Guida strategica georgiana (Civ6)/approfondita di ThinkingNut | Civiltà wiki | Fandom, cose da fare prima – Guida alla civiltà 6 – IGN

Cose da fare prima

  1. Affrontare i barbari e gli zombi (se hai abilitato la modalità di gioco di difesa degli zombi) diventa un’eccellente fonte di fede. Ti aiuterà a ottenere un pantheon precedente.
  2. Sul tema di un pantheon, God of War raddoppia in modo situazionalmente questo bonus, rendendolo un’ottima scelta per la Georgia. Finché ricevi uccisioni entro 8 piastrelle da un sito santo (questo vale anche per i siti santi al di fuori del tuo territorio), ne farai uso. Nel giocatore singolo, poiché all’IA piace costruire siti santi, non è difficile soddisfare i criteri per questo pantheon, specialmente se vai in guerra con una civiltà inclinata religiosamente come gli indiani o il Mali.
  3. Andare in guerra come Georgia e vincere le tue battaglie ti aiuta a diffondere ulteriormente la tua religione (specialmente nelle città-stato) a causa della conversione diretta delle uccisioni in fede. Ciò ti incoraggerebbe a scegliere il trono di Warlord come il tuo edificio del governo di livello 1 e la cappella del Grandmaster come edificio di livello 2. Questo lega insieme i vantaggi della Georgia nei confronti della diplomazia, della guerra e della conversione religiosa.
  4. Sfortunatamente, questo meccanico non si applica al combattimento teologico, quindi uccidere apostoli, guru e missionari dalle civiltà rivali non ti garantisce ulteriore fede.
  5. La quantità di fede ottenuta dalle uccisioni si basa sulla forza di combattimento di base dell’unità sconfitta. Ciò non include bonus situazionali come promozioni, abilità unitarie speciali o terreno difensivo.

Guida strategica georgiana (Civ6)/approfondita di ThoughtNut

La seguente guida viene costantemente aggiornata pensando. Pensiero che ha giocato a Civ 6 dall’uscita del gioco alla fine del 2016. Gioca e vince con la Georgia su difficoltà di divinità in giocatore singolo e multiplayer. La guida è stata aggiornata per Rise and Fall, raccogliendo Storm e New Frontier Pass.

Contenuti

  • 1. Introduzione
  • 2 tipi di vittoria
  • 3 Mini-guida per principianti in Georgia
  • 4 Gloria del mondo, del regno e della fede
    • 4.1 Note su doppi inviati
    • 4.
    • 4.3 raccomandazioni per le credenze religiose

    Introduzione [ ]

    La Georgia è una civiltà versatile, semplice e solida che può, con la giusta configurazione religiosa e diplomatica, scegliere efficacemente qualsiasi tipo di vittoria e ottenere un vantaggio, indipendentemente dalla mappa o dalla situazione geopolitica.

    La gloria di Tamar del mondo, del regno e dell’abilità di fede le permette di diventare rapidamente e rimanere la suzzerana di molte città-stato, assorbendo così i loro bonus e i rendimenti di Suzerain. Può quindi guadagnare enormi quantità di favore diplomatico (solo) e oro con le giuste politiche del governo. Ottiene anche fede dalle vittorie di combattimento pari al 50% della forza di combattimento dell’unità sconfitta. Questo ha un’eccellente sinergia con la cappella del Gran Maestro.

    La forza nell’unità è un’abilità estremamente potente se con leva con competenza, consentendo alla Georgia di guadagnare potenzialmente più facilmente di età d’oro più facilmente di qualsiasi altra civiltà nel gioco. Concede anche un bonus di produzione del +50% verso le pareti.

    Il Khevsur è un’unità medievale in mischia unica che sostituisce le armi da uomo, costa metà del ferro per allenarsi, è più forte per 3 forze di combattimento, non ha una penalità di movimento in colline e ottiene un bonus di combattimento di +7 quando si combatte sulle colline. È un ottimo contraccolpo per i pikemen e può persino vincere contro i cavalieri se combatte sulle colline.

    Il Tsikhe è una sostituzione delle pareti del Rinascimento che è più economica, più dura e concede una fede +4 che è raddoppiata (insieme al suo innato bonus turistico) quando la Georgia è in età d’oro.

    In termini di difficoltà, la Georgia è una civiltà relativamente semplice per raccogliere e giocare bene. La chiave è comprendere i meccanici di gioco generale delle età d’oro, la diplomazia (in particolare nel giocatore singolo) e la religione e usarli a tuo vantaggio. Una volta che lo fai, scoprirai che questa è una civiltà che si ridimensiona in modo coerente e fino al gioco tardivo. Se giocata bene, sarà una forza da non sottovalutare a tutti i livelli di difficoltà.

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    11 febbraio 2019

    08 febbraio 2018

    24 ottobre 2016

    Tipi di vittoria []

    Questa sezione ha lo scopo di mostrare la versatilità del kit della Georgia per tutti i tipi di vittoria. Si noti che queste strategie non sono messe in pietra e sono linee guida generali che devono essere adattate alle circostanze del gioco.

    Cerca di trovare una città religiosa nelle vicinanze in cui investire inviati.

    Una volta che decidi di attaccare – la capacità senza pari della Georgia di montare insieme le età dorate le dà un vantaggio con pressione di lealtà quando si tratta di mantenere le città appena conquistate. Il Khevsur è un’unità a tutto tondo e mobile quando è in formazione con una torre d’assedio o un ariete di battuta. Le città-statali di cui la Georgia è diventata Suzerain agirà come forti cuscinetti strategici poiché i nemici si distraranno con l’attacco mentre la Georgia si lancia con le sue stesse truppe.

    Se stai giocando con eroi e leggende, puoi potenzialmente costruire un vantaggio di +15 per la forza del combattimento attraverso HIMIKO e la credenza Crociata (potenziatore) era industriale. E se stai giocando con la modalità di gioco Dramatic Ages abilitata, è possibile aumentare questo vantaggio in termini di forza di combattimento a +25 per tutte le unità contro le pareti e i distretti difendibili quando si inserisce la politica dell’Età oscura degli obiettivi morbidi. Viene l’era industriale. Se combinato anche con le armi! .

    Mini-Guide per principianti in Georgia []

    Se hai abbastanza esperienza nel giocare a Civilization 6 ma raccogli la Georgia per la prima volta, ecco i miei undici consigli per i principianti per rendere più facile la tua curva di apprendimento. L’idea è di prepararti per enormi e ridimensionando la fede, l’oro e il favore diplomatico (solo), mantenendo la sovranità di più città-stati e proteggendosi dai nemici con Khevsur e Tsikhe. Si noti che questi sono suggerimenti generali che funzionano abbastanza bene in tutte le situazioni. Quando hai più esperienza, imparare ad adattare questi suggerimenti al tuo ambiente immediato sarà la chiave in modo da sfruttare il massimo vantaggio come giocatore della Georgia.

    1. Beeline per una religione precoce ogni gioco.
    2. La configurazione religiosa standard ogni gioco è (nel seguente ordine): musica corale (seguace), pellegrinaggio (fondatore), ordine santo (potenziatore) e moschea (adorazione). È forte, immediatamente di grande impatto, ridimensiona bene e consente alla Georgia di diffondere la sua religione nelle città-stato in modo efficiente ed efficace.
    3. Assicurati che la tua religione sia la religione di maggioranza nella tua città-stato target prima di investire eventuali inviati lì per sfruttare la gloria del mondo, del regno e della fede.
    4. Beeline per le fiere medievali da slot nella confederazione mercantile della scheda politicadiplica. Se combinata con la scheda politica diplomatica del leader carismatico (e successivamente, della barca dei cantieri), questa combinazione diventa il tuo punto di riferimento a metà partita che ti ridimensionerà e ti servirà bene fino alla fine del gioco.
    5. Per raccogliere giocatori di tempesta, a meno che tu non stia andando specificamente per una vittoria diplomatica, ricorda di vendere costantemente il tuo favore diplomatico per l’oro al miglior offerente.
    6. Scegli dediche per cui sai di poter guadagnare il maggior punteggio ERA e fare del tuo meglio per soddisfare i criteri necessari per un’età dorata o eroica. Di solito questo è esodo degli evangelisti e battito cardiaco del vapore.
    7. Assicurati di afferrare almeno un khevsur nell’era medievale per aggiornare la forza di combattimento in mischia delle tue pareti.
    8. Cerca di costruire il Tsikhe in ogni città con l’aiuto della scheda politica limesmilitari.
    9. Prendi la cappella del Grand Master ogni partita come il tuo edificio di Plaza governativo di livello 2. Si sinergisce molto bene con il kit della Georgia, specialmente con la fede che otterrai dalle vittorie del combattimento.
    10. Prendi la monarchia come governo di livello 2. Tutti i suoi bonus completano perfettamente il kit della Georgia.
    11. Prendi Moksha e Victor per i governatori.

    Per note e strategie più avanzate e approfondite, consultare di seguito:

    Gloria del mondo, regno e fede []

    Ci sono due parti in questa abilità:

    1. Ogni inviato alle città-stati che hanno la religione di Tamar con la loro religione a maggioranza conta come 2 inviati.

    2. Guadagnare fede dalle vittorie di combattimento pari al 50% della forza di combattimento dell’unità sconfitta (alla velocità standard).

    Note sui doppi inviati []

    Sotto il dominio di Tamar, la Georgia ha un’eccezionale capacità di generare inviati e diventare la suzzerana di più città-stati-stati. Questo entra in vigore solo se la religione di Tamar conta come la religione della maggioranza in quella città-stato. Si noti che questa può anche essere una religione che qualcun altro ha fondato. Una volta soddisfatta questa condizione, questo significa un aumento del +100% a tutte le generazioni di inviati in quella città-stato.

    1. Invia Envoy (e) solo in una città-stato dopo aver assicurato che la tua religione conta come la sua religione a maggioranza. Controlla ogni volta perché la maggioranza potrebbe essersi oscillata verso il favore di un’altra religione più avanti nel gioco senza renderlo conto. Nota importante: questa può anche essere una religione che qualcun altro ha fondato.
    2. Beeline per le fiere medievali per ottenere la confederazione del mercante per la politica politica. Se combinate con la carta diplomatica diplomatica del leader carismatico (e successivamente, della cannone), queste combinazioni trasformano i tuoi inviati in una fonte d’oro affidabile, passiva e ridimensionante per il resto del gioco. Alla fine del gioco, quando ti ritrovi circondato dalla tua amichevole città-stato, afferrare l’agenzia spaziale internazionale e l’attivismo collettivo ti aiuterà molto bene.
    3. (solo) Poiché hai una capacità così forte di raggiungere e mantenere lo status di Suzerain di più città-stati, il favore diplomatico generato può essere venduto all’IA per oro e/o risorse di lusso/strategiche. Questo è molto forte per tutto il gioco, specialmente su livelli di difficoltà più elevati nel giocatore singolo in cui l’IA ha molto più oro da spendere.
    4. Investi solo inviati in città-stato che sono ragionevolmente vicino al tuo impero. Ciò rende più facile mantenere la tua religione la religione della maggioranza a detta città-stato, il che ti aiuterà quindi a far andare il meccanico a doppio inviato. È anche logisticamente più facile difenderli militarmente e religiosamente.
    5. Scoprirai che la direzione del tuo gioco è fortemente influenzata da quali città-statali sono più vicine a te. E.G. Se hai due città-stato di tipo scientifico come vicini, mantenere lo status di suzzerano su di loro ti incoraggerebbe a costruire molti campus e andare per una vittoria scientifica o di dominio.
    6. E poiché guadagnerai così tanto oro, diventa un’opzione per saltare completamente o almeno ritardare la costruzione di hub commerciali nel tuo impero. Puoi usare lo spazio per altri distretti, i cui rendimenti possono essere potenziati dai cittadini di cui sei sovrano. Questo dà alla Georgia un’incredibile quantità di flessibilità nel suo gameplay.

    Notes on Faith from Combat Victories []

    5 note importanti su questo meccanico:

    1. Affrontare i barbari e gli zombi (se hai abilitato la modalità di gioco di difesa degli zombi) diventa un’eccellente fonte di fede. Ti aiuterà a ottenere un pantheon precedente.
    2. Sul tema di un pantheon, God of War raddoppia in modo situazionalmente questo bonus, rendendolo un’ottima scelta per la Georgia. Finché ricevi uccisioni entro 8 piastrelle da un sito santo (questo vale anche per i siti santi al di fuori del tuo territorio), ne farai uso. Nel giocatore singolo, poiché all’IA piace costruire siti santi, non è difficile soddisfare i criteri per questo pantheon, specialmente se vai in guerra con una civiltà inclinata religiosamente come gli indiani o il Mali.
    3. Andare in guerra come Georgia e vincere le tue battaglie ti aiuta a diffondere ulteriormente la tua religione (specialmente nelle città-stato) a causa della conversione diretta delle uccisioni in fede. Ciò ti incoraggerebbe a scegliere il trono di Warlord come il tuo edificio del governo di livello 1 e la cappella del Grandmaster come edificio di livello 2. Questo lega insieme i vantaggi della Georgia nei confronti della diplomazia, della guerra e della conversione religiosa.
    4. Sfortunatamente, questo meccanico non si applica al combattimento teologico, quindi uccidere apostoli, guru e missionari dalle civiltà rivali non ti garantisce ulteriore fede.
    5. La quantità di fede ottenuta dalle uccisioni si basa sulla forza di combattimento di base dell’unità sconfitta. Ciò non include bonus situazionali come promozioni, abilità unitarie speciali o terreno difensivo.

    Raccomandazioni per le credenze religiose []

    I pantheon sono sempre situazionali sulla tua mappa particolare. Per quanto riguarda le credenze, consultare come segue:

    Percorso standard: Musica corale -> World Church -> Holy Order -> Pagoda.

    Variazione di dominio: Meditazione zen -> decima -> stupa -> crociata.

    Analisi: la cultura della musica corale e della chiesa mondiale è utile per un accesso più rapido alla monarchia e alla confederazione mercantile, due picchi di potenza chiave della Georgia. Ti aiuta anche ad avere un accesso più rapido ai civici che concedono inviati. L’ordine santo ti consente di diffondere la tua religione in modo più efficiente ed efficace. Pagoda si sinergica con la tua capacità di guadagnare la sovranità su molte città-stato e accumula un sacco di favore diplomatici.

