League of Legends Patch Note: 12.23 Aggiorna revisioni Zeri | Pcgamesn, League of Legends Patch 12.23 Panoramica

Patch League of Legends 12.

Mordekaiser: Il tappo del danno passivo contro i mostri è diminuito, ora solo Procs quando sono stati colpiti da grandi mostri. Mordekaiser Jungle sembra essere stato un grande vincitore di Patch 12.22 grazie al suo passivo. Stiamo comodendo un po ‘quel passivo riducendo il suo danno di base ai mostri e rendendolo specifico per i mostri grandi in modo che funzioni in modo simile nella giungla come nella corsia superiore.

League of Legends Patch Note: 12.23 Aggiorna revisioni Zeri

Note sulla patch League of Legends: 12.23 Aggiornamento Revisions Zeri

Le note della Patch League of Legends per i 12.23 Aggiornamento sono qui e cambieranno alcuni dei dettagli principali del MOBA. . È importante sottolineare, tuttavia, il primo scontro Aram libero da free-to-ent proviene dai giochi di rivolte.

Riot ha notato che queste note di patch sono particolarmente a lungo perché parte della squadra sarà in pausa fino alla fine di dicembre, con gli aggiornamenti a metà patch potenzialmente che si stanno avvicinando prima che si allontanino e quando tornano, quindi ti incoraggia a ricevere feedback in.

Un sacco di pelli invernale saranno disponibili a partire dall’8 dicembre, come mostrato nell’immagine qui sotto. Anche gli esagi stanno arrivando all’Uso abisso e ti sposterà dal tuo nesso alla torre esterna direttamente dall’inizio del gioco. Una volta che la prima torre viene distrutta, verrai teletrasportato alla torre degli inibitori, dove rimarrà per il resto del gioco.

.

Troverai le note di patch dettagliate per l’aggiornamento di League of Legends 12.23 di seguito.

.23 Note di patch

Adeguamenti del saldo Aram

Nerfs

  • Heartsteel:

  • Mostomperè uscito dalle porte come uno dei più forti compagni della giungla introdotti in preseason. .
    • Buff di tenacia Durata: 3 secondi> 1.5 secondi
    • Tipo di tenacia: articolo (additivo con tenacia dell’oggetto)> Campione (moltiplicativo con tenacia dell’oggetto)
    • Danni a splash AOE: 60% d.C. per campioni in mischia /30% AD per campioni a distanza> 50% d.C
    • [Rimosso] Omnivamp dagli stack: 4%> Rimosso
    • Combina il costo: 1000> 900
    • Costo totale: 2800> 2700
    • Salute: 400> 500

    Campioni

    Amumu: . Q Mana Costo è aumentato. . E Base Magic Danno aumentato. Nonostante i suoi nuovi compagni nella giungla, Amumu è stata una mummia triste. I nuovi oggetti di carri armati e i cambiamenti della giungla hanno davvero danneggiato la sua capacità di eliminare arrivando a metà a tardo gioco rispetto ad altri jungler, quindi stiamo spostando un po ‘del suo potere per coprire questi punti deboli senza lucidare il suo già forte potere di supporto.

    Statistiche di base

    • Crescita della salute: 89> 100
    • D – lancio di bendaggi
      • Costo mana: 30/03/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • Danno al secondo: 16/12/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% dei HP massimi di Target)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% del massimo di HP di Target)
      • Danno magico di base: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

      Cho’Gath: Il restauro passivo di mana è aumentato. W Danno di base aumentato. Il tempo di recupero ora diminuisce con il rango.

      La mancanza di accesso precoce alle modifiche all’articolo del serbatoio immolate e complessive hanno comportato una perdita di potenza piuttosto considerevole per Cho. Per aiutarlo a sentirsi di nuovo un buon mostro chonky, stiamo mettendo un po ‘più di potere nel suo mana passivo e lasciandolo banchettare un po’ più spesso i nemici.

      • Passivo – carnivoro
        • .5-7..7-9.5 (basato sul livello)
        • Danno base: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • Cooldown: 80 secondi> 80/70/60 secondi

        Dr. Mundo: Tutte le abilità regolate. Dr. . Abbiamo apportato un sacco di modifiche agli strumenti medici di Mundo, ma i maggiori cambiamenti sono stati il ​​suo tappo cardiaco e il dosaggio massimo che sono stati adeguati per essere significativamente più forti nella fine del gioco. Ora esci, lancia un po ‘di QS e sii inaffidabile.

        Statistiche di base

        • .05> 2.3
        • Velocità di attacco di base: 0..67
        • Crescita del danno di attacco: 3..5
          • Cannister Health Loss: 7% of Current Health> 3% dell’attuale salute
          • Max Health Regen per 5 secondi: 0.8-1.6% (progressione lineare)> 0.4-2.5% (progressione non lineare, uguale a livello 11)
          • Costo sanitario: 50> 60
          • Danno immagazzinato come salute grigia: 25/30/35/40/45%> 80-95% in base al livello nel primo 0.75 secondi, quindi il 25% dopo
          • Durata: 4 secondi> 3 secondi
          • Bonus passivo AD: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 in base alla salute mancante)> 2.5/3/3.5/4/4.5% di salute massima
          • Costo sanitario: 20/10/30/40/50> 20/30/40/50/60
          • .5/7/6.5/6 secondi> 9/8.25/7..75/6 secondi
          • Danno bonus ai mostri: 200%> 150%
          • La salute mancante ha guadagnato la massima salute: 8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [Rimosso] Mundo Mad: R non dà più un annuncio bonus

          K’Sante . E regolato.

          K’Sante è stato un po ‘debole nelle fasce di abilità medie, quindi gli stiamo dando alcuni aggiornamenti di qualità della vita che dovrebbero aiutarlo a esibirlo meglio nelle mani dei giocatori medi senza spingerlo oltre la linea in Elite Play.

          Statistiche di base

          • .5> 9.5
          • Crescita della salute: 104> 108
          • E – gioco di gambe
            • [Nuovo] Ripristino dell’attacco automatico: E ora ripristinerà parzialmente gli attacchi auto nel modulo base di K di K e sarà un ripristino completo di attacco automatico mentre nella sua forma
            • Perdono del muro: regolato E in modo che se K’sante è molto vicino al colpo attraverso un muro ora attraverserà il muro

            Kassadin: . E regolato. Stiamo dando a Kassadin alcuni aggiornamenti di qualità della vita al suo scudo in modo che possa esibirsi meglio nei matchup a distanza. Stiamo anche adeguando la sua E in modo da poterlo lanciare ogni volta che vuoi (purché non sia al tempo di recupero)!

            • D – sfera null
              • SCHEMA SCHEDE: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
              • Cooldown: 5 secondi> 21/19/17/15/13 secondi
              • [Rimosso] Stacks è sparito: questo incantesimo non richiede più un certo numero di pile per essere lanciato

              Kayn: . E cure AD Ratio è aumentato. . Mentre eravamo cauti nel ritorno del danno per far scoppiare i personaggi dopo l’aggiornamento della durata, è stato abbastanza lungo per essere fiduciosi che Shadow Kayn non sta fallendo sulla maggior parte dei fronti per completare il suo obiettivo principale … uccidere i suoi nemici. Stiamo restituendo un po ‘di danno al suo passivo e gli diamo un po’ più di sostenibilità con una guarigione delle stesse ombra.

              • Passivo – la scythe darkin
                • Danno bonus Assassino Shadow: 8-30% (in base al livello)> 13-40% (in base al livello)

                Lillia: . Cambiare Lillia da un campione a distanza all’ultima patch campione in mischia ha aumentato notevolmente la sua sinergia con abbraccio demoniaco, conquistatore e buff rosso che le ha portato a guadagnare un po ‘più di potere di quanto ci aspettassimo. Stiamo tirando fuori un po ‘di quel potere in un modo che dovrebbe ferire la sua costruzione di tankier un po’ più di quanto il suo AP costruisca.

                • D – Blows Blows
                  • Danni True del bordo esterno: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                  Malphite: E danno base aumentato, il ridimensionamento dell’armatura è aumentato, il costo del mana non aumenta più con il rango. . .

                  • E – Slam di terra

                    Maokai: La guarigione passiva è aumentata. Q aumentato il danno di base, il danno ai mostri è aumentato. Simile ad altri carri armati, a Maokai mancava il fuoco del sole e immolato che ha aumentato la sua capacità di eliminare efficacemente i servitori e i campi della giungla. Stiamo mettendo un po ‘più potente potere nella sua Q per aiutarlo a trovare il suo posto nella giungla e nella corsia.

                    • Passivo – magia di linfa
                      • Danno base: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% dei HP massimi del bersaglio)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% dei HP massimi del bersaglio)
                      • Danno bonus ai mostri: 80/100/10/140/160> 120/140/160/180/200

                      Mordekaiser: Il tappo del danno passivo contro i mostri è diminuito, ora solo Procs quando sono stati colpiti da grandi mostri. Mordekaiser Jungle sembra essere stato un grande vincitore di Patch 12.22 grazie al suo passivo. .

                      • Passivo – l’oscurità aumenta
                        • PROC PASSIVO ON MONSTERS: genera uno stack su tutti i colpi di mostri> genera uno stack su grandi colpi di mostri

                        Shyvana: E danno rispetto ai nemici marcati diminuiti. . Stiamo abbattendo il suo danno HP massimo per cento, quindi non è così opprimente contro i campi e tutti i carri armati che vedono più gioco.

                        • E – Fiamma del respiro
                          • .5% del massimo HP di Target> 3% del massimo HP di Target

                          Sion: Mana di base aumentata, la crescita del mana è aumentata. Q aumentato il danno base. Sion, come molti altri carri armati che si basavano su Immolate per WaveClear, sta lottando per coltivare bene in preseason, diminuendo il suo potere complessivo. Gli stiamo dando un po ‘più di mana e Q danno per aiutarlo a abbinare meglio le onde del suo avversario.

                          • Crescita di mana: 42> 52
                          • D – Decimando Smash
                            • Danno base: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            Sindra: Il danno bonus W aggiornato è diminuito, il ridimensionamento AP è aumentato. Il rapporto E AP è diminuito, il tempo di recupero è aumentato. Q bugfix.

                            Dal suo aggiornamento a metà scope nella patch 12.19, Sindra sta lentamente guadagnando Winrate e popolarità. . Stiamo tagliando un po ‘della sua potenza a lungo raggio con la dispersione e lo spostando una parte in vigore della volontà. Ora la sindra deve essere un po ‘più vicina e personale prima di disintegrare i suoi nemici.

                              • Danni bonus di aggiornamento trascendente: 15% (+1.5% per 100 AP)> 12% (2% per 100 AP)
                              • Cooldown: 15 secondi> 17 secondi
                              • Danno magico: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                              FIXI BUG
                              Cooldown: risolto un bug in cui l’aggiornamento Q potrebbe ripristinare il suo tempo di recupero

                              Danno AP passivo aggiunto. Q Rapporto AP è aumentato, l’auto -guarigione è aumentata. Il rapporto w ap aumentato. . .

                              Ap Tahm Kench ha un po ‘gravoso quando le modifiche alla preseason sono arrivate a lui, risultando nell’essere ridotto al Kench in panchina. Gli stiamo dando alcuni buff che dovrebbero aiutare il suo carro armato, facendo anche alcuni appassionati di follow -up per le sue build AP da alcune patch fa.

                              • Passivo: un gusto acquisito
                                • .5/4/4…5/7% di salute mancante)
                                • Aumento del danno immagazzinato per la salute grigia: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • Danno magico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% per 100 AP) della salute massima di Target)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% per 100 AP) della salute massima di Target)
                                • .5 secondi dopo la fine del divoro> decadimenti di 50 salute per 0.25 secondi dopo che il divoro è finito fino a quando non è andato

                                Trombe Velocità di attacco di base ridotta. .
                                Trundle ha beneficiato un po ‘troppo dai cambiamenti della giungla preseason, soprattutto ora che i carri armati stanno vedendo molto più gioco. .

                                Statistiche di base

                                • Velocità di attacco di base: 0.67> 0.60
                                • R – Shinjugate
                                  • Danno basato sulla massima salute del bersaglio: 20/27.5/35% (+2% per 100 AP)> 20/25/30% (+2% per 100 AP)

                                  Yuumi: Il recupero passivo è aumentato. R Durata della radice diminuita.

                                  Yuumi è stato contemporaneamente uno dei campioni più frustranti e più popolari/giocati nel gioco. Pensiamo che ci sia un posto migliore per Yuumi in cui possiamo consegnare la sua fantasia di gioco per i suoi giocatori, rendendola anche meno frustrante da giocare. . Tuttavia, sicuramente non lo vediamo come la soluzione finale a lungo termine per questo campione.

                                  . . Come obiettivo iniziale, vogliamo limitare i suoi aggressivi risultati/danni CC, enfatizzare risultati più difensivi/incantatrici, ridurre il suo ridimensionamento e renderla più dipendente dal successo della sua corsia per vincere le partite. .

                                  • Passivo – bop “n” blocco
                                    • .75 secondi> 1.

