La mod da 16 GB RTX 3070 mostra impressionanti guadagni di prestazioni | Hardware di Tom S, 8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800 | Techspot
8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800
In generale, tuttavia, l’RTX 3070 è a posto in queste condizioni, ma il Radeon 6800 è molto più veloce, più fluido e offre una qualità dell’immagine leggermente migliore con il tracing abilitato.
La mod da 16 GB RTX 3070 mostra impressionanti guadagni delle prestazioni
Questa GPU è davvero handicap con la sua configurazione da 8 GB predefinita.
(Credito immagine: YouTube – Paulo Gomes)
YouTuber Paulo Gomes ha recentemente pubblicato un video che mostra come ha modificato RTX 3070 di un cliente, che era una delle migliori schede grafiche di Nvidia, con 16 GB di memoria GDDR6. La modifica ha comportato gravi miglioramenti delle prestazioni nel fortemente ad alta intensità di memoria Resident Evil 4, dove la mod da 16 GB stava eseguendo 9x meglio della versione da 8 GB nei minimi all’1%. (Con conseguente prestazioni di gioco significativamente più fluide.)
A differenza delle precedenti mod di memoria che abbiamo visto su schede come la RTX 2070, la mod RTX 3070 di Gomes ha richiesto un ulteriore lavoro PCB per far funzionare correttamente la configurazione della memoria da 16 GB. Il modder ha dovuto mettere a terra alcuni resistori sul PCB per ingannare la scheda grafica a supportare i sistemi ICS di memoria a capacità più elevata che sono necessari per raddoppiare la capacità VRAM su RTX 3070.
Oltre a questa mod, lo scambio di memoria procedeva come al solito. Il Modder ha rimosso i chip di memoria iniziale che si sono verificati sulla scheda grafica, ha pulito il PCB e installato nuovi IC di memoria Samsung da 2 GB che avrebbero costituito la nuova configurazione da 16 GB. Oltre a alcuni tremoli iniziali che è stato fissato eseguendo la GPU in modalità ad alte prestazioni dal pannello di controllo Nvidia, la scheda ha eseguito perfettamente con le nuove modifiche.
Gli altri 8 GB di VRAM si sono rivelati estremamente utili per aumentare le prestazioni di RTX 3070 Resident Evil 4. Il Modder ha testato il gioco sia con la configurazione originale da 8 GB sia con la configurazione da 16 GB modificata e ha trovato enormi miglioramenti nella scheda 0.Bassi dell’1% e 1%. La scheda originale funzionava con un solo (sì) FPS 1% basso e 0.1% di battute FPS, mentre la carta da 16 GB funzionava rispettivamente con 60 e 40 fps. Anche i frame rate medi sono aumentati, da 54 a 71 fps.
Ciò ha comportato un massiccio aggiornamento dell’esperienza di gioco complessiva su RTX 3070 da 16 GB. Il sostanzialmente più alto .I minimi dell’1% e dell’1% significavano che il gioco era a malapena agganciato, e le prestazioni erano morbide e burrose. L’8 GB al contrario aveva enormi problemi di micro balbuzie che sarebbero durati per un periodo di tempo significativo in diverse aree del gioco.
È interessante vedere cosa ha fatto questa mod per RTX 3070 e mostra il potenziale di ciò che una tale GPU potrebbe fare con gli ultimi titoli AAA del 2023 quando non è il collo di bottiglia dalla memoria video. Questo è un problema che ha afflitto GPU della serie RTX 30 di Nvidia da 8 GB da un po ‘di tempo ormai, in particolare i più potenti RTX 3070 Ti, in cui il tampone a cornice da 8 GB non è abbastanza grande da eseguire gli ultimi titoli AAA di 2023.
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Writer di notizie freelance
Aaron Klotz è uno scrittore freelance per l’hardware di Tom, che copre argomenti di notizie relativi a hardware per computer come CPU e schede grafiche.
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AMD aveva ragione sul deridere Nvidia per aver dato solo 8 GB alle sue GPU.
Nessuna GPU moderna oltre il livello X060 dovrebbe avere 8 GB o meno.
16 dovrebbe essere il minimo. (soprattutto per il costo della GPU)
Li hanno sparati in piede ma è stato un sanguinamento lento, è durato abbastanza a lungo che le persone li hanno acquistati molto prima che la ferita iniziasse a mostrare. Le carte andrebbero bene con più vram. La convinzione in Nvidia ha messo in ombra ogni dubbio.
Non è meglio per 3070 ti
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Se non sei su un monitor 8K, il tuo sistema è tecnicamente incapace di beneficiare di quelle che chiamiamo attualmente “Ultra” (4096×4096). Non sto solo dicendo che la differenza non è un grosso problema, sto dicendo che la tua tipica configurazione di gioco non è in grado di visualizzare visioni migliori quando si passa da “High” (2048×2048) a “Ultra”.
Semplicemente non hai abbastanza pixel per vedere la piena risoluzione di una singola trama, per non parlare delle dozzine/centinaia di trame sullo schermo in qualsiasi momento. Un monitor 3840 x 2160 è inferiore alla metà della risoluzione di ogni trama ultra. E a 1440p? Dimenticalo.
Queste trame non ottimizzate sono anche il motivo per cui i giochi stanno sprecando così tanto spazio del disco rigido. È davvero facile per uno sviluppatore di giochi semplicemente lanciare risorse Ultra High Res, ma è uno spreco di risorse. Anche a 4k-Medium (1024×1024) è raro nella maggior parte dei giochi avere una singola trama così grande sullo schermo che il tuo sistema avrebbe la possibilità di beneficiare dei pixel extra. Anche allora, di solito non è così evidente di una differenza.
In passato le trame medie significavano 512×512 o inferiore, il che potrebbe essere un passo molto evidente a 4K. Ma non è così che la maggior parte degli sviluppatori di giochi chiamano le loro impostazioni, in questo momento.
Saltare da High (2048×2048) a Ultra Textures è un successo 4x per le risorse di memoria, ma di solito non c’è alcun beneficio per gli elementi visivi in qualsiasi situazione ragionevolmente descritta.
Ultimamente, sento molte persone che si lamentano del fatto che una determinata carta non può nemmeno giocare a “impostazioni Max 1080p” con 8 GB di memoria, ma forse dovrebbero ripensare il loro obiettivo di usare trame più grandi del loro monitor.
Per prendere in prestito un grafico da overclock3d, RE4 consuma più di 12 GB di VRAM anche a 1920×1080 senza RT, e si blocca se si tenta di massimizzare i dettagli su una scheda da 8 GB, quindi in questo caso qualsiasi scheda senza VRAM da 16 GB non è sufficiente.
È facile incolpare Nvidia per aver attaccato a 8 GB VRAM attraverso anche le carte di fascia media, ma se stai parlando di questo caso, che potenzialmente comprenderà più casi nei prossimi anni, qualsiasi GPU che è pubblicizzata come in grado di essere in grado di fare fluido 1920×1080 dovrà presentare 16 GB e scommetto che AMD spingerà “1080p King!”Digita la verbosità su carte con meno di 16 GB VRAM.
Ciò significa che l’RX 5700xt 8 GB, lanciato meno di tre anni fa per $ 400 e mirato come una scheda video di fascia media superiore, sarebbe incapace di giochi 1920×1080 senza riduzione dei dettagli, lo stesso del mio Super da $ 550 2070.
Se volevi diventare un pendio scivoloso, potresti anche dire che Tomsharrare e tutti gli altri siti affidabili, dovrebbero rifiutarsi di dare qualsiasi raccomandazione a qualsiasi GPU a qualsiasi prezzo con meno di 16 GB di VRAM progettato per i giochi, poiché anche le GPU di livello di entrata mirato a 1920×1080 60fps.
In realtà Nvidia ha effettivamente pianificato uno sku da 16 GB da 3070 ti ad un certo punto, circa 2 anni fa, ma questa carta è stata infine cancellata/nutruta.
Un prototipo di un campione di ingegneria trapelato anche. Nessun motivo è stato dato il motivo per cui la produzione è stata interrotta.
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https: // pbs.Twimg.com/media/flpssxfamaawfov?formato = jpg e nome = grande
Questo rtx 3070 modificato utilizza 12.43 GB di VRAM a una risoluzione 2560×1080, questo non va bene per il nuovo RTX da 12 GB 4070 TI. Sveglia Nvidia. A proposito, dove sono le doppie carte VRAM che avevamo, come la GTX 770 4GB?
Alvar Miles Udell ha detto:
Per prendere in prestito un grafico da overclock3d, RE4 consuma più di 12 GB di VRAM anche a 1920×1080 senza RT, e si blocca se si tenta di massimizzare i dettagli su una scheda da 8 GB, quindi in questo caso qualsiasi scheda senza VRAM da 16 GB non è sufficiente.
È facile incolpare Nvidia per aver attaccato a 8 GB VRAM attraverso anche le carte di fascia media, ma se stai parlando di questo caso, che potenzialmente comprenderà più casi nei prossimi anni, qualsiasi GPU che è pubblicizzata come in grado di essere in grado di fare fluido 1920×1080 dovrà presentare 16 GB e scommetto che AMD spingerà “1080p King!”Digita la verbosità su carte con meno di 16 GB VRAM.
Ciò significa che l’RX 5700xt 8 GB, lanciato meno di tre anni fa per $ 400 e mirato come una scheda video di fascia media superiore, sarebbe incapace di giochi 1920×1080 senza riduzione dei dettagli, lo stesso del mio Super da $ 550 2070.
Se volevi diventare un pendio scivoloso, potresti anche dire che Tomsharrare e tutti gli altri siti affidabili, dovrebbero rifiutarsi di dare qualsiasi raccomandazione a qualsiasi GPU a qualsiasi prezzo con meno di 16 GB di VRAM progettato per i giochi, poiché anche le GPU di livello di entrata mirato a 1920×1080 60fps.
La tua impostazione massima parlante senza RT, non bassa o media. Il semplice fatto è quando acquisti uno sku a un determinato prezzo ci saranno sempre sacrifici che devi fare per far funzionare i giochi con un determinato frame rate. Se non potevi giocare a RE4 o più giochi a impostazione bassa o media, potrei essere d’accordo con la tua posizione in quanto questo è il gioco entry level. Detto questo, penso che 12 GB sarebbe un punto di partenza migliore per VRAM. 8 GB non è chiaramente sufficiente per le nuove carte che escono nei giochi più recenti.
Detto questo, penso che 12 GB sarebbe un punto di partenza migliore per VRAM. 8 GB non è chiaramente sufficiente per le nuove carte che escono nei giochi più recenti.
Per il gioco “entry-level” effettivo per continuare ad esistere, il prezzo deve rimanere economicamente praticabile e dubito che tu possa schiaffeggiare più di 8 GB su una GPU entry-level (50 livelli) sufficientemente economica per disegnare nuovi clienti curiosi per PC In.
Se i giochi per PC diventano esclusivi per le persone disposte a spendere $ 400+ in una GPU solo per provarlo, il costo ad alta voce spingerà via la maggior parte dei potenziali nuovi clienti e gli sviluppatori di giochi salveranno dallo sviluppo dei giochi per PC per qualsiasi cosa richieda più di un IGP a causa della base di installazione di GPU abbastanza potenti da eseguire i loro giochi come previsto per preoccuparsi.
AMD e NVIDIA firmeranno i propri certificati di morte (almeno per quanto riguarda il gioco per PC) se insistono per spingere i prezzi delle carte da 8 GB nella stratosfera o abolire efficacemente SKU sensate a meno di $ 300.
Sarebbe bello se AMD pubblicasse un RX 7500xt con 4096 shader e 10+ GB di GDDR6 per strofinarlo in faccia a Nvidia. Se AMD sta per deridere Nvidia, è meglio non chinarti allo stesso livello di Nvidia. Sarebbe anche un gradito miglioramento rispetto al 6500xt.
Per il gioco “entry-level” effettivo per continuare ad esistere, il prezzo deve rimanere economicamente praticabile e dubito che tu possa schiaffeggiare più di 8 GB su una GPU entry-level (50 livelli) sufficientemente economica per disegnare nuovi clienti curiosi per PC In.
Se i giochi per PC diventano esclusivi per le persone disposte a spendere $ 400+ in una GPU solo per provarlo, il costo ad alta voce spingerà via la maggior parte dei potenziali nuovi clienti e gli sviluppatori di giochi salveranno dallo sviluppo dei giochi per PC per qualsiasi cosa richieda più di un IGP a causa della base di installazione di GPU abbastanza potenti da eseguire i loro giochi come previsto per preoccuparsi.
AMD e NVIDIA firmeranno i propri certificati di morte (almeno per quanto riguarda il gioco per PC) se insistono per spingere i prezzi delle carte da 8 GB nella stratosfera o abolire efficacemente SKU sensate a meno di $ 300.
Forse su 8 GB per 50 carte di classe ma la classe 60? Mmmmm questo è un passo fino a lontano. Ma non ti sbagli con nvidia/amd sui prezzi in questo momento non credo che nessuno non sia d’accordo con questo. Onestamente credo ancora che Nvidia avrebbe potuto avere 12 GB accessibili anche in 50 carte di classe, ma non lo so per certo senza accesso al loro BOM (ho sentito stime per un 4090 ovunque da 300 a 650). Si potrebbe pensare che 10 GB sarebbero stati almeno fattibili (gli autobus cambiati di conseguenza). Sembra che dalle tendenze storiche delle prestazioni per dollari guadagna molti consumatori stanno ottenendo la parte corta del bastone e qualcuno nella catena di approvvigionamento (nvidia o altro) sta assorbendo quei dollari per se stessi.
8 GB VRAM vs. 16 GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800
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Indice di articolo
- Intro
- Punti di riferimenti
- L’ultimo di noi
- Legacy di Hogwarts
- Resident Evil 4
- Sconfigco
- Un racconto di peste: Requiem
- Il protocollo Callisto
- Risultati migliori
- Warhammer 40.000: Darktide
- Call of Duty Modern Warfare II
- Luce morente 2
- Spazio morto
- Fortnite
- Halo e altri titoli testati.
- Prova definitiva
I giocatori di PC hanno ascoltato molto su VRAM negli ultimi tempi, un argomento che ha suscitato molte controversie nelle ultime settimane. Allo scopo di testare l’utilizzo di VRAM nei giochi, stiamo dando uno sguardo aggiornato alle GPU di GeForce RTX 3070 e Radeon RX 6800 in titoli rilasciati di recente per vedere cosa è cosa.
Ma prima di entrare in tutti i test, ecco un po ‘di retroscena.
Alla fine del 2020, Nvidia ha rilasciato GeForce RTX 3070 per $ 500, e al momento questa era una GPU incredibilmente veloce. Siamo usciti colpiti, affermando nella nostra recensione di un giorno a uno che nel complesso l’RTX 3070 è un prodotto di grande valore, sebbene i giocatori avvertiti che AMD stesse per rilasciare il loro concorrente diretto in poche settimane. Quel contendente della GPU si è rivelato essere il Radeon RX 6800 e il 6700 XT, il primo era $ 80 più costoso della GeForce, mentre il 6700 XT era di $ 20 in meno.
Abbiamo anche notato che la GeForce RTX 3070 era la nuova e molto più conveniente RTX 2080 Ti, ad eccezione del 3 GB mancante di VRAM – e Vram era qualcosa che abbiamo notato più volte in quella recensione.
La preoccupazione era che 8 GB a questo livello di performance non potevano anche invecchiare, ma nel complesso siamo rimasti colpiti da ciò che la RTX 3070 stava offrendo al prezzo di $ 500, quindi è stata una revisione molto positiva complessiva.
Alcune settimane dopo abbiamo ricevuto Radeon RX 6800 di AMD e lo abbiamo notato alla fine della nostra recensione:
“Per quanto sia buona la performance RTX 3070, riteniamo che anche per i giochi a 1440p, quel tampone VRAM da 8 GB sarà meno che l’ideale in un futuro non così lontano. È perfettamente accettabile con le carte da $ 300 (o più economiche) vincolate mainstream, ma per $ 500 potresti fare un po ‘meglio.”
All’epoca il supporto di Ray Tracing nei giochi era ancora limitato e la maggior parte dei pochi esempi era piuttosto scarsa. DLSS 2.0 anche il supporto era limitato, anche se abbiamo notato che era davvero una caratteristica piacevole.
Abbiamo concluso la recensione di Radeon dicendo “Per un extra di $ 80, ora c’è l’opzione del Radeon RX 6800 che racchiude il doppio di Vram. Nonostante sia costato il 16% in più, il Radeon offre già ai giocatori circa il 16% in più di prestazioni in media.”
Un mese dopo abbiamo fornito un benchmark di 40 giochi confrontando le due GPU e c’è stata una lunga conclusione in cui abbiamo espresso preoccupazione per il buffer VRAM più limitato della RTX 3070, commentando che “in due anni circa, il Radeon 6800 potrebbe essere meglio equipaggiato Per offrire una migliore qualità dell’immagine semplicemente perché può sfruttare enormi pacchetti di trama, tuttavia al momento la GeForce fa abbastanza bene in una grande maggioranza di scenari.”
Ma quelli non erano gli unici punti di contesa. La geforce era meno costosa – sebbene le GPU in generale non erano ampiamente disponibili allora – e DLSS era un punto di forza chiave, mentre FSR non faceva nemmeno parte del quadro.
Ma eccoci qui, due anni e mezzo dal rilascio della RTX 3070 e negli ultimi mesi le crepe hanno iniziato a mostrare. Questo non dice che il 3070 non è stata una scheda grafica eccellente, e per la maggior parte continuerà a farlo, ma ora è più evidente che il Radeon 6800 sta invecchiando meglio, ed è quello che guarderemo oggi.
Tutti i test di oggi sono stati condotti sulla piattaforma AM5 utilizzando la Ryzen 7 7800x3d con 32 GB di memoria DDR5-6000 CL30 utilizzando i driver di visualizzazione più recenti. C’è molto da andare oltre, quindi entriamo.
Punti di riferimenti
L’ultimo di noi
Cominciamo con il gioco ben ottimizzato preferito di tutti, l’ultima parte di noi 1. È giusto dire che c’è un po ‘di lavoro di ottimizzazione che può essere fatto qui, probabilmente più sul lato dell’utilizzo della CPU delle cose, e alcuni funzionano sulla qualità della trama nelle impostazioni più basse, in quanto sembra davvero eccezionale su Ultra e Alto, ma almeno le prestazioni si ridimensionano bene come le impostazioni inferiori.
Detto questo, se hai 12 GB o più VRAM, 32 GB di memoria di sistema e un processore decente, giocherà senza intoppi utilizzando le impostazioni Ultra – per la maggior parte – e abbiamo trovato la campagna molto piacevole usando il Radeon 6800 sul nostro sistema di test 7800x3D.
L’ultima parte di noi 1 è un altro nuovo gioco che non gioca bene con le schede grafiche da 8 GB quando si avvicinano alla grafica, non è una tantum e crediamo che vedremo più esempi di questo prima dell’anno.
Crediamo anche che se tutti avessero 16 GB di VRAM ci sarebbero pochissimi reclami per le prestazioni. Massimizzato, l’RX 6800 è morbido burroso. Guarda questo grafico tempo di tempo in diretta, è una cosa di bellezza.
Il confronto tra RTX 3070 e RX 6800 utilizzando il preimpostazione ultra di qualità non è nemmeno un confronto, e questo perché mentre l’RX 6800 può offrire prestazioni giocabili fluide, anche a 1440p, mentre l’RTX 3070 è un pasticcio balbettino in questo titolo. In questo gioco, entrambi gli GPU hanno completato lo stesso passaggio di riferimento seguendo un percorso quasi identico, ma il filmato è fuori sincronizzazione a causa della balbuzie estrema affrontata dal 3070. È una differenza straordinaria, non solo l’RX 6800 è molto più veloce in generale, ma la prestazione del tempo di frame è notte e giorno.
Per migliori confronti della qualità dell’immagine, dai un’occhiata al video non boxed hardware di seguito:
Ma cosa succede se calcolare la predefinire di qualità su “alto”? Ora l’RTX 3070 sembra funzionare bene, sebbene ci fossero ancora notevoli battute a 1440p e questo si riflette nel nostro grafico come la disparità tra i minimi dell’1% e la frequenza media del frame per RX 6800 è del 25%, ma con RTX 3070 vedere un margine del 46%. Quindi, idealmente, vorresti eseguire carte da 8 GB come RTX 3070 usando il mezzo a 1440p e alto a 1080p, lasciando il Radeon 6800 per offrire non solo prestazioni superiori ma anche una qualità dell’immagine superiore con Ultra Preset.
Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.
Ora ecco una rapida occhiata a come questi GPU si confrontano a 1440p usando l’ultra preimpostata e abbiamo visto alcune cose interessanti qui. Oltre alla balbuzie, l’RTX 3070 si schianterebbe spesso in queste condizioni.
Abbiamo trovato interessante che a caso abbiamo caricato il gioco usando l’RTX 3070 e abbiamo provato a giocare a 1440p con le impostazioni Ultra e abbiamo scoperto che il gioco non si è schiantato questa volta. Ma qualcosa era spento. Le prestazioni del frame rate erano ~ 20% migliori per il 3070 e non avevamo cambiato nulla. Tuttavia, il motivo era quindi abbastanza ovvio, in cui gli alberi non avrebbero reso correttamente e c’erano ancora alcuni problemi di balbuzie di frame. Quindi lo esaurimento da VRAM provoca tutti i tipi di problemi per prestazioni, stabilità e qualità dell’immagine.
Legacy di Hogwarts
Successivamente abbiamo l’eredità di Hogwarts e dopo aver inizialmente raccolto i nostri filmati e i parametri di riferimento per questo articolo, abbiamo dovuto tornare indietro e aggiornare tutto ciò che sembra che il gioco ora si esaurisca da Vram come fanno la maggior parte dei giochi: texture mancanti. Una settimana fa, l’RTX 3070 era un pasticcio balbettiero che porta a prestazioni ingiocabili e figure FPS molto basse.
Dopo una recente patch, l’RTX 3070 è ora solo ~ 6% più lento rispetto alle prestazioni del tempo RX 6800 e il tempo di frame sembra molto migliorato, quindi come ha fatto l’eredità di Hogwarts a correggere questo su schede grafiche da 8 GB? Beh no, non così in fretta, diamo un’occhiata a cosa sta succedendo.
Se guardi solo alle prestazioni, sembra simile tra queste due schede grafiche e inizialmente l’RTX 3070 sembra anche essere più veloce: non è esattamente lo stesso passaggio e i nostri risultati si basano su una media di tre tiri, ma Spot che controlla il Frame Rate Contra fino a questo punto ti dà l’impressione che siano simili.
Con l’RTX 3070 potremmo notare occasionali balbuzie di frame stonanti, ma il problema più grande è la qualità dell’immagine. Il 3070 è costantemente a corto di vram e quando il gioco non si imbatte più in balbuzie paralizzanti che dura più secondi, invece tutte le trame scompaiono magicamente e poi riappariranno a caso. Quello che ti rimane è un’immagine dall’aspetto orribile piatto e ciò accade ogni pochi secondi. Anche quando è completamente fermo, l’RTX 3070 continua a ciclismo dentro e fuori da VRAM in quanto semplicemente non può archiviare tutto ciò che è richiesto per una determinata scena.
Ma che dire di DLSS?
Se abilitiamo upscaling (modalità di qualità DLSS e FSR) per RTX 3070 e Radeon 6800, le prestazioni della frequenza dei frame migliorano sicuramente, ma sfortunatamente l’RTX 3070 non ha abbastanza vram, anche quando si upscaling da un’immagine 720p e vediamo la costante Fare dentro e fuori le trame. Le prestazioni sono anche molto peggiori sul 3070 rispetto al 6800, stiamo ancora vedendo balbuzie, è solo un disastro.
Il prossimo passo è comporre il preimpostazione di qualità al massimo, con una traccia ad alto raggio, dopo tutto non raccomandiamo in genere le impostazioni ultra nella maggior parte dei giochi. Ma anche qui la RTX 3070 soffre di balbuzie di telaio normale e in alcuni casi gravi balbuzie di telaio.
Scendere al preimpostazione medio con il tracciamento del raggio ancora impostato su High è un’esperienza molto migliorata con la RTX 3070 e la qualità della trama non è più un problema, anche se c’è ancora la balbuzie di telaio occasionale poiché l’uso di vram è proprio sul bordo e occasionalmente si riversa.
Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.
Sarà probabilmente difficile da dire da un video di YouTube, ma ecco uno zoom del 200% sulle trame a terra, il filmato di origine mostra che il Radeon 6800 è molto più nitido con maggiori dettagli.
Quindi, nella migliore delle ipotesi, con RT abilitato, RTX 3070 è una scheda preimpostata media, mentre il Radeon 6800 può andare fino in fondo a Ultra senza problemi, sebbene il frame rate non sia esattamente impressionante. Confrontando i preset medi e ultra che vediamo che in termini di qualità dell’immagine non sono di notte e di notte diversi a 1080p, ma l’RX 6800 è chiaramente superiore con trame più nitide e più dettagliate, insieme a una migliore illuminazione e ombre.
Questo è un risultato scioccante che è alleviato solo abbassando le impostazioni di qualità per non traboccare la capacità VRAM di GeForce.
Ti abbiamo detto alla fine del 2020 che la RTX 3070 era la GPU da acquistare se ti importava delle prestazioni di tracce di raggi e della qualità dell’immagine, e a volte ha persino deriso le prestazioni deboli di RT delle GPU RDNA 2, come il Radeon 6800. Trovare la GPU AMD ora offre prestazioni di gran lunga superiori e qualità dell’immagine con effetti RT abilitati in un titolo moderno è a dir poco scioccante.
Resident Evil 4
Un altro nuovo gioco che dobbiamo verificare è Resident Evil 4, usando il preset di Ray Tracing che imposta la qualità della trama VRAM su 1 GB e questo non è un problema per GeForce RTX 3070 e di conseguenza entrambi le GPU hanno offerto prestazioni eccellenti.
Tuttavia, le trame sembrano migliori man mano che aumenti la capacità di consistenza, non meglio i mondi, ma sembrano meglio. Purtroppo, però, superando le trame da 1 GB con il Ray Tracing abilitato, rompe l’RTX 3070 e causerà l’arresto del gioco.
Ora ecco uno sguardo a come i due si confrontano con Ray Tracing Disabled, ma con le trame da 8 GB abilitate a 1080p. Come puoi vedere, l’RTX 3070 è considerevolmente più lento della RX 6800, ma peggio di così, soffre di problemi di balbuzie e si verificano abbastanza regolarmente, mentre l’RX 6800 e il suo tampone VRAM da 16 GB sono belli e fluidi.
Se abilitiamo il tracciamento di Ray ma limitiamo manualmente le trame RTX da 3070 a 1 GB, lasciando la Radeon 6800 su 8 GB, scopriamo che non solo la GPU di Radeon è molto più veloce, ma le prestazioni del tempo di frame sono anche meglio.
In generale, tuttavia, l’RTX 3070 è a posto in queste condizioni, ma il Radeon 6800 è molto più veloce, più fluido e offre una qualità dell’immagine leggermente migliore con il tracing abilitato.
Sconfigco
Forspoken non è stato esattamente ben accolto e lo diremmo giustamente, anche se come l’ultima parte di noi 1, avrebbe potuto andare meglio se la maggior parte dei giocatori avesse più di 8 GB di VRAM, che purtroppo nel 2023 non lo fa.
Ti mostreremo perché tra un minuto, ma prima diamo un’occhiata ai grafici che siamo tristi da dire sono davvero fuorvianti – arriveremo al perché tra un secondo.
Usando il preimpostazione ultra alta con il rintracciamento del raggio disabile, il Radeon 6800 era al 10% più veloce dell’RTX 3070 a 1080p e al 4% più veloce a 1440p, e poi con il tracing abilitato sono fondamentalmente il collo e il collo, ma c’è di più in questa storia.
Quindi ecco come le cose sembrano con disabili di Ray utilizzando il preset ultra alto, i frame rate sono decenti, non sorprendenti ma probabilmente abbastanza buoni per la maggior parte quando si tratta di giochi a giocatore singolo. Come abbiamo visto nel grafico del bar, Rx 6800 è un po ‘più veloce qui, ma nel complesso non è molto in esso.
Ora con RT abilitato l’RX 6800 e RX 3070 erano collo e collo in termini di prestazioni FPS, ma c’è qualcosa che sta succedendo qui. Sì, ancora una volta il buffer vram da 8 GB di RTX 3070 non è abbastanza una volta che abilitiamo il tracing di Ray, ma piuttosto che balbettare come un matto, un crash o funzionare male, non riesce a caricare le trame, lasciandoti con questo pasticcio sfocato.
Fai clic sul video per saltare sulla scena descritta in questa sezione.
Certo, quando si corre intorno alla bassa qualità della trama dell’RTX 3070 non è molto evidente, ma il momento in cui ti fermi a guardare qualsiasi cosa è terribile. Dobbiamo chiederci quanti proprietari di una scheda grafica da 8 GB, come la RTX 3070, sono andati per il preset Ultra High e siamo rimasti sconvolti da quanto fosse grave il gioco, non rendendosi conto che le trame non si caricano correttamente a causa della mancanza di memoria.
Il gioco sembra certamente meglio mondiali su Radeon Rx 6800, intendiamoci, non stiamo dicendo che è un gioco dall’aspetto sorprendente o che non potrebbe essere meglio ottimizzato, stiamo semplicemente commentando che nelle sue condizioni attuali la RX 6800 funziona davvero davvero Bene e la RTX 3070 no, e questo è stato vero per tutti i nuovi giochi che abbiamo visto finora.
Un racconto di peste: Requiem
Ora passiamo a uno dei giochi più belli rilasciati quest’anno – A Plague Tale: Requiem e inizieremo con le impostazioni ultra di qualità. Qui il Radeon 6800 è ~ 14% più veloce dell’RTX 3070, che non è un cattivo risultato per la GPU di GeForce poiché la RX 6800 era più costosa del 16% al lancio, quindi chiamiamo questo un sorteggio.
Detto questo, il gioco supporta Ray Tracing e sappiamo che i proprietari di Geforce adorano Ray Tracing, quindi diamo che un vortice dovremmo.
Oh, non ha un bell’aspetto, il Radeon RX 6800 ha segnato in media 52 fps a 1080p con minimi all’1% per 41 fps, il che è molto giocabile, ma la RTX 3070 ha sofferto di balbuzie di telaio estremo e ovviamente le cose sono peggiorate, o piuttosto completamente peggio rotto a 1440p per la GPU di GeForce, quindi andiamo a vedere che aspetto aveva.
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Innanzitutto ecco il passaggio 1080p, e subito puoi vedere i problemi del tempo di frame su RTX 3070 mentre l’RX 6800 è molto fluido, non direi che le prestazioni nel complesso sono state incredibili dalla GPU di Radeon, ma è stato liscio e sicuramente molto giocabile, giocabile, molto giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, giocabile, molto giocabile, molto giocabile Soprattutto dato che questo è un titolo a giocatore singolo. Nel frattempo la RTX 3070 ha sofferto di regolari intoppi e, a volte, ha reso molto difficile controllare il personaggio.
Il vero divertimento inizia quando aumentiamo la risoluzione a 1440p, di nuovo una console 30 fps sulla RX 6800 non è difficile causa di eccitazione, ma grazie a quel buffer VRAM da 16 GB è possibile giocare in queste condizioni. La geforce 3070 e il suo misero tampone da 8 GB d’altra parte sono completamente ingiocabili e a volte è quasi impossibile controllare il personaggio. Ci sono stati momenti a 1440p in cui il gioco si è completamente messo in pausa per più secondi.
Anche se utilizziamo l’opzione di upscaling della risoluzione equilibrata, l’RTX 3070 è ancora rotta, mentre la RX 6800 è ora molto utilizzabile e offre un’esperienza piacevole. La RTX 3070 inizia a sembrare a posto, ma non ci vuole molto perché quel buffer VRAM limitato si riempia e poi le cose vanno all’inferno in un cestino a mano in modo molto veloce. Stiamo scendendo sotto i 20 fps con orribili prestazioni temporali e le cose non si riprendono mai, semmai continuano a peggiorare. Quindi abbiamo ancora un altro nuovo gioco che supporta Ray Tracing, ma riesce a giocare meglio sul Radeon grazie al suo buffer di cornici da 16 GB molto più grande.
Il protocollo Callisto
Successivamente abbiamo il protocollo Callisto in esecuzione a ultra qualità, ma Ray Tracing ha disattivato. L’RTX 3070 era al 9% più veloce dell’RX 6800 a 1080p e al 4% più veloce a 1440p, sebbene in entrambi i casi la GPU Radeon ha abilitato leggermente i minimi all’1%.
Come abbiamo visto diverse volte, i problemi per l’RTX 3070 iniziano quando abilitiamo Ray Tracing. Potresti affermare che la preimpostazione ultra di qualità è troppo, ma dovresti anche ignorare il fatto che il Radeon 6800 è buono per 73 fps, mentre il 3070 è inutilizzabile grazie al suo buffer VRAM da 8 GB. Peggio ancora, il 6800 è ancora in grado di offrire prestazioni altamente giocabili a 1440p.
Ecco uno sguardo a come queste GPU suonano a 1080p ed è interessante notare che l’RTX 3070 gioca abbastanza bene per circa i primi 30 secondi, ma in quel periodo l’utilizzo di VRAM sale e alla fine al massimo la carta, risultando in costante balbuzie in telaio costante.
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Quindi a 1440p non esiste un periodo di buffer, le prestazioni sulla GPU di GeForce sono spezzate da Get Go e questa è una grande vergogna perché se l’RTX 3070 fosse stato dato 16 GB di VRAM, sarebbe abbinato o forse anche a battere la performance della RX 6800 , e questo è il takeaway qui: non stiamo facendo di tutto per rompere l’RTX 3070, e invece indicando se fosse stato dato più vram che sarà in grado di offrire prestazioni perfettamente giocabili in quasi tutte le condizioni in questa fine del 2022 Rilascio di gioco.
Risultati migliori
Warhammer 40.000: Darktide
Quindi ti abbiamo mostrato alcuni nuovi giochi in cui la GeForce RTX 3070 cade in un mucchio, ma ci sono ancora molti nuovi giochi in cui funziona bene, quindi diamo un’occhiata e inizieremo con Warhammer 40.000: Darktide.
Questo è un nuovo gioco che funziona bene sia su GPU e qui vediamo con il preimpostazione di alta qualità che l’RX 6800 è più veloce del 26% a 1080p e il 29% più veloce a 1440p. Una grande vittoria per la GPU di Radeon, ma ancora una volta la RTX 3070 era certamente in grado di offrire prestazioni giocabili.
In effetti, se abilitiamo Ray Tracing the RTX 3070 fa una beffa del Radeon, offrendo prestazioni del 30% in più a 1080p ottenendo anche 60 fps. Questo è più quello che ti aspetteresti di vedere quando si confronta queste due GPU con il tracing abilitato.
Call of Duty Modern Warfare II
La GeForce RTX 3070 funziona anche abbastanza bene in Call of Duty Modern Warfare II, offrendo ben oltre 60 fps a 1080p, e questo è con il preimpostazione ultra di qualità. Coloro che suonano le modalità multiplayer probabilmente opteranno per una grafica di qualità inferiore per un vantaggio competitivo e ciò ridurrà ulteriormente i requisiti VRAM.
Tuttavia, l’RX 6800 era del 36% più veloce a 1080p e al 31% più veloce a 1440p.
Luce morente 2
Luce morente 2 usando l’alta preset vede Radeon RX 6800 che offre prestazioni del 16% in più a 1080p e 20% a 1440p. Vince così chiari per la GPU di Radeon, ma questo gioco supporta Ray Tracing, quindi abilitiamolo.
Usando un vantaggio di Ray Tracing Preset di alta qualità, il vantaggio di RTX 3070, anche se si deve dire che sebbene la RX 6800 sia al 15% più lenta a 1080p, le prestazioni sono molto buone e sicuramente giocabili sulla GPU di Radeon.
Spazio morto
Il remake di Dead Space ha funzionato bene su entrambi i GPU usando il preimpostazione ultra di qualità, stiamo osservando oltre 80 fps a 1080p e circa 60 fps a 1440p. La RTX 3070 è riuscita ad abbinare la RX 6800 qui, quindi è un ottimo risultato per la GPU di $ 500 di generazione precedente.
Con il Ray Tracing del gioco abilitato, vediamo solo un piccolo colpo alla performance e di nuovo RX 6800 e RTX 3070 sono uniformemente abbinati.
Fortnite
Fortnite, alimentato da Unreal Engine 5, mostra prestazioni simili tra queste due GPU usando l’implementazione DirectX 11 del gioco e con la predefinire di qualità epica stiamo esaminando le prestazioni forti in entrambe le risoluzioni testate.
Abilitare hardware Ray Tracing con nanite e lume ha consegnato a RTX 3070 un vantaggio di prestazioni, anche se senza l’aiuto di upscaling nessuno dei due GPU era particolarmente impressionante.
Halo e altri titoli testati.
Halo Infinite è un gioco che abbiamo visto molte lamentele sulle prestazioni, ma dobbiamo dire nei nostri test che l’RTX 3070 sembrava funzionare abbastanza bene.
Sebbene i minimi dell’1% siano molto più bassi di quelli che vediamo dalla RX 6800, le prestazioni sono apparse buone e non hanno sofferto di balbuzie evidenti. È probabile che questo titolo sia proprio al limite con l’utilizzo di vram su carte da 8 GB.
Non abbiamo ancora avuto il tempo di entrare in ritorno, quindi stiamo solo usando il benchmark incorporato per questi risultati e questo è generalmente qualcosa che cerchiamo di evitare. Ma per ora questo dovrà fare. Qui possiamo vedere usando l’Epic Preset che l’RX 6800 è di circa il 14% più veloce del RTX 3070, rendendoli bei collo e collo in termini di valore.
Tuttavia, quando abilitiamo il raggio di rintracciare l’RTX 3070 supera RX 6800, fornendo ulteriori prestazioni del 18% a 1080p e 13% a 1440p. Quindi di nuovo, questo è più quello che in genere ci aspetteremmo di vedere quando si confrontano le prestazioni di tracciamento dei raggi di RTX 3070 e Radeon 6800.
Spider-Man è probabilmente il miglior esempio di un gioco ben ottimizzato sul fronte della GPU, e qui vediamo anche con Ray Tracing abilitato al suo secondo livello più alto, insieme al secondo preimpostazione di qualità visiva più alta, entrambi le GPU sono state in grado di rendere ben oltre 100 fps a 1080p e stiamo guardando ben oltre 60 fps a 1440p. È interessante notare che l’RTX 3070 è stato più veloce del 12% a 1080p ma il 7% più lento a 1440p, ma nel complesso entrambi gli GPU hanno offerto prestazioni eccellenti in questo titolo.
Prova definitiva
Dopo i test di oggi riteniamo che questa sia la prova definitiva che 8 GB di VRAM non sono più sufficienti per i giochi di fascia alta. Per essere chiari, non stiamo parlando di un singolo outlier nell’ultima parte di noi, ma ci sono un certo numero di nuovi titoli AAA che romperanno le schede grafiche da 8 GB e puoi aspettarti molte altre prima dell’anno e, naturalmente , nel futuro.
Ciò non significa che tutte le schede grafiche da 8 GB siano ora inutili o obsolete, o che tutte le schede grafiche rilasciate negli ultimi anni avrebbero dovuto avere più di 8 GB di VRAM. Piuttosto, stiamo assistendo a prove chiare che le schede grafiche da 8 GB si stanno spostando verso la fascia bassa, e quindi ora puoi considerare 8 GB di VRAM Entry-Level.
Ciò porta a una situazione tutt’altro che ideale per prodotti recentemente rilasciati con soli 8 GB di VRAM. Ciò è particolarmente sfortunato per la generazione della serie 30 di Nvidia GeForce che ha visto il rilascio di $ 500 RTX 3070 e $ 600 RTX 3070 TI con solo 8 GB di VRAM.
Anche la RTX 3060 TI a $ 400 è lì e prevediamo che $ 330 RTX 3060 con il suo buffer da 12 GB per invecchiare molto meglio. L’unica GPU a base di Ampere da 8 GB avrebbe dovuto essere l’RTX 3050 che è di fascia bassa.
È la stessa storia con Radeon RX 6650 XT di AMD e 6600 XT, anche se fortunatamente per la maggior parte della sua vita il 6650 XT ha venduto ben al di sotto del MSRP da $ 400 e ha venduto al dettaglio da meno di $ 300 da un po ‘di tempo ormai. Nel frattempo, il Radeon RX 6600 che raccomandiamo da quando è stato scontato a poco più di $ 200, probabilmente se ne va con solo 8 GB di VRAM in quanto è un’offerta mainstream, non di fascia alta.
Ancora oggi puoi aspettarti di pagare ~ $ 500 per un RTX 3070 e questa è una quantità ridicola di denaro per un prodotto già obsoleto. Per gli stessi soldi puoi acquistare il Radeon RX 6800 e, sebbene non siamo entusiasti di quel prodotto a $ 500, è un acquisto significativamente migliore rispetto al 3070.
Per ripetere noi stessi, le schede grafiche con 8 GB di VRAM sono ancora molto utilizzabili, ma ora hanno una capacità entry-level, soprattutto quando si tratta di giocare agli ultimi e più grandi titoli AAA.
Per i giocatori multiplayer, la RTX 3070 e altre schede grafiche da 8 GB di fascia alta continueranno a consegnare la merce, poiché giochi come Warzone, Apex Legends, Fortnite e così via sono in genere giocati con ambienti di qualità competitivi che riducono fortemente il consumo di VRAM.
Per quanto riguarda il Radeon RX 6800 vs. Battaglia di GeForce RTX 3070, sta diventando sempre più chiaro che avevamo ragione a mettere in guardia i lettori di spendere così tanti soldi su una scheda grafica con soli 8 GB di VRAM. E saremo onesti, non pensavamo che avremmo finito per essere così bene, né ci aspettavamo che avremmo dovuto affrontare una situazione in cui il Radeon 6800 stava offrendo una migliore prestazione di tracce di raggi rispetto alla RTX 3070, è piuttosto pazzo.
È anche in qualche modo deludente quando ti rendi conto che in quasi tutti gli scenari abilitati per la traccia di raggi che abbiamo trattato in questa recensione, se l’RTX 3070 fosse stato abbinato a 16 GB di VRAM, sarebbe stato più veloce del Radeon.
Ma l’obiettivo qui non è un grande lungo “te l’ho detto, r/nvidia”, piuttosto è un tentativo di sensibilizzare, educare i giocatori su ciò che sta accadendo e incoraggiarli a chiedere di più da Nvidia e AMD.
Andando avanti, 8 GB di VRAM dovrebbero essere riservati per i prodotti inferiore a $ 200 o idealmente secondarie da $ 100. Il marchio VRAM da 12 GB dovrebbe diventare il nuovo punto di ingresso, 16 GB a medio raggio e 24 GB oltre. Questo è ciò che i giocatori dovrebbero ora essere esigenti dai produttori di GPU.
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