    Se stai andando per una vittoria di dominio, la meditazione Zen e lo stupa ti aiuteranno a rendere felici le tue città. La decima sosterrà la manutenzione del tuo esercito. Crusade darà al tuo esercito una maggiore forza di combattimento nel territorio nemico.

    Forza nell’unità []

    Ci sono due parti in questa abilità:

    1. Le dediche scelte all’inizio di un’era d’oro o eroica concedono anche ai rispettivi bonus di età normale per migliorare il punteggio dell’era.
    2. +50% di produzione verso le pareti.

    Con la prima parte, ciò significa che la Georgia può guadagnare età d’oro più consecutive in modo più competente di qualsiasi altra civiltà. Significa anche che può passare più facilmente a un’era d’oro dopo un’età eroica. Per raggiungere questo obiettivo, dovrai valutare con molta attenzione ciò che ogni dedizione ti offrirà e come puoi guadagnare il punteggio ERA se lo scegli. Ciò significa che dovrai regolare il tuo stile di gioco a seconda della dedizione che scegli all’inizio di ogni era. E.G. Se hai scelto Esodo degli evangelisti, dà la priorità alla diffusione della tua religione per quell’epoca. Una volta entrata la tua prima età d’oro, sarà più facile mantenere successive età d’oro con un attento pianificazione.

    La seconda parte è molto utile per aiutarci a costruire il nostro edificio unico, Tsikhe. Quando si costruiscono muri, è consigliabile scegliere anche la carta politica militare Limes per aumentare il bonus di produzione a +150%.

    Tsikhe []

    Il Tsikhe è un sostituto delle pareti del Rinascimento. Ha un costo di produzione inferiore a 265 anziché 305 (che viene quindi abbassato ulteriormente dal bonus di produzione +50% dalla forza nell’unità), garantisce +200 forza di difesa esterna anziché +100, +3 turismo (dopo aver studiato la conservazione civica ) invece di +2 e +4 fede invece di 0. Quando si è in età d’oro, i rendimenti del turismo e della fede vengono raddoppiati.

    Ciò significa che anche con la fede standard +4 per turno, l’impero georgiano ha accesso a una fonte affidabile di fede in tutti i suoi giochi. Ciò dà la sua flessibilità di gioco perché non deve necessariamente dare la priorità alla costruzione di siti santi in tutte le sue città e può fare affidamento su Tsikhe per una fonte alternativa di generazione di fede. Questo edificio consente alla Georgia di trasformare rapidamente tutte le sue città in fortezze impregnabili, ottenendo anche enormi rese di fede. Questi rendimenti della fede possono quindi essere usati per acquistarle un enorme esercito una volta che ha costruito la cappella del Gran Maestro. Se stai andando per una vittoria culturale, il rendimento del turismo, specialmente in età d’oro, sarà utile.

    Il governo di Monarchia Tier 2 completa perfettamente Tsikhe. Dà +2 favore diplomatico e +1 alloggi per ogni Tsikhe (per un totale di +3 alloggi per città da allora, per raggiungere il Tsikhe, dobbiamo prima costruire muri antichi e medievali).

    Va notato che le pareti sono obsolete una volta sbloccato l’acciaio. Tutte le città vengono quindi aggiornate con le difese urbane. Ciò impedisce la costruzione di ulteriori muri. Quindi, se prevedi di costruire il Tsikhe nelle tue città, sarebbe saggio aspettare fino a quando tutte le pareti non saranno finite prima di ricercare l’acciaio. Per fortuna, le rese del Tsikhe rimangono indipendentemente dal fatto che tu abbia studiato o meno l’acciaio.

    . Ciò non dovrebbe essere difficile da raggiungere in quanto i trebuchets non hanno requisiti di risorse strategiche.

    Infine, afferrare la carta di politica militare militare garantisce la scienza Tsikhe +2 per turno. Ciò porta i massimi potenziali benefici di un singolo Tsikhe fino a un impressionante +8 fede, +6 turismo, +2 favore diplomatico, +1 alloggi e +2 scienza.

    Khevsur []

    Il Khevsur è un’unità in mischia unica che viene sbloccata dopo aver ricercato tattiche militari.

    Sul lato positivo, rispetto alla sua sostituzione, gli armi da uomo, costa 10 ferro per allenarsi invece di 20 ferro, vanta 48 forze di combattimento anziché 45, guadagna +7 forza di combattimento quando si combattono sulle colline e riceve no Penalità di movimento dalle colline. La forza di combattimento extra +7 si applica anche quando il bersaglio in cui stai attaccando è su una piastrella di collina. Come gli armi da uomo, ottiene anche +5 forza di combattimento vs. Unità anti-Cavalry.

    Tenendo conto di tutto ciò, il Khevsur è un’unità legittimamente forte, mobile e utile. Possono essere acquistati in modo relativamente economico con fede dopo che la Georgia ha costruito la cappella del Gran Maestro o aggiornato da Swordsmen. La sua forza di combattimento di base più elevata e il bonus contro le unità anti-cavalry significa che schiaffeggia con facilità Crinebowmen e Pikemen e può persino vincere battaglie contro i cavalieri finché combatte sulle colline. La mobilità superiore su terreni collini significa che un abile giocatore georgiano può superare i nemici, superare i nemici con un esercito di Khevsurs.

    Un’ultima nota: poiché la spinta Eureka per le tattiche militari richiede che un’unità sia uccisa da un Spearman, sarebbe nel tuo interesse prendere un Spearman all’inizio per la caccia alle barbari in modo da poter arrivare a Khevsurs più veloce.

    Carte politiche []

    Questa sezione raccomanderà quali carte politiche funzionano meglio in sinergia con il kit della Georgia. In quanto tale, lo stile di gioco raccomandato ha lo scopo di ruotare attorno all’oro dal tuo inviato e massimizzare l’accessibilità e il valore di Khevsur e Tsikhe.

    Analisi: Ottieni khevsurs più economici con una maggiore resistenza al combattimento. Potresti anche scegliere di saltare usando il contratto feudale una volta che costruisci la cappella del Gran Maestro e acquista Khevsurs With Faith.

    Limes ha una sinergia con la forza della Georgia nell’unità di unità, aumentando il bonus di produzione a +150%. La ricerca militare aumenta ulteriormente l’utilità di Tsikhe con il rendimento scientifico extra.

    Analisi: La combinazione principale che vorrai usare per la maggior parte dei giochi sono il leader carismatico/diplomazia dei cannoni + Confederazione mercantile + ordini religiosi.

    Il punto è quello di diffondere efficacemente ed efficiente la tua religione in quante più città-stato possibile e raggiungere una fonte passiva e ridimensionante di oro dai tuoi inviati. Quindi vendi il tuo abbondante favore diplomatico all’IA per ancora più oro.

    Alla fine del gioco, se sei in grado di mantenere lo status di Suzerain di molte città-statali, Raj, attivismo collettivo e agenzia internazionale dello spazio sono sicuramente opzioni praticabili per aiutarti a potenziare il gioco finale.

    Una menzione speciale deve essere fatta per le politiche uniche per jolly disponibili se hai la modalità di gioco di età drammatica abilitata. Poiché il kit della Georgia le permette di ottenere una slot di politica con cassa jolly extra ed essere in grado di utilizzare sia le carte politiche dell’Età Golden che Dark quando è in età d’oro, imparare strategie efficaci per determinati obiettivi e fasi del gioco sono cruciali livelli.

