Kings Canyon – Apex Legends Wiki, Apex Legends Season 14 presenta un importante aggiornamento Kings Canyon | VGC
Apex Legends La stagione 14 presenta un importante aggiornamento del Kings Canyon
Contents
- 1 Apex Legends La stagione 14 presenta un importante aggiornamento del Kings Canyon
- 1.1 Kings Canyon
- 1.2 Contenuti
- 1.3 Lore [| “
- 1.4 Posizioni [| “
- 1.5 Caratteristiche della mappa [| “
- 1.6 Apex Legends La stagione 14 presenta un importante aggiornamento del Kings Canyon
- 1.7 Apex Legends Stagione 14 La rotazione della mappa sta già dividendo i giocatori
- 1.8 La rotazione della mappa della stagione 14 dell’apice divide i giocatori.
L’inclusione di Kings Canyon ha sconvolto universalmente la comunità dell’apice. Tuttavia, il tempo tra le mappe rotanti ha creato una spaccatura tra i giocatori.
Kings Canyon
è una mappa per Legende apice Situato sul conforto del pianeta.
Presenta un’abbondanza di aree che variano da strutture militari ai bassifondi, con un fiume che lo divide nel mezzo. È un’isola piena di creature e circondata dall’acqua su tutti i lati, con scogliere pericolose che scendono al livello del mare sotto.
Diverse versioni della mappa sono state riutilizzate più volte durante la sua assenza dalla playlist permanente. Una versione notturna della mappa è stata resa disponibile anche durante la modalità a tempo limitato di Shadowfall e la modalità gioco notturna Kings Canyon di Grand Soirée Event Canyon.
Contenuti
Recensioni degli esperti di Gamespot
08 febbraio 2019
Lore [| “
Background [| “
Una volta un semplice insediamento sul pianeta conforto risalente alle prime spedizioni alla frontiera, l’isola che è conosciuta come Kings Canyon, non ha prosperato fino a un secolo dopo, quando l’ormai defunto IMC lo ha scelto come hub per la ricerca e lo sviluppo. Ospitava una base aerea, un impianto di trattamento delle acque e una pletora di altre strutture per supportare le operazioni dell’IMC – operazioni come un progetto altamente classificato sulla funzione della tecnologia di fase o un programma radicale per creare un esercito simulacra alimentato da un singolo cervello. Ma in superficie, Kings Canyon sembrava una semplice installazione IMC che, per tutti i suoi guasti, ha portato alla stabilità e ai lavori in conforto.
Per far esplodere il vapore, la stazione dei soldati dell’IMC qui avrebbe gareggiato nel combattimento in stile Gladiatore in un’area che sopportavano “Thunderdome”. Anni dopo, quando il sindacato commissionò la ricostruzione dell’isola di Kings Canyon come sede del loro più recente sport di sangue, insistevano che Thunderdome rimanesse intatto – un omaggio al primo predecessore noto di quello che conosciamo oggi come “The Apex Games”.
Stagione 2 [| “
Un EMP fatto esplodere dalla criptola nella torre Repulnor ha permesso ai volantini e ai leviatani vicini di invadere l’isola. I Leviatani fecero la loro casa nel fiume e distrussero gli insediamenti su di esso. Le leggende sono state evacuate e i giochi sono stati sospesi a causa dell’attacco. Questa tregua ha permesso al sindacato di aggiungere nuove aree alla mappa, tra cui un’enorme struttura vicino ai ponti distrutti e alla diga idroelessata chiamata La gabbia e un campo vicino a quello che una volta chiamavano le cascate Contenimento.
Stagione 3 [| “
I continui disturbi nell’arena hanno costretto il sindacato a trasferire i giochi in un’altra arena a Talos noto come World’s Edge.
Stagione 5 [| “
. Tuttavia, dopo un fallito tentativo di uccidere il Revenant, Loba Andrade ha accidentalmente scatenato una catena di esplosioni in una struttura simulacrum abbandonata, causando crollo. Un’operazione di salvataggio è stata lanciata sotto l’occhio vigile del sindacato.