                                    : La guarigione passiva è aumentata. Q è diminuito il recupero, il ridimensionamento della salute è aumentato.

                                    . Per aggiungere un po ‘di ritorno a questo globo, stiamo lucidando un po’ il suo ridimensionamento della salute per aiutarlo a sinergizzare meglio con alcuni dei nuovi articoli per il serbatoio della preseason.

                                    • Passivo – divisione cellulare
                                      • Guarigione per chunk: 4/4..5/6.25% (basato sul rango R) HP massimo> 4/5/6/7% (in base al rango R) HP massimo
                                      • Cooldown: 15/13..5/9 secondi> 14/12.5/11/9.5/8 secondi
                                      • .5% della salute massima di Zac)> 40/55/70/85/100 (+4% della salute massima di Zac)

                                      : .

                                      . . La combinazione di Zeri di lunga distanza, alta velocità di mossa e danni al ridimensionamento le ha dato poco o nessuna debolezza in un ambiente coordinato come Pro Play. Stiamo spostando lo stile del gioco di Zeri accorciando la sua gamma in modo che debba avvicinarsi e personale per far volare le scintille e gli avversari moriranno. Ciò viene fornito con statistiche di base rinnovate, un danno più alto che scoppia fuoco e un’ondata di scintilla regolata. . Sparks pronti!

                                      Statistiche di base

                                      • Danno di attacco di base: 50> 53
                                      • Armatura base: 20> 24
                                      • Salute di base: 600> 630
                                      • Rapporto di velocità di attacco: 0.568> 0.625
                                      • Crescita HP: 109> 115
                                        • Devo bonus scudo zip: velocità di spostamento moltiplicativo al 10%> 10% di velocità di sposta
                                        • Danno fisico: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                        • .5x Time di attacco> 0.55-0.3 secondi (in base alla velocità di attacco)
                                        • .75 secondi> 0.85 secondi
                                        • Costo mana: 80> 90/85/80/75/70
                                        • Cooldown: 24/22.21/05/19.
                                        • [Nuovo] I round di fulmini sono magici: per 5 secondi dopo aver usato la sua E, Zeri guadagna i round di fulmini e il suo fuoco Q – scoppio infliggerà ulteriori danni magici al primo successo nemico.
                                        • [Nuovo] Bonus Magic Danning a First Target Hit with Lightning Rounds: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus AD). . .
                                        • Lightning Rounds Pierce Danno caduta dopo il primo colpito di bersaglio: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
                                        • [Rimosso] Short Circuited: gli attacchi sovraccaricati di Zeri non occupano più 5/10/15 (+15% AP) Danno bonus magico su HIT-HIT

                                        Regolazioni della giungla

                                        Compagni della giungla

                                        .

                                        • [Nuovo] I compagni più grandi hanno bisogno di più prelibatezze: dopo la loro prima evoluzione, i compagni della giungla consumano 2 prelibatezze bonus su grandi uccisioni di mostri e riceveranno i benefici associati
                                        • Bonus Treat Gold: 50 oro> 35 oro
                                        • [Rimosso] I mostri epici sono inquietanti: il danno bonus del 20% fornito dai compagni non funziona più su mostri epici

                                        Campi della giungla

                                        Apportare alcune modifiche di follow-up alle regolazioni della giungla preseason introdotte nell’ultima patch.

                                        • Gamma di attacco Gromp: 175> 150
                                        • Crimson Raptor Attack Range: 300> 200
                                        • Lancia leashing: i centri di gamma di guinzaglio sono stati compensati dalla posizione di spawn da campo dando più spazio per i campioni da muoversi e l’aquilone
                                          • 1/1/1.025/1.075/1.15/1..25/1.25/1.35 (livelli 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1….

                                          Abbiamo anche un elenco di livello League of Legends per aiutarti a superare la partita, insieme a uno sguardo alla migliore lega di campioni di Legends, se stai lottando per scegliere che è.

                                          Will Nelson da Starfield a Cyberpunk 2077, adoro perdersi nei mondi coinvolgenti. .

                                          . Includiamo collegamenti di affiliazione negli articoli. Visualizza termini. .

                                          .23 Panoramica

                                          La stagione 13 è qui per League of Legends e Patch 12.. Come previsto quando si lanciano grandi cambiamenti, 12.22 ha introdotto molti problemi di equilibrio nel gioco e 12.23 lavora per sintonizzare specificamente alcune delle ricadute. ..

                                          Patch 12.23 modifiche chiave

                                          La rapida panoramica della patch è che Riot sta iniziando con un nerf per la famelica Hydra, ma evitando di nerbo dei campioni che comunemente si trasformano in essa. Vogliono ridurre la forza generale dell’oggetto senza rendere completamente privi di vitali. Balfideranno anche i carri armati peggiori. Con il nerf degli articoli del serbatoio legacy e i nuovi oggetti del serbatoio che non riescono a compensare questo divario, i campioni del carro armato avevano bisogno di un piccolo aiuto con molti con tassi di vittoria del 46%. Tuttavia, in particolare eviteranno di lucidare gli oggetti del serbatoio per impedire loro di essere sopraffatti. La loro principale preoccupazione è che gli oggetti del serbatoio diventeranno troppo potenti e i non abbronzati inizieranno a costruirli se forniscano troppo valore.

                                          !

                                          Sommario

                                          La storia continua qui sotto

                                          .23 Buff di campione

                                          Ecco un riepilogo di tutti i campioni che ottengono buff in questa patch:

                                          • .
                                          • Cho’Gath: Restauro passivo di mana, W Base Damage e R Buffs di recupero.
                                          • Amumu: crescita della salute, costo di mana Q, danno e danno da base al secondo buff. Con tutte le abilità di base lucidate e la sua salute è lucidata, Amumu diventa più forte come supporto, ma probabilmente non sale a una scelta migliore in altri ruoli
                                          • Shadow Kayn: danno passivo e buff del rapporto di guarigione. . Vedremo come si verificano questi cambiamenti
                                          • .
                                          • Zac: guarigione passiva, cooldown Q e buff di danno di base Q. I cambiamenti di Q aiuteranno soprattutto nel tardo gioco soprattutto sulle abilità CC, oltre a aiutarlo a continuare a colpire qualsiasi campione squishy che incontra con una vendetta
                                          • Tahm Kench: danno passivo, rapporto Q AP, Q Self Heal, W Ratio AP, E % danno immagazzinato, rapporto AP danni alla salute R %, durata dello scudo r. Tahm Kench ha molte leve da tirare quando si tratta di regolazioni e ottimizzazione, quindi le modifiche al kit possono essere un po ‘confuse. Il takeaway chiave è che Top Lane Tahm Kench ottiene un grande buff, mentre il supporto Tahm Kench ottiene un leggero buff
                                          • Malphite: W Damn e E Damage Buff. Malphite ottiene molti buff per il suo danno, specialmente quando si tratta di bonus di armatura e diventa un duro contraccolpo per i matchup basati su armature