    Analisi: Questa è la carta che aiuta la Georgia a essere più competitiva per la corsa a un grande profeta a livelli di difficoltà più elevate. Rende anche la sua religione molto efficiente poiché ogni missionario e apostolo è più veloce e ha più accuse. Il suo sorteggio principale è che la Georgia avrà accesso ad esso non appena arriva l’era classica (supponendo che sia in grado di passare a un’era d’oro), facendola volare davanti alla competizione per un grande profeta poiché altre civiltà non avranno ancora accesso ai governi di livello 2 e alle loro slot politiche per jolly.

    Analisi: . Ti permette di tenere più facilmente il passo nella scienza, soprattutto se hai investito in alcuni primi campus. La pena alla cultura è minuscola, soprattutto se le uniche fonti di cultura precoce sono i monumenti. Se stai andando per un gioco di dominio, il vantaggio tecnologico significherà che hai un accesso più rapido a Khevsurs, rendendo estremamente praticabile la guerra medievale.

    Analisi: Questo completa il kit difensivo esistente della Georgia con Khevsur e Tsikhe. Ciò è particolarmente utile se un vicino dichiara una guerra a sorpresa contro di te.

    È anche un’ottima combinazione offensiva in combinazione con la credenza della crociata (potenziatore) se vuoi attaccare con Khevsurs.

    Analisi: Questa combinazione è ciò che permetterà alla Georgia di diventare un caloroso estremamente mortale arriva l’era industriale. Con questo, fintanto che sei almeno tecnologicamente alla pari con i tuoi nemici, scioglierai facilmente le loro difese della città e sarai molto più resiliente per gli attacchi della città e le difese del distretto. Le tue unità otterranno anche le promozioni molto più velocemente.

    La forza di combattimento +10 da bersagli morbidi può essere combinata con la convinzione del potenziatore della crociata per un’altra forza di combattimento +10, HIMIKO (se hai anche la modalità di gioco Heroes and Legends abilitata) per +5 forza di combattimento e fascismo per +5 forza di combattimento.

    Ciò porta la forza di combattimento aggiuntiva a una possibile enorme +30 forza di combattimento contro le difese della città e del distretto e +17 forza di combattimento contro le unità nemiche!

    Ciò significa anche che l’era industriale è un ottimo momento per te di aspettare se vuoi la massima efficacia in guerra. Se il gioco non è stato ancora vinto dall’era dell’informazione, afferrare la guerra informatica e il complesso industriale militare ti aiuterà ad avere unità militari ancora più forti ed essere più efficiente nel guadagnare risorse strategiche.

    Analisi: I requisiti per innescare i bonus non sono difficili da soddisfare poiché a questo punto avrai banche e / o cantieri navali nella maggior parte delle tue città. Se hai un grande surplus di servizi, sentiti libero di usare subito questa politica. La chiave qui è affrettare l’Estadio Do Maracana World Wonder in modo che i suoi bonus annullassero la pena di questa politica.

    Governo []

    La mia migliore raccomandazione sarebbe la monarchia.

    La monarchia è attualmente il miglior governo singolo nel gioco per la Georgia a causa della sinergia tra i suoi bonus e il kit della Georgia. +Il 50% di punti di influenza completa l’elevata generazione di entrate di gloria del mondo, del regno e della fede. +1 alloggio per livello di pareti è eccezionale perché, come Georgia, vogliamo costruire tutti e tre i livelli di muri in tutte le nostre città per ottenere il beneficio di Tsikhes. Il favore diplomatico +2 per le pareti del Rinascimento si applica allo Tsikhe ed è troppo bello per lasciarsi andare. . Dato che il governo fornisce due slot di politica dei carddi jolly, ti consente di mantenere la tua diplomazia di leader / cannoniera e la combinazione di confederazione mercantile senza sacrificare altri aspetti del gameplay della Georgia.

    Si noti che l’ispirazione richiesta per il diritto divino, la civica che sblocca la monarchia, richiede di costruire due templi. Questo requisito ha una grande sinergia con il gameplay della Georgia in quanto avrebbe dato la priorità ai siti santi nella prima partita per diffondere la sua religione nelle vicinanze delle città-stati.

    Tutti gli altri governi sono situazionali.

    Government Plaza Building []

    La mia migliore raccomandazione sarebbe la cappella del Gran Maestro.

    La cappella del Gran Maestro funziona eccezionalmente bene con la fede dalle uccisioni dalla gloria del Regno e della fede del mondo. Libera una slot di politica militare che sarebbe altrimenti necessaria per il bonus di produzione che migliora le carte verso le unità militari – contratto feudale o cavalleria, ad esempio. Questo mi permette la flessibilità di andare conscrizione + guerre di religione se sono in guerra o coscrizione + lime/ricerche militari se sono in pace.

    Tutti gli altri edifici della piazza del governo sono situazionali.

    Governatori []

    I miei due consigli principali sarebbero Moksha e Victor.

    1. Moksha è una scelta ovvia a causa della natura religiosamente inclinata del kit della Georgia. Nel gioco medio-talato, il titolo dell’architetto divino è un modo eccellente per usare la tua fede in eccesso per acquistare rapidamente distretti per le città sottosviluppate.
    2. Victor è anche una scelta logica per aiutare a rafforzare ulteriormente le già impressionanti capacità difensive della Georgia.

    Dedicazioni []

    Queste dediche funzionano bene con il kit della Georgia:

    1. L’esodo degli evangelisti è una buona scelta anticipata per la Georgia poiché vorrà almeno diffondere la sua religione tra le sue città.
    2. A metà del gioco, la versione d’oro della monumentalità è una scelta eccellente in quanto consente di usare la fede per acquistare unità civili. Poiché la Georgia ha investito pesantemente in siti santi nel primo gioco, questo dà alla tua fede accumulata un modo per essere direttamente utile per l’espansione dell’impero.
    3. Alla fine del gioco, afferrare il battito cardiaco di Steam è una scelta sicura se si desidera guadagnare il punteggio dell’era per ottenere un’altra età d’oro. Costruirai comunque edifici industriali o successivi.

    .

    Vermesse sinergiche []

    Queste dieci meraviglie funzionano bene con il kit della Georgia:

