Patch 12.15 Riepilogo: Forum League of Legends (LOL) su Mobafire, patch 12.15 note
Patch 12.15 note
Contents
- 1 Patch 12.15 note
- 1.1 Patch 12.15 Riepilogo
- 1.2 Patch 12.15 note
- 1.3 Aggiornamenti a metà patch
- 1.4 Punti salienti della patch
- 1.5 Campioni
- 1.6 Elementi
- 1.7 Rune
- 1.8 Zaun Cup Clash
- 1.9 Ultimate Spellbook
- 1.9.0.1 Champion Buffs
- 1.9.0.2 Campione nerfs
- 1.9.0.3 Ult-Ernate Summoner Spells Buffs
- 1.9.0.4
- 1.9.0.5 I seguenti incantesimi di convocazione Ult-ernate sono stati aggiornati per abbinare la funzionalità del loro campione originale:
- 1.9.0.6 Aggiunte particelle a tema Star Guardian per i seguenti incantesimi di evocatore Ult-Ernate:
- 1.9.0.7 FIXI BUG
- 1.10 Aumento dei prezzi RP
- 1.11 Sistemi competitivi
- 1.12 FIXI BUG e modifiche QOL
- 1.13 Skins e Chromas in arrivo
CHIULBLADE GUARGE 65% ⇒ 55% del danno di premitigazione (+(4.8% di mischia/2.4% a distanza) della salute massima di Target) (+100% di base di base)
Patch 12.15 Riepilogo
Ciao a tutti, e benvenuti al riepilogo della patch mobafire – 12.15!
. Articoli Bruiser come Divine Sunderer è stato nerfed. La durata e la resistenza magica da oggetti come
Mercurial Scimitar e
Silvermere Dawn è stato anche lucidato. Allo stesso modo, per pochi campioni come
Taliyah e
Sivir ha anche preso un colpo per farli cadere a posto. I campioni che fanno affidamento sull’energia hanno anche ottenuto alcune importanti modifiche per sembrare molto più attraenti. da ultimo,
Il primo sciopero è stato anche una forte ultima patch per molti campioni e quindi ha avuto il suo vero danno sintonizzato.
Cosa ne pensi delle nuove skin Dragon Trainer? È ora disponibile un nuovo assortimento di pelli di trainer di draghi! Aggiungi Dragon Trainer Lulu, Zap’maw o Dragon Trainer Veigar alla tua collezione! Oppure, se preferisci di più, puoi aggiungerli tutti!
Skin imminenti
Le seguenti skin verranno rilasciate questa patch.
Zap’maw (1350 rp) Monster Tamer Lulu (1350 RP) |
Monster Tamer Veigar (1350 RP)
I prossimi Chromas
I seguenti Chromas saranno rilasciati in questa patch.
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Monster Tamer Lulu
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Questo è tutto alla nostra, è ora di sentire da voi ragazzi! ? Cosa ne pensi degli altri cambiamenti? E infine, raccoglierai una o tutte le nuove pelli di Monster Tamer in questa patch?
Patch 12.15 note
Se vuoi essere il migliore, cattura tutti i tuoi cambi di patch (e i Tamer mostri) qui!
Nella rata di questa settimana di note di patch stiamo dando un po ‘di spinta ai campioni basati sull’energia, facendo un po’ di sintonizzazione di follow-up per padroneggiare Yi e Sivir e lucidando alcuni supporti Engage. . Ora vieni con me, è il momento giusto: è la patch 12.15!
Cercando di andare in avventure in un regno diverso? Bene, controlla il Note di patch TFT qui!
Lilu “Riot Riru” Cabreos
Paul “Riotaether” Perscheid
Aggiornamenti a metà patch
22/08/2022 Aggiornamenti a metà patch
FIXI BUG
- Risolto un bug in cui il tempo di recupero di Teleport scatenati alla trasformazione avrebbe fatto in modo che il suo tempo di recupero in base alla fretta di abilità e non alla fretta di incantesimi convocatore.
8/10/2022 Aggiornamenti a metà patch
FIXI BUG
- Risolto un bug in cui il danno alla torretta non aumenterebbe con ogni colpo consecutivo
- Risolto un bug in cui il taliyah non avrebbe guadagnato pile in lacrime della dea se fossero usate la sua W ed E, ma non avessero colpito un nemico
Punti salienti della patch
Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar e Zap’maw saranno disponibili l’11 agosto 2022.
Campioni
Akali
W di ripristino dell’energia e bonus massima di energia aumentata.
Come sistema, l’energia ha lo scopo di dare a campioni picchi di potere che cadono con tempi di combattimento prolungati. Dato lo stato attuale del gioco e combattimenti più estesi, i campioni che usano l’energia come risorsa hanno trovato più difficile trovare successo prima che la loro energia si esaurisca (Nota: questa sezione viene ripetuta per gli utenti di energia in questa patch). Nel caso di Akali, stiamo leggermente aumentando la quantità di energia che guadagna dal suo sudario per aiutarla a spremere in un’abilità aggiuntiva o due per combattimento.
W – Sindone Twilight
Restauro di energia 80 ⇒ 100
Aumento massimo di energia 80 ⇒ 100
Gwen
Q La conversione del danno reale è diminuita.
I cambiamenti di Gwen in 12.. Intendiamo mantenere la sua identità come una potente scala, ma stiamo tagliando solo un po ‘di danni dal suo gioco in ritardo.
Q – Snip Snip!
Vero danno al centro 75% ⇒ il 50% del danno inflitto viene convertito in vero danno
Kalista
Il danno di attacco di base è diminuito.
Kalista ha dominato recentemente la corsia di bot in gioco professionale come una potente scelta di gioco iniziale. Stiamo abbattendo un po ‘il suo danno per renderla un po’ meno opprimente nelle prime fasi del gioco.
Statistiche di base
Danno di attacco di base 69 ⇒ 66
Kennen
W Cooldown è diminuito precoce, il danno magico è aumentato. R Abilità il ridimensionamento dell’energia aumentata.
Il nostro yordle elettrico non ha gli stessi problemi energetici degli altri campioni regolati questa patch, ma ha lottato per ragioni completamente diverse. Shocker. Con bersagli più durevoli Kennen ha trovato difficile affermarsi come bullo di corsia o vincitore del combattimento di squadra. Stiamo mettendo un po ‘più di potere nella sua identità di combattimento di squadra aumentando la sua capacità di vincere combattimenti con una leggera spinta al suo danno W e R.
W – Sonda elettrica
Cooldown 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9..75/6
Danno magico 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/10/145/170
R – affettando Maelstrom
Danno magico per bullone 40/75/110 (+20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)
I costi energetici di riattivazione di Q, W ed E sono diminuiti.
Come sistema, l’energia ha lo scopo di dare a campioni picchi di potere che cadono con tempi di combattimento prolungati. Dato lo stato attuale del gioco e combattimenti più estesi, i campioni che usano l’energia come risorsa hanno trovato più difficile trovare successo prima che la loro energia si esaurisca (Nota: questa sezione viene ripetuta per gli utenti di energia in questa patch). Nel caso di Lee Sin, stiamo leggermente diminuendo l’energia di cui ha bisogno in modo che abbia un po ‘più di margine di manovra per rifondere i suoi incantesimi durante le combo.
Risuonando l’energia di attacco Costo 30 ⇒ 25
W – Safeguard/Iron Will
Il ferro costerà l’energia 30 ⇒ 25
Costo dell’energia paralizzante 30 ⇒ 25
Leona
Q Mana Costo è diminuito a tutti i ranghi. R la durata del controllo della folla è aumentata.
I supporti di coinvolgimento sono attualmente un po ‘più deboli di dove vorremmo che fossero aggiornamenti post-tubilità. Ora che i nemici hanno maggiori probabilità di sopravvivere ai suoi impegni, le stiamo dando un po ‘più di potere in combattimenti prolungati e quando può ottenere con successo i suoi tiri di abilità.
Q – Shield of Daybreak
Costo mana 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
R – Flare solare
.5 ⇒ 1.
Lillia
Il tappo del danno passivo contro i mostri è aumentato.
Lillia è stata un po ‘debole nella giungla con tutte le staffe di abilità. Le stiamo dando alcuni buff orientati alla giungla che dovrebbero aiutare con la sua chiara velocità senza che lei diventasse un incubo nella corsia superiore.
Passivo – ramo carico di sogni
Master Yi
E il tempo di recupero non diminuisce più con il rango.
Il Maestro Yi ha fatto abbastanza bene con l’ultima serie di cambiamenti, raggiungendo un tasso di vittoria relativamente uguale su vari livelli di gioco di abilità. È ancora un po ‘più forte di quanto vorremmo che fosse, quindi stiamo eliminando il suo accesso alla sua E e al vero danno, specialmente nei casi in cui Yi sta optando per prima.
E – stile Wuju
Cooldown 18/17/16/15/14 ⇒ 18 secondi in tutti i ranghi
Qiyana
Il ridimensionamento del danno di attacco bonus passivo è diminuito. First Strike Bug rimosso.
Qiyana è stata l’imperatrice della spaccatura ultimamente, in parte a causa di un insetto che le ha permesso di procurarsi due volte passivo con il primo sciopero. Abbiamo rimosso quel bug e stiamo nerfing primo sciopero che dovrebbe provocare un NERF complessivo, ma anche eliminare un po ‘di potere dal suo passivo in modo che sia un po’ meno opprimente.
Passivo – privilegio reale
Danno 15-83 (livelli 1-18)(+45% bonus annuncio)(+30% di bonus annuncio)(+30%AP)
FIXI BUG
R Cooldown Regolato, Gamma di cast di base aumentata, crescita della gamma del cruscotto aumentata, minima e massima velocità del cruscotto aumentata.
.14 Modifiche agli oggetti del serbatoio, Rammus non è stato in giro con l’entusiasmo che una volta aveva. Stiamo scegliendo di restituire un po ‘di potere al suo kit con alcuni aggiustamenti della qualità della vita al suo ultimo a cui il rammus avrebbe risposto dicendo “OK.”
Cooldown 110/95/80 ⇒ 90 in tutti i ranghi
Gamma di cast di base 600 ⇒ 800
Dash Range Growth 1.3 ⇒ 1.5 (Nota: questo è quanto l’intervallo si ridimensionerà con Movespeed)
Velocità del trattino minimo 700 ⇒ 900
Velocità del trattino massima 1800 ⇒ 2000
Shen
E il rimborso dell’energia passiva è aumentato in ritardo.
Come sistema, l’energia ha lo scopo di dare a campioni picchi di potere che cadono con tempi di combattimento prolungati. (Nota: questa sezione viene ripetuta per gli utenti di energia in questa patch). Shen sta andando relativamente bene in termini di efficienza energetica, quindi gli stiamo solo dando un piccolo appassionato per aiutarlo nel tardo gioco.
E – Shadow Dash
Energia rimborsata al momento della infusione di danni con passivo o E 35/35/40 ⇒ 30/40/50
Cantato
La velocità di movimento del bonus passivo è aumentata, il recupero per target è diminuito. R statistiche bonus sono aumentate presto.
Ora che i giorni di Predator cantati a metà sono dietro di noi, stiamo tornando alcune modifiche che abbiamo apportato per ridurre la sua durata nella patch 12.12 e lucidando il suo passivo in modo che si senta meglio nei combattimenti di squadra. Ora sarà in grado di sfrecciare e capovolgere i suoi nemici al contenuto del suo cuore infuso.
Passivo – slipstream nocivo
Velocità di movimento bonus 20% ⇒ 25%
Cooldown per target 10 secondi ⇒ 8 secondi
R – Pozione di follia
Statistiche bonus 20/60/100 ⇒ 30/65/100
Sivir
La crescita del danno di attacco è diminuita. E il tempo di recupero è aumentato a tutti i ranghi. Il recupero è aumentato a tutti i ranghi.
Continuando il lavoro sull’aggiornamento di Midscope di Sivir, ha trovato con successo il suo posto come un tiratore di AoE iper-scale nel roster. Con questo set di cambiamenti stiamo cercando di togliere un po ‘del suo potere di gioco in ritardo e creare più finestre di opportunità per i suoi avversari di sfidarla.
Statistiche di base
Crescita del danno di attacco 3.3 ⇒ 3
E – Spell Shield
Cooldown 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22.21/05/19.5/18
R – A caccia
Cooldown 100/85/70 ⇒ 120/100/80
Taliyah
. R Durata della parete diminuita.
La terra svelata di Taliyah è un ottimo strumento per bloccare i combattimenti di team e creare una zona di pericolo per spaventare gli avversari. Tuttavia, attualmente sta creando un po ‘troppo tempo per se stessa e gli alleati. Stiamo eliminando la sua capacità di lanciarlo altrettanto frequentemente, ma dovrebbe comunque essere in grado di usarlo due o più nei combattimenti di gioco tardivi.
E – Terra svelata
COSTAGGIO DEL 15/04/14/13/12 SETTI ⇒ 18/17/16/15/14 secondi
R – Weaver’s Wall
Durata della parete 5 secondi ⇒ 4 secondi
Trebbiare
Q Cooldown è diminuito a tutti i ranghi, il danno magico è aumentato a tutti i ranghi.
Come altri supporti di impegno, Thresh ha lottato per capitalizzare la sua capacità di iniziare i combattimenti, il che prende davvero il morte condanna a morte. Stiamo abbassando il tempo di recupero e aumentando il danno in modo che i suoi ganci siano un po ‘più mortali.
Q – condanna a morte
Cooldown 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Magic Damage 80/10/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260
Zed
Il costo dell’energia è diminuito.
Come sistema, l’energia ha lo scopo di dare a campioni picchi di potere che cadono con tempi di combattimento prolungati. Dato lo stato attuale del gioco e combattimenti più estesi, i campioni che usano l’energia come risorsa hanno trovato più difficile trovare successo prima che la loro energia si esaurisca (Nota: questa sezione viene ripetuta per gli utenti di energia in questa patch). Nel caso di Zed, stiamo abbassando il costo dell’energia sulla sua E e dando alla sua ombra un po ‘di libertà, quindi non ha sempre bisogno di camminare accanto a lui.
Gamma mimica dell’incantesimo ombra 2000 ⇒ nessun limite
E – Shadow Slash
Elementi
Ora che la polvere si è sistemata dal divino Sunderer cambia nella patch 12.13 Sta ancora esibendo un po ‘più forte di quanto vorremmo. Stiamo scegliendo di ridurre la quantità di guarigione che questo articolo fornisce per metterlo in linea con altre opzioni mitiche.
CHIULBLADE GUARGE 65% ⇒ 55% del danno di premitigazione (+(4.8% di mischia/2.4% a distanza) della salute massima di Target) (+100% di base di base)
Mercurial Scimitar
. .
Resistenza magica 30 ⇒ 40
Durata attiva di QuickSilver 1 secondo ⇒ 1.5 secondi
Silvermere Dawn
Anche se non è così debole come Mercurial Scimitar, Silvermere Dawn è anche sottoperformante nel suo insieme. Stiamo scegliendo di aumentare anche le sue capacità difensive, ma non tanto quanto la sua controparte.
Statistiche bonus attive di Quicksilver 40% tenacia e 40% di resistenza lenta ⇒ 50% di tenacia e 50% di resistenza lenta
Rune
Primo colpo
Il primo sciopero è aumentato alla ribalta come scelta per i campioni di scoppi nell’attuale meta. Stiamo reiningendo un po ‘del suo potenziale di scoppio che dovrebbe anche ridurre la quantità di oro che questa runa può generare.
Zaun Cup Clash
La formazione della squadra per il secondo fine settimana dello scontro di Zaun Cup inizia il 15 agosto e i giorni del torneo sono il 20 e 21 agosto.
Ultimate Spellbook
L’evento Star Guardian potrebbe finire, ma il libro degli incantesimi definitivi sta per un po ‘più a lungo!
Champion Buffs
Campione nerfs
Xin zhao -5% danno inflitto, +5% danno assunto
Ult-Ernate Summoner Spells Buffs
Rapporti ANNIE R 100% AD/AP ⇒ O 80% AD/AP Ratios
I seguenti incantesimi di convocazione Ult-ernate sono stati aggiornati per abbinare la funzionalità del loro campione originale:
- Annie R
- Ashe r
- Taliyah r
Aggiunte particelle a tema Star Guardian per i seguenti incantesimi di evocatore Ult-Ernate:
- Jhin r
- Orianna R (anche aggiornato per abbinare il suo ultimo aggiornamento VFX)
- Janna r
- Miss Fortune r
- Soraka r
FIXI BUG
- L’indicatore di Akali R ora si mostrerà correttamente come in cooldown dopo il cast R2
- Kaisa r ora funziona correttamente applicando l’indicatore plasma. Utip utensili aggiornato per abbinare il suo utilizzo.
- Urgot R non disabilita più gli slot incantesimi in modo errato quando bloccato da altre fonti
- Neeko r non gira più il proprietario invisibile quando si muore prima che il cast finisca
- Ahri r non rende più Q o W permanentemente libero di lanciare
- Correggi Sylas in modo errato bloccato permanentemente con Yone o Kha’zix Ultimates dopo averli rubati
- Annie R non innesca più immediatamente il passivo di Darius
- Risolvi un problema visivo quando un Kayn trasformato usa Morgana R
- Correggi Morgana r mancante VFX
- L’indicatore Taliyah R mostrerà come in tempo di recupero o scadenza del tempo
- Taliyah R non causa più un indicatore di rifusione su alcuni incantesimi di campione
- Risolto le traduzioni mancanti in tooltips per diversi incantesimi di convocazione Ult-Ernate
Aumento dei prezzi RP
Come promemoria, a partire dal 19 agosto Pacific Time, i prezzi delle monete RP e TFT aumenteranno nella maggior parte delle regioni antisommossa. Per ulteriori informazioni sull’aumento dei prezzi, consultare il nostro articolo completo qui.
Sistemi competitivi
Avere un duo premade è un leggero vantaggio, e mentre i giocatori attuali di livello Apex (maestri, Grand Maestro e Challenger) non sono in grado di coprire con nessuno, il sistema funziona solo al di fuori del rango attuale. Con questo cambiamento, stiamo rafforzando la restrizione del livello apice da applicare anche a MMR.
L’obiettivo di questo è impedire all’arrampicata i puffi di essere in grado di duo in fila nell’apice. Detto questa.
Fino ad ora questi giocatori potevano duo e entrare in affidabile ai giochi di livello Apex, il che non è giusto quando le persone contro cui giocano non possono duo. Se questa modifica funziona come previsto, valuteremo la spedizione nel resto del mondo con piani per rivalutare prima dell’inizio della stagione.
Per la prima volta abbiamo lanciato questo cambiamento nella patch 12.10 sui server NA e KR come prova e i risultati sono stati positivi, quindi lo stiamo lanciando nel resto del mondo. .
FIXI BUG e modifiche QOL
- Risolto un bug in cui Yuumi non sarebbe in grado di utilizzare gli incantesimi di evocatore scambiati dal libro degli incantesimi non sigillati dopo aver usato il teletrasporto
- Risolto un bug in cui Viego sembrerebbe un campione polimorfo se uccidesse e possedesse un campione sotto gli effetti del polimorfo
- Risolto un bug dove Bel’veth E – Royal Maelstrom non si annulla quando la lanciava R – Banchetto infinito su un corallo vuoto fuori portata
- Passivo – gioia senza fine essere udibile dalla nebbia della guerra
- Risolto un bug che causava Nilah innescare con il buff di Ocean Drake
- Risolto un bug dove si W – distorsione stava facendo un danno leggermente meno al grado 3 di quanto previsto
- Risolto un bug in cui la furtività di Evelynn si spezzerebbe dopo che un bersaglio che ha ucciso è entrato in una forma di zombi e poi è morta di nuovo (E.G. Passivo di Sion)
- Risolto un bug in cui gli indicatori di gamma target singola a volte seguivano i nemici attraverso la nebbia della guerra
- Risolto un bug in cui Rakan avrebbe lanciato automaticamente il suo secondo E – Danza da battaglia a un alleato dopo aver usato flash
- Risolto un bug in cui Yone poteva attivare le abilità mentre era nella sua forma spirituale mentre era bloccato nel knockback del cono di esplosione CC
- Risolto un bug in cui l’effetto di bruciatura di Liandry non funzionava correttamente
- Risolto un bug in cui la lama del re in rovina stava facendo meno danni se fosse stato acquistato dopo altri articoli
- Risolto un bug in cui il secondo di Swain potevano tirare i bersagli che erano in stasi
- Risolto un bug in cui Rift Herald non si addiceva alle torri se fosse generato accanto a loro
Skins e Chromas in arrivo
Le seguenti skin saranno rilasciate in questa patch: