non una testa piramidica-non gli importa e si assicurerà di saperlo. Certo, i suoi vantaggi non sono incredibili, ma quando puoi colpire i sopravvissuti attraverso muri solidi, tutto il resto non sembra importare così tanto.
Perché la testa della piramide è fantastica:
- Può rendere le mappe un incubo per navigare per i sopravvissuti
- Può usare l’attacco a distanza attraverso i muri
- Può inviare i sopravvissuti a una gabbia istantaneamente invece di trascinarli in un gancio
- Può uccidere i sopravvissuti senza aver bisogno di un ricordo mori!
Punteggio di potenza: 80 Nicolas Gages su 100
Guardalo in azione con il video qui sotto.
La peste – 78/100
La peste mi fa sempre sentire male quando gioco come o contro di lei, ma è sicuramente una delle assassini a distanza più indulgenti per i giocatori di console – è più difficile perdere uno spruzzo di vomito che un ascia.
Il suo stile di gioco è esattamente quello che ti aspetteresti con un nome come “The Plague”; Correrai a vomitare su qualsiasi cosa, e se i sopravvissuti toccano qualcosa che è stato vomitato, si ammaleranno e non saranno in grado di guarirsi poco dopo. Meglio ancora, se cercano di aiutarsi a vicenda, diffonderanno rapidamente l’infezione e diventeranno vulnerabili ai bassi a un colpo.
Questa interferenza di guarigione le guadagna un punto elevato in questo elenco; Fare inutili vantaggi di guarigione sembra una vendetta adatta per quei mesi in cui la cerchia di guarigione era così forte. Quando non sta bloccando i vantaggi dei sopravvissuti, tuttavia, ha alcuni vantaggi potenti del suo -assa killer sani.
Perché la peste è fantastica:
- Può trasformare ogni generatore, gancio e armadio in una fonte di infezione
- Fa inutile la maggior parte dei vantaggi di guarigione dei sopravvissuti al gioco
- Ha un’arma proiettile facile da usare per i giocatori di console
Punteggio di potenza: 78 pillole anti-sciocco su 100
Guardala in azione con il video qui sotto, ma sii avvisato: è disordinato.
The Knight – 76/100
È un vero peccato che, nonostante abbia recentemente superato il suo anniversario a 7 anni, Dead by Daylight non ha mai permesso alla rete assassina di giocare insieme in una modalità 2 killer contro 8 sopravvissuti. Il cavaliere risolve un po ‘quel problema equalizzando il campo di gioco – 4 assassini contro 4 sopravvissuti. Se sei qualcosa come me, puoi fingere che i servi in gioco siano i tuoi amici della vita reale e si congratulano con loro quando fanno qualcosa di utile-o brontolare contro di loro quando in qualche modo mancano un sopravvissuto.
Unendosi al gioco nel 2022 Forged in Fog Capitolo insieme a Vittorio Toscano, il Cavaliere prende questo posto su un killer superficialmente simile come la nemesi grazie alla sua capacità di controllare i suoi servi: pone un percorso per loro da seguire, e lo faranno fedelmente Proteggi un generatore, un sopravvissuto ad un aggancio o un’area generale. Questo ti dà una grande tranquillità che i sopravvissuti non faranno nulla alle tue spalle.
I suoi vantaggi sono anche una spinta al suo rango: “Hesta: Face the Darkness” è utile per trovare un sopravvissuto ferito in quanto li fa urlare frequentemente. Il vantaggio “Hubris” è anche fantastico se sei spesso sbalordito dai pallet, in quanto ti consente di abbattere il sopravvissuto offensivo in un colpo per vendicarsi.
Perché il cavaliere è fantastico:
- Può fare un uso efficace dei suoi servi, a differenza della nemesi
- Puoi inseguire i sopravvissuti da più angoli e direzioni
- Ogni passo sembra potente: sei in forma di armatura!
Punteggio di potenza: 78 fresche spade su 100
Vedi lui e i ragazzi in azione con il video qui sotto.
Lo spirito – 76/100
Discendente della famiglia dell’ono, lo spirito non è così potente come una volta grazie a vari nerf e cambiamenti. Tuttavia, è ancora un assassino devastante senza molta pratica, e se non indossi le cuffie in una partita contro lo spirito, stai per divertirti.
La migliore caratteristica dello spirito è la sua imprevedibilità; Può diventare invisibile, muoversi incredibilmente rapidamente e spuntare da nessuna parte per spaventare e tagliare ai sopravvissuti. Questo da solo è potente, ma i giocatori di spirito intelligente sanno che il trasformazione invisibile lascia il loro corpo alle spalle – stando fermo, possono ingannare i sopravvissuti a pensare di essere altrove prima di pugnalare i sopravvissuti mentre si avvicinano.
Da quando è entrata a far parte della luce del giorno nel 2018 con Adam Francis, sono state apportate molte modifiche e modifiche al suo potere di base e ai componenti aggiuntivi; Nella sua forma attuale, componenti aggiuntivi come “Kintsugi Teacup” e “Furin” migliorano la sua capacità di scivolare nell’invisibilità e giocare con le menti degli sfortunati sopravvissuti.
Infine, una menzione dei suoi vantaggi: tutti abbiamo avuto un compagno di squadra che ci avvita con esagono: terreni infestati, ed essere sul lato tagli quando la notifica si presenta è una sensazione deliziosamente malvagia. Anche Spirit Fury è abbastanza sottovalutato: avere un pallet istantaneamente è un buon risparmio di timer quando si raggiunge gli ultimi minuti di una partita.
Perché lo spirito è grande:
- Può saltare i sopravvissuti come nessun altro
- I suoi componenti aggiuntivi vanno da abbastanza bene a sorprendenti-non ci sono scelte sbagliate
- La sua velocità mentre invisibile può aiutarla a raggiungere pallet e finestre prima che lo facciano i sopravvissuti
- Esagono: il terreno infestato può creare alcune strategie disgustosamente buone
Punteggio di potenza: 76 fastidiosi gemiti spettrali su 100
Vedila in azione con il video qui sotto.
B Tier
Non sono incredibili e non sono terribili. Puoi fare molto e divertirti con questi assassini, e nessuno può portarti via da te. Dopotutto, la tazza di tè di un giocatore è un altro giocatore di whisky!
L’artista – 75/100
L’artista ha molti degli stessi vantaggi della cacciatrice, ma per i giocatori console, è solo un po ‘imbarazzante con cui lavorare. Tuttavia, usare attacchi a distanza attraverso i muri e rallentare i sopravvissuti la rende una potente assassina che vale la pena imparare.
Punteggio di potenza: 75 uccelli di preda su 100
The Cenobite – 73/100
Uscendo dal franchise di Hellraiser, la migliore caratteristica di Pinhead è la sua capacità di rallentare i giochi e, come il dottore, infastidire i sopravvissuti. Il suo gameplay tende ad essere piuttosto noioso e puntare le tue catene è un vero dolore alle console, ma non puoi fare a meno di sentirti elegante nelle pelli di sacerdote infernali.
Punteggio di potenza: 73 mirini per mostrarti su 100
The Wraith – 71 /100
Uno dei primi assassini del gioco, The Wraith ha una semplice abilità, ma i suoi componenti aggiuntivi lo rendono una minaccia assoluta. Diventa per lo più invisibile, muoviti più velocemente e si materializza rapidamente dietro un sopravvissuto e sei quasi garantito due o tre sacrifici per partita.
Punteggio di potenza: 71 campane risuoniche su 100
The Legion – 69/100
La Legione è il mio assassino meno preferito nel gioco, ma ammetterò a malincuore che può essere un assassino molto efficace. Correre e saltare su pallet è sempre divertente e i sopravvissuti di solito trascorreranno la maggior parte del gioco a guarigione invece di fare generatori. Se ti piace rallentare le cose o solo il loro ampio assortimento di pelli, la legione potrebbe essere per te.
Punteggio di potenza: 69 fastidiosi adolescenti su 100
The Nemesis – 67/100
Dead by Daylight Il primo rappresentante del franchise di Resident Evil è stato decente, ma il successo della nemesi si basa sulla sua capacità di potenziare il suo tentacolo. I suoi servitori di zombi sono anche molto meno affidabili della squadra del cavaliere e che l’inaffidabilità gli guadagna questo punto inferiore in questo elenco.
Punteggio di potenza: 67 staaar su 100
La draga – 65/100
Questo assassino è pieno di braccia, gambe e incubi. Fare un casino con la visione dei sopravvissuti immergendo le mappe nell’oscurità è un ottimo modo per disorientarle e saltare fuori dagli armadi non invecchia mai – è solo un potere molto imbarazzante con cui lavorare quando si usa un controller, guadagnando questo punto.
Punteggio di potenza: 65 arti disincarnati su 100
The Hag – 63/100
La HAG è la prima assassina che abbia mai incontrato, e mi ha dato incubi – non sapevo come correre, e quando l’ho capito, è uscita dal terreno, ha urlato e mi ha messo su una carne gancio. Quando ti trovi contro una buona strega, l’azione consigliata è sdraiarsi, cercare di non piangere e piangere molto.
Punteggio di potenza: 63 triangoli divertenti su 100
The Pig – Amanda Young – 60/100
Ho un debole per il maiale: è del franchise di Saw Crazy-Fun, ha avuto un numero folle di nerf nel corso degli anni e la comunità ha deciso che è più uno scherzo che un temibile assassino. Tuttavia, rispetto le sue abilità semplici ma efficaci e penso che sia un grande assassino con cui imparare il gioco.
Punteggio di potenza: 60 uccisioni alle porte di uscita su 100
La singolarità – 55/100
Dead by by by Daylight of Daylight al momento della stesura, la singolarità è un robot strano di Far Future. Sono sicuro che verrà ottimizzato e riceverà molti cambiamenti nel prossimo futuro, ma in questo momento è un assassino imbarazzante da giocare come sulla console e richiede un po ‘troppo micromanaging per essere davvero divertente.
Punteggio di potenza: 55 righe di codice su 100
C Tier
Cerchiamo di essere chiari: gli assassini in tier non sono cattivi. Hanno i loro usi, anche se sono un po ‘limitati e possono essere buoni se si dedica tempo ad impararli. Alcuni sono trattenuti dalle loro date di rilascio così tanto tempo fa, alcuni sono trattenuti dall’essere un incubo da suonare sulla console, e altri non sono così eccitanti. Tuttavia, gli sviluppatori lavorano sempre sulle rielaborazioni, quindi speriamo che possano migliorare tutti!
La forma – Michael Myers – 50/100
Mi ferisce a mettere un vecchio favorito così lontano nella lista di livello, ma la verità è che Michael Myers ha bisogno di una rielaborazione. È un po ‘troppo lento nella prima partita e un po’ troppo inefficace alla fine del gioco per tenere il passo con i nuovi assassini, e mentre i suoi componenti aggiuntivi-come lo specchio graffiato-sono molto divertenti, la sua velocità di movimento mi rende triste.
Punteggio di potenza: altri 50 sequel di Halloween su 100
The Cannibal – Leatherface – 48/100
È un piacere colpevole per la maggior parte della rete killer che conosco e ha costretto da solo gli sviluppatori a rivisitare il problema del gioco con il campanello facciale. Leatherface è al suo meglio con un sopravvissuto nel seminterrato per proteggere, e solo il più recente dei sopravvissuti si innamora-ancora, ottenere quel leggendario momento di quattro survivi.
Punteggio di potenza: 48 compagni di seminterrato su 100
The Clown – 46/100
Dal retroscena ai vantaggi e anche solo a gameplay, il pagliaccio è un ragazzo cattivo. Una risata calorosa dopo ogni successo di successo e il potere di rallentare i sopravvissuti mentre aumentano la tua velocità lo rende un killer piuttosto divertente, ma i problemi di mira console colpiscono di nuovo. Tuttavia, i suoi vantaggi sono abbastanza buoni, guadagnandogli un posto alto nel livello C.
Punteggio di potenza: 46 animali a palloncini su 100
The Deatslinger – 44/100
Non sono mai stato un fan del nome ridicolo di questo cowboy, e dopo aver sbloccato i suoi trofei nel 2020 ho sentito ben poco dover essere sottoposto al suo gameplay. Un altro assassino a distanza che non è eccezionale da giocare come su console, potrebbe essere praticabile con alcuni componenti aggiuntivi, ma non è così interessante.
Punteggio di potenza: 44 duelli all’alba su 100
The Demogorgon – 40/100
La mascotte Stranger Things è stata tristemente rimossa dal negozio del gioco nel 2021, e molte delle sue abilità uniche al tempo sono state ora migliorate da altri assassini come la mente e la draga. Scusa, demo-dog!
