Nessun piano per il supporto di Fortnite VR, afferma il CEO di Epic Games Tim Sweeny, puoi giocare a Fortnite su Oculus Quest 2? – Smart Glasses Hub

Puoi suonare Fortnite su Oculus Quest 2

Quindi, vediamo se Fortnite può essere giocato su Oculus Quest 2 e come farlo. Ecco tutte le informazioni di cui hai bisogno sulla battaglia Royale su VR!

Nessun piano per il supporto “Fortnite” VR, afferma il CEO di Epic Games Tim Sweeney

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Fortnite Non supporta nativamente le cuffie VR, e sebbene le voci fluttuano di recente in giro che sostengono che il popolare sparatutto di Battle Royale potrebbe eventualmente includere una modalità VR, il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, afferma che non sta accadendo.

Aggiornamento (9 dicembre 2022): In un’intervista con Tim Sweeney di The Verge, il CEO di Epic Games ha chiarito che la società non ha “nessun piano” per una versione di VR supportata di Fortnite. Secondo Sweeney, non funzionerebbe bene:

“La cosa che facciamo ogni giorno a Fortnite mentre i giocatori sono gestiti rapidamente attraverso un ambiente, ed è il tipo di esperienza che comporta un movimento intenso e non funziona altrettanto bene in VR”, ha detto Sweeney a The Verge.

Questo è un netto contrasto con le voci precedenti, il che ha affermato che il codice trovato negli aggiornamenti recenti includeva la menzione di Oculus. La voce, dettagliata di seguito, era molto probabilmente un caso di residui rimasti dallo sviluppo di Unreal Engine 5. L’articolo originale segue di seguito:

Articolo originale (30 agosto 2022): Aggiornamento 21.50, il quinto e ultimo aggiornamento del gioco alla stagione 3, sta lanciando oggi e sembra un minatore di dati e itineranti Fortnite Lea provatore Hypex ha dato un’occhiata sotto il cofano, sostenendo che Epic ha aggiunto “cose ​​relative a Oculus.”

Non siamo stati in grado di verificarlo in modo indipendente, per quanto Hypex, che è noto nella comunità come un leaker affidabile, ipotizza che ciò potrebbe indicare che il supporto VR venga aggiunto ad un certo punto in futuro.

Se Fortnite Può gestire il nativo di Go sulla piattaforma Quest come suggerisce il tweet di Hypex, è un grosso problema. In Quest 2 non avrebbe solo la possibilità di eclissare i suoi più grandi concorrenti supportati da VR Roblox E Minecraft, ma offri anche concorrenza per esperienze VR multiplayer e giochi come Meta Orizzonte piattaforma, Stanza di registrazione, Vrchat, E Popolazione: uno (2020). In breve, Fortnite andare alla ricerca potrebbe renderlo uno dei giochi VR più popolari lì durante la notte.

Meta sembra preparare un dock di ricarica di ricerca 3 per semplificare l’utilizzo

Ovviamente, c’è la questione di calpestare il tiratore multiplayer su larga scala sul modesto processore Qualcomm Snapdragon XR2 di Quest 2, che è una sfida a sé stante. Tuttavia, Epic Games è stato un grande sostenitore della realtà virtuale dal lancio dell’originale Oculus Rift nel 2016, avendo i pionieri del supporto VR per il suo motore irreale mentre si è messo fuori uno dei tiratori arcade VR più lussuosi fino ad oggi, Robo Riching (2016). Fondamentalmente ha scritto il libro sull’ottimizzazione dei giochi per le cuffie VR ed è un membro fondatore dell’iniziativa OpenXR, uno standard aperto per lo sviluppo di app VR/AR.

Negli ultimi anni, tuttavia, l’azienda si è concentrata sulla costruzione del proprio canale di distribuzione dei negozi Epic Games e sulla spinta Fortnite Per quanto riguarda il suo punto di concepimento originale come uno sparatutto di battaglia gratuito. Ora include più modalità di gioco, una modalità sandbox creativa e ospita regolarmente eventi dal vivo come concerti ed eventi speciali di gioco.

All’inizio di quest’anno Epic ha ottenuto un investimento di $ 2 miliardi per alimentare le sue ambizioni metaverse, qualcosa che CEO e fondatore dell’epico Tim Sweeney ha detto che all’epoca “accelererebbe il nostro lavoro per costruire il metaversa e creare spazi in cui i giocatori possono divertirsi con gli amici, i marchi possono costruire Esperienze e creatori creativi e coinvolgenti possono costruire una comunità e prosperare.”