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                                          Patch 12.23 campione nerfs

                                          Ora esamineremo rapidamente il campione Nerfs che arriva:

                                          • Yuumi: cooldown passivo e nerf di radice. Yuumi ottiene nerf significativi, rendendo la sua coda e lotta molto più debole
                                          • Sindra: W danno, rapporto E AP e nerfs di cooldown. Ciò riduce il danno complessivo di Sindra, soprattutto nella prima partita, oltre a riduce la sua sopravvivenza/sfuggenza
                                          • Mordekaiser: Procs passivi su grandi colpi di mostri e Monster Cap nerf.
                                          • . Ciò riduce il suo danno su tutta la linea, così come il suo ridimensionamento e la sua abilità anticarro
                                          • Trundle: velocità di attacco di base e danno r nerf. Trundle ottiene un grande nerf alla sua velocità di attacco e infliggerà molti meno danni su tutta la linea, in particolare ai carri armati
                                          • Lillia: Q Base Damage Nerf. Lillia ottiene una regolazione del danno iniziale verso l’alto, ma un NERF complessivo una volta arrivato alla partita medio e tardiva quando si tratta del suo danno

                                          Patch 12.23 modifiche agli articoli

                                          Due elementi vengono cambiati in questa patch:

                                          La storia continua qui sotto

                                          • Sunfire Aegis: riduzione dei costi e buff di salute. Ciò aumenta l’efficienza dell’oggetto e rende possibile costruire
                                          • .

                                          . Riewlazione di Mundo

                                          . La tanto attesa rilassata di Mundo arriverà anche a 12.23. L’obiettivo della rielaborazione è di fornirgli molti cambiamenti destinati ad aiutarlo specificamente nel ruolo di jungler. . Nonostante la debolezza del gioco iniziale, gli aggiustamenti del campione consentiranno il DR. . Il suo danno bonus è ora basato sulla massima salute, dando una tonnellata di potenziale di danno se abbinato a oggetti come Heartsteel. . Kassadin riceverà anche cambiamenti, ma quelli devono ancora essere rilasciati o confermati.

                                          Patch 12.

                                          Riot ha anche rilasciato dettagli specifici sulle loro modifiche alla giungla pianificate. Gli animali domestici della giungla verranno fortemente sintonizzati, con gli animali domestici che ottengono un NERF complessivo. . Le modifiche segnalano che i junglers avranno più tempo a rimanere guariti, ma che la giungla ora richiederà più tempo per cancellare e genererà un po ‘meno oro ora per impedire alla giungla di essere troppo sopraffatta.

                                          La storia continua qui sotto

                                          Nessuna di queste modifiche è garantito per passare, con un certo potenziale per alcuni aggiustamenti dell’ultimo minuto. .23 affronta molti dei punti deboli di 12.22 senza correggere eccessivamente in nessuna direzione. Se vuoi controllare i valori e i numeri specifici per 12.23 te stesso, puoi dare un’occhiata qui per gentile concessione di Matt Leung-Harrison della squadra di bilanciamento della lega.

                                          Patch 12.23 note

                                          .23 è qui!

                                          ! ! Abbiamo anche alcuni follow -up preseason che spediscono questa patch per aiutare alcuni carri armati in difficoltà, alimentare alcuni junglers sovraperformato (Mordekaiser) e un aggiornamento zeri scioccante.

                                          (Nota dell’autore: questa sarà una lunga patch perché molti di noi saranno in pausa a livello di rivolta per la fine di dicembre. Probabilmente avremo aggiornamenti a metà patch prima di uscire e quando torneremo, quindi se ci sono grandi problemi faremo del nostro meglio per affrontarli ma apprezziamo la tua pazienza!

                                          Grazie per aver giocato con noi nel 2022 e non vediamo l’ora di vedervi nel 2023!

                                          Stiamo anche spedendo il nostro ottavo set TFT questa patch! di un nuovo set, quindi assicurati di controllare il Note di patch TFT qui!

                                          Lilu “Riot Riru” Cabreos

                                          Punti salienti della patch

                                          .

                                          Aggiornamenti di Aram

                                          Questo aggiornamento va ai nostri giocatori di Aram! Dalle nuove regolazioni delle statistiche introdotte nell’ultima patch alle torri e ai frostgati che cadono, nuovi ed entusiasmanti aggiornamenti stanno arrivando all’HULHLING ABISS questa patch.

                                          . Per aiutarti a tornare all’azione più veloce!

                                          • nuovo Frostgati: Frostgates saranno presenti dall’inizio del gioco e ti teletrasporranno direttamente dal tuo nesso alla tua torre esterna. Una volta distrutta la prima torre, il frostgate si collegherà alla torre degli inibitori della tua squadra dove rimarrà per il resto del gioco.

                                          Torri che cadono

                                          . Il nostro obiettivo con la caduta di torri è creare situazioni più interessanti sulla mappa che si staccano dalla solita linea retta di Aram. Ora avrai nuovi punti di strozzatura a cui pensare, nebbia della guerra in cui nasconderti e terreno che puoi sperimentare per creare nuove opere teatrali!

                                          • nuovo : Quando le torri esterne vengono distrutte, crolleranno e lascerà dietro una pila di macerie che verranno trattate come un nuovo terreno.

                                          Cambiamenti del pennello

                                          O.

                                          • nuovo Spazzolare: Ora c’è un nuovo pennello nella parte inferiore centrale del ponte. Anche le spazzole tra le torrette esterne e inibitori sono aumentate di dimensioni.

                                          Finalmente siamo riusciti a fare alcune riparazioni sull’Uso abisso! .

                                          • : Gli spazi vuoti sul lato inferiore del ponte sono stati riempiti e ora sono attraversabili

                                          Aggiunta di alcuni aggiornamenti di qualità della vita all’attuale funzionalità di boost battaglia.

                                          • nuovo : I giocatori non saranno più in grado di attivare i potenziamenti di battaglia negli ultimi 10 secondi di Champion Select
                                          • nuovo : Gli alleati saranno ora in grado di dire quale giocatore ha regalato alla sua squadra un aumento della battaglia

                                          Vai avanti e ottieni il ranking S su tutti i campioni (o tanto quanto il RNG della tua squadra consentirà)!