    1. Tempio di Mahabodhi: la fede +4 e due apostoli sono grandi per rafforzare il gioco precoce della religione. I 2 punti diplomatici ti aiuteranno verso una vittoria diplomatica.
    2. Kilwa Kisiwani: (NUCLEO) Avere più inviati e potenzialmente più rese dalle città-stato funzionano bene con la gloria del Regno e della Fede del mondo, e la combinazione di Confederazione mercantile + carismatica. Questa è di gran lunga la meraviglia più sinergica del gioco per integrare il kit della Georgia.
    3. Alhambra: lo slot di politica militare extra può essere molto utile se decidi di andare in guerra. Warring più efficace significa più fede dalle uccisioni. . E poiché questa meraviglia deve essere costruita su colline e funge da forte, avere un khevsur in difesa seduto su questa piastrella gli dà una massiccia forza di combattimento 68 – leggermente più forte di una fanteria di linea che arriva 2 epoche dopo! Il grande punto generale è un bel bonus extra.
    4. Città proibita: questa è una delle meraviglie più impattitive e potenti nel gioco. Se hai la modalità di gioco Dramatic Ages abilitata, avrai ancora un’altra slot di politiche per potenti per mettere le politiche dell’era oscura o dell’era d’oro. Game in ritardo, baroni del ladro, battito cardiaco di vapore, bersagli morbidi e armi! sono tutte ottime opzioni a seconda della direzione del tuo gioco.
    5. Potala Palace: la cultura e la fede aggiuntive sono belle, ma il principale punto di forza è lo slot di politica diplomatica extra. Essere in grado di liberare un’altra slot politica è eccezionale perché puoi farlo senza sacrificare la combinazione di Confederazione Mermatica Core + Merchant. Il punto diplomatico ti aiuta anche verso una vittoria diplomatica.
    6. Taj Mahal: questa meraviglia si sinergica direttamente con forza nell’unità, consentendo un accumulo più rapido del punteggio dell’era per rendere più facile guadagnare anni d’oro successivi.
    7. Statua della libertà: questo è principalmente per i 4 punti diplomatici per aiutarti verso una vittoria diplomatica. La lealtà al 100% per le tue città entro 6 piastrelle si sinergano bene con la pressione di lealtà delle abbondanti età dorate della Georgia.
    8. Big Ben: Tutti i suoi bonus sono fantastici, ma il principale punto di forza è lo slot di politica economica extra che ti inserisca in carte come il piano quinquennale e il razionalismo – questo funziona bene con i rendimenti abbondanti che otterrai City-State.
    9. Országház: ottenere questa è una scelta sicura poiché puoi vendere il favore diplomatico extra all’IA per più oro. È anche essenziale se stai andando per una vittoria diplomatica. Anche la cultura extra è decente.
    10. Estadio do maracana: l’impero largo +2 servizi è grande. È ancora meglio se hai la modalità di gioco Dramatic Ages abilitata. Ciò ti consente di inserire la politica dell’Età oscura dei baroni del ladro, pur avendo questa meraviglia negare la sua penalità ai servizi. Questa sinergia dà a tutto il tuo impero una straordinaria spinta all’oro e alla produzione durante le epoche atomiche e informative.

    Nota che ho deliberatamente omesso miracoli religiosamente inclinati come il tempio Kotoku -in e Meenakshi poiché includevano loro sarebbero ridondanti: funzionano bene con ogni civiltà religiosa.

    City-States []

    Queste tre città-stato funzionano particolarmente bene con il kit della Georgia. Dà la priorità a diventare il loro suzzerano!

    1. Valletta: il principale punto di forza qui è la possibilità di affrettare le pareti scontate (in particolare la Tsikhe) con fede. Questo è estremamente potente a metà gioco, permettendoti di nevicare la tua produzione di fede trasformando anche le tue città in forte fortune. Alla fine del gioco, essere in grado di acquistare fognature e barriere alluvionali con fede è troppo bello per lasciarsi andare.
    2. Yerevan: questo è particolarmente buono armare in modo affidabile i tuoi apostoli con la promozione del dibattito in modo che possano difendere più efficacemente la tua presenza religiosa nelle città chiave delle città.
    3. Fez: la 20 scienza per popolazione della città convertita è eccellente poiché vorrai convertire il maggior numero possibile di città ogni gioco. .

    Modalità gioco delle società segrete []

    Con la modalità di gioco delle società segrete (introdotta nel pacchetto Etiopia) abilitato, la Georgia riceve un appassionato molto sostanziale al suo gameplay. Raccomando i gufi di Minerva, i vuoti e il patto sanguinario mentre completano più in modo affidabile il kit della Georgia e le offrono il gameplay il più flessibilità.

    Gufi di Minerva:

    Il bonus di iniziazione di guadagnare 1 inviato ogni volta che una via commerciale viene inviata a una città-stato funziona molto bene con la gloria del mondo, del regno e della fede.

    Se stai andando per una vittoria religiosa, lo slot di politica economica extra ti consente di eseguire la carta politica degli ordini religiosi senza sacrificare l’importante carta della Confederazione mercantile o qualsiasi altra parte del tuo kit.

    La sostituzione della banca di Vault dorata fornita con il bonus rituale completa molto bene lo stile di gioco della Georgia. La cultura aggiuntiva la aiuterà a sbloccare più rapidamente la civica che concede inviati.

    Se stai giocando anche con la modalità di gioco Dramatic Ages abilitata, lo slot di politica per i cardanti extra che viene fornito con il bonus di indottrinamento completa lo slot politico per il jolly aggiuntivo che la Georgia riceve quando è in età d’oro. Ciò è particolarmente utile per la Georgia in quanto ha più spazio per sfruttare la sua capacità unica di attraversare le politiche dell’era scura e dorata mentre è in età d’oro.

    Vuoti:

    Il vecchio dio obelisco dal bonus della melodia è il principale punto di forza di questa società. È un generatore di fede incredibilmente potente che aiuta la Georgia a diffondere la sua religione durante l’inizio del gioco. È particolarmente utile poiché è sbloccato così presto.

    Il bonus del coro è anche sinergico con il Tsikhe. Anche se una città non ha costruito un sito santo, il vecchio dio Obelisk e Tsikhe (supponendo che atterrano in un’era d’oro) genererebbero un totale di 12 fede per turno, che si tradurrebbe anche in un extra 2.4 oro, cultura e scienza .

    I cultisti lavorano abbastanza bene con il gioco in ritardo della Georgia perché può impilare la pressione di fedeltà alle vicine città rivali con le sue età dorate consecutive. La pressione di lealtà aggiunta di ciascun cittadino aiuterebbe a ridurre la lealtà delle città rivali in modo che i cultisti possano fare il proprio lavoro in modo più efficiente.

    Patto sanguinario:

    I vampiri funzionano bene con la Georgia per molte ragioni – il primo è che le forze cittadini alleate della Georgia possano ammorbidire i trooop nemici in modo che i tuoi vampiri possano saltare per facili uccisioni. Il secondo è che la Georgia può trarre vantaggio dalla credenza della crociata per aiutare a rendere i suoi vampiri più potenti. Il terzo è che la resistenza al combattimento ad alta base di Khevsur può rafforzare i vampiri, rendendo un vampiro Khevsur + Vampire + Batting Ram / Siege Tower che avanza difficile da fermare. Il quarto è che i vampiri possono, attraverso la gloria del mondo, il regno e la fede, concedere la fede della Georgia attraverso le uccisi.

    Se hai abilitato la modalità di gioco Heroes and Legends, Himiko può rafforzare ulteriormente i vampiri, dando loro un enorme aumento della forza di combattimento (con Crusade) prima dell’era industriale. Se hai la modalità di gioco Dramatic Ages abilitata, una volta colpita l’era industriale, essere in grado di inserire la scheda politica dell’era oscura degli obiettivi morbidi (dalla forza nell’unità) aumenterà tale vantaggio a +25 forza di combattimento contro le città. Questa combinazione rende i tuoi vampiri particolarmente letali nel gioco medio e tardivo, accelerando così la tua inevitabile vittoria del dominio.

    Modalità di gioco tecnologico e civico shuffle []

    Con la modalità Game Shuffle Tech e Civic (introdotta nell’aggiornamento del gioco dell’agosto 2020) abilitata, la Georgia riceve un appassionato indiretto alla fondazione di una religione. Poiché l’astrologia non può essere istantaneamente foderata da tutte le civiltà in questa modalità di gioco, le civiltà che non scoprono rapidamente l’astrologia torneranno indietro nella corsa per grandi profeti. Ciò dà al giocatore umano più possibilità di ottenere un vantaggio verso i grandi punti del profeta se riesce a scoprire l’astrologia prima di altre civiltà.

    Sebbene questo sia un appassionato indiretto, è un grande appassionato per la Georgia poiché il suo kit non ha nulla che la aiuti a fondare una religione a meno che tu non stia giocando con la modalità Dramatic Ages abilitata. Questa modalità di gioco aumenta in qualche modo il campo di gioco in questo senso, permettendole così di competere meglio con altre civiltà religiose come la Russia, il Giappone e l’Arabia per grandi profeti.

    Drammatic Ages Game Mode []

    Con la modalità di gioco Dramatic Ages (introdotta nel pacchetto Byzantium & Gaul) abilitato, la capacità di civiltà della Georgia è rielaborata. Strength in Unity ora ti consente di ottenere una slot per politiche per jolly aggiuntiva in tutti i governi mentre sei in età d’oro. . Il bonus di produzione +50% verso le pareti rimane lo stesso.

    Questa modalità di gioco è un appassionato a tutto tondo in Georgia. Lo slot politico per jolly aggiuntivo le consente di eseguire potenti combinazioni come Esodo degli evangelisti e della monumentalità quando in tempi pacifici. L’esodo degli evangelisti può anche aiutarla a trovare una religione più rapidamente ed efficacemente se è in una corsa serrata per grandi profeti all’inizio dell’era classica. Più tardi nel gioco, lo slot delle politiche extra le consente anche di accedere ai potenti obiettivi morbidi Dark Age e alle armi di armi! Combinazione politica dell’età dell’oro se decide di andare in guerra mentre è in età d’oro. Se stai seguendo un percorso più pacifico, afferrare la politica dell’era oscura dei baroni del ladro dopo aver costruito l’Estadio Do Maracana Wonder è una combinazione incredibilmente potente. Lo slot politico per jolly le permette di gestire il suo classico leader carismatico / diplomazia della cannone + combinazione di confederazione mercantile pur avendo opzioni per altre politiche. Nel complesso, lo slot politico extra dà al suo gameplay molta più flessibilità e potenza in tutte le fasi del gioco e la aiuta a rimanere nelle successive età d’oro.

    L’era il punteggio diventa anche molto più prezioso come una risorsa in questa modalità di gioco. Poiché ora influisce direttamente sulla pressione di lealtà esercitata dai tuoi cittadini verso altre civiltà, la Georgia è in una posizione molto più ben posizionata per trarre vantaggio dalla sua capacità di incatenare le sue età dorate. Mentre altre civiltà potrebbero soffrire di più perdendo il controllo sulle città in un’epoca oscura, la Georgia può mantenere più con competenza il controllo sulle proprie città e può persino capovolgere altre città verso di lei se l’era è la differenza tra lei e un vicino. Questo è particolarmente vero se sta cercando di appendere le città appena conquistate, aumentando così la sua competenza in guerra.

    Poiché le età normali vengono rimosse in questa modalità di gioco, la Georgia può entrare in modo molto più affidabile in più età dorate, facendo così la nevicata con il suo potenziale già forte.

    Inoltre, poiché altre civiltà che entrano in un’età oscura perdono il controllo sulle città, la loro produttività complessiva e i rendimenti si immergerebbero all’inizio di ogni era. Dovrebbero capovolgere la città o le città attraverso la pressione di lealtà o riprenderla dalla forza militare. Questo ripristina qualsiasi civiltà se entrano in una nuova era con un’età oscura. Questo quindi aumenta e si sfoca le palle di neve della Georgia se può mantenere le sue età dorate durante il gioco.

    Va anche detto che i secoli bui sono doppiamente più punitivi per la Georgia. Oltre a tutte le sue solite battute d’arresto, la Georgia perde anche quella preziosa slot per la politica per jolly. I giocatori della Georgia dovrebbero quindi stare molto attenti ad accumulare un punteggio di ERA sufficiente per mantenere le sue età dorate durante il gioco.

    Modalità gioco Heroes & Legends []

    Con la modalità di gioco Heroes and Legends (introdotta nel pacchetto Babylon) abilitato, la Georgia riceve un enorme appassionato perché può potenzialmente ottenere l’accesso a HiMiko ed Hercules.

    Himiko è di gran lunga il miglior eroe del gioco per integrare il kit della Georgia. Tutto ciò che riguarda le sue abilità si sinergizza in modo fantastico con lo stile di gioco della Georgia. Con HiMiko dalla tua parte, la Georgia può facilmente superare il suo gioco precoce relativamente debole e raggiungere il suo picco di potenza di mezzo gioco molto prima. Questo la aiuterà a palle di neve fino al tarda partita.

    1. Swift E Il fascino di HiMiko: In grado di coprire rapidamente enormi distanze, Himiko può aiutarti molto rapidamente a stabilire un inviato in più città-stati che vengono convertiti nella tua religione. Il numero di inviati viene quindi raddoppiato dalla gloria del mondo, del regno e della fede. L’ulteriore fede che arriva quando sei già la suzzerana della città-stato target aiuta la Georgia a diffondere la sua religione più velocemente ed efficientemente a ancora più città-stato. Diventare la suzzerana di tante città-stato così presto nel gioco ti concede un’incredibile spinta economica che ti prepara per il resto del gioco. Queste due abilità sono essenzialmente un enorme aggiornamento al già potente potenziale economico della gloria del mondo, del regno e della fede.
    2. Stimolante E La regola di Himiko: Se stai cercando di andare in guerra, queste due abilità giocano anche molto bene nella gloria del mondo, del regno e della capacità di Faith di conquistare le città-stato. Una volta che hai riscosso le truppe gratuitamente, l’abilità stimolante di Himiko funge da bonus passivo di pseudo grande generale. Questo è ottimo sia per offesa che per la difesa e può catturare i nemici fuori guardia. Ciò consente alla Georgia di investire meno nella protezione militare e le dà più tranquillità all’inizio del gioco di mezzo mentre aspetta i suoi picchi di potere.

    Dato che la Georgia non ha un bonus di produzione intrinseco verso la costruzione di siti santi o la fondazione di una religione, Hercules compensa questa debolezza potendo affrettare la costruzione di qualsiasi distretto con il suo Lavoro di Ercole capacità. Agisce anche come una prima partita di gioco ai barbari mentre la Georgia si concentra sulla fondazione di una religione.

    Monopoli e società di gioco delle corporazioni []

    Con la modalità Game Monopolies and Corporations (introdotta nel pacchetto Vietnam e Kublai Khan) abilitato, la Georgia riceve un buff indiretto.

    Se riesci a stabilire un settore precoce con ambra, coloranti, incenso e/o perle, sarai in grado di ottenere i rendimenti superiori che derivano da quell’industria e il bonus unico del +25% di fiducia in quella città. Ciò migliora ulteriormente la tua produzione di fede e può aiutarti a convertire le città-stato nelle vicinanze.