Punteggio di potenza: 40 portali capovolti su 100
The Twins – 38/100
Voglio apprezzare i gemelli. Il loro design è originale, il loro gameplay è interessante e hanno un sacco di potenziale. Non riesco a valutarli più in alto per il solo potenziale, però, e i loro vantaggi non sono così fantastici. Peggio ancora, l’idea di controllare più assassini è stata fatta meglio con il cavaliere. Scusa, Victor!
Punteggio di potenza: 38 piccoli uomini su 100
The Hillbilly – 36/100
Un altro dei primi assassini del gioco, la motosega di Hillbilly non è così potente come una volta. La sua motosega consente un viaggio rapido attraverso le mappe, ma altri assassini hanno reso questa abilità meno unica, e ora è un vero dolore da suonare senza componenti aggiuntivi sulla console. I down a un colpo sono sempre belli, ma non riesco!
Punteggio di potere: 36 canzoni country su 100
The Onryo – Sadako – 34/100
Mi sento molto male per il cattivo principale dell’anello. È lenta, breve e è stata quasi immediatamente messa in scena dalla draga con versioni migliori dei suoi poteri. Tuttavia, l’estetica di Sadako non ha eguali e i suoi vantaggi sono molto forti. Una rielaborazione arriverà presto, quindi spero che la nostra signora TV preferita raggiunga il suo potenziale.
Punteggio di potere: 34 televisori rotti su 100
The Nightmare – Freddy Krueger – 32/100
Freddy è una gioia da guardare, ma non una gioia da giocare. La maggior parte delle sue capacità sono uguali o minori degli altri assassini e la leggenda del bagliore non è la stessa quando non è interpretata da Robert Englund. Punti bonus per rendere il gameplay di Freddy Krueger mi fanno venire voglia di addormentarmi. È piuttosto divertente.
Punteggio di potenza: 32 tazze di caffè su 100
Il trapper – 30/100
Il nostro amato matto mascherato con le trappole dell’orso è in circolazione da quando il gioco è uscito per la prima volta, e mentre le sue trappole per orsi sono fighi, non sono abbastanza per assicurarsi 4 sacrifici per la maggior parte del tempo. È un grande assassino con cui imparare il gioco, però, e nessuno può portarlo via da lui.
Punteggio di potenza: 30 segni che ti dicono di stare fuori dall’erba su 100
The Trickster – 28/100
Il design di Trickster è stato un punto di controversia prima della sua liberazione, ma il vero problema arriva quando si cerca di ottenere qualche uccisione come lui mentre usi un controller. La peste, la cacciatrice e l’artista sono tutte alternative molto più praticabili, lasciando questo assassino meglio lasciato non prurnato.
Punteggio di potenza: 28 coltelli mancanti dalla cucina su 100
L’infermiera – 25/100
Dal 2017, è stato un bavaglio in esecuzione che l’infermiera è un incubo da suonare come su console, e i sopravvissuti ne trarranno prontamente vantaggio facendo i circoli intorno a te. Per evitare mal di testa e umore aspro, lasciare il gameplay dell’infermiera ai giocatori di PC.
Punteggio di potenza: 25 giochi di successo su 100
The Skull Merchant – 23/100
È raro vedere un così nuovo assassino in fondo a questa lista di livello, ma non posso per la vita di me sottolineare quanto sia noioso il gameplay del mercante del cranio. I sopravvissuti non si divertono, non ti divertirai e fino a quando non arriverà una rielaborazione, è solo un cavaliere meno interessante.
Punteggio di potenza: 23 corrispondenze estremamente noiose su 100
The Blight – 21/100
Giocare come peronospora sulle console è come darti volentieri una commozione cerebrale e una cinetosi allo stesso tempo. Riceve molto amore dai giocatori di PC, ma secondo me tutto ciò che fa è più facile sui sensi quando gioca come mente – e non romperai il tuo controller cercando di ottenere i sopravvissuti con Wesker.
Punteggio di potenza: 21 commozioni cerebrali su 100
Lì ce l’abbiamo – ogni assassino nel gioco, classificato. Potresti pensare che io sia ingiusto per alcuni e sia troppo gentile con gli altri, ma come morto dalla luce del giorno killer dal 2018, mi piace pensare di sapere come pensa il giocatore della console media e cosa apprezzano. Inoltre, ho il trofeo platino del gioco su PlayStation, quindi a meno che tu non possa dire lo stesso, non ti è permesso discutere. Grazie per aver letto!
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