                                          • nuovo ! I giocatori saranno ora in grado di vedere per quali campioni non hanno ancora ricevuto forzieri S-Rank in Aram Champion Select

                                          Adeguamenti del saldo Aram

                                          Nerfs

                                          • Heartsteel Maximum Health guadagnata: 10% del danno inflitto ⇒ 5% del danno inflitto

                                          Elementi

                                          Mostomper

                                          . .

                                          • Durata del buff di tenacia.
                                          • Tipo di tenacia

                                          . .

                                          • Aoe Splash Damage
                                          • RIMOSSO Omnivamp di Stacks

                                          Sunfire Aegis

                                          Con il recente downgrade a Sunfire Aegis ci aspettavamo che i carri armati coltivassero meno efficacemente di quanto potessero con l’immolato passivo. Purtroppo i cambiamenti sono atterrati un po ‘deboli in 12.22 con conseguenti carri armati che scelgono di non acquistare l’oggetto che, a sua volta, ha provocato una perdita di fattoria per i carri armati di alto livello (i carri armati della giungla hanno fatto bene grazie ai compagni). utile strumento per i carri armati come primo o secondo elemento, ma non obbligatorio. Quindi questa patch stiamo affrontando questi problemi lucidando i carri armati la cui capacità di coltivazione è stata colpita maggiormente e aumentando l’efficienza statale di Sunfire in modo che sia un’opzione di danno da serbatoio più affidabile.

                                          Campioni

                                          La crescita della salute è aumentata. Q Mana Costo è aumentato. W danno aumentato. .

                                          Nonostante i suoi nuovi compagni nella giungla, Amumu è stata una mummia triste. .

                                          Statistiche di base

                                          Q – lancio di bendaggi

                                          W – Disperazione

                                          • Danno per secondo: 16/12/20/24/28 (+1/1.15/1..45/1. .25/1.5/1.75/2% del massimo di HP di Target)

                                          E – Tantrum

                                          • Danno magico di base 80/110/140/170/200

                                          Cho’Gath

                                          Il restauro passivo di mana è aumentato. W Danno di base aumentato. Il tempo di recupero ora diminuisce con il rango.

                                          . .

                                          Passivo – carnivoro

                                          • Mana restaurato su uccisioni nemiche: 3.5-7.75 (in base al livello) ⇒ 4..

                                          W – Sabbia selvaggia

                                          • Danno base: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

                                          • Raffreddare: 80 secondi ⇒ 80/70/60 secondi

                                          Dr. Mundo

                                          .

                                          Dr. . Abbiamo apportato un sacco di modifiche a Mundo medico Strumenti, ma i maggiori cambiamenti sono stati il ​​suo tappo cardiaco e il dosaggio massimo che sono stati adattati per essere significativamente più forti nel gioco tardivo. Ora esci, lancia un po ‘di QS e sii inaffidabile.

                                          Statistiche di base

                                          • Base Magic Restes: 32 ⇒ 29
                                          • Magic resiste alla crescita: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • Velocità di attacco di base.72 ⇒ 0.
                                          • Crescita del danno di attacco.5 ⇒ 2.

                                          Passivo – va dove piace

                                          • Perdita di salute dei cannistri: 7% della salute attuale ⇒ 3% della salute attuale
                                          • : 8% della salute massima ⇒ 4% della salute massima
                                          • Max Health Regen per 5 secondi….

                                          Q – BONSAW infetto

                                          W – Heart Zapper

                                          • Costo di salute: 5% della salute attuale ⇒ 8% della salute attuale
                                          • : 0% ⇒ 50%
                                          • Danno immagazzinato come salute grigia: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% in base al livello nel primo 0.
                                          • : 4 secondi ⇒ 3 secondi

                                          • Bonus passivo annuncio.5/3/3.5/4/4.
                                          • : 20/10/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • Raffreddare: 8/7.5/7/6.5/6 secondi ⇒ 9/8.25/7..75/6 secondi
                                          • Danno bonus ai mostri: 200% ⇒ 150%

                                          R – dosaggio massimo

                                          • La salute mancante ha guadagnato come massima salute.5/15% ⇒ 15/20/25%
                                          • nuovo Mega Mundo guarisce: Al grado 3, gli effetti di guarigione di R Mundo sono aumentati di un ulteriore 5% per campione nemico nelle vicinanze
                                          • RIMOSSO : R non dà più un annuncio bonus

                                          K’Sante

                                          . .

                                          K’Sante è stato un po ‘debole nelle fasce di abilità medie, quindi gli stiamo dando alcuni aggiornamenti di qualità della vita che dovrebbero aiutarlo a esibirlo meglio nelle mani dei giocatori medi senza spingerlo oltre la linea in Elite Play.

                                          • Rigenerazione della salute di base: 8..
                                          • : 104 ⇒ 108

                                          E – gioco di gambe

                                          • nuovo Ripristino dell’attacco automatico
                                          • Perdono del muro: E regolato E in modo che se K’Sante lo sia molto Vicino al colpo attraverso un muro ora attraverserà il muro

                                          Q Base Shield è aumentato, il ridimensionamento dell’AP dello scudo è diminuito. E regolato.

                                          . Stiamo anche adeguando la sua E in modo da poterlo lanciare ogni volta che vuoi (purché non sia al tempo di recupero)!

                                          Q – sfera null

                                          • 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
                                          • Shield Spawn Speed: Scudo è concesso quando la mano di Kassadin del proiettile Q è la mano ⇒ SHIELD è concesso quando Q viene lanciato

                                          E – Forzare il polso

                                          • Raffreddare
                                          • RIMOSSO : Questo incantesimo non richiede più un certo numero di pile per essere lanciato
                                          • nuovo

                                          Kayn

                                          Danno bonus assassino ombra passivo aumentato. E cure AD Ratio è aumentato.

                                          Shadow Assassin Kayn è caduto nel corso dell’aggiornamento della durata e della preseason. . Stiamo restituendo un po ‘di danno al suo passivo e gli diamo un po’ più di sostenibilità con una guarigione delle stesse ombra.

                                          Passivo – la scythe darkin

                                          • Danno bonus assassino ombra: 8-30% (in base al livello) ⇒ 13-40% (in base al livello)

                                          E – Passaggio ombra

                                          • Guarire entrando nel terreno: 90/100/110/120/130 (+35% bonus annuncio) ⇒ 90/100/110/10/120/130

                                          .

                                          Cambiare Lillia da un campione a distanza all’ultima patch campione in mischia ha aumentato notevolmente la sua sinergia con abbraccio demoniaco, conquistatore e buff rosso che le ha portato a guadagnare un po ‘più di potere di quanto ci aspettassimo. Stiamo tirando fuori un po ‘di quel potere in un modo che dovrebbe ferire la sua costruzione di tankier un po’ più di quanto il suo AP costruisca.

                                          Q – Blows Blows

                                          • Danno magico 40/50/60/70/80

                                          Malphite

                                          .

                                          . .

                                          E – Slam di terra

                                          • : 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% armatura) ⇒ (+60% AP)
                                          • Costo di mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 in tutti i ranghi

                                          Maokai

                                          La guarigione passiva è aumentata. Q aumentato il danno di base, il danno ai mostri è aumentato.

                                          . Stiamo mettendo un po ‘più potente potere nella sua Q per aiutarlo a trovare il suo posto nella giungla e nella corsia.

                                          • Guarire

                                          Q – Bramble Smash

                                          • Danno base: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% del massimo di HP del bersaglio) ⇒ 70/10/170/170/220/270 (+2/2…
                                          • Danno bonus ai mostri: 80/100/10/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          .

                                          Mordekaiser Jungle sembra essere stato un grande vincitore di Patch 12.. .

                                          • DAP CAP contro i mostri: 180 ⇒ 28-164 (in base al livello)
                                          • Proc passivo su mostri: Genera uno stack su tutti i colpi di mostri ⇒ genera uno stack grande colpi di mostri

                                          .

                                          . .

                                          E – Fiamma del respiro

                                          • Attacchi di base potenziati contro nemici marcati: 3.5% del massimo di HP di Target ⇒ il 3% del massimo HP di Target

                                          Sion

                                          . Q aumentato il danno base.

                                          . Gli stiamo dando un po ‘più di mana e Q danno per aiutarlo a abbinare meglio le onde del suo avversario.

                                          Statistiche di base

                                          Sindra

                                          . Il rapporto E AP è diminuito, il tempo di recupero è aumentato. Q bugfix.

                                          .. . . .

                                          W – Forza di volontà

                                          • : 15% (+1.5% per 100 AP) ⇒ 12% (2% per 100 AP)

                                          E – spargi i deboli

                                          • Raffreddare: 15 secondi ⇒ 17 secondi

                                          • Raffreddare

                                          Tahm Kench

                                          Danno AP passivo aggiunto. Q Rapporto AP è aumentato, l’auto -guarigione è aumentata. Il rapporto w ap aumentato. . R AP AP Ridimensioning aumentato, decadimento dello scudo regolato.

                                          Ap Tahm Kench ha un po ‘gravoso quando le modifiche alla preseason sono arrivate a lui, risultando nell’essere ridotto al Kench in panchina. Gli stiamo dando alcuni buff che dovrebbero aiutare il suo carro armato, facendo anche alcuni appassionati di follow -up per le sue build AP da alcune patch fa.

                                          • Danno magico bonus on-hit e on-Q: 8-60 (in base al livello) (+ 3% di salute bonus) ⇒ 8-60 (in base al livello) (+ 3% di salute bonus) (+ 2% AP per 100 bonus salute)

                                          Q – Lingua Lash

                                          • (+ 100% AP)
                                          • Self Heal: 15/10/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% di salute mancante) ⇒ 15/10/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% di salute mancante)

                                          • Danno magico: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)

                                          E – pelle spessa

                                          • Danno immagazzinato a Gray Health
                                          • Aumento del danno immagazzinato per la salute grigia: 40/42..5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

                                          R – Divor

                                          • : 100/250/400 (+ 15% (+ 5% per 100 AP) della salute massima del bersaglio) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% per 100 AP) della massima salute di Target)
                                          • : Dura 2.5 secondi dopo le estremità del divoro ⇒ Decads per 50 salute per 0.25 secondi dopo che il divoro è finito fino a quando non è andato

                                          Trombe

                                          Velocità di attacco di base ridotta. R Danno diminuito.

                                          Trundle ha beneficiato un po ‘troppo dai cambiamenti della giungla preseason, soprattutto ora che i carri armati stanno vedendo molto più gioco. Stiamo abbattendo la sua chiara velocità per portargli più in linea con altri jungler riducendo il suo danno alla salute della R per cento in modo che non lo faccia .

                                          Statistiche di base

                                          • .67 ⇒ 0.

                                          • : 20/27.5/35% (+2% per 100 AP) ⇒ (+2% per 100 AP)

                                          Yuumi

                                          Il recupero passivo è aumentato. R Durata della radice diminuita.

                                          Yuumi è stato contemporaneamente uno dei campioni più frustranti e più popolari/giocati nel gioco. Pensiamo che ci sia un posto migliore per Yuumi in cui possiamo consegnare la sua fantasia di gioco per i suoi giocatori, rendendola anche meno frustrante da giocare. In questa patch, stiamo dando a Yuumi un nerf di dimensioni decenti per affrontare temporaneamente alcune delle sue caratteristiche più frustranti e frenare il suo potere sia in élite che in professionista. .

                                          . . . Avremo altre notizie da condividere su questo in futuro, ma per ora apprezziamo la tua pazienza mentre lavoriamo su Yuumi.

                                          • : 1..

                                          Zac

                                          . .

                                          . .

                                          Passivo – divisione cellulare

                                          • Guarigione per pezzo: 4/4..5/6.25% (in base al rango R) HP massimo ⇒ 4/5/6/7% (in base al rango R) HP massimo

                                          Q – Stretching Strikes

                                          • ..5/9 secondi ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 secondi
                                          • : 40/55/70/85/100 (+2.5% della salute massima di Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% della massima salute di Zac)

                                          Tutte le abilità regolate.

                                          Zeri è stato un turbolento campione nell’ultimo anno, con un kit elettrizzante, esplosivi Pentakills … Aaand una pletora di equilibrio cambia. . La combinazione di Zeri di lunga distanza, alta velocità di mossa e danni al ridimensionamento le ha dato punti deboli poco o nessun ambiente coordinato come Pro Play. . Ciò viene fornito con statistiche di base rinnovate, un danno più alto che scoppia fuoco e un’ondata di scintilla regolata. . !

                                          Statistiche di base

                                          • Velocità di movimento: 325 ⇒ 330
                                          • : 50 ⇒ 53
                                          • Armatura di base
                                          • Rapporto di velocità di attacco: 0.568 ⇒ 0.625
                                          • Crescita HP

                                          • Danno di attacco di base completamente carico: 90-200 (in base al livello) (+90% AP) (+1-15% (in base al livello) HP massimo target) ⇒ 90-200 (in base al livello) (+1-15% Target massimo HP)
                                          • Devo zip bonus scudo: Velocità di mossa moltiplicativa al 10% ⇒ 10% di velocità di spostamento (Nota: questo dovrebbe peggiorare lo stack dello scudo con altre fonti di velocità di mossa)
                                          • Durata della velocità di spostamento bonus

                                          • Allineare: 825 ⇒ 750
                                          • : 60% ⇒ 70%
                                          • 15/18/21/21/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)

                                          • Tipo di danno
                                          • : 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒
                                          • Tempo di cast: 2.5x Time di attacco ⇒ 0.55-0.
                                          • Velocità missilistica: 2200 ⇒ 2500
                                          • Tempo di fusione del raggio.75 secondi ⇒ 0.