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Ciò non avrebbe sostanzialmente alcun senso. Probabilmente è solo un residuo di UE5 Development.

Probabilmente è solo un residuo di UE5 Development.

Questa è una buona ipotesi in quanto alcuni file Oculus sono in molti giochi di Pancake UE, perché sono aggiunti per impostazione predefinita.

Ha un punto che Quest 2 è ancora piccolo per Fortnite anche se ha venduto 17 milioni, PlayStation Base è 140 milioni 4+5, Xbox ha 50 milioni di milioni di utenti attivi, i dispositivi mobili hanno miliardi, perché fare qualcosa per pochi milioni di utenti attivi in ​​VR.

Perché iniziare a supportarlo ora rende più facile per il prossimo futuro quando/se la VR diventerà più popolare tra le cuffie più recenti che saranno comunque basate principalmente su SOC ARM/mobili.

Sto dicendo che PCVR è troppo piccolo e Quest è troppo chiuso e controllato da un’altra società/app store. Per non parlare della necessità di fare la suite completa di interazioni sia utilizzabili che competitive, e quindi far funzionare tutte le funzionalità su VR andando avanti. Tim ha chiarito che non pensa che tu abbia bisogno di XR per un metaversa, non gli importa di mettere il suo metaversa in VR fino a quando non è stata ben dopo la sua tecnologia fissa (completamente aperta e non dominata da nessuna singola piattaforma) che non lo farà essere per anni.

Christian Schildwaechter

Sono andato a caccia di ulteriori conferme, arrivando a vuoto con tutte le fonti che fa riferimento a Hypex. Ma un risultato è stato che Hypex è in realtà un minatore di dati Fortnite molto rispettato con una storia di previsioni corrette basate su analisi simili, che dovrebbero essere in grado di distinguere un codice vecchio o standard dalla funzionalità aggiunta. Aggiungendo che i riferimenti si sono presentati solo nel 21…”, Le ambizioni metaverse di Epic e il pesante impegno di Fortnite di Sony significa che la scoperta di qualsiasi VR relativa a Fortnite non dovrebbe essere semplicemente licenziata come” qualcuno ha trovato alcune cose vecchie e non correlate “.

?

Sono d’accordo che il tweet non specifica se parla specificamente di Quest 2 o solo della parola Oculus che è stato trovato in molti altri codice sorgente di giochi piatti che non portano mai a VR.

Soprattutto perché Meta sta passando a tutti i termini Oculus in meta.

. . Sarei felice di vedere che stanno tentando la realtà virtuale, anche se la loro pipeline di rendering mobile è molto pesante rispetto all’unità. .

Forse hanno incorporato le modifiche apportate agli sviluppatori della materia rossa 2.

Alcuni pensieri su questo (supponendo che il supporto sia in realtà pianificato e non è un malinteso a causa di alcuni file rimanenti): 1. Fortnite viene lentamente trasferito in un’app Sandbox Metaverse con la modalità di gioco di tiro solo una parte dell’ecosistema. Ciò significa che la parte di Battle Royale potrebbe non essere necessariamente supportata in VR e stanno pensando alla creatività e alla modalità sociale. .

Bleh, un tentativo di piattaforma chiusa intorno alla realtà virtuale.

Mentre sono d’accordo sul fatto che le piattaforme hardware chiuse sono “bleh” (anti-consumatore, anti-liberale), ma ama PlayStation, quindi non ha senso ..

Tecnicamente, il 30% di un gioco gratuito è di $ 0. Il meta ottiene anche il 30% degli acquisti di gioco?
Christian Schildwaechter

