Note di patch di valore 5.12 Rivela nerf di spettro e modifiche a quasi tutti gli agenti, patch valori 5.12 PBE Buffs Team Play e Nerfs Chamber | Pcgamesn

Patch 5.12 PBE Buffs Team Play e Nerfs Chamber

C’è anche un limite di range sulla trappola dei marchi della Camera, il che significa che dovrà rimanere vicino ad esso per rimanere attivo. Questo si combina con la modifica precedente per rendere la camera una forza molto meno dominante, impedendogli di controllare più sezioni della mappa con facilità. La diffusione della cacciatore della camera è stata anche aumentata per ridurre l’efficacia del fuoco dello spam, mentre anche il suo ultimo ha visto un seNit per il suo tasso di incendio, e il suo lento è ridotto da sei secondi a quattro.

Note di patch “valorant” 5.12 Rivela nerf di spettro e modifiche a quasi tutti gli agenti

Riot Games ha rivelato le note di patch complete per Valorale Aggiornamento 5.12, l’ultima patch dell’anno, ed è grande, con cambiamenti che arrivano a quasi tutti gli agenti nel roster.

Mentre la maggior parte degli agenti viene modificata in qualche modo, i maggiori cambiamenti generali comportano danni agli oggetti distruttibili. Ora, praticamente qualsiasi abilità che danni in un AOE, come l’incendiario di Brimstone e il morso di serpente di Viper, danneggerà l’utilità nemica. Nel tentativo di non fare totalmente un po ‘di utilità che ottiene uno scatto totalmente inutile, alcuni oggetti hanno avuto il loro HP a ribellarsi, quindi possono ancora essere distrutti da un proiettile, ma dureranno un po’ più a lungo se vengono tagliati dal fuoco.

Un altro cambiamento non agente è un grande nerf per l’arma Spectre. L’SMG era un po ‘troppo potente a lungo raggio, quindi è stato aggiunto un nuovo intervallo di danni per colpi di distanza per 30 m o più. In precedenza ogni colpo di oltre 20 m avrebbe fatto 22 danni, ma ora i colpi tra 15-30 m farà 22 danni e qualsiasi cosa ulteriormente farà 20 danni.

Quando si tratta di agenti, uno dei più notevoli modifiche arriva in camera, con i dettagli iniziali rilasciati la scorsa settimana. Questo è il secondo grande nerf alla camera è tanti mesi, ma i primi segni suggeriscono che questo round dovrebbe avere un impatto maggiore sulla sua capacità di dominare tutte le aree del gioco.

Il nuovo agente Harbor è stato dato alcuni altri piccoli buff mentre il team di sviluppo cerca di rendere più facile usare i suoi incantesimi di utilità in modo efficace. La durata sia dell’alta marea che della cascata è stata aumentata in modo piuttosto significativo per portare i suoi numeri più in linea con Viper, che ha un set di abilità simile.

Sage è stato anche riequilibrato per renderla più agente di supporto e meno un giocatore da solo. La sua auto -guarigione è stata ridotta da 60 CV a 30, ma la sua guarigione alleata è stata urtata fino a 100, il che significa che può curare pienamente un compagno di squadra ma guarirà solo una piccola quantità. Si spera che questo significhi che un saggio non può più andare da solo e fare un serbatoio attraverso eventuali danni.

Patch 5.12 PBE Buffs Team Play e Nerfs Chamber

Note patch 5.12 Valorant - Sage, una donna con una lunga coda di cavallo e una sfera ciano

La patch valorante 5.12 Note per il PBE sono state disposte dalla rivolta, con ampi cambiamenti su tutta la linea che hanno fatto alcuni dei bilanciamenti più drammatici che il gioco FPS ha visto da un po ‘. Tra le principali modifiche apportate dai giochi antisommossa sono precedentemente presi in giro i nerf da camera per gentile concessione di REVORKS, modifica a presagio e un riequilibrio della sfera di guarigione di Sage che incoraggerà più gioco a squadre nel gioco multiplayer.

Probabilmente i due maggiori cambiamenti nel valore 5.12 Note di patch sono i nerf da camera e la rielaborazione della guarigione di salvia. Come precedentemente dettagliato, il teletrasporto di Chamber’s Rendezvous ora posizionerà solo una singola ancora, a cui può teletrasportarsi mentre all’interno del suo raggio. Quel raggio è stato aumentato e può essere usato a qualsiasi altezza fintanto che sei abbastanza vicino, ma la rimozione della seconda ancorata elimina essenzialmente la sua capacità di teletrasportarsi alla sicurezza. Rendezvous sarà anche disabilitato per il round se l’ancora viene distrutta.

C’è anche un limite di range sulla trappola dei marchi della Camera, il che significa che dovrà rimanere vicino ad esso per rimanere attivo. Questo si combina con la modifica precedente per rendere la camera una forza molto meno dominante, impedendogli di controllare più sezioni della mappa con facilità. La diffusione della cacciatore della camera è stata anche aumentata per ridurre l’efficacia del fuoco dello spam, mentre anche il suo ultimo ha visto un seNit per il suo tasso di incendio, e il suo lento è ridotto da sei secondi a quattro.

Nel frattempo, Orb Healing di Sage ora la guarisce solo per 30 CV, ma guarirà gli alleati per 100 CV (al contrario di un valore costante di 60 CV per entrambi in precedenza). Questo la renderà un giocatore di squadra più efficace, ma meno capace di usare la sua guarigione per prendere i duelli da sola. Questa attenzione al gioco di squadra è enfatizzato con un aumento dei tempi di “assistenza”, consentendo di assegnare gli assist più a lungo dopo che un debuff è scaduto se il nemico colpito viene ucciso.

Un altro cambiamento chiave è che gli oggetti di utilità, come la trapwire di Cypher, il nanoswarm di Killjoy, il pacchetto di esplosioni di Raze e così via ora subiranno danni dalle abilità di area di effetto nemico. La loro salute è stata leggermente aumentata dall’adempimento di un HP, quindi non saranno immediatamente distrutti, ma Riot dice che dovrebbero ancora essere tutti abbastanza bassi da essere distrutti da un singolo colpo nella maggior parte delle situazioni. Inoltre, le capacità di danno AOE ora infliggono danni ridotti ai non giocatori, rendendoli meno efficaci contro capacità sanitarie più elevate come la barriera di Sage.

Queste modifiche alterneranno anche alcune interazioni – ad esempio, la scossa di assestamento di Breach non distrugge più il blocco di Killjoy, che ha visto la sua salute lucidata da 150 a 200. Tra le altre modifiche elencate nelle note della patch PBE complete vi sono una diminuzione del costo della paranoia di Omen, permettendogli di avere più utilità con acquisti come armature, flash e fumo mentre continuano a raccogliere la paranoia. È una buona notizia per il nuovo arrivato Harbour, però, che vede gli appassionati fino alla durata delle sue alte maree e abilità a cascata.

Finora, la comunità sembra entusiasta del potenziale per questo ultimo aggiornamento. Tra i commenti più volati che rispondono alle note della patch, si osserva: “Questi cambiamenti premiano più coordinamento e gioco di squadra rispetto al gioco da solista, è un cambiamento estremamente sano e positivo.”Un altro lo chiama” la patch più grande per colpire Valorant dal lancio “, dicendo:” Peak Valo è sul modo in cui gli amici, è tempo di eccitarsi.”

La divisione della mappa valori assente lunga ritorna in 6.0, quindi preparati a tornare nelle sue strade familiari ancora una volta. Le prossime date del mercato notturno valorante sono ora fuori, quindi preparati se stai cercando sconti su alcune delle sue offerte di pelle uniche. Assicurati di fare il check -in con la nostra lista di livello valorante mentre questi importanti shakeup atterrano per sapere chi sono i migliori agenti da suonare.

Ken Allsop Ken vuole suonare tutto, ma inevitabilmente finisce di nuovo su Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria di nuovo. Ama i giochi di ruolo, Soulslikes e Roguelike e non smetterà di parlare di Monster Hunter e come un drago.