    Modalità gioco dei clan barbari []

    Con la modalità di gioco dei clan barbari (introdotta nell’aggiornamento gratuito di febbraio 2021), la Georgia riceve un altro buff indiretto. Poiché i campi barbari ora accumulano progressi verso il diventare una città-stato, sarebbe nel migliore interesse della Georgia affrettarsi a fare il progresso attraverso la corruzione e l’assunzione in modo da poter diventare suzzerana per ancora più città-stati e quindi raccogliere i conseguenti premi. Aiuta anche che i campi che sono appena diventati le città-stato iniziano con una popolazione bassa. Ciò rende più facile per i missionari e gli apostoli georgiani convertire la suddetta città -stato nella sua religione: di solito sono sufficienti da una a due accuse.

    Modalità gioco di difesa zombi []

    Con la modalità Game di difesa Zombie (introdotta nel pacchetto portoghe. Uccidere gli zombi è una grande fonte di fiducia nel primo gioco e, poiché può costruire muri in modo rapido ed economico (in particolare il superiore Tsikhe), le sue città hanno maggiori possibilità di sopravvivere nel caso in cui le orde degli zombi attaccano. Anche il valore del khevsur è aumentato poiché la sua mobilità superiore e la forza di combattimento +7 sulle piastrelle di collina possono aiutarlo a inviare gli zombi in modo efficiente.

    Come giocare contro la Georgia []

    Semplicemente invadere la Georgia durante l’era antica a classica con il maggior numero possibile di militari mentre è preoccupata per la costruzione di siti sacri. È relativamente debole prima di ottenere i suoi picchi di potere principali: Confederazione mercantile, Monarchia, Cappella del Gran Maestro, Khevsurs e Tsikhes. Anche se non riesci a ucciderla, causando semplicemente danni sufficienti alla sua economia la paralizzerà per il resto del gioco. Pertanto, qualsiasi civiltà che abbia bonus verso la guerra iniziale andrà bene contro la Georgia. E.G. Aztechi, sciti e sumeri.

    Un modo alternativo per indebolire la Georgia è catturare e/o razzettare le sue vicine città-stato. Questo ascederà la sua capacità di diventare prospera dalle sue relazioni a lungo termine con le suddette città-stato. I tedeschi sono particolarmente bravi in ​​questo.

    Cose da fare prima

    Voglio iniziare una partita di Civiltà VI Bene e ottieni un vantaggio rispetto agli altri giocatori? In questa pagina, ti daremo 11 suggerimenti su cosa fare quando inizi per aiutarti a vincere al gioco! C’è anche una pagina per cosa non fare Quando inizia la prima civiltà VI, e puoi trovarlo Qui. Per più suggerimenti e trucchi, Su come far avanzare la tua civiltà per essere la più dominante del mondo, assicurati di controllare Qui per più.

    Decidi come vincerai

    Esistono diversi modi per vincere in Civilzation VI e se non sei a conoscenza di ciò che dovrai fare per vincere la partita, potresti renderti conto solo a metà strada che hai fatto le cose tutte sbagliate! Un singolo gioco può richiedere molte ore per essere completato e non vuoi riavviare e perdere tutti i tuoi progressi solo perché non sei stato preparato, giusto? . Ognuno di essi sarà descritto in profondità di seguito.

    • La vittoria del dominio può essere ottenuta avendo il controllo di tutte le capitali originali nel gioco. Tuttavia, solo l’ultimo giocatore che tiene la propria capitale vincerà, il che significa che se hai un ultimo capitale e il loro esercito prende la tua capitale, vincerebbe la partita.
    • La vittoria scientifica può essere ottenuta con tre passi: lancio di un satellite, atterrando un essere umano sulla luna e stabilire una colonia su Marte. Il lancio di un satellite richiede la ricerca della tecnologia Rocketry, la costruzione di uno spazio -spazio e il completamento del progetto satellitare terrestre. L’atterraggio di un essere umano sulla luna richiede la ricerca della tecnologia dei satelliti e il completamento del progetto di atterraggio della luna. Stabilire una colonia su Marte richiede la ricerca dei tecnologie di robotica, nucleare e nanotecnologie e completare ogni rispettivo progetto di modulo. Una volta realizzati tutti e tre i progetti di moduli, avrai vinto il gioco.
    • La vittoria culturale può essere ottenuta avendo un numero totale di turisti che supera i turisti domestici di ogni altra civiltà nel gioco. È possibile ottenere questi turisti avendo più percorsi commerciali, governi di gioco in ritardo condivisi/in conflitto, bordi aperti, grandi opere, reliquie, siti santi, parchi nazionali, manufatti e meraviglie.
    • La vittoria religiosa può essere dotata di convertire ogni singola altra civiltà alla tua religione, che può essere semplicemente dotata avendo la maggioranza delle loro città a seguito della tua religione. Questo di solito può essere raggiunto avendo un numero elevato di apostoli e missionari.
    • La vittoria del punteggio è una vittoria speciale che può essere ottenuta dopo l’anno 2050 o qualunque sia il set del giocatore. È determinato dal punteggio di una civiltà, un punteggio che si accumula nel corso del gioco dal tuo numero di CIVI, numero di popolazione, numero di città, numero di tecnologie, numero di tecnologie future, numero di meraviglie, risultati militari, numero di Persone fantastiche e numero di credenze.

    Scegli il personaggio giusto

    Come ora sai, ci sono molti tipi diversi di modi per vincere nella civiltà VI. Ora, quando giochi, dovrai giocare come leader della tua civiltà. Questi leader ti danno bonus, unità ed edifici unici che consentono alla tua civiltà di prosperare in un certo modo. Alcuni leader saranno più adatti alla vittoria in una certa vittoria di altre. Ad esempio, prendi Frederick Barbarossa: ha i seguenti effetti, unità ed edifici aggiuntivi mentre suona come lui:

    • Città imperiali gratuite: ogni città può costruire un distretto in più del solito (superando il limite normale in base alla popolazione).
    • Imperatore sacro romano: slot di politica militare aggiuntiva. +7 Forza di combattimento quando si attaccano le città-stati.
    • U-boat: unità navale tedesca dell’era moderna unica che sostituisce il sottomarino. Più economico da produrre, +1 vista e +10 forza di combattimento quando si combatte sulle piastrelle oceaniche. In grado di rivelare altre unità invisibili.
    • Hansa: distretto unico in Germania per l’attività industriale. Sostituisce il distretto di zona industriale.

    Come puoi vedere, Frederick Barbarossa è molto adatto per l’attività militare e molti distretti, dati i suoi effetti unici e il tipo di unità. Ciò significa che Federico sarà molto meglio nel tentare una vittoria di dominio rispetto a qualcuno come Pericle, che è molto più adatto a una vittoria culturale.

    Costruisci più città

    Potresti sentirti come se potessi governare il mondo con una sola mega-città, giusto? . Tuttavia, si consiglia di costruire almeno altre due città oltre alla capitale con cui inizi. La ragione di ciò è gestire più città non è molto difficile. Se tieni le tue città vicine e non troppo sparse, puoi quasi avere una serie di città che sembrano una singola, grande città. Per quanto riguarda le risorse, le nuove città non occupano così tante risorse e ti consentono anche di commerciare tra le tue città una volta che hai multipli, restituendo risorse che avresti speso per creare le città. Se stai andando per una vittoria di dominio, ti permettono di diffondere il tuo territorio al potere e dare anche alla tua capitale un ulteriore livello di difesa durante i periodi di guerra. Ci sono pochissimi svantaggi nella costruzione di città e molti ipri per farlo.

    Ottieni il compito il prima possibile

    . Ad esempio, concentrati sulla ricerca nei confronti dei giochi e della tecnologia ricreativa per un modo semplice per gestire la bassa comodità. Un altro modo per avere servizi è avere risorse di lusso come avorio o tabacco all’interno delle tue città. Essere avvertito, tuttavia, poiché la stanchezza e il fallimento della guerra abbassano i servizi in ogni città.

    Commercio!

    Il trading è estremamente importante nella civiltà VI a causa del fatto che garantirà a tutte le tue città risorse gratuite, come cibo o oro. Di solito avrai un limite a quante rotte commerciali puoi avere in un dato momento della civiltà, ma sfruttare al massimo tutti si tradurrà in una produzione di risorse pesanti, il che può essere molto importante per vincere il gioco. Come consiglio, puoi anche scambiare tra le tue città e ottenere comunque risorse, il che significa che se hai due città una accanto all’altra puoi semplicemente scambiare tra i due per facili risorse.

    Un’altra cosa che dovrebbe essere notata in relazione al trading è che puoi effettivamente commerciare e contrattare con altre civiltà. Facendo clic sull’icona del loro personaggio in in alto a destra, verrai inviato al menu diplomatico dove puoi fare diverse cose come denuncia, dichiarazione di guerra e altre opzioni. Se scegli di scambiare con loro, puoi offrire loro confini aperti in cambio di tutto ciò che ritengono sia buono, di solito una piccola quantità di oro per turno o bordi aperti alla fine. Questo è un bene per le unità di manuente attorno ad altre civiltà in quanto si arrabbieranno con te altrimenti.

    Non solo puoi scambiare oro e status di confine, ma puoi persino scambiare grandi opere, anche se costeranno alti quantità di oro o lussi. Questo è molto utile in seguito perché avrai tonnellate d’oro a quel punto e la maggior parte delle civiltà avranno grandi lavori da acquistare. Non vendono sempre le loro grandi opere, nel qual caso puoi usare spie per rubarle dalle civiltà! Tuttavia, il trading è sempre il percorso più semplice con quanto oro ti rimane più avanti nel gioco, quindi prova sempre prima di tentare di rubarlo. Questi suggerimenti dovrebbero davvero aiutare chiunque stia cercando di andare per una vittoria culturale.

    Ottieni sempre villaggi tribali

    I villaggi tribali possono essere trovati molto presto nel gioco mentre esplorano il mondo nella civiltà VI. Sembrano che ti aspetteresti che lo facciano, piccoli piccoli villaggi che sembreranno un po ‘vivaci ma si fonde un po’ con lo sfondo. Quando ne trovi uno (con il quale intendo uno di loro entra nella gamma di visione di una delle tue unità o città), ti verrà avvisato la scoperta di un nuovo villaggio tribale. È importante raccoglierli sempre non appena ne trovi uno perché concederanno regali alla prima (e solo la prima) civiltà che atterra sulla piastrella del villaggio. Questo dono può includere sopravvissuti come costruttori o commercianti, tecnologie e/o tecnologie aumentate, unità militari, fede, oro, reliquie o boost civici. Sono essenzialmente risorse gratuite ma possono essere riscattati solo una volta, quindi se ne trovi uno assicurati di andare immediatamente lì!

    Costruisci unità militari all’inizio

    Mentre gioca attraverso il gioco all’inizio, scoprirai che gran parte della terra è abitata dai barbari. Queste unità saranno sempre aggressive nei confronti del giocatore, quindi avere un piccolo esercito è estremamente utile per difendere le tue città, esplorare il territorio inesplorato nelle vicinanze e sorpassare i campi barbari. Non devi concentrarti interamente sulla creazione di un esercito di guerrieri e arcieri, ma è consigliabile avere diverse unità di ciascuno di ciascuna per affrontare i barbari. Non solo, ma è sempre possibile che tu possa andare dalla parte cattiva di un’altra civiltà e, nel caso in cui dichiarano guerra a te, un esercito sarebbe adatto a difenderti.

    Aggiorna le unità militari più vecchie in nuove

    Ogni volta che avanzi nell’era successiva, come nell’era classica dall’epoca antica, alla fine sarai in grado di raccogliere unità più avanzate. Ad esempio, ogni civiltà inizia con l’unità guerriera come unità militare in mischia di base. Tuttavia, una volta che avanzano all’era classica e ricercano la tecnologia di lavoro di ferro, saranno in grado di sbloccare e costruire Swordsman. Queste unità sono più forti e si muovono più velocemente delle antiche unità guerrieri che avevi usato prima. Tuttavia, ciò non significa che dovrai scartare le tue unità guerrieri e iniziare a creare unità spade (anche se puoi fare comunque l’ultima parte), invece puoi semplicemente fare clic sull’unità guerriera e pagare una piccola tassa d’oro per aggiornarle La classe Swordsman. Questo non solo ti farà risparmiare tempo (che può essere cruciale, specialmente in seguito nel gioco), ma può anche farti salvare l’oro a lungo termine.

    Denunciare civiltà nemiche prima di iniziare una guerra

    Se non lo fai, riceverai la penalità completa per aver dichiarato guerra contro un’altra civiltà piuttosto che solo una piccola parte di essa. Puoi denunciare una civiltà nella finestra di diplomazia, in seguito che conterrà la possibilità di dichiarare formalmente la guerra contro di loro.

    Assicurati sempre di ottenere (o acquistare) persone fantastiche

    Le persone grandi possono aumentare pesantemente le tue possibilità di vincere consentendo al giocatore di ottenere molti bonus diversi attraverso i loro effetti speciali e utilità. Esistono molti tipi diversi e il giocatore di solito vorrà concentrarsi sull’ottenimento del tipo che avvantaggia la maggior parte del tipo di vittoria che vorrebbero (vedi Suggerimento n. 1!). Ad esempio, per una vittoria di dominio vorrai grandi ammiragli e generali, mentre per una vittoria culturale vorresti grandi scrittori, musicisti e artisti. Puoi guadagnare persone fantastiche guadagnando punti attraverso distretti ed edifici verso il tipo di persona grande associata, quindi se vuoi ottenere rapidamente un grande scienziato, sarebbe meglio far costruire il tuo campus e il laboratorio di ricerca il più presto possibile! Un’ultima cosa da notare è che ci sono più modi per ottenere persone fantastiche se non solo attraverso i grandi punti, puoi effettivamente acquistare persone fantastiche usando oro o fede mentre nel menu delle persone fantastiche! Non è molto probabile che avrai l’oro o la fede per loro, ma se mai hai un surplus di uno dei due e puoi permetterti la grande persona, ti consiglia di raccoglierli.

    Crea costruttori!

    I costruttori sono estremamente utili nella civiltà VI. Possono essere utilizzati per spogliarsi le foreste per un aumento della produzione (accelerando il tuo progetto attuale), possono costruire e rimuovere aree su piastrelle come le miniere in cima alle risorse di pietra, possono costruire campi per alloggi extra, possono costruire fattorie per alimenti per turno e molto di più. Non estitare a raccogliere alcuni di questi cattivi ragazzi presto, poiché possono essere incredibilmente utili per ottenere risorse.