Sì, che è l’unica ragione per cui Epic ha iniziato l’intero rombo con Apple e Google. Hanno aggiunto il loro negozio di gioco che ha eluso i negozi ufficiali, che è stata una sfacciata pausa dei termini della licenza dal punto di vista di Apple e Google, uno che inevitabile avrebbe portato all’epopea che veniva bandito dai loro negozi. Il che è ovviamente ciò che intendeva Epic, quindi potrebbero andare in tribunale per l’intero problema e sbarazzarsi della tassa forzata del 30% per sempre in quel modo. Ci sono stati diversi tentativi da parte di Apple e Google per risolverlo da E.G. Offrire termini speciali epici, ma Epic voleva intensificarlo. Quindi è molto improbabile che Epic sia disposto a pagare gran parte delle loro entrate a Meta, che è riuscita a chiedere una percentuale impilata ancora più elevata dai creatori di Horizon World, che devono pagare una commissione di orizzonte aggiuntiva in cima alla meta tassa del 30%. Ma afaik le meta eula che consentono a Sidequest di offrire app non disponibili su app lab consentirebbero qualcosa che non è affatto possibile sull’App Store di Apple e difficile sul Google Play Store: una distribuzione completamente parallela e infrastruttura di pagamento indipendente dalla meta. Questo è qualcosa che hanno provato su Android, con l’offerta di Fortnite tramite un negozio separato, che chiede agli utenti di disabilitare alcune restrizioni sulla sicurezza delle fonti delle app, ma sui telefoni c’è pochissima accettazione per questo nei paesi occidentali. In missione è consolidato la ricerca, anche se la maggior parte degli utenti si attaccherà al negozio ufficiale, e la laboratorio di app laterale ha preceduto e è ufficialmente tollerato da Meta. Se Epic ha effettivamente rilasciato un porto di Fortnite estremamente popolare per Quest, questo sarebbe facilmente catapultato per (uno dei) giochi VR più popolari, anche se richiedeva un installatore separato o se collaborassero con Sidequestvr a beneficio reciproco. Potrebbe anche aiutare la loro argomentazione in tribunale contro Apple e Google se possono dimostrare di essere in grado di fornire servizi extra su una piattaforma in cui non sono limitati dai proprietari della piattaforma, perché molti dei loro argomenti per bloccare il loro negozio/ La piattaforma è che gli utenti beneficiano di più sicurezza e software e servizi migliori. Epic avrebbe anche i soldi per pagare un porto di Fortnite solo per fare un punto, non hanno bisogno di fare soldi da esso, le vendite di gioco a Fortnite hanno portato 5.8 miliardi di entrate l’anno scorso. A stabilire se stessi come giocatore metaversa potrebbe essere solo un bel effetto collaterale.

Sarà interessante vedere come si svolge. .

Christian Schildwaechter

Di solito lo presumo anch’io, ma secondo Hypex questo non è un vecchio residuo di codice, ma qualcosa che è apparso per la prima volta nel nuovo Fortnite 21.50 Aggiornamento da oggi. .

Sembra influenzare la mia opinione allora. Immagino che dovremo solo aspettare e vedere se ne deriva qualcosa.

Se il codice sta ancora utilizzando il marchio “Oculus” deprecato, non può essere completamente nuovo. Quindi qualunque cosa sia, le radici probabilmente tornano almeno un anno. Potrebbe essere il codice VR riproposto dalla versione Quest di Robo Recent.

Christian Schildwaechter

Non necessariamente. . Ogni funzione del Meta Mobile SDK inizia ancora con “OVR.”Per Oculus VR, il nome dell’azienda originale che non è in uso dal 2014 e rimarrà così fino a quando non lo avranno completamente sostituito con OpenXR. L’SDK mobile era stato in modalità “compatibilità” per l’ultimo anno ed è stato deprecato proprio ieri il 2022-08-31, il che significa che tutte le nuove funzionalità andranno ora ad OpenXR, ma la vecchia biblioteca sarà ancora in uso per anni nelle app esistenti e con esso il nome Oculus. Ci sono ancora più casi estremi. . nel 2022 e quindi molto probabilmente per i realityos AR di Apple nel 2023 è ancora nsobject, abbreviazione dell’oggetto NextStep. NextStep era il sistema operativo del 1988 di Next che fu acquistato da Apple nel 1996 e successivamente trasformato in MacOS X. Non hanno usato il prossimo marchio per 26 anni, ma è ancora su tutta la documentazione di sviluppo e le biblioteche. Inoltre, non sappiamo se Hypex abbia effettivamente trovato il mondo Oculus, il tweet dice solo “Stuff aggiuntive relative a Oculus (Quest, Quest 2 & Mobile)”, che potrebbe anche essere un po ‘OpenXR con il riferimento Oculus/Quest solo fatto nel Tweet in modo che le persone capiscano di cosa si tratta. Finora non ci sono stati follow -up aggiungendo maggiori dettagli, mantenendo tutto estremamente speculativo.

Sweeney vale $ 8b: può permettersi la tassa di ricerca.
E il meta non è certamente “disperato”. Lolol

Puoi suonare Fortnite su Oculus Quest 2?

Battle Royale Games ha visto un aumento della popolarità negli ultimi anni, senza che nessuno è più popolare di Fortnite.

Lo sparatutto in terza persona è disponibile su quasi tutte le generazioni precedenti e attuali di console e PC. È il fascino di competere con amici e compagni giocatori in un’area aperta ampia che mantiene il conteggio dei giocatori di Fortnite costantemente alto.

Ed essere uno dei giochi più popolari in circolazione, potresti chiederti se è possibile eseguirlo in VR. Dopotutto, le cuffie per realtà virtuale possono dare nuova vita a qualsiasi gioco con la loro esperienza liscia e coinvolgente.

. Ecco tutte le informazioni di cui hai bisogno sulla battaglia Royale su VR!

Fortnite in VR: le possibilità

. Il gioco non supporta nativamente VR e, di conseguenza, non puoi semplicemente collegare Oculus Quest 2 e iniziare a giocarci. Ciò significa anche che nessun auricolare VR attualmente supporta Fortnite. Ma ciò non significa che non puoi forzare il gioco a correre in VR!

È la flessibilità dei dispositivi PC e Android da gioco che lo consentono, attraverso alcune applicazioni e modifiche di terze parti. Una volta che hai finito di impostare Fortnite su VR, il gioco si svolgerà anche sulle cuffie VR come di solito.

Tuttavia, costringere Fortnite a correre su VR non significa che avrà tutte le capacità di un gioco VR tradizionale, vale a dire la modalità in prima persona e i controlli. .

Giocare a Fortnite su Oculus Quest 2

. Quello che ti serve

La parte più critica dell’esecuzione di Fortnite nella realtà virtuale è l’app desktop virtuale che trasmette lo schermo del tuo PC su Oculus Quest 2. Naturalmente, ciò richiederà molta potenza di elaborazione, che richiede un PC con specifiche abbastanza elevate per gestire l’attività senza soluzione di continuità.

  • Processore: Intel Core i3-3225 3.3 GHz o equivalente
  • RAM: 4 GB
  • Sistema operativo: Windows 7/8/10 64-BIT
  • GPU: Intel HD 4000

E per sperimentare il gioco nelle sue impostazioni massime e framerate, il tuo PC deve corrispondere alle specifiche consigliate come elencate qui:

  • .5 GHz o equivalente
  • RAM: 8 GB o superiore
  • Sistema operativo: Windows 7/8/10 64-BIT
  • .
  • VRAM dedicato: 2048 MB
  • Vertex Shader: 5.0
  • Processore: Intel Core i5-4590 o equivalente
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 o equivalente
  • Pixel Shader: 5.1
  • VRAM dedicato: 3 GB
  • Vertex Shader: 5.1

Ti consigliamo di rimanere imperterrito dai fili come giochi Fortnite VR, quindi è preferibile avere una configurazione di controllo wireless. E con la tua missione Oculus 2 in pronta, puoi iniziare a impostare Fortnite VR sul tuo dispositivo.

2.

Inizia installando l’app Desktop virtuale sul tuo PC e Oculus Quest 2 dopo aver scaricato il pacchetto di installazione dal sito Web ufficiale. L’app è disponibile anche su Mac se si desidera giocare a Fortnite VR sul tuo dispositivo Apple.

Successivamente, collega l’auricolare Oculus Quest 2 al PC e completa la configurazione iniziale. . E infine, usando il controller, la tastiera o il mouse, lancia il gioco per iniziare la prima esperienza di gameplay PC Fortnite in VR.

.

Non è necessario limitarti a un PC se preferisci giocare su un dispositivo mobile. Il processo di configurazione è leggermente diverso, in cui si carica il gioco sul dispositivo Android e abbina un controller Bluetooth.

.

?

. . Il movimento intenso richiederebbe a dir poco uno stomaco forte per godersi completamente una versione VR.

Questa notizia è particolarmente deludente per i giocatori, soprattutto dopo che alcuni file sono stati aggiunti al gioco pertinente ad Oculus nell’agosto 2022. . .

. . Quindi, solo il tempo dirà se esiste un futuro che detiene la possibilità dell’acclamato gioco multiplayer su VR.

E questo conclude questa guida su come interpretare Fortnite su Oculus Quest 2. .

. .

Sono un ingegnere del software e un appassionato di tecnologia. .

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CIAO! Sono Martin Rakver, ingegnere del software e appassionato di tecnologia. Da quando ho provato l’auricolare originale di Oculus Rift CV1 nel 2016, sono stato affascinato dal potenziale della realtà virtuale e aumentata. Questo sito e il mio canale YouTube sono dove condivido le informazioni correlate e tutto ciò che ho imparato.

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