                                          E – Spark Surge

                                          • Raffreddare..
                                          • nuovo : Per 5 secondi dopo aver usato la sua E, Zeri guadagna i round di fulmini e lei infliggerà ulteriori danni magici al primo successo nemico
                                          • nuovo Danno magico bonus al primo bersaglio colpito con i round di fulmini: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus AD).Questo danno è aumentato fino al 65% in base alla possibilità di sciopero critico di Zeri.
                                          • Lightning Rounds Pierce Danno Falloff dopo il primo bersaglio colpito
                                          • Visione mentre scivola sul terreno: 850 unità ⇒ 1500 unità

                                          • Corto circuito: Gli attacchi sovraccaricati di Zeri non occupano più il danno magico bonus 5/10/15 (+15% AP) on-hit
                                          • Gamma di fulmini a catena: 450 ⇒ 650
                                          • Danno magico in campo
                                          • : Se Z di Zeri colpisce almeno un campione nemico, Zeri ottiene il 10% di velocità di spostamento, velocità di attacco del 30% e scatti concapaci per 5 secondi. Colpire i campioni con gli attacchi Q o auto aggiorna questo buff di 1.5 secondi. (Nota: questo buff non può essere esteso per essere più lungo della sua durata originale.)
                                          • Energia sconfinata: Colpire i campioni nemici concede lo stack Zeri 1 (3 pile per scioperi critici) di sovraccarico per 1.5 secondi. Zeri guadagna 0..

                                          Compagni della giungla

                                          .

                                          • 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% di salute bonus) (+ 10% bonus armatura) (+ 10% bonus magia resist)
                                          • nuovo I compagni più grandi hanno bisogno di più prelibatezze: Dopo la loro prima evoluzione, i compagni della giungla consumano 2 prelibatezze bonus su grandi uccisioni di mostri e riceveranno i benefici associati
                                          • Bonus tratta l’oro: 50 oro ⇒ 35 oro
                                          • RIMOSSO I mostri epici sono inquietanti: Il danno bonus del 20% fornito dai compagni non funziona più su mostri epici

                                          Campi della giungla

                                          .

                                          • : 175 ⇒ 150
                                          • Gamma di attacchi di rapace cremisi: 300 ⇒ 200
                                          • Gamma di leashing: I centri di guinzaglio sono stati compensati dalla posizione del campo di spawn dando più spazio per i campioni da muoversi e l’aquilone
                                          • : 1/1/1.025/1.075/1..15/1.25/1..35 (livelli 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1….3/1..45 (livelli 1-9)

                                          . Abbiamo introdotto la pianificazione oggettiva come un modo per le persone di costruire allineamento in tutta la squadra nel suo insieme.

                                          . Tuttavia, ci sono alcune situazioni in cui il voto si presenta troppo frequentemente o in momenti irrilevanti. Quando si tratta di una pianificazione obiettiva, vogliamo assicurarci che stiamo mostrando informazioni pertinenti ai giocatori che possono aiutarli a prendere decisioni migliori al momento giusto. .

                                          Per ora, stiamo apportando alcune modifiche per avere il sistema di voto meglio abbinare l’intento dei giocatori e continueremo a migliorare questo sistema mentre impariamo di più su come tutti voi lo stai usando!

                                          • Voto di tabellone disabilitato: Fare clic sul timer obiettivo non avvia più voti oggettivi e mostrerà invece le informazioni del timer in chat
                                          • Tempo di voto: Regolati i primi giocatori possono iniziare a votare per un obiettivo da 90 secondi prima che un obiettivo si generato a 75 secondi
                                          • Voto automatico disabilitato

                                          ! Questo scontro sarà gratuito e presenterà una parentesi a 8 team in cui ogni squadra può giocare 3 partite. Ogni giocatore riceverà 2 relolls per partita, quindi assicurati di usarli tutti!

                                          .

                                          !

                                          .23, quindi tieni d’occhio!

                                          Contenuto mitico

                                          . Simile al nostro negozio di prestigio di fine anno, le icone di essenza mitica stanno tornando insieme a un paio di borse da prendere precedentemente offerte.

                                          Ora disponibile

                                          • Prestige Arcade Caitlyn
                                          • Prestige Project Sylas
                                          • HEXTECH RAMMUS
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
                                          • Anima Squad 2022 BASS
                                          • Star Guardian 2022 BASS
                                          • Icona di Essence mitica di Star Guardian 2022
                                          • MSI High Noon 2022 Icona di essenza mitica
                                          • Icona di essenza mitica Valkyrie in acciaio 2022
                                          • Worlds 2022 Mythic Essence Icona
                                          • Ocean Song 2022 Mythic Essence Icona

                                          Lasciando il negozio mitico

                                          • Prestige Star Guardian Neeko
                                          • Prestigio conquistatore Jax

                                          Competitivo

                                          Vogliamo che sia facile arrivare al divertimento della lega senza dover fare un sacco di ricerche in anticipo. Quindi, come abbiamo aggiunto consigli sugli articoli al negozio, stiamo anche aggiungendo un consulente rune in Champion Select! Puoi accedervi a bandiciare o bloccare un campione e fare clic sulla nuova icona accanto al pulsante Modifica Rune Page. !

                                          • Aggiunto il consulente Rune a Champion Select per tutte le modalità di gioco. Questi consigli sono personalizzati per il tuo campione, la posizione e sono anche con consigli sugli incantesimi di evocatore opzionale. .
                                          • Tutti i giocatori hanno una pagina di rune temporanea gratuita che il consulente sovrascriverà in ogni campione Select. Per salvare in modo permanente una raccomandazione alla tua collezione, puoi aggiungerla nella schermata Post Match.
                                          • .

                                          Scegli lo scambio di ordini

                                          La bozza di strategia è una parte importante del gioco in code che supportano la redazione, quindi vogliamo semplificare per la tua squadra ottimizzare la sua bozza per il successo. Attualmente ci sono molte opportunità per le cose che vanno male per i giocatori che cercano di scambiare il loro ordine di scelta: devi comunicare in chat con la persona con cui vuoi scambiare, avere il campione che l’altro giocatore vuole e poi scambiare con successo i campioni Prima dell’inizio del gioco, tutto mentre prepara i carichi di rune e convocazione. Riempieremo questo processo permettendoti di scambiare l’ordine di selezione con la pressione di un pulsante!

                                          • . Quando sono rimasti 5 secondi in una fase, le richieste di swap sull’ordine in corso verranno annullate. Se la richiesta di swap sull’ordine viene rifiutata, non è possibile avviare un’altra richiesta con quel giocatore.
                                          • Il campione lo scambio durante la fase di preparazione è ora avviato facendo clic sul ritratto del campione alleato invece di un pulsante accanto al ritratto.
                                          • Campione varie Seleziona carattere e modifiche al testo per coerenza.

                                          Champ Select Anonimato

                                          Abbiamo sentito un feedback che con l’unica differenza tra i nomi di Ally in Champion Select è il numero da 1 a 5, può essere difficile dire chi sta parlando, in particolare quando molte persone parlano allo stesso tempo. !

                                          • .

                                          Sistemi comportamentali

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                                          La soglia Aram AFK è stata cambiata in 120 secondi da 90 secondi.

                                          FIXI BUG e modifiche QOL

                                          Migliorare l’usabilità intorno ai campioni preferiti in modo da poterli trovare più velocemente in Champion Select. Come promemoria, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse sui campioni in campione selezionarli per un ruolo specifico!

                                          • . .
                                          • La selezione di un giocatore per la preferenza “ordinamento per” viene salvata tra il campione seleziona.

                                          Regolazioni del ping

                                          • Migliore chiarezza del ping “push” vfx
                                          • Lucido il ping increspatura vfx e fedeltà visiva delle icone

                                          Aggiornamenti QOL

                                          • La danza della morte aggiornata in modo che il suo sanguinamento non interrompa più i richiami
                                          • R – la morte di Empyrean Pyke – Effetti visivi di Distortion verrà ora disabilitato quando gli occhi saranno disattivati ​​nelle opzioni di gioco

                                          • Risolto un bug in cui le icone di alcuni campioni avrebbero brevemente sfarfalzato la minimapp nella loro ultima posizione nota quando usciranno dalla nebbia della guerra altrove
                                          • Risolto un bug in cui la Q di Gnar si spostava in una direzione inaspettata se fosse stato emesso un comando di movimento proprio quando il boomerang stava per tornare
                                          • Risolto un bug che causava il VFX su HIT di Cassiopeia e non fosse visibile
                                          • Risolto un bug in cui la muratura del vento di Yasuo non bloccerebbe correttamente le sfere di Sindra se fossero state spinte da lei E
                                          • Risolto un bug in cui la R di Sion non avrebbe procurato la virtù radiante se usasse la sua R durante il suo passivo
                                          • . I campi sono amici.
                                          • Risolto un bug in cui il karma poteva prolungare il tempo del cast della sua r lanciando W o E su campioni molto lontani da lei
                                          • Risolto un bug in cui la W di Skarner avrebbe ripristinato un attacco di base in corso
                                          • Risolto un bug che avrebbe disabilitato Viego W se avesse concluso il possesso di K -anante mentre lanciava K’Sante W
                                          • Risolto un bug che stava causando il conteggio della combo E+Q di Samira come un incantesimo per effetto come Conqueror o Electrocute
                                          • Risolto un bug in cui Sylas poteva lanciare la sua R per rubare il massimo di Tahm Kench più veloce di quanto potesse usarlo per rubare le capacità finali di altri campioni
                                          • Risolto un bug in cui K’sante poteva lanciare r – tutto e spostare Mordekaiser fuori dal suo regno della morte
                                          • Risolto un bug in cui Caitlyn non avrebbe attaccato nemici che la provocavano se fosse stata provocata mentre la lanciava R
                                          • Risolto un bug in cui la rovina vendendo affioramenti di Hydra farà perdere tutte le pile acquisite
                                          • Risolto un bug che fece smettere di funzionare correttamente Hydra per aver acquistato l’articolo
                                          • Risolto un bug in cui l’armatura percentuale di Jak e MR non calcolerebbero correttamente con altre armature e MR aumenta
                                          • Risolto un bug in cui Jak’sho il Protean avrebbe generato pile di vuoto resilienza dopo la morte di un campione
                                          • Risolto un bug in cui le piume W di Xayah non stavano ricevendo il danno bonus dell’impermanenza di Navori Quickblade
                                          • Risolto un bug in cui Tahm Kench poteva riprogrammare la virtù radiante dopo aver usato la sua R
                                          • Risolto un bug che causò la R di Pyke alla virtù radiante, ma non guarisci se stesso o alleati
                                          • Risolto un bug che avrebbe causato il bonus HP dalla virtù radiante non essere convertita in AD con il passivo di Pyke
                                          • Risolto un bug che fu causato l’ultima di Taliyah e Anivia a non procurarsi la virtù radiante
                                          • Risolto un bug in cui i compagni della giungla si separassero dai loro campioni a percorso attorno alle pareti
                                          • Risolto un bug in cui gli obiettivi primari non di campionamento non sarebbero paralizzati dall’effetto di Iceorn Gauntlet
                                          • Risolto un bug in cui la R di Rek non sarebbe passiva della virtù procradiante
                                          • Risolto un bug in cui i nemici potevano dire quale Shaco era il clone a causa del VFX di Radiant Virtue
                                          • Risolto un bug che causava il danno on-colpi di Rageblade di Guinsoo da conteggiare come danno magico
                                          • Risolto un bug che provoca l’armatura bonus di K’Sante e MR da fonti come lo scarafaggio per non ridurre il suo cooldown Q
                                          • Risolto un bug che fa perdere temporaneamente a KSante
                                          • Risolto un bug che fece sì che i campi della giungla non abbiano adeguatamente aggro unità evocate come le scatole di Shaco o gli spiderling di Elise
                                          • Risolto un bug che fu causato a Draven’s VO di non giocare correttamente quando si prendeva le asce con Q
                                          • Risolto un bug che ha causato lo strumento di pratica Drake Soul essere infernale al 100% delle volte
                                          • Risolto un bug che ha causato le linee VO che annunciano la placcatura della torre presto per non giocare
                                          • Risolto un bug che fece giocare a Vos di Camille a livello globale per alleati e nemici se era fuori dalla nebbia della guerra
                                          • Risolto un bug che causava da non assegnare correttamente capsule di scontro, sfere, stendardi e trofei

                                          Skins e Chromas in arrivo

                                          Le seguenti skin saranno rilasciate in questa patch:

                                          Diana invernale

                                          Shaco invernale

                                          Swain invernale

                                          Warwick invernale

                                          Zilea invernale

                                          Zoe invernale

                                          Prestige invernale Warwick

                                          I seguenti Chromas saranno rilasciati questa patch: