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Destiny 2 King S Fall Raid Guide e Walkthrough

Se i giocatori non sconfiggono Oryx in queste cinque fasi si arrabbierà, causando una pulizia.

La caduta del re

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La caduta del re è il raid di Il re preso espansione. È stato sbloccato il 18 settembre 2015, tre giorni dopo il rilascio dell’espansione. La caduta di King porterà i giocatori nelle profondità più lontane dei Dreadnaught e fungerà da conclusione della trama della guerra presa.

Unico tra le incursioni, King’s Fall in Destiny 1 presenta non solo una modalità normale ed eroica, ma anche sfidanti modalità come quelle nella prigione degli anziani.

Si noti che se si desidera ottenere le gocce necessarie per ottenere il tocco di malizia in Destiny 1, dovrebbero avere la ricerca attiva la vecchia fame prima di iniziare il raid.

La caduta del re fu reintrodotta come raid ripreso nella stagione di saccheggio di Destiny 2, il 26 agosto 2022.

Questa volta, il tocco di malizia ha la possibilità casuale di cadere alla fine del raid dopo aver ucciso Oryx.

Contenuti

  • 1 boss
  • 2 Soluzione
    • 2.1 Hall of Souls
    • 2.2 Il punto cruciale e il portico
    • 2.3 Basilica
    • 2.4 WarPriest
    • 2.5 Cellar di Golgoroth
    • 2.6 transetto
    • 2.7 soglia
    • 2.8 Affrontare Oryx
    • 3.
    • 4.1 destino 2

    Boss [modifica]

    • WarPriest
    • Golgoroth
    • Ir anûk, deathsinger
    • Ir Halak, Deathsinger
    • Oryx, il re preso(Boss finale)

    Walkthrough [modifica]

    Hall of Souls [modifica]

    Questo passaggio è facilmente completato con un fuoco completo di sei.

    1. Separare la squadra in tre gruppi di due.
    2. Due persone raccolgono le due reliquie (che appaiono come bucce di tombe) e aspettano mentre il resto del fuoco distrugge il cancello centrale. Elimina tutti i nemici e individua la statua con un’altra reliquia. Entrambe le persone devono interagire per sbattere le loro reliquie nella statua all’incirca nello stesso momento. Troppo tempo tra i depositi farà tacere la statua precedente.
    3. È qui che i tre gruppi di due divisioni sono utili. Due persone vanno a sinistra, due persone vanno a destra e due persone rimangono e tirano fuori tutti i nemici al centro. Mentre viaggi a sinistra o a destra incontrerai una reliquia. Per entrambe le parti una persona deve essere un cannoniere e l’altra un titolare della reliquia. Il dovere del cannoniere è quello di guidare il titolare della reliquia alle statue, distrarre i nemici e distruggere le porte di scudo sulla strada.
    4. Dopo che entrambi i titolari di reliquie individuano la statua e attivano le seconde reliquie appariranno più reliquie, questa volta più lontano rispetto all’ultima volta. L’intera squadra deve ripetere il passaggio 3 fino a quando entrambe le reliquie non saranno inserite in tutte e sei le statue, quindi essendo sei round.
    5. Dopo che il team attiva con successo tutte le statue, un portale aprirà nella corte di Oryx e i nemici spawn. . . Il torace non può essere aperto fino a quando l’intera Fireteam non è passata attraverso il portale.
    6. Lascerai ora Hall of Souls ed entrerai nella posizione successiva, il punto cruciale.

    Destino 2: Questa sezione del raid è in gran parte la stessa. Gli unici cambiamenti sono che le pareti che bloccano la progressione per i vettori devono essere girate nella rovina presa al centro per spezzarli e che il torace attraverso il portale conterrà marcia (o il destino di Chelchis o un oggetto di classe). Sotto il portale della Corte di Oryx, è possibile trovare tre simboli, che corrispondono a quelli specifici che possono essere girati durante il raid per generare un’arma da raid per la caduta risonante del re profondo garantita una volta che Oryx è stato sconfitto.

    The Crux e Portico [modifica]

    Puzzle di salto di tombatteria dell’alveare

    Per questa parte del raid, tutti sono da soli. È necessario saltare da piattaforme oscillanti all’altra senza cadere; Se sei uno stregone o un titano, puoi saltare su ciascuna piattaforma quando è completamente fatto oscillare; Affinché i cacciatori lo facciano, richiedono ossa di EAO e il loro doppio modificatore di salto impostato su un salto più alto. .

    Questa è una parte in cui dovrai saltare sulle navi in ​​un ordine particolare, altrimenti devi ricominciarlo. Una volta che hai superato la prima parte, ti imbatti in una nave singolare e due piastre, una persona deve stare in piedi su ogni piatto e almeno una persona deve essere sulla nave per attraversare la porta che scompare quando le due piastre sono in piedi.

    Mentre le due piastre sono in piedi, ci sarà accesso a una cassa segreta, mentre cavalca la nave per arrivare dall’altra parte, quando stai per superare il muro dello scudo, salta sul lato sinistro della mano e lo farai Atterra su una piattaforma a punta, una volta che sei qui cammina sulla piccola passerella contro il muro fino alla porta sopra, fai attenzione ai piccoli picchi che ti faranno cadere. Se due tutori sono in piedi sulle piastre, allora la porta si aprirà e potresti ottenere il torace segreto.

    Destino 2: Nessuna modifica a questa sezione. .

    Basilica [modifica]

    Dopo aver lasciato il portico, entrerai in una stanza con diversi accoliti e acoliti abili. Assegna ruoli al tuo team se non l’hai già fatto. Quando tutti sono pronti, fai in modo che i due nel mezzo uccidino gli Acoliti e gli Adepti, mentre due a sinistra e a destra raccolgono rispettivamente i marchi, Brand of the Weaver e Brand of the Sraveler.

    Le persone che non avevano a che fare con gli Accoliti e gli Adepti dovere Sali sui rispettivi totem di annientatore. Una volta che ogni Autolita e Adept sono morti nel mezzo, i due Guardiani centrali vanno a sinistra o a destra, uno a ciascuno. I giocatori con i marchi riceveranno un buff chiamato Il potere di Deathsinger X10 Dopo 30 secondi e il marchio passerà a un giocatore casuale all’interno della sua bolla di sicurezza. Se nessuno è dentro di accettare il marchio, non passerà a nessuno e non rigette nella sua posizione iniziale dopo poco tempo, probabilmente uccidendo chiunque sotto il totem e alla fine causando una pulizia.

    Il potere di Deathsinger deve essere portato nella piastra centrale dove si scaricheranno lentamente, illuminando glifi sulla porta principale. È indispensabile che tutte le pile del potere di Deathsinger vengano depositate prima di tornare al tuo fianco, poiché un giocatore non può accettare il marchio mentre si tiene in possesso di pile del potere di Deathsinger. Questo processo si ripete (tranne l’accolito iniziale e la parte abile) dieci volte su ciascun lato fino a quando il WarPriest non ti ritiene degno.

    Destino 2: Ci sono alcune modifiche a questa lotta.

    Dovrai dividere di nuovo in due squadre di tre, per lato. Prendere il marchio del spianter e il marchio del tessitore deve ancora verificarsi, ma il trasferimento di questo buff è diverso.

    Ora, per trasferire il marchio dal giocatore che lo tiene, un giocatore deve raccogliere un buff del marchio, generato sconfiggendo un mago dell’alveare e poi una guardia di Blight scattata Knight, sui balconi ai lati della porta della porta Warriest. Una volta raccolti, avranno un timer di 30 secondi per tornare alla persona che detiene un marchio per poter interagire con loro per “rubarlo” e prenderlo su. La persona che tiene il marchio morirà se il loro timer per averlo tenuto si esaurisce, perdendo tutte le pile del potere di Deathsinger, quindi devi trasferirlo prima che scada.

    Mentre sotto l’influenza di un marchio, qualsiasi nemico ucciso fornirà stacks of Deathsinger. I minori forniscono 1, le élite forniscono 2. Depositare il potere di Deathsinger funziona allo stesso modo, sul piatto centrale di fronte alla porta. Tieni presente che non puoi ritirare il richiedente del marchio se hai qualche pila di potere di Deathsinger, quindi assicurati di sbarazzarle tutti prima di provare a farlo. .

    In sostanza, il trio di giocatori assegnati su una squadra dovrebbe ruotare tra stare sotto il totem e uccidere per guadagnare potere, uccidendo il mago dell’alveare e preso Knight in modo che possano convincere il richiedente a alleviare la persona che è attualmente con il marchio e di tornare per depositare il potere di Deathsinger al centro.

    Un orco inarrestabile si genera periodicamente dalla piscina di fronte alla piastra di deposito elettrico, quindi assicurati di avere armi/mod di stagione inarrestabili equipaggiate per gestirle.

    Un altro consiglio per la persona attualmente marchiato è che se il loro timer si sta esaurendo. Hai più che sufficiente tempo prima che si verifichi la pulizia forzata per la persona che ha il richiedente del marchio per prendere il marchio e tornare al piatto per pacificare il totem.

    WarPriest [modifica]

    Il WarPriest non si genera fino a quando non si calpesta tutte e tre le piastre contemporaneamente. Usalo come un’opportunità per decidere chi va in quale piastra (a destra, al centro e a sinistra). Dopo che tutti vanno alla piastra assegnata, fatti un passo su ogni piatto, e poi il Warpries sarà generato. Inizialmente è immune a tutti gli attacchi e quindi inizierà a sparare a tutti i tutori in vista con il suo boom nel tentativo di sopprimerli. Non essere lusingato. Mentre aggiunge spawn, cancellali. Quando senti un urlo di cavaliere (che è quando tutti gli Adepti sono morti), un santificato cavaliere si genera per ogni piatto. Uccidili velocemente. Una volta che tutti e tre sono morti, inizia la sequenza del glifo. Chiedi a una persona di chiamare la sequenza. (Molto spesso, la prima sequenza è a sinistra, al centro, a destra, a sinistra, a destra, al centro.?. Ma se tirato fuori correttamente, la persona che è salita sull’ultima piastra otterrà il “marchio dell’iniziato.”Questo marchio è l’unico modo per infliggere danni alla Warpriest; quando il loro timer è a tre secondi (pile per 5 volte), uccidi un aggiunta o quello con il marchio morirà, mentre i restanti cinque scaricano tutte le loro armi sul Warpriest. Se quello che tiene il marchio muore, il marchio verrà trasferito a qualcun altro. Si raccomanda che per iniziare la fase di danno, dovrebbe esserci un Nightstalker per legare il Warpriest in modo che la squadra si divertirà a sparare al Warpriest. Questo è un combattimento in cui il mandrino nero sarebbe davvero utile.

    Dopo la scadenza dell’ultimo marchio, tutti i giocatori devono nascondersi dietro uno dei tre monolite perché il Warpriest inviterà il suo Oculus, un sovrappannamento simile al sovrapprofondamento di Crota. Se non ti trovi dietro un monolite, morirai per bruciare Torrent dall’Oculus. In modalità difficile, il Warpriest trarrà potere da un monolite e acquisirà un’abilità presa basata sul monolite (a sinistra è dardo axion, il mezzo è lo sciame di rappresaglia di hobgoblin e la destra è oscurità). Questo si ripete fino a quando il warpriest è morto, solo con sequenze diverse. Dopo che due pilastri (o metà del combattimento) sono stati distrutti, hanno iniziato a generare invece di alveare, insieme ai principali cavalieri che si sono generati proprio sulle piastre.

    . .

    .

    Per cominciare, assegna le tue squadre per piastra, due a ciascuna. . Due giocatori dovranno assumere questo ruolo, poiché l’estensione del timer del marchio non è più una caratteristica semplicemente uccidendo un nemico. Invece, dovrai uccidere una guardia di Blight durante la fase di danno per far cadere un buff del marchio. Una volta raccolto, la persona che lo tiene può interagire con la persona con marchio per rivendicare il proprio marchio, estendendo così il timer di combattimento. Questo può essere fatto due volte prima che il WarPriest evochi il loro oculus, di cui devi ancora nasconderti.

    Anche la lettura del glifo è impegnata in modo diverso. Invece di avere un giocatore in piedi da qualche parte con le spalle di tutti e tre i monoliti visibili per dire quale sia quale, questa volta sono gli automobili a piatto che fanno questo lavoro. I maghi vescicati si generano accanto alle ondate di nemici e la loro morte segnala l’arrivo dei cavalieri di una revenante con Cleavers. Questi cavalieri avranno la capacità di sparare un’ondata dannosa di energia arco con le loro oscillazioni della spada, proprio come un lanciagranate a cornice. .

    Una volta che i cavalieri sono morti, apparirà un messaggio che afferma che è iniziata la sequenza di lettura degli glifi. La persona che ha il dovere della piastra centrale dovrebbe stare sul proprio e controllare il monolite sinistro e destro per una schiena bianca luminosa, visibile dalla loro posizione. Se riescono a vederlo, allora sarà il compito di stare sul loro piatto quando ne devono farlo. Se non c’è neanche una schiena bianca luminosa, sarà prima la piastra centrale. Una volta che l’identificazione è stata completata, il centro scenderà dalla loro piastra fino a quando la simbologia dell’alveare scompare. Quindi, chiunque sia per la prima. . Ciò fornirà quindi il marchio dell’iniziato all’ultimo passo di piastra. Sii consapevole del fatto che se un monolite è stato distrutto in una precedente sequenza di lettura del glifo, l’indicatore di bagliore bianco viene invece sostituito con un indicatore di pilastri di fiamma.

    Questo marchio dell’iniziato viene fornito con una grande aura rossa luminosa e chiunque all’interno può danneggiare il Warriest. I giocatori dovrebbero raccogliere per iniziare a danneggiare il WarPriest e i due giocatori assegnati come richiedenti prima dovranno decidere chi richiederà prima. Dovrebbero cercare la prima spawn BlightGuard (sia sul balcone a sinistra, nel mezzo tra il monolite destro e medio o sulla piattaforma laterale destra), ucciderlo e raccogliere il Brand Relasting Buff da esso, e tornare a il gruppo. Il giocatore di marca dovrebbe essere conto di 10 quando il loro buff raggiunge questo, in modo che il richiedente possa prenderlo proprio mentre il timer si esaurisce, in modo da massimizzare il tempo disponibile per infliggere danni. La mancata pretesa del marchio farà morire il giocatore con marchio e il Warpriest evocano immediatamente l’Oculus nel tentativo di uccidere qualsiasi giocatore che non si nasconde. Se rivendichi con successo il marchio due volte, la persona che lo tiene per ultima non morirà quando scade, ma il Warpriest passerà a convocare l’Oculus per spazzare via. Scegli un monolite da nascondersi dietro come una squadra, sopravvivere e passare a ripetere gli stessi passaggi per entrare nella fase di danno successivo.

    Dato che il Warpriest è incline a correre sul suo balcone durante l’intero combattimento, le opportunità di danno possono essere perse se si cerca di usare un piatto come luogo di raccolta per aver commesso un danno. . Fornisce inoltre un accesso stretto ai monoliti destro e medio per nascondersi dall’Oculus. L’unico problema è accedere al monolite sinistro, a cui i giocatori devono salire. Se questo è il tuo ultimo monolite, è consigliabile porre fine alla fase di danno in anticipo per fornire abbastanza tempo per raggiungerlo per evitare una pulizia.

    Un altro suggerimento è quello di utilizzare un’armatura esotica di eonte per generare munizioni speciali e pesanti tramite finalisti eseguiti sull’élite e i principali cavalieri, maghi e minotauri che si generano durante la lotta o una primaria esotica per aumentare le tue possibilità di far cadere munizioni pesanti. Il WarPriest è voluminoso e come a loro piace attaccarti durante i tuoi tentativi di danneggiarlo, i colpi possono essere persi tramite battitura e le munizioni possono essere basse o asciutte.

    Cellar di Golgoroth [modifica]

    Dopo aver sconfitto il Warpriest, passerai attraverso il portale e finirai nella cantina di Golgoroth e dovrai attraversare un labirinto per arrivare al boss. Una volta che il tuo fuoco raggiunge l’uscita, si aprirà una porta e sarai in grado di combattere Golgoroth. Inizia la lotta sparando alla sfera appesa dal soffitto e Golgoroth si genera con molti schiavi, schiavi maledetti, accoliti e accordi abili. Mentre la lotta continua, l’alveare verrà gradualmente sostituito con preso. Fai attenzione alle falance prese che appaiono al livello inferiore, poiché cercheranno di spingere i giocatori fuori dai loro danni da fare posizioni.

    Dopo aver ucciso tutti i nemici, ad eccezione di Golgoroth, fai in modo che un giocatore spara a Golgoroth nella parte posteriore mentre il resto spara a una delle sfere appese al soffitto e quando ci stai dentro, otterrai un enorme buff di danno contro Golgoroth entrando nel pool di Luce di recupero, e farai più danni sparandolo al petto. Per fare ciò, chiedi al giocatore che ha catturato il suo supporto per lo sguardo dietro i giocatori sulla piattaforma superiore sparando ai proiettili che Golgoroth ti sta sparando. .

    Ripeti il ​​processo fino a quando Golgoroth non muore e riceverai il tuo bottino. Quando sei pronto, procedi nella grotta dietro la tavoletta di Ruin (Plinto Soulsiphon) nel transetto. Se un giocatore muore, caricherà il tablet di rovina e se tutti e sei i giocatori muoiono, o Golgoroth infiltra, il tablet si completerà ed è una pulizia perché sarai drenato dalla luce dal basamento Soulsiphon.

    Destino 2: Questa lotta presenta ancora una volta alcuni piccoli cambiamenti, ma nel complesso è lo stesso.

    Questa volta, c’è uno schema per le sfere che generano piscine. Solo uno apparirà alla volta, con il prossimo che appare poco dopo la distruzione di uno. Il modello di deposizione è sinistra, destra, sinistra, destra, sinistra, destra, muovendosi verso la compressa di rovina.

    . . . .

    Una volta che il timer sullo sguardo si abbassa, un altro titolare dello sguardo dovrebbe essere diagonale di fronte al supporto dello sguardo, pronto a far apparire la schiena e ottenere lo sguardo. Dovrebbero quindi correre per posizionarsi dietro l’attuale pool di luce bonificata, quindi il fuoco può sparare allo stomaco di Golgoroth. Il precedente supporto dello sguardo può ora spostarsi in posizione in modo da poter visualizzare la parte posteriore di Golgoroth, pronto a prendere lo sguardo quando il supporto corrente diventa in tempo ridotto.

    Ripeti il ​​movimento tra sparare lungo le piscine, lo sguardo dello sguardo e generalmente danni fino a quando non si esauriscono tutte e 6 le sfere disponibili, in quel momento Golgoroth si stancerà e la lotta ripeterà la prima sezione di uccidere tutto ciò che si estende. Se perdi lo sguardo, una delle sfere lasciate inutilizzate sul soffitto aggiungerà un glifo alla compressa di rovina. Riempire tutti e 6 causerà una pulizia. I decessi Fireteam non contribuiscono più a riempire le rune, ma la morte è comunque sconsigliabile.

    Un altro meccanico a cui stare attento è la luce instabile. Una persona in piedi nel pool di luce recuperata otterrà casualmente il debuff della luce instabile. Una volta scaduto questo timer, esploderanno, danneggiando qualsiasi cosa nelle vicinanze in modo grave. Invece di far esplodere il tuo Fireteam in piscina, corri verso Golgoroth mentre il timer si esaurisce e fa esplodere vicino a loro. Ciò infliggerà un’enorme quantità di danni al boss, più che compensare il danno perduto delle persone che scambiano lo sguardo.

    Quando entra nel Transetto Area del raid autunnale del re incontrerai un puzzle di salto, la festa deve stare attento a grandi pilastri che escono dal muro che cercano di spingere il guardiano dal bordo. Devono saltare da una piattaforma a piattaforma evitando i grandi pilastri che escono dal muro. Alla fine di queste ci sono tre piastre che attivano piattaforme invisibili. Queste tre piastre devono essere in piedi contemporaneamente per rendere permanenti le piattaforme invisibili. Inoltre, c’è un torace esotico segreto situato vicino alla parte superiore dell’area. Se ti giri a destra e salti su una piattaforma sul lato di un grande pilastro e continui a saltare verso l’alto, alla fine troverai una grande porta, simile a quelle che conducono ai petto in violazione dello scafo e poi salti sulla porta e tu Fai un giro e trovi il torace esotico. Quando stai per fare l’ultimo salto alla piattaforma finale, fai attenzione al pilastro tra te e la piattaforma finale perché si attiva solo quando ti avvicini ad esso. Quindi se l’intero Fireteam è sulla piattaforma finale, la porta che porta alla soglia si aprirà. Tuttavia, quando sei sulle piattaforme invisibili che portano al petto esotico, puoi saltare le piattaforme dorate. Se sei uno stregone o un titano, avrai bisogno di una spada, ma se sei un cacciatore, hai bisogno delle ossa di Eao e qualsiasi super con il triplo vantaggio di salto. Per togliere questo salto, devi correre fino alla fine delle piattaforme opposte al petto esotico, quindi saltare. Per gli stregoni e i titani, possono fare il problema tecnico della spada (il problema tecnico della spada è dove usi la tua capacità di salto al più alto che può portarti, quindi alternarti tra l’uso dell’attacco RB/R1 con la spada e usare il tuo aumento del salto. Con un po ‘di fortuna dovrebbe funzionare.). Per i cacciatori, possono semplicemente usare tutti i loro aumenti di salto per superare. Devi avere un’agilità massima per eseguire il problema tecnico. Qualsiasi arma o armatura con il vantaggio di +2 agilità è anche utile.

    Soglia [modifica]

    Dopo aver lasciato il transetto, incontrerai un piccolo puzzle di salto. Completalo per avanzare alla parte successiva, le figlie di Oryx combattono. Un giocatore casuale sarà strappato tra le dimensioni. Tutti i giocatori tranne due, che aiuteranno con le aggiunte, devono essere su un piatto. Ce n’è uno in ogni angolo della soglia. Devono calpestare ogni piastra in un ordine in senso antiorario.

    Quando qualcuno si avvicina a un piatto, inizia un timer di un minuto. A 0:40 secondi, un vandal preso si genera. Il giocatore che è stato strappato deve calpestare un puzzle di salto realizzato dai piatti. Devono quindi saltare dalla figlia addormentata, che in tutte le strane corse, sarà ir anûk, e su tutte le corse anche saranno Ir Halak. Quindi, per il resto del timer, tutti i giocatori devono danneggiare la figlia il cui marchio è stato rubato. Questo si ripete fino a quando entrambe le figlie sono morte. Su duro, il timer inizia dopo che una luce bianca accecante è sparita.

    Affrontare Oryx [modifica]

    Prima di generare Oryx ci sarà una sfera nera alla fine della stanza. Avvicinarsi inizia la lotta, quindi prenditi questo tempo per parlare di strategia e prepararti di conseguenza. Quando ti avvicini alla sfera, Oryx appare molto più grande di prima. Appare una reliquia simile a quella delle figlie e inizia lo stesso modello in senso antiorario di piattaforme. La differenza è che due persone saltano sulla prima piattaforma con il primo che lo tocca diventando strappato. Scegli il membro del partito più esperto di parkour per fare il platform. Mentre ti trovi sulle piattaforme, gli Ogres a mangiatore di luce si spawn (con cavalieri a mangiatori di luce in modalità dura) nell’ordine delle piattaforme su cui dovresti stare in piedi. Le due persone su Aggiungi controllo dovranno farlo Uccidi gli Ogre. Sono problematici e devi ucciderli per generare sfere di luce corrotta per danneggiare Oryx. (Ed è fondamentale uccidere i cavalieri del mangiatore di luce dopo aver affrontato gli Orgini, perché rubano le sfere che sono state lasciate cadere).

    Quando la persona afferra la reliquia, deve rubare “l’aura dell’immortalità” dalla nave, uno speciale cavaliere in mischia che vaga nell’area. Dopo aver rubato l’aura, uccidilo. Mangerà le sfere, che sono cruciali per infliggere danni massimi su Oryx. Dopo aver avuto a che fare con lui, trova Oryx e spara il suo petto quando si illumina di bianco o cancellerà tutti se non abbastanza danni. Dopo averlo stordito, i giocatori che sono assegnati alla loro piattaforma devono stare nell’aura della luce corrotta. Presta attenzione agli aggiornamenti nell’angolo in basso a sinistra per “X ha fatto esplodere una luce corrotta.”Torna alla persona con aura di immortalità. Questo giocatore non dovrebbe muoversi Dal centro ruvido durante le sequenze di detonazione poiché la detonazione cancellerà l’area al di fuori dell’aura e stordire l’Oryx. La mancata detonato si traduce in pulizia. Scaricare in Oryx che cadrà e riapparirà nella posizione di partenza.

    Il modello di rotazione di Oryx è:

    1. Davanti a destra o anteriore a sinistra per la prima fase
    2. Indietro a sinistra o indietro a destra per la seconda fase
    3. Anteriore sinistra o anteriore a destra per la terza fase
    4. Front sinistra o anteriore a destra di nuovo per la quarta fase
    5. Indietro a sinistra o indietro a destra per la quinta fase

    Se i giocatori non sconfiggono Oryx in queste cinque fasi si arrabbierà, causando una pulizia.

    Quando si riavvia, inizia a correre intorno alla tua piattaforma se ne hai uno e stai lontano dai tuoi amici poiché Oryx inizierà a morti per morti con bombe da mappalto scuro. Questo ciclo si ripete fino a quando non sarà al 50% di salute. La prima metà di piattaforme e orchi è uguale, ma invece di un mortaio, evocherà un enorme rovina. Uno ad uno, Oryx succherà i Guardiani nella rovina. Una volta dentro, martellare l’ombra di Oryx e fare attenzione: la salute non si riempierà nella rovina. I giocatori ancora fuori dovrebbero uccidere i cavalieri e le schiavizzati che si generano poiché entreranno nella rovina (schiavi) o mortaio nella peronospora (cavalieri). Alla fine tutti e sei i giocatori verranno risucchiati se l’ombra è ancora in piedi. Se non lo uccidi abbastanza velocemente, ti cancellerai. Non dovrebbe essere davvero un problema a quel punto nel complesso.

    Dopo un altro ciclo di detonazioni della luce corrotta sul suo ultimo pezzo di salute, Oryx apparirà nella parte anteriore in un ultimo tentativo di ucciderti. Scaricare tutta la potenza di fuoco nel suo petto. I supers sono inefficaci contro di lui in ogni momento, tranne Golden Gun con Celestial Nighthawk. Una volta che muore e inizia a galleggiare verso Saturno, si congratula e ringrazia la tua squadra e divertiti a guardare il suo cadavere morto galleggiare nel vuoto dello spazio dopo aver saccheggiato il petto.

    Destino 2: Questo combattimento funziona più o meno lo stesso, ma con alcuni cambiamenti cruciali.

    Prima di tutto, i cavalieri del mangiatore di luce si generano sempre, anche in modalità normale, e dovranno essere trattati. Dopo ogni fase di danno, la retaliaton Oryx sceglie viene scelta in modo casuale tra i due.

    Quando viene trovato il richiedente del marchio completo e Oryx chiama l’oscurità, la luce corrotta deve essere usata per stordirlo invece di infliggere danni. Dopo che la luce corrotta è stata innescata, con il messaggio “[giocatore] ha fatto esplodere una luce corrotta”, avranno un breve periodo di tempo per correre all’interno dell’aura dell’immortalità, da dove saranno autorizzati a danneggiare Oryx con le loro armi e Super. Oryx rimarrà sbalordito più a lungo, le luci più corrotte vengono fatte esplodere allo stesso tempo, idealmente quattro, ma per una sfida, i giocatori dovranno far esplodere quante più luci possibile allo stesso tempo.

    Una volta che si muove sul fronte per il suo stand finale, l’attuale titolare dell’aura lo manterrà e altri due Ogre di mangiatore di luce si generano, lasciando cadere un’altra luce corrotta ciascuno. Queste luci dovrebbero essere fatte esplodere una alla volta per massimizzare la quantità di tempo che i giocatori devono danneggiare Oryx. Lo ferita abbastanza e il re preso capitolerà ancora una volta.

    MODERE MASTER [EDIT]

    Come con altri contenuti di difficoltà master, il livello di potenza consigliato è 20 sopra il cappuccio di pinnacle. Vengono applicati i campioni extra e gli scudi extra. Tuttavia, mentre tutti gli accoliti presi guadagnano gli scudi di assorbimento vuoti, i cavalieri minori ed élite e le guardie di Blight non ottengono i loro soliti scudi.

    Durante l’incontro della sala, apparirà una falange presa inarrestabile su ciascun lato e un sovraccarico di Hobgoblin apparirà nella stanza principale.

    Durante l’incontro di Basilica, gli orchi inarrestabili usciranno dalle piscine nelle due sale totem oltre a quella nell’area centrale.

    Durante l’incontro di Warpriest, i cavalieri di Revenant sono sostituiti da Cavalieri Barrier e il famelico Cavaliere prese da sovraccarico prese Hobgoblins.

    Durante l’incontro di Golgoroth, l’ultima coppia di cavalieri che uscirà le porte saranno i cavalieri barriera.

    Durante l’incontro del transetto, i cavalieri sulle piastre saranno cavalieri barriere.

    Durante l’incontro di Oryx, i Cavalieri presi sui piatti saranno presi a sovraccarico Hobgoblins. Cavalieri del mangiatore di luce e la nave di Oryx avranno anche scudi ad arco.

    Econtro sfide [modifica]

    Durante l’incontro della Basilica, “l’erba è sempre più verde” impedisce a qualsiasi giocatore di raccogliere il marchio dello stesso lato due volte di seguito, il che significa che i corridori devono effettivamente fare una croce completa con ogni passaggio attraverso il mezzo.

    Durante l’incontro di Warpriest, “Ladro subdolo” non richiede nessun giocatore per tenere il richiedente del marchio per più di 5 secondi. Questo può essere difficile da coordinare e può richiedere l’attuale marchio titolare Per spostarsi verso il richiedente in arrivo.

    Durante l’incontro di Golgoroth, “Gaze Amaze” richiede che l’attuale supporto dello sguardo sia all’interno di un pool di luce recuperata quando il loro partner li allevia.

    Durante l’incontro di soglia, “in costruzione” impedisce ai giocatori di calpestare un piatto più di una volta per ogni richiesta del marchio (set di tre). Poiché la determinazione di chi viene scelto per essere strappato tra le dimensioni è casuale, il corridore dovrebbe usare le sporgenze centrali per raggiungere il percorso necessario, non la piastra di partenza.

    Durante l’incontro di Oryx, “Hands Off” significa che ogni Ogre e Cavaliere di luce possono essere uccisi da un determinato giocatore una volta. A seconda di quante fasi di danno sono necessarie, potrebbe essere necessario ruotare o scambiare i lati del fuoco per avere abbastanza set per uccidere. Si noti inoltre che i due Ogre necessari per il conteggio degli stand finali come gli stessi di dove si generano.

    Nemici unici [modifica]

    • Adept (Mauracolyte, Elite in Destino 2)
    • Ogre del mangiatore di luce (ultra ogre)
    • Nave di Oryx (maggiore cavaliere, élite in Destino 2)
    • Cavaliere del mangiatore di luce (cavaliere, maggiore in Destino 2)
    • Shade of Oryx (eco di variante Oryx)

    Destiny 2 [modifica]

    Messaggi [modifica]

    • Una statua ronza con energia oscura
    • Appare una reliquia
    • Il portale è aperto
    • I totem dell’annichilatore si svegliano
    • Il WarPriest ti ritiene degno
    • La sequenza di glifi è iniziata
    • Il WarPriest chiama l’Oculus
    • Il WarPriest attira il potere da un monolite (Solo D1)
    • La compressa di rovina è completa
    • Golgoroth focalizza la sua rabbia sul playername
    • Golgoroth sposta lo sguardo per Playername
    • Non è riuscito a catturare lo sguardo di Golgoroth
    • Golgoroth si stanca
    • Le piattaforme svaniscono dall’esistenza
    • Oryx chiama l’oscurità
    • Oryx riacquista il favore dell’oscurità (Solo D1)

    Premi [modifica]

    • Armi
      • Tocco di malizia – Fucile scout esotico(Solo destino 2)
      • Angoscia di drystan – leggendario fucile automatico
      • Doom of Chelchis – leggendario (Destino 2)Fucile scout
      • Defiance of Yasmin – Legendary (Destino 2)Fucile di precisione
      • Elulim’s Frenzy – Legendary Rocket Launcher
      • Retaggio di Midha – Legendary (Destino 2)Fucile fusion
      • Terminus di Qullim – Legendary (Destino 2)Mitragliatrice
      • Silenzio di A’arn – leggendario fucile
      • Smite of Merain – leggendario fucile a impulsi
      • Zaouli’s Bane – Legendary (Destino 2)Cannone a mano
    • Altro
      • Frammenti di modanatura
      • Kingsbane – Emblema leggendario
      • Kingslayer – Legendary Ghost Shell
      • Bond of the Wormlore – Legendary Warlock Bond
      • The Ascendant – Legendary Emblem (Hard Mode Exclusive)
      • Boon ‘Boon – Warlock Bond (Hard Mode esclusiva)
      • Cloak of Seven Bones – Hunter Cloak (Hard Mode Exclusive)
      • Mark of the Old Challenge – Titan Mark (Hard Mode Exclusive)
      • Set strappato (Hard Mode Exclusive)
      • Agonarch Karve – Jumpship (Hard Mode Oryx Challenge Exclusive)
      • OSSIFICATO SKYCARVER (Master Difficoltà esclusivo) (Solo destino 2)
      • Ossein EarthCarver (incontri sfide sulla difficoltà principale esclusiva) (Solo destino 2)
      • Shader snoded shader (esclusivo impeccabile) (Solo destino 2)

    Destiny 2 King’s Fall Raid Guide and Walkthrough

    La nostra guida al completamento del raid di autunno del re risortato.

    Guida del collaboratore di Justin Koreis
    Aggiornato l’8 settembre 2022

    Una delle richieste più ferme ai tutori è stata data una risposta: c’è un Destiny 2 King’s Fall Raid.

    Questa è una delle missioni più lunghe e complesse che i giocatori possono incontrare in Destiny 2. È pieno di potenti ricompense, armi uniche e meccaniche profonde. Sii pronto a investire la preparazione e la pianificazione prima di entrare, oltre a imparare a mettere le mani su un bottino bonus.

    Di seguito imparerai come iniziare il raid del re caduta, Compreso come navigare nei pendoli e nelle navi tombe, nel destino 2.

    Re

    • King’s Fall Walkthrough
    • King’s Fall “Red Chest” Posizioni dei simboli
    • Come iniziare il raid di autunno del re in Destiny 2

    C’è anche un’ulteriore risorsa che lo rende ancora più chiaro, inserendo i simboli che vedi per essere raccontati esattamente su quali aree del raid dove devi concentrarti, grazie a questo sito Web di Kapowaz su Reddit.

    Se hai successo, allora guadagnerai un torace extra alla fine dell’incontro finale di Oryx, con un’arma con un “bordo rosso” di risonanza profonda, che sblocca i progressi verso la creazione di quell’arma.

    Come iniziare il raid di autunno del re in Destiny 2

    Qui imparerai come iniziare il raid di autunno del re, insieme a come navigare i pendoli e le navi tombe, ma prima devi organizzare il tuo team:

    Organizzare il tuo team per King’s Fall

    Il coordinamento è la chiave per qualsiasi raid, quindi assicurati che la tua squadra sia in grado di comunicare in modo efficace. Ci saranno fasi pesanti con Aggiungi chiara e altre che metteranno alla prova la tua capacità di infliggere danni al secondo (DPS). Assicurati di portare armi adatte a entrambi.

    Gli unici scudi che incontrerai saranno solari, quindi potrebbe essere vantaggioso portare armi che si rompono facilmente quelle. I fucili di fusione lineare sono buone scelte per il danno da boss e avere almeno una divinità aumenterà in modo significativo DPS.

    Una volta che la tua squadra è pronta e correttamente attrezzata, apri il Direttore. Seleziona il Area leggende, e lancia King’s Fall.

    Come iniziare il raid di autunno di King

    Il primo incontro è in gran parte invariato dalla versione Destiny 1 di King’s Fall. Il tuo obiettivo è raccogliere sfere di luce, e consegnarli in gruppi di due al statue nel corridoio centrale. Ogni volta che viene raccolta una sfera, le barriere prese bloccano alcune porte. Questi deve essere girato per essere riaperti. Una volta che tutte e sei le statue hanno le loro sfere, si aprirà un portale e la tua squadra può passare al prossimo incontro.

    Innanzitutto, dividi in squadre di due, una sul lato sinistro della stanza, l’altro a destra. Ogni squadra avrà i seguenti ruoli:

    • Collezione ORB
    • Escort
    • Cleuers

    Appena il Collezionisti di Orb Prendi le prime sfere, una barriera bloccerà il corridoio centrale e aggiunge si genera. Non puoi portare una sfera e sparare, quindi spetterà al Escort E Cleuers Per sparare alla barriera e affrontare qualsiasi nemici.

    . Una volta raggiunta lo zero, la sfera si disprezza e dovrà essere raccolta di nuovo. Devono ciascuno depositare le loro sfere nella statua illuminata Entro cinque secondi l’uno dall’altro.

    Una volta effettuati i depositi, possono raccogliere un’altra serie di sfere ciascuna dai rispettivi lati, mentre le escort li proteggono e i cleaner tengono aperte le porte e i nemici sotto controllo. Ogni volta che le sfere vengono depositate con successo, Il prossimo set di sfere si spingerà più lontano dai corridoi sul lato sinistro e destro.

    Dopo che vengono depositati sei set di sfere, si apre un portale verso il basso il corridoio centrale e i nemici si generano attorno ad esso. Combatti nel portale e vieni inviato nel mondo del trono di Oryx. .

    Navigare i pendoli e le navi tombe

    Questo è il primo di due puzzle che salta. Colossali contenitori oscillanti saltare su.

    Probabilmente ce la farai attraverso questi la prima volta, ma si respingerai rapidamente se fallisci. La prossima area è molto più complicata, composta da una grande caverna con Navi da tomba alveare Patrolling un set di rotta, che ti trasporta a una distanza di lancio lontana.

    Dopo aver saltato sulla prima nave dalla piattaforma di partenza, l’idea è di Salta su una serie di navi in ​​arrivo Al momento in cui il tuo giro attuale svanisce. È essenziale avere la tua agra di agrallazione impostata al massimo, con altezza massima e sapere come funziona la capacità di salto della sottoclasse – salto triplo, ad esempio.

    • A destra e di fronte
    • Sotto e a sinistra

    Questo ti porta a metà strada verso la tua destinazione e un checkpoint.

    Dopo aver saltato giù per la prima nave, il secondo lotto di navi appare come segue:

    • Anatra sotto la nave successiva lungo
    • Dritto davanti a destra, che richiede un salto preventivo più alto possibile
    • Avanti e leggermente sopra
    • Sopra e a sinistra
    • Sotto e a sinistra

    Questa nave finale ti porta alla docking Station e presto uscirà.

    Questo successivo puzzle richiede alla squadra di cancellare l’area di docking di Aggiungi prima di nominare due ragazzi a tenere premuto le piastre di pressione .

    I restanti giocatori cavalcano la nave verso la sua destinazione, uccidere si aggiunge prima di calpestare piastre a pressione simili permettendo ai due Straggler di fare il loro giro e ricongiungersi al gruppo.

    La parte successiva della nostra guida autunnale del nostro re spiega come completare la sezione Basilica del raid.

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