Overwatch 2 Stagione 3: data di uscita, modifiche all’eroe, nuovo eroe e altro, Overwatch 2 Stagione 3 Note patch: nuova mappa, modifiche classificate, revisione della misericordia, buff e nerfs, altro – Charlie Intel

Overwatch 2 Stagione 3 Note patch: nuova mappa, modifiche classificate, revisione della misericordia, buff e nerf, altro

Ecco tutto ciò che devi sapere su Overwatch 2 Stagione 3, inclusi il contenuto e le note di patch complete.

Overwatch 2 Stagione 3: data di uscita, modifiche all’eroe, nuovo eroe e altro ancora

Overwatch 2 ha ora rilasciato in tutto il mondo e l’ultimo ingresso di Blizzard nella serie è migliorato in tutti gli aspetti rispetto alla sua versione originale. Competitivo, è salito con la nuova meta 5v5, ma la vera forma di contenuto è disponibile nella stagione 3. Ecco tutto ciò che devi sapere per quanto riguarda la stagione 3 di Overwatch 2.

Overwatch 2 Stagione 3: data di uscita

La seconda stagione di Overwatch 2 si sta muovendo, dato che è quasi passato un mese da quando la stagione è stata rilasciata, e finora i giocatori lo hanno adorato. Ma, per quanto riguarda la stagione 3 di Overwatch 2, i giocatori dovranno aspettare fino a 7 febbraio 2022 Per immergersi.

Overwatch 2 Stagione 3: Trailer

Overwatch 2 Stagione 3: Hero Cambia

  • Symmetra
  • Mei
  • Che impedisce sorpasso
  • Orisa
  • Winston

Overwatch 2 Stagione 3: nuove skin

Overwatch 2 Stagione 3: nuova mappa

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Overwatch 2 Stagione 3 Note patch: nuova mappa, modifiche classificate, revisione della misericordia, buff e nerf, altro

Overwatch 2 Mythic Genji Skin

La stagione 3 di Overwatch 2 di Blizzard è destinata a essere una grande con un sacco di cambiamenti in corso. Per aiutarti, ecco le note di patch complete per Overwatch 2 Stagione 3, tra cui la data di inizio, la nuova mappa della penisola antartica, gli appassionati di eroi e nerf e altro ancora.

Overwatch 2 Stagione 2 si è conclusa, con la seconda stagione che ha portato il nuovo eroe Ramattra insieme al Wonderland invernale, Anno del Rabbit e Battle for Olympus Events.

Con la fine della stagione 2, l’aggiornamento della stagione 3 è arrivato. Con un tema della mitologia asiatica, Overwatch 2 Season 3 porta la nuova penisola antartica, il ritorno dei crediti di Overwatch, un nuovo pass da battaglia e alcuni grandi appassionati di eroi e nerfs.

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Ecco tutto ciò che devi sapere su Overwatch 2 Stagione 3, inclusi il contenuto e le note di patch complete.

  • Overwatch 2 Stagione 3 Data di inizio
  • Ci sarà un nuovo eroe in Overwatch 2 Stagione 3?
  • Overwatch 2 Stagione 3 Nuova mappa della penisola antartica
  • Overwatch 2 Stagione 3: Buffs & Nerfs
  • Overwatch 2 Stagione 3: Crediti Return
  • Overwatch 2 Stagione 3 Note sulla patch

Overwatch 2 Stagione 3 Data di inizio

Blizzard ha finalmente dichiarato che inizierà la stagione 3 di Overwatch 2 Martedì 7 febbraio 2023.

Con la conoscenza precedente di Overwatch 2 Seasons e del Battle Pass del gioco, i fan avevano praticamente capito che questa sarebbe stata la data di inizio della stagione 3. Quindi, Blizzard ha finalmente confermato che il 7 febbraio è la data in cui i fan di Overwatch stavano aspettando.

⛩️ Note sulla patch della stagione 3! ⛩️

�� crediti di overwatch utili
⚔️ Aggiornamenti competitivi
Restituisce restituzione dell’editor di workshop

Ci sarà un nuovo eroe in Overwatch 2 Stagione 3?

I nuovi personaggi sono sempre un grande evento ogni volta che arrivano, ma tristemente, Non ci sarà un nuovo eroe in Overwatch 2 Stagione 3 Gli sviluppatori hanno confermato.

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I giocatori sono stati abituati a nuovi eroi che arrivano con regolarità ogni stagione, ma gli sviluppatori hanno confermato che nuove mappe e eroi si alterneranno tra le stagioni dopo la fine della stagione 2.

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Dato che abbiamo ottenuto Ramattra con l’ultima grande versione dei contenuti, i giocatori dovranno aspettare fino alla stagione 4 per vedere il prossimo grande nome arrivare in Overwatch 2.

Sul lato positivo, il vantaggio commerciale di Overwatch 2, Jon Spector, ha confermato in una domanda e risposta con Inven che l’eroe successivo sarà un personaggio di supporto quando la stagione 4 finalmente rotola.

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“Lo sviluppo dell’eroe richiede molto tempo … Ogni ruolo di eroe è adeguatamente armonizzato e rilasciato in ordine. Ramatra è un eroe del carro armato nella stagione 2 e prevediamo che il prossimo eroe sarà un eroe di supporto più solido “, ha detto.

Ramattra in overwatch 2

Overwatch 2 Stagione 3: nuova mappa della penisola antartica

Blizzard ha lasciato cadere una bomba iniziale prima della rivelazione della tabella di marcia del gioco sfoggiando il Nuova penisola antartica che cadrà in Overwatch 2 Stagione 3.

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Il video teaser ufficiale potrebbe mettere un freddo lungo la schiena dei giocatori, ma principalmente perché l’intera mappa è piena di neve, ghiaccio e tempo duro per inghiottire i giocatori mentre combattono in questo nuovo ambiente.

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Per ora, almeno, la mappa è descritta come una “nuova mappa di controllo”, ma potrebbe sempre essere soggetta a modifiche col passare del tempo.

Penisola antartica, una nuova mappa di controllo, debutta nella stagione 3! ��

Suggerimenti per aiutarti a preparare:
��Dressare di conseguenza
�� Spetta sempre i pinguini
��Capt the Point & Win

Overwatch 2 Stagione 3 Cambiamenti classificati

Ciò include diverse piccole modifiche, incluso il tasso al quale si aggiornerà un rango di giocatore: ora sarà ridotto da diverse vittorie e perdite – matchmaking complessivo e nuovi miglioramenti dell’interfaccia utente per facilitare il progresso del monitoraggio.

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Overwatch 2 stagion 3 buff e nerfs

Alcuni grandi buff e nerf arrivano nella stagione 3 di Overwatch 2, rielaborando completamente il passivo di Mercy.

Con la sua regerazione passiva rimossa, Mercy ha la nuova capacità passiva di “Recovery Sampatic Recovery” nella stagione 3, dove ora guarirà “per il 25% della guarigione fatta con lo staff di Caduceus.”

Puoi controllare il resto degli appassionati di eroi e nerf nelle note di patch complete di seguito.

Overwatch 2 Stagione 3 Eventi

Naturalmente, ci sono nuovi eventi durante la stagione 3 di Overwatch 2. La nuova stagione porta una collaborazione con un uomo in un pugno e porta il “Simulatore di incontri di Loverwatch” per celebrare San Valentino. Inoltre, Pachimarchi ritorna a marzo con premi come una “pelle epica, icone di sei giocatori Pachimarchi” e altro ancora.

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Overwatch 2 porta il simulatore di appuntamenti di Loverwatch il 13 febbraio.

I crediti restituiscono in Overwatch 2 Stagione 3

In una mossa sorprendente, i crediti farà il loro ritorno a Overwatch 2 e dando ai giocatori un’altra valuta per poter sbloccare più articoli.

I Devs hanno spiegato: “Tutti i giocatori possono guadagnare fino a 1500 crediti come ricompense gratuite e altri 500 crediti mentre i premi premium si diffondono durante la stagione 3 di battaglia. Stiamo anche aggiungendo più usi per i tuoi crediti in modo da poter scegliere tra molti potenziali premi.”

Overwatch 2 Stagione 3 Note sulla patch

Overwatch 2, stagione 3

Passa alla terza stagione per esplorare le profondità della nuova mappa di controllo più fredda, la penisola antartica. Competere in eventi di gioco a tempo limitato, come Ultimate Valentine. Personalizza i tuoi eroi con nuove skin e cosmetici dal Battle Pass e Weekly Shop Drops. Ora guadagna crediti nel passaggio di battaglia che possono essere riscattati per oltre 250 cosmetici dall’overwatch originale e vai premium per ottenere premi esclusivi, come mitici Amaterasu Kiriko.

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Nuova mappa: penisola antartica

Viaggio attraverso la penisola congelata antartica. Scopri la stazione abbandonata in cui la squadra di Overwatch Ecopoint una volta ha cercato la fonte di una pericolosa anomalia che minaccia il mondo ed esplora il relitto della nave del rompighiaccio che non è riuscito a salvare Mei-Ling Zhou e i suoi amici.

Nuova funzionalità: Streamer Protect

I giocatori possono ora attivare le opzioni di protezione di streamer. Queste opzioni forniranno ai giocatori modi per nascondere le informazioni identificative quando si abbinano.

Aggiornamenti generali

  • Opzioni dei sottotitoli migliorati: scalabilità del testo, icone del ritratto dei caratteri, nome dell’altoparlante, colore di testo, colore di sfondo e anteprima dei sottotitoli nel menu Opzioni
  • Aggiunta impostazione della dimensione del cursore del mouse per PC
  • Impostazione aggiunta per selezionare i colori personalizzati per i colori di gruppo e avviso nell’interfaccia utente. Funzione di anteprima aggiunta per anteprima colori personalizzati nelle opzioni di accessibilità
  • Aggiunte sfide per sbloccare icone del giocatore “silhouette” per tutti gli eroi
  • Aggiunto monitoraggio per ciascuno dei ruoli per la sfida settimanale della “padronanza del ruolo”
  • Aggiunte sfide di sblocco del Ramattra
  • Progressi parziali durante il Battle Pass della terza stagione sono ora riportati alla sfida “Vince per Ramattra”
  • I giocatori ora possono sostenere la squadra avversaria
  • Tutti i giocatori possono ora essere approvati nelle modalità di gioco gratuite
  • I giocatori possono visualizzare i punteggi dei punteggi dalle partite precedenti nel menu dei report di vista di visualizzazione trovato nella scheda cronologia del profilo di carriera

Mystery Heroes Cambia

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  • Mystery Heroes ora limita ogni squadra a un massimo di ogni ruolo
    Esempio: sei Reinhardt in Mystery Heroes. La tua squadra include anche Mercy, Ana e Lucio. Quando muori, non puoi rigenerare come eroe di supporto perché ci sono già tre eroi di supporto nella tua squadra. Verrai rispettato come un danno o un eroe del serbatoio
  • Questo nuovo limite di ruolo massimo può essere modificato nei giochi personalizzati in Impostazioni> Modalità> All> Limite di ruolo da eroe casuale per squadra,
    Questa impostazione funziona solo quando è abilitato il Respawn come impostazione di eroi casuali

I crediti di Overwatch sono tornati

  • I crediti di Overwatch, che in precedenza erano etichettati con “crediti legacy” e non erano utili in Overwatch 2, ora possono essere nuovamente guadagnati attraverso il progresso nel pass Battle 3
  • Tutti i giocatori possono guadagnare fino a 1500 crediti come ricompense gratuite e altri 500 crediti sono disponibili come premi premium nel Battle Pass della stagione 3
  • I crediti possono essere spesi nella Galleria Hero, che ora contiene quasi tutte le skin epiche e leggendarie stagionali rilasciate prima del lancio di Overwatch 2. Ciò include molte skin che erano precedentemente disponibili solo per l’acquisto con monete nella sezione “Just for You” del nostro negozio

Aggiornamento del sistema ping

  • Premendo l’abilità 1 o abilità 2 Quando il volante è aperto e quando queste abilità sono in tempo di recupero ora stampa questi cooldown in chat
    Esempio: se il campo di immortalità di Baptiste si trova in tempo di recupero e si preme il tasto/pulsante per attivare la capacità mentre il volante è aperto, il cooldown per l’abilità verrà stampato in chat

Gioco competitivo

Il gioco competitivo della stagione 3 inizia ora! Ecco alcuni degli ultimi aggiornamenti volti a migliorare l’esperienza competitiva in Overwatch 2:

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  • I livelli e le divisioni di abilità si adatteranno ogni 5 vittorie o 15 perdite e legami (formalmente 7 vittorie o 20 perdite e legami)
  • I giocatori possono selezionare il pulsante “Visualizza il progresso competitivo” dal menu competitivo per visualizzare i loro progressi verso la ricezione di un aggiornamento di rango

Aggiornamenti di workshop

  • Workshop Editor è tornato!

Abbiamo aggiunto nuove opzioni di menu quando abbiamo segnalato un giocatore. Il nostro obiettivo è dare ai giocatori più modi per segnalare comportamenti inappropriati in modo da poter agire in modo tempestivo. Di conseguenza, puoi selezionare la categoria e la sottocategoria che meglio spiegano perché stai segnalando il giocatore o il loro contenuto personalizzato. Le principali categorie includono:

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  • Comunicazione inappropriata
  • Nome inappropriato
  • Imbrogliare
  • Sabotaggio del gameplay
  • Contenuti personalizzati inappropriati

Aggiornamenti di eroi

Tutti gli eroi

  • La massima carica definitiva trattenuta quando si scambiano eroi ridotti dal 30 al 25%

Commento degli sviluppatori: come parte di questa patch, c’era un passaggio di accordatura per la frequenza con cui vengono generate le ultime abilità, quindi aspettati di vedere diversi aggiustamenti dei costi finali su più eroi.

Ruolo del serbatoio passivo

  • I totali per la salute per tutti gli eroi del serbatoio saranno più bassi quando si gioca a qualsiasi modalità di gioco che non ha una coda di ruolo. I totali della salute rimarranno gli stessi per i carri armati quando giocano a qualsiasi gioco abilitato in coda.

Commento degli sviluppatori: questa modifica ai pool HP Tank aiuta ad affrontare il potere relativo di quegli eroi nelle modalità di gioco in cui possono essercene molti più nella stessa squadra.

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CISTERNA

D.Va

  • Mech Base Health nelle modalità di coda di ruolo rimane la stessa a 350
  • Mech Base Health in modalità di coda non ruolo ridotte da 350 a 200

Doomfist

  • La salute di base nelle modalità di coda di ruolo rimane la stessa a 450
  • Salute di base in modalità di coda non ruolo ridotte da 450 a 300

Junkerqueen

  • La salute di base nelle modalità di coda di ruolo è aumentata a 450
  • Salute di base in modalità di coda non ruolo ridotte da 425 a 300

Commento degli sviluppatori: la salute di base complessiva per Junkerqueen è aumentata di 25 CV.

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Orisa

  • La salute di base nelle modalità di coda di ruolo rimane la stessa a 275
  • Salute di base in modalità di coda non ruolo ridotte da 275 a 125

Driver di fusione aumentato

  • Danni Range di ricaduta ridotto da 25 a 15 metri

Ramattra

  • La salute di base nelle modalità di coda di ruolo rimane la stessa a 450
  • Salute di base in modalità di coda non ruolo ridotte da 450 a 300
  • I nemici danneggianti con il massimo ora rallentano il timer di durata invece di metterlo in pausa completamente. Dura fino a 20 secondi
  • Il costo finale è aumentato del 12%

Commento degli sviluppatori: l’idea di una massima abilità potenzialmente dura per sempre è un concetto eccitante, ma la realtà è che se è troppo facile farlo provoca molte frustrazioni e con il massimo di Ramattra in particolare, una quantità eccessiva di rumore visivo. Stiamo limitando la durata massima a 20 secondi, il che è ancora fortemente impatto per la maggior parte dei combattimenti di squadra, ma garantisce che finirà in un ragionevole periodo di tempo.

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Reinhardt

  • La salute di base nelle modalità di coda di ruolo rimane la stessa a 325
  • Salute di base in modalità di coda non ruolo ridotte da 325 a 175
  • Cooldown ridotto da 8 a 7 secondi

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  • Il danno è aumentato da 90 a 100
  • Danno diretto al colpo ridotto da 250 a 170
  • La durata del knockdown è aumentata da 2.5 a 2.75 secondi
  • Il costo finale è aumentato del 7%
  • Impulso a eliminazione ridotta da 10 a 6

Commento degli sviluppatori: in modo simile al cambio combinato della catena di Roadhog la scorsa stagione, in genere vorremmo evitare gli eroi nel ruolo del serbatoio dall’uccisione di nemici in un colpo solo. Il danno da colpo diretto di Earthhatter viene ridotto tenendo conto di questo obiettivo. Nella maggior parte dei casi, gli obiettivi dall’estremità ricevente morirebbero comunque durante lo stordimento del knockdown, ma aprirà un potenziale per i loro alleati di intervenire.

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Per ora, stiamo bene con il perno di carica che rimane letale a molti personaggi a causa della difficoltà e del rischio coinvolti. L’aumento del danno da attacco al fuoco significa che potrebbe essere ancora una volta un colpo solo se combinato con la matrice di amplificazione di Baptiste, ma ciò richiede una combinazione definitiva con un altro eroe. Vedremo come si svolge e ti adatteremo se necessario.

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La riduzione del knockback di Rocket Hammer suona come una perdita di potenza anche se in realtà mira a ridurre il numero di volte in cui Reinhardt fa accidentalmente eliminare i nemici dalla sua gamma di mischia.

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Che impedisce sorpasso

  • La salute di base nelle modalità di coda di ruolo rimane la stessa a 700
  • Salute di base in modalità di coda non ruolo ridotte da 700 a 550
  • La durata massima è aumentata da 6 a 8 secondi
  • Il costo finale è aumentato dell’8%

Commento degli sviluppatori: consentire al roadhog di utilizzare le abilità durante il suo ultimo lo ha reso molto più affidabile in un ambiente di carro armato da solista, anche se farlo è stato spesso molto simile a annulare il massimo quando ha esaurito il tempo. Stiamo aggiungendo un paio di secondi alla massima durata per aumentare la flessibilità delle scelte dei giocatori durante l’intero maiale Ultimate, ma terremo d’occhio se si tratta semplicemente di troppo danno o knockback in generale.

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Sigma

  • La salute di base nelle modalità di coda di ruolo rimane la stessa a 350
  • Salute di base in modalità di coda non ruolo ridotte da 350 a 200
  • Il costo finale è aumentato del 7%

Winston

  • La salute di base nelle modalità di coda di ruolo rimane la stessa a 350
  • Salute di base in nessuna modalità coda non di ruolo ridotta da 350 a 200
  • Salute ridotta da 700 a 650
  • Base Health in modalità di coda di ruolo ridotte da 600 a 450
  • Salute di base in modalità di coda non ruolo ridotte da 600 a 300
  • La salute dello scudo è aumentata da 0 a 150
  • Cooldown ridotto da 10 a 8 secondi
  • Il costo finale è aumentato del 9%
  • Tempo di armamento ridotto da 1.5 a 1 secondo

Commenti degli sviluppatori: Wrecking Ball ha ricevuto alcune delle minori cambiamenti nella transizione a 5V5 in quanto ha dimostrato di essere uno dei serbatoi da solista più efficaci nei test precoci. La sua estrema mobilità e enorme pool di salute gli consentono di scegliere quando combattere molto più liberamente di altri eroi. Questi cambiamenti mirano a ridurre i suoi tempi di inattività in modo da poter premere ulteriormente questo vantaggio. Il pool di salute dello scudo rigenerante spesso porta a non aver bisogno di cercare altrettanti pacchetti sanitari prima di tornare in posizione.

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Zarya

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  • La salute di base nelle modalità di coda di ruolo rimane la stessa a 250
  • Salute di base in modalità di coda non ruolo ridotte da 250 a 100

Il costo finale è aumentato dell’8%

DANNO

Cassidy

  • Il movimento non è più bloccato dalla collisione dei giocatori nemici

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  • La gamma di ricadute di incendio primario è aumentata da 20 a 25 metri

Commento degli sviluppatori: il rotolo di combattimento non bloccato dai giocatori è per lo più un piccolo cambiamento di qualità della vita per rendere l’abilità più fluida, in particolare quando si gira in una direzione che non stai affrontando.

Junkrat

  • Danno massimo ridotto da 120 a 100

Commento dello sviluppatore: poiché la miniera di commozione cerebrale ha già danni a più più dall’esplosione, il giocatore nemico, abbassando il danno massimo richiederà che Junkrat sia leggermente più accurato per ottenere la stessa letalità con alcune delle sue combo.

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Mei

  • Il costo finale ha ridotto il 5%

Pharah

  • Il costo finale ha ridotto il 5%

Mietitrice

  • Il costo finale ha ridotto l’8%

Soldato: 76

Fucile a impulsi pesanti

  • Il numero di colpi per raggiungere il massimo rinculo è aumentato da 4 a 6

Commento degli sviluppatori: questo è più un aggiustamento per la pistola si sente piuttosto che cercare rigorosamente di aggiungere potere, ma ha un effetto su entrambi. Rende l’arma che manette più simile alla versione originale in quanto puoi scoppiare il fuoco in modo più accurato prima che il rinculo entri.

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Sombra

  • Il danno per proiettile è aumentato da 7 a 7.5
  • La durata hackerata del pacchetto sanitario è aumentata da 30 a 45 secondi

Commenti degli sviluppatori: Sombra è sottoperformante dopo il suo ultimo round di modifiche. Mentre facciamo progressi su una piccola rielaborazione per le sue capacità, questo aumento del danno aiuterà a rafforzare Sombra anche contro gli obiettivi che non sono influenzati dal suo effetto di hacking. È un piccolo aumento per proiettile, ma si somma rapidamente a causa del suo rapido tasso di fuoco. .

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  • Il costo finale è aumentato del 10%

Torbjorn

Commento degli sviluppatori: con il passaggio a 5v5 e un giocatore in meno da sparare, la torretta di Torbjorn tende a sopravvivere più a lungo che mai. Stiamo riducendo leggermente la sua salute per aiutarla a sentirlo meno un sesto giocatore ed essere più facile da affrontare una volta che qualcuno rivolge la loro attenzione ad esso.

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Creatore di Vedova

  • Salute di base ridotta da 200 a 175

Commento degli sviluppatori: abbiamo sperimentato il widowmaker a 200 salute per un po ‘a causa delle preoccupazioni che l’aumento del potere dei carri armati l’ha resa troppo vulnerabile a loro. Alla fine guadagna più vantaggi da 5v5 di quanto perda, quindi stiamo tornando a 175 CV per consentire meglio a più eroi di contestare le sue capacità letali a distanza.

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SUPPORTO

  • Durata dell’effetto ridotta da 4 a 3.5 secondi
  • Guarigione nel tempo ridotta da 55 a 50 al secondo
  • L’applicazione di un pacchetto di riparazioni ora guarisce all’istante per 25 salute all’impatto
  • Il costo finale ha ridotto il 10%

Commento degli sviluppatori: il pacchetto di riparazioni con una piccola quantità di guarigione istantanea aiuterà Brigitte ad avere più agenzia nel salvare un alleato ferito e generalmente fa sentire la capacità più reattiva e di impatto.

Lucio

  • Il costo finale ha ridotto il 7%

Misericordia

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  • Il recupero è aumentato da 1.5 a 2.5 secondi
  • Tenendo l’input direzionale all’indietro e annullando la capacità con salto ora si muove il 20% più lentamente
  • Guarigione per secondo ridotto da 55 a 45
  • La guarigione è aumentata del 50% per gli alleati sotto mezza salute
  • RIMOVATA RIMOSSA RIMOSSA

Nuovo passivo: “Recupero simpatico”

  • La misericordia si guarisce per il 25% della guarigione fatta con lo staff di Caduceus

Commento degli sviluppatori: sostituire la rigenerazione di Mercy passiva con un’interazione più interessante è stato qualcosa che volevamo fare dopo che tutti gli eroi di supporto hanno ottenuto una versione simile attraverso il loro ruolo passivo.

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Per il cambiamento del personale Caduceus, ciò consentirà alla pietà ancora di più come guaritore di triage e le consentirà di salvare più spesso gli alleati a bassa salute. Il tempo complessivo necessario per curare completamente un eroe di 200 centesimi da 1 CV è quasi lo stesso di prima.

Per Guardian Angel, l’aumento di recupero è necessario per ridurre la mobilità notevolmente aumentata derivante dalla recente rielaborazione all’annullamento del salto. Ha permesso alla misericordia di lanciarsi rapidamente lunghe distanze in qualsiasi direzione ed essere eccessivamente evasivo per un tempo di inattività così breve.

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Moira

  • Il costo finale ha ridotto il 5%

Zenyatta

Sfera di distruzione

  • Le munizioni sono aumentate da 20 a 25

Commento degli sviluppatori: abbiamo discusso delle opzioni per aumentare potenzialmente la sopravvivenza di Zenyatta. Abbiamo visto in precedenza nella beta che Zenyatta è in qualche modo a bordo di un coltello per l’equilibrio. Anche solo 25 SHIELD Health lo hanno spinto in un territorio di scelta del mosse alimentari a livello professionale. Per bilanciare la sua potente danno, la mancanza di mobilità è uno svantaggio intenzionale per la progettazione, quindi preferiremmo non cambiarlo troppo. Invece, stiamo aggiungendo più munizioni per allungare i tempi tra quando Zenyatta è più vulnerabile, che è quando si sta ricaricando.

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Pool di mappe della stagione 3

  • New Queen Street – mattina
  • Colosseo – mattina (nuovo)
  • Esperança – mattina
  • Blizzard World – mattina
  • King’s Row – sera
  • Midtown – mattina
  • Numbani – mattina
  • Paraíso – mattina
  • Dorado – notte
  • Junkertown – mattina
  • Circuit Royal – mattina (nuovo)
  • Riatto – mattina
  • Monastero di Shambali – notte
  • Penisola antartica – notte (nuova mappa)
  • Ilios – mattina
  • Torre Lijiang – notte
  • Nepal – sera
  • Oasis – sera

Correzioni di bug

GENERALE

  • Unificato l’intervallo per la maggior parte degli alleati mirati a 35 metri
  • Risolto d.VA che ascolta il “dietro di te” in circostanze non intenzionali quando i nemici sono pingiti
  • Risolto un bug in cui i ping potevano essere sparati dalla ruota di comunicazione se il volante era stato cancellato (non spostando il mouse o con una cancellazione manuale)
  • Risolto fissi gli spettatori della fotocamera che ascoltano “bisogno di guarigione/bisogno di aiuto” (non voice-over) se l’eroe che richiede la guarigione era ferito e entro 30 metri dalla camma gratuita dello spettatore
  • Risolto l’anima di Mercy Pings non mostrando il suo tempo di recupero resurretto rimanente in alcune circostanze
  • Reso disponibili tutti i ping per essere posizionati nella ruota di comunicazione
  • Risolto il problema in cui i giocatori OW1 con pings nella ruota della comunicazione non potevano modificare le loro opzioni nel menu di comunicazione
  • Fisso di auto-ping essere in grado di sparare ping specifici per eroe (esempio: il raggruppamento potrebbe causare la misericordia di dire che le piacerebbe resuscitare un compagno di squadra)
  • Risolto un problema in cui alcuni giocatori non erano in grado di ricevere o inviare inviti
  • Risolto un problema con la mitica pelle di Junkerqueen “Zeus” che non aveva i capelli luminosi sulla console
  • Risolto un bug in cui tutte le mappe sono state attivate per impostazione predefinita quando si avvia un nuovo gioco personalizzato
  • Risolto un bug in cui lo schermo social non mostrerebbe gli amici correttamente su alcune console
  • Migliorato le prestazioni quando si visualizza la sezione dell’amico della classifica competitiva
  • Risolto un problema con Cyber ​​Genji che mostra animazioni rotte quando si usano emoti o souvenir
  • Guarire VFX sui giocatori che vengono guariti non dovrebbe più agganciare dall’ambiente
  • Risolto un problema con il livello di fioritura su diverse mappe

Mappe

  • Accensione fissa in diverse aree intorno alla mappa
  • Base Meka: aree fisse vicino ai carrelli elevatori su cui i giocatori potrebbero rimanere bloccati
  • Accensione fissa in alcune aree della mappa
  • Risolto alcune aree che avrebbero dovuto essere scivolose per i giocatori ma non lo erano
  • Risolto alcune aree in cui i giocatori potevano rimanere bloccati
  • Ha aggiunto una bandiera mancante alla schermata di caricamento di Esperanza
  • Giardini: risolvere più problemi di illuminazione
  • Risolto l’illuminazione ambientale attraverso la mappa
  • Aree fisse della mappa che avrebbero dovuto essere scivolose ma non lo erano
  • Aree fisse della mappa che hanno permesso ai giocatori di lasciare lo spazio giocabile
  • Aree fisse che i giocatori potrebbero rimanere bloccati
  • Correzioni di bug generali attraverso la mappa

  • Risolto un bug con le pelli da gufo di Ana che mancano il loro occhiotch
  • Risolto un problema in cui Doomfist si sarebbe generato con un pugno autorizzato se ucciso dall’ambiente
  • Risolto un bug in cui le eliminazioni ambientali da Rocket Punch non sono state accreditate se il bersaglio si è sbattuto contro un muro prima di morire
  • Risolto un bug in cui lo slam sismico a volte non riusciva a rompere le vacanze
  • Risolto un problema con sismico slam che non si animò correttamente se usato per annullare il pugno di razzo
  • Risolto un’istanza in cui Doomfist poteva usare il fuoco primario durante l’animazione di outro strike meteor
  • Risolto un bug per rendere più fluide le animazioni di attacco di Genji
  • (Risolto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema in cui la carneficina potesse attivare la riduzione del recupero sugli oggetti non giocatori
  • Risolto un problema in cui l’utilizzo di Swift Step a volte causerebbe cadere Kiriko attraverso la mappa
  • Le animazioni di eroe in mischia dovrebbero animare in modo più coerente quando sotto l’effetto di Kitsune Rush
  • Risolto un bug in cui il bersaglio di guarigione di Mercy guarterebbe a pieno se il giocatore di Mercy si disconnettesse dal gioco se stessero curando attivamente
  • Risolto un problema in cui la coalescenza non beneficiava di Kitsune Rush
  • Risolto un bug con vortice famelico che non si genera se si blocca tra il bot di spinta e la barriera che spinge
  • Risolto un bug in cui il danno da alcune abilità non contava verso il risultato del “dolore incomparabile”
  • Risolto un problema con l’eroico punto di evidenza Intro è sfocato nella galleria dell’eroe
  • Symmetra non può più sparare il suo proiettore di fotoni mentre lancia la barriera dei fotoni

Per ulteriori informazioni su Overwatch 2, assicurati di controllare alcune delle nostre altre guide per il gioco:

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Crediti di immagine: Blizzard Entertainment