Stagione 8 [| “
All’inizio del 2734, dopo che Fuse fu ammesso ai Giochi Apex come primo concorrente salvoniano, si tenne una cerimonia sull’isola per celebrare il suo ingresso nei Giochi e l’ingresso di Salvo nello spazio Syndicate. Tuttavia, la cerimonia è stata attaccata dal signore della guerra salvoniano Mad Maggie, infliggendo danni significativi al Kings Canyon e causando la nave usata per la cerimonia nella parte settentrionale dell’isola.
Le perdite di carburante dal relitto della nave hanno spinto Echo a creare campi e avamposti intorno al sito dell’incidente per ripulire il carburante di diffusione e impedirgli di contaminare ulteriormente i corsi d’acqua di Kings Kings Canyon. Inoltre, a caustica è stata concessa il permesso di utilizzare un impianto di trattamento delle acque rinnovato sotto il pretesto di aiutare con la pulizia.
Stagione 14 [| “
Più tardi nel 2734, l’operazione di salvataggio presso il relitto di Skull Town fu completata. Kings Canyon era terraformato, restituendo una grande fascia di terra al cratere e la città del cranio era parzialmente ricostruita. Poco dopo, si è tenuta una cerimonia per celebrare il completamento di questo compito. [1]
Posizioni [| “
Luoghi in grassetto sono contrassegnati sullo schermo della mappa. I nomi delle posizioni non bold possono essere visti solo nell’angolo in alto a sinistra dell’HUD quando si entra in queste aree.
Nome | Loot Livello | Descrizione | Bidoni della fornitura |
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Alto | La base aerea si trova sul lato più occidentale della mappa vicino al deflusso. Una grande area spalmata separata da North/South Runways, con dirigibili e casse situate alle estremità di ciascuna e una zipline che collega entrambi i lati. Ciduli di approvvigionamento e edifici assortiti sul lato terreno. Impegni prevalentemente di fascia media. | ||
Condensatore ares | Metà | Una grande area affondata protetta a sud, est e nord da alte pareti in acciaio. Diversi edifici di medie dimensioni sono sparsi intorno all’area, insieme a una torre di carica e una sospensione esplosiva. | |
Batteria di artiglieria | Alto | L’artiglieria si trova vicino alla parte più settentrionale della mappa. Una grande base di cemento con più edifici di grandi dimensioni, circondata da pareti alte. Distanze di coinvolgimento medio-lungo. 2 grandi edifici principali, un hangar, 2 tunnel e un’estensione laterale all’estremità di un tunnel. A partire dalla stagione 8, il centro dell’hangar sul lato più settentrionale dell’artiglieria è stato distrutto e ora dà accesso al sito di Crash. | |
Sottopasso di artiglieria | Di base | Un piccolo tunnel che va dall’artiglieria a Watchtower North. L’ingresso settentrionale ha un pendio verso il basso che va a una grande porta, questo porta a una camera più piccola che ha un’altra grande porta con due più piccole accanto a quella che va a Watch -Tower North. | |
Bacino | Alto | ||
Costa rotta | Di base | La costa rotta è l’area tra il guanto e il mercato di Octane. | |
Costa spezzata Overlook | Metà | Un piccolo avamposto vicino al guanto di Octane. | |
Costa rotta a sud | Di base | Broken Coast South è l’area tra il mercato e il trattamento caustico. | |
Relè rotto | I resti di relè, è costituito dagli edifici precedentemente nell’area sud -est di Relay. | ||
Bunker Pass | Alto | Bunker Pass è un tunnel, situato nel mezzo della mappa che collega il villaggio a River Central al villaggio in alto deserto. Ha anche 3 bidoni di approvvigionamento vicino all’ingresso di ciascun lato. | |
Sospensione del cavo | Di base | ||
Metà | Attualmente la struttura più alta del gioco non considerata fuori confine, Cage è una struttura simile a un labirinto affiancata sui lati occidentali e settentrionali da corridoi simili a tunnel. | ||
CAGE Crossing | Di base | ||
Giunzione condensatore | Di base | ||
Il condensatore si affaccia | Metà | ||
Tunnel di condensatori | Di base | Il tunnel del condensatore è un breve tunnel che collega l’interno di Singh Labs al condensatore Ares. | |
Alto | |||
Grotte | Di base | Una rete di grotte al centro della mappa. Ha due percorsi principali, uno a partire dal fiume Center e uno da ponti distrutti, entrambi finiscono sul mercato. I bidoni del bottino sono sparsi sul percorso dei ponti. | |
Nave schiantata | Alto | I resti schiantati delle termopilae IMS. Situato nel nord della mappa, c’è un abbondante bottino sotto lo scafo appoggiato della nave e sulle impalcature che la circondano. | |
Luogo dello schianto | Alto | L’area devastata creata dal crollo delle termopilae IMS. Situati nel nord della mappa che circonda la nave schiantata, ci sono diversi avamposti di eco sparsi per l’area, monitorando la perdita di carburante proveniente dalla nave schiantata. | |
Contenimento della creatura | Metà | Un grande avamposto realizzato dopo l’invasione Leviatana del Kings Canyon, ospita gabbie per il contenimento di volantini catturati e una torre Repulsor in miniatura situata nel suo centro. | |
Incrocio stradale | Di base | ||
Crypto’s Map Room | Alto | Un’acquisizione di città aggiunta nell’evento di tesori perduti. Presenta un grande edificio con un grande satellite. Al piano inferiore di questo edificio si trova una mappa olografica di Kings Canyon in grado di mostrare la posizione di tutte le legende sulla mappa e la posizione successiva dell’anello. Contiene anche più schermi all’interno che mostrano il numero di squadre nemiche nell’area che sono utili per trovare nemici e prevedere possibili terze parti. | |
Tunnel di artiglieria distrutto | Di base | Un tunnel che collega la batteria dell’Airbase dell’IMC all’insediamento di Cascades e la Torre di guardia settentrionale, una parte di essa è stata aperta dall’incidente delle IMS Termopilae, creando un ingresso al sito di Crash. | |
Cascate distrutte | Metà | L’area una volta contenente un piccolo insediamento chiamato Cascades. La costruzione dell’avamposto di eco di Lagoon Crossing ha completamente cancellato qualunque cosa rimanesse dell’insediamento un tempo vivace. | |
Insediamento est | Di base | L’insediamento orientale è un piccolo gruppo di edifici situati tra il mercato e il trattamento delle acque. È composto da quattro edifici con quello in cima che ha una connessione a una torre dell’antenna. | |
sabbia dorata | |||
Deserto alto | Alto | L’alto deserto è un insediamento di medie dimensioni situato tra l’ingresso ovest a Bunker Pass, Rultoff e Base Airbase. Ha molte piccole baracche divise in un’area inferiore e superiore da un ponte. L’area superiore ha anche una sorta di torre di guardia che può concederti una vista di controllo delle aree circostanti. | |
Outpost della collina | Metà | Hillside Outpost è un’area situata proprio accanto alla laguna con un paio di edifici immersi in una struttura scolpita sulla collina. Questa zona era precedentemente un’area erbosa e discesa che andava alle Cascate nella stagione 1, ma da allora è stata sviluppata. | |
Metà | La diga Hydro è un’area enorme con collegamenti variabili alle posizioni vicine. Ha diversi edifici sparsi su una vasta area. | ||
Tunnel idro | Di base | Hydro Tunnel è un piccolo passaggio che va dalla gabbia a Hydro Dam. Dalla gabbia, c’è una piccola struttura che porta a una scala che scende in una grande area interna. Questa area interna contiene un’area sotterranea e a livello del suolo, di cui c’è bottino sparso sul pavimento. Questa area interna ha una grande porta che va alla diga Hydro accanto a una porta più piccola situata su uno dei corridoi di servizio. | |
Attraversamento della laguna | Metà | Una raccolta di strutture realizzate da Eco per monitorare la qualità dell’acqua dell’estremità settentrionale del fiume, presenta anche un ponte che va a Hillside Outpost. | |
Mercato | Metà | Marketplace, comunemente noto come Mercato, è un’area completamente all’interno con impegni vicini a medio raggio. Ha diverse stanze con bottino variabile in ciascuna, nonché bottino attorno alla zona del pavimento, all’interno delle parti del negozio vuote e sulla parte superiore dei tetti di tela dei mercati. Ha due ingressi nella parte superiore con linee zip per un facile accesso e diverse porte di medie dimensioni al livello superiore. | |
Gauntlet di Octane | Metà | Un’acquisizione di città aggiunta nell’evento Iron Crown. È dotato di un campo da pista con salti e un’enorme rampa nel mezzo con un anello di fuoco fiammeggiante che contiene almeno un bottino epico -tier. | |
Alto | L’impianto offshore è un’enorme area situata al largo dell’angolo nord -est della mappa. | ||
Caricamento di impianti offshore | Di base | Il caricamento di piattaforme offshore è una piccola valle tra paludi e rig offshore. | |
Foresta di recupero | Metà | La foresta di recupero è una zona selvaggia sul sito dell’ex foresta in frantumi e il terreno di nidificazione. Collega le aree tra Singh Labs, Two Spines Outpost e Ares Capacutori. | |
Repulsione | Alto | Il repulsor si trova verso sud-est della mappa. Contiene tre fosse coperte e due edifici a più piani più grandi, nonché alcune strutture più piccole. Nella stagione 2, l’omonima torre Repulsor è stata distrutta dalla criptovaluta e si è schiantato, ed è ora in fiamme. | |
Reliquia | Alto | ||
Centro fluviale | Metà | Il fiume Center è un’area punteggiata da baracche medio -grandi collegate da zipline a cavallo del fiume. L’ingresso a Bunker si trova nelle parti più settentrionali lungo la strada per l’Autpost Hillside e il Nesting Grounds. La parte meridionale della zona ha strade che portano a sabbie dorate, grotte per salvare e un piccolo percorso verso i ponti distrutti. L’area è colloquialmente chiamata Bunkertown. | |
Alto | Il deflusso è una struttura di trattamento delle acque reflue all’estremo ovest della mappa. È composto principalmente da diversi grandi edifici di due piani interconnessi con ponti. Alcune stanze circolari negli edifici contengono linee zip per navigare tra i due piani. | ||
Salvataggio del cranio | Alto | Il salvataggio del cranio è un’area situata appena al largo della costa spezzata al di fuori del mercato. Ospita le strutture per il salvataggio dell’enorme cranio Leviathan che un tempo torreggiava sulla città del cranio. | |
Singh Labs | Metà | Un’acquisizione di città per l’evento Voidwalker. Nella zona esterna della città di acquisizione, c’è una piccola struttura a nord del portale gigante mentre c’è un campo di scavo più grande intorno a esso. È inoltre possibile accedere a una porta enorme sul sito di scavo, consentendo l’accesso all’area interna. | |
Singh Labs Interior | Alto | Un’acquisizione di città per l’evento Voidwalker. L’area è accessibile in tre modi, dal portale gigante che sporge dalla zona esterna di Singh Labs, dalla porta gigante situata vicino a essa o dal tunnel laterale proveniente dal condensatore Ares. | |
Alto | La devastazione a nord ha causato alle inondazioni per asciugare i laghi dei bassifondi dalla mappa. Al suo posto è Spotted Lake, che attribuisce il suo nome alle insolite posti trovati nelle acque allagate e contaminate. Sono stati creati campi di eco e una grande diga di filtrazione è stata costruita nel tentativo di ripulire e invertire il danno causato dal carburante che perdeva la nave schiantata. | ||
Cranio sospeso | Di base | Il cranio sospeso è il pezzo rimanente dell’enorme cranio Leviatano che un tempo torreggiava sulla città del cranio. È collegato alla costa rotta e al salvataggio del cranio con zipline. | |
Alto | Le paludi si trovano sulla parte più orientale della mappa. Quest’area presenta edifici sollevati su palafitte sopra il fango, grandi condutture parzialmente sommerse e zipline e ponti che collegano grandi baracche. L’area settentrionale è stata cambiata nella stagione 5 e ora presenta un piccolo insediamento di strutture più recenti e un ponte che si collega all’impianto offshore. . | ||
Fossa | Alto | La fossa è una piccola arena circolare del canyon situata nel nord-ovest della mappa, accessibile solo da quattro percorsi stretti. L’area è a livello e chiaro, con solo pochi bidoni e casse per la copertura. Nonostante il suo tetto aperto, Lifeline non può chiamare il suo pacchetto di cure mentre era nella fossa. | |
Metà | Due spine sono un’area selvaggia tra due spine e artiglieria. | ||
Due spine avamposto | Metà | Due spine all’aperto sono un piccolo avamposto situato all’ingresso al condensatore Ares da due spine. | |
Ossa scoperte | Di base | ||
Attraversamento verdeggiante | Metà | Situato sul sito dell’ex insediamento di River’s End, Verdant Crossing è un avamposto di eco realizzato per monitorare la qualità dell’acqua dell’estremità meridionale del fiume. | |
Watchtower North | Alto | . | |
Watchtower South | Alto | Watchtower South è un punto di vista situato appena fuori Repulsor e con vista su una varte verde e un trattamento caustico. |
Posizioni precedenti [| “
Nome | Loot Livello | Posizione attuale | ||||||
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Tunnel di artiglieria | Basso | Un piccolo tunnel situato nel nord dell’artiglieria. | Tunnel di artiglieria distrutto | |||||
Stagione 1 . | Cascate | Cascades è un piccolo villaggio situato sotto la torre di guardia nord e la fattoria nella stagione 1 . | Di base | I resti distrutti di ponti. Un Leviathan era situato nel centro dove si trovavano gli omonimi ponti, ma tornò di nuovo in mare dopo l’esplosione che portò le modifiche alla mappa della stagione 5. Un paio di strutture si trovano sul lato occidentale della zona che vanno alle grotte. | Alto | Il relè si trova nell’angolo nord-est della mappa. Con le modifiche della mappa nella stagione 5, gran parte del relè è stato distrutto per far posto al collegamento con il rig offshore, con le uniche strutture rimanenti che sono quelle situate a ovest del fiume. | Bacino | |
Mirage Voyage | Alto livello | Un’acquisizione di città aggiunta nell’evento Holo-Day Bash. Presenta una nave di fornitura con molto bottino e molti esche mirage. Nella sezione del bar, la palla da discoteca è un baccello di carico, puoi generare altri due baccelli di carico iniziando la festa sul ponte superiore della nave. Era originariamente sul World’s Edge fino a quando non è stato rimosso nella stagione 6, quindi si è trasferito al Kings Canyon nella stagione 7 . È stato successivamente rimosso nella stagione 8 . | Nessuno | |||||
Terreni di nidificazione | Basso | Foresta di recupero | ||||||
Fine del fiume | Metà | Il fiume’s End è un piccolo insediamento, alcuni di questi distrutti a causa dell’invasione di Leviatano, situata all’estremità meridionale della mappa sulla strada per ripulsione o trattamento delle acque. | Basso | La foresta in frantumi è una grande posizione aperta vicino alla zona settentrionale della mappa tra le zone umide, la fattoria, le paludi e la diga idro nella stagione 1 . | Foresta di recupero | |||
Città del cranio | Metà | La città del cranio è un’area a 4 corsie a forma di plus con più edifici e diversi livelli da attraversare. È parzialmente coperto da un grande scheletro di animali che ha diverse linee zip che lo collegano alla città. | Metà | The Slum Lakes è una grande città di baracche nell’angolo nord-ovest della mappa. La città è divisa da un’ampia trincea contenente due lunghi tubi industriali e una zipline che copre la lunghezza dell’area. Fornisce un accesso stretto al deflusso e alla fossa. | Metà | Alto | La stazione terminale F-85 è una piccola area sotterranea accessibile da una porta di caveau o entrando dall’apertura distrutta guardando fuori dalla baia rotta. | Nessuno |
Terminal Station L-19 | Alto | Terminal Station L-19 è una piccola area sotterranea accessibile da una porta a volta di Slum Lakes. | Nessuno | |||||
Stazione del terminale O-240 | Alto | Terminal Station O-240 è una piccola area sotterranea accessibile da una porta a volta sotto l’artiglieria. | Nessuno | |||||
Stazione terminale W-73 | Alto | Terminal Station W-73 è una piccola area sotterranea accessibile da una porta a volta su ponti distrutti. | Nessuno | |||||
La Fattoria | Metà | Quest’area esiste sopra l’avamposto della collina e contiene due edifici con un piccolo tunnel sotterraneo situato su quello vicino alla foresta di recupero. | Nessuno | |||||
Thunderdome | Alto | Thunderdome è un’area con strutture in gabbia collegata da linee zip. Quest’area presenta due strutture a gabbia a terra, che si collegano a una gabbia sospesa, una torre a spirale e le aree di bottino circondano un faro di rigenerazione su per la collina. | Salvare | |||||
Alto | Il trattamento delle acque è situato sulla costa meridionale di Kings Canyon. L’edificio dell’impianto principale si trova nella scogliera più meridionale, con quattro contenitori di liquami che circondano il suo perimetro nord. L’edificio ha 4 sale principali collegate dai corridoi al secondo piano. A parte l’edificio, il bottino può essere trovato in bidoni della fornitura fuori dall’edificio sul lato sud e con l’arma occasionale si estende vicino agli anelli esterni. Quest’area ha un faro di Respawn nelle vicinanze sul lato est con 3 bidoni di approvvigionamento attorno ad esso. Una nave di rifornimento può atterrare sulle sue piattaforme di atterraggio est o ovest. | Trattamento caustico | ||||||
Cascata | Metà | La cascata è una serie di piccole baracche situate dietro l’omonima cascata tra i bassifondi e la torre di guardia nord. | Metà | L’insediamento occidentale è un piccolo gruppo di edifici situati a nord di Thunderdome, a sud della base aerea e ad ovest di Skull Town. Fu in gioco fino all’evento Iron Crown in cui fu sostituito. | Gauntlet di Octane | |||
Zone umide | Metà | Situato vicino al lato nord -orientale della mappa, le zone umide sono costituite da alcuni gruppi di edifici protetti trascurati da diversi punti di vista roccioso protetti. Sebbene non noto per il bottino abbondante, può fornire difesa nonostante le alture circostanti. | Condensatore ares |
Caratteristiche della mappa [| “
Movimento [| “
- Zipline: Zipline evidenziate gialle sono impostate tra alcune posizioni attraverso la mappa. I giocatori possono usarli per viaggiare tra i punti su grandi distanze e sono attivati con la chiave interagisce. Sono disponibili in due varianti: verticali, che portano solo il giocatore; e linee orizzontali, bidirezionali che possono trasportare i giocatori lontani. I giocatori possono abbandonare la chiave di salto e riconnettersi in zipline in qualsiasi momento. Le zipline che fanno parte della mappa sono permanentemente collegate con polaggi alti con zipline o sono collegate direttamente nell’ambiente. Le zipline orizzontali possono essere percorse in entrambe le direzioni, indipendentemente dall’inclinazione. Inoltre, si noti che Pathfinder può creare zipline con la sua massima abilità, ma può stabilirle solo fino a una certa distanza e solo in orizzontale. I giocatori non possono interagire con le linee zip mentre sono abbattuti. Wraith non può usare la zipline mentre attiva la sua massima abilità, poiché entrambe le braccia sono occupate.
- Palloncini: Palloncini rossi ad alta quota, collegati da una linea zip verticale, sono sparsi in tutta la mappa. Interagire con uno di questi mongolfiere invierà la legenda sulla zipline e distribuirà automaticamente la tua planata dopo aver raggiunto la parte superiore, permettendoti di attraversare rapidamente la mappa. Puoi lasciare la zipline del palloncino in qualsiasi momento premendo il tasto Jump, ma questo non distribuirà la tua planata.
- Porte: Le porte in metallo sono in genere disponibili in coppie singole o doppie, con porte grandi e infrangibili presenti in alcune aree (porte di hangar su dam idroelettrica, porte del bunker su bunker). Le porte possono essere aperte e chiuse premendo il tasto di interazione o sparando la maniglia con determinate armi. Le porte regolari possono aprirsi per essere aperti usando un attacco in mischia su di esse e rotte da Miele due volte. I proiettili non attraversano le porte ma le porte possono essere distrutte da un danno esplosivo.
Supporto [| “
- Respawn Beacons: I beacon di Respawn sono sparsi in tutta la mappa in modo che i giocatori possano rigenerare i compagni di squadra, purché almeno un membro della squadra abbia recuperato il proprio banner. I beacon di Respawn sono una caratteristica a un uso ma fino a due membri del team possono essere rispettati contemporaneamente. I beacon di Respawn possono essere utilizzati da qualsiasi giocatore, ma una volta utilizzato, è disattivato per il resto della partita. Questi beacon sono spesso circondati da 1-3 bidoni della fornitura per rifornire il compagno di squadra rigenerato. Per attivare un faro, tieni la chiave di interazione mentre è vicino ad esso, e dopo alcuni secondi il compagno di squadra sarà trasportato in aereo. A differenza di mentre saccheggia una scatola della morte, il giocatore non può scagliare mentre si attiva il faro, proprio come rilanciare un compagno di squadra abbattuto.
- Torri di carica: Grandi torri che possono essere attivate e addebiteranno pienamente la massima capacità di tutti i giocatori in piedi sulla piattaforma.
- Torri di osservazione: Situate nei campi di eco, queste torri possono essere sollevate premendo un pulsante e creeranno una zipline verticale dopo aver finito di allevare. Le velocità di spawn di armi da cecchino, munizioni e attaccamenti sono anche più elevate sulle torri di osservazione.
Loot [| “
- Zona calda: All’inizio di ogni corrispondenza, una posizione casuale sulla mappa è designata come una zona calda, indicata da un indicatore del cerchio blu pulsante. Indicando che, in quell’area, ci sarà un bottino di qualità superiore e la possibilità di trovare una versione leggendaria di un’arma di serie, che avrà allegati leggendari completi e utilizzerà munizioni regolari.
- Nave di fornitura: All’inizio del gioco, una nave di fornitura mobile si reca verso una destinazione casuale sulla mappa (designata da un marcatore di contorno della nave blu). La nave da fornitura ha un ponte esterno e un corridoio interno e contiene una piccola quantità di bottino di livello medio-alto.
- Bidoni della fornitura: Trovato in tutta la mappa, i contenitori di fornitura sono una fonte comune di bottino accanto al bottino a terra, alle gocce di fornitura e alla nave di fornitura. Questi contenitori di rifornimento trasportano tra 1 e 3 articoli che vanno da oggetti curativi, granate, armature o armi e le loro rispettive munizioni. L’ordinanza si trova in gruppi di 1 mentre munizioni e cure si possono trovare in pile con il doppio delle loro quantità originali.
- Saccheggio zecche: Contenitori rari che devono essere distrutti per accedere al loro bottino. Di solito fornisce articoli epici o leggendari. Emetti un suono elettronico di chip/whir quando nelle vicinanze.
- Bunker di bottino: Bunker sparsi sul Kings Canyon che contengono bottino di livello alto, un oggetto leggendario fisso e una torre di carica. Sono stati rimossi nella stagione 8 .
- Esplosivi: Compartimenti bloccati con bottino di alto livello che può essere aperto piantando una granata alla porta.
Creature [| “
- Flyer: Flyer sono creature che trasportano una scatola della morte con bottino randomizzato e lascono la lasciano ricevere un danno. Alcuni di loro sono in gabbia, non danno bottino e avvertiranno altri giocatori della tua presenza emettendo un ruggito.
Apex Legends La stagione 14 presenta un importante aggiornamento del Kings Canyon
Respawn ha dettagliato un numero significativo di modifiche che arrivano alla mappa dei Kings Canyon di Apex Legends alla fine di questo mese.
Un importante aggiornamento della mappa originale del gioco costituisce una parte fondamentale di Apex Legends Season 14, Hunted, che è destinato a lanciare il 9 agosto e aggiunge anche un nuovo Hero Vantage.
Includerà un nuovo punto di interesse (POI) chiamato Relic, che introduce una grande massa terrestre nell’area precedentemente conosciuta come Skull Town prima della sua distruzione nella stagione 5, più un aggiornamento visivo per la mappa.
Durante un recente pannello sviluppatore di Apex Legends a parte.
“Stiamo guardando tutte le sfaccettature della mappa e concentrandoci sulla salute della mappa, identificando davvero i problemi nella mappa e elaborando loro buone soluzioni”, ha detto.
“Stiamo cercando di toccare più aree della mappa rispetto a un solo angolo o qualcosa del genere. Quindi, è qualcosa di cui siamo davvero entusiasti ed è sicuramente una nuova filosofia a cui ci appoggeremo per i futuri aggiornamenti delle mappe.”
Shaw ha detto che gli elementi chiave di Map Health Respawn hanno cercato di migliorare includono la stimolazione, “che è come il battito cardiaco della partita”, quindi le squadre si scontrano in modo tempestivo e la dispersione del bottino, “per garantire che i giocatori ottengano questa costante curva di potenza oltre il corso di una partita “
L’aggiornamento della mappa della stagione 14 è stato anche progettato per incoraggiare “atterraggio equilibrato” all’inizio delle partite in modo che l’azione sia distribuita attraverso diversi Pois.
L’aggiunta del titolo è Relic, un POI di medie dimensioni che incoraggia il combattimento con sede a una città da vicino sotto un cranio gigante.
“Uno dei maggiori cambiamenti che abbiamo apportato è che abbiamo davvero aumentato la massa terrestre per migliorare il flusso e il ritmo della mappa, quindi è lì che entra in gioco la reliquia”, ha detto Shaw, che spera che riporterà “alcuni di quel classico gameplay di Kings Kings Canyon che le persone amano e mancano “.
La distruzione di Skull Town e Thunderdome della stagione 5 ha portato a rimuovere una grande sezione della mappa. Shaw ha detto che ciò ha portato a giocatori che si stanno muovendo tra il guanto caustico, di mercato e di Octane che si incanalano in “una specie di una singola corsia” che quasi sempre li costringe a un incontro se una buona squadra sta difendendo l’area.
.
Respawn ha anche apportato una grande modifica alla gabbia. “Sentivamo che la gabbia stava davvero dominando l’area in cui si trova e le squadre potevano davvero bunker lì dentro, quindi abbiamo rimosso il pavimento dalla gabbia, abbassato un po ‘e aprita un po’ di più I combattimenti possono risolvere un po ‘più velocemente in quella zona.”
. “Abbiamo sentito che le squadre potevano davvero scavare qui e stava diventando questo punto di contestazione attraverso la mappa, quindi l’abbiamo remixato un po ‘. Volevamo davvero combattere qui per pulire un po ‘più velocemente, quindi abbiamo rimosso gli spazi interni ma abbiamo comunque mantenuto il POI che ami.”
Respawn si sentiva rotto il relè “non era all’altezza come POI”, quindi aggiunse alcuni edifici extra nel tentativo di dargli nuova vita e lo ha ribattezzato nel bacino.
Apex Legends Stagione 14 La rotazione della mappa sta già dividendo i giocatori
Respawn Entertainment
La nuova rotazione della mappa della stagione di Apex Legends 14 ha diviso i giocatori su quanto tempo dovrebbe essere disponibile le mappe.
La mappa originale di Apex Kings Canyon ha ricevuto una grande revisione nella stagione 14. Diverse aree della mappa divisiva hanno ricevuto rielabora e Respawn ha aggiunto un nuovo POI chiamato Relic.
Sfortunatamente, i cambiamenti non sono passati senza intoppi con la comunità competitiva. Diversi giocatori professionisti hanno espresso preoccupazione per Kings Canyon che si unisce alla rotazione della mappa split 1 classificata.
L’inclusione di Kings Canyon ha sconvolto universalmente la comunità dell’apice. Tuttavia, il tempo tra le mappe rotanti ha creato una spaccatura tra i giocatori.
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La stagione 14 di Apex Legends ha apportato enormi modifiche a Kings Canyon.
La rotazione della mappa della stagione 14 dell’apice divide i giocatori.
Un giocatore apice ha creato un thread Reddit, affermando: “Perché abbiamo solo tre giorni di Kings Canyon e per Storm Point nella stagione 13, abbiamo trascorso un’intera settimana.”
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La stagione 13 ha escluso Kings Canyon dalla rotazione della mappa a favore di World’s Edge e Storm Point nel gioco classificato. Le lobby pubbliche hanno anche snellito il canton del mix. Storm Point è stata l’unica mappa disponibile nelle partite pubbliche per la prima settimana della stagione 13.
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Un utente ha risposto: “Probabilmente perché tutti odiavano essere bloccati su una mappa per una settimana.”Il commento ha ricevuto oltre 1.000 voti up e diversi commenti concordando.
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Un altro utente ha aggiunto: “Essere su Stormpoint per una settimana è invecchiato, ma ho imparato abbastanza bene la mappa a causa sua. Una parte di me sperava lo stesso con Kings Canton.”
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Un terzo giocatore ha riassunto il thread dicendo: “Se ti avessero dato solo Kings Canton per una settimana, anche tutti si lamentavano.”
I giocatori Apex non sono sulla stessa pagina per quello che vogliono dalla rotazione della mappa e l’aggiornamento della stagione 14 non ha contribuito ad alleviare il problema.