Patch 7.1 Riepilogo: Forum League of Legends (LOL) su Mobafire, Capodanno, New Patch – League of Legends Patch 7.1 – inventare globale

Inventare globale

Contents

Zz’rot Portal Sii l’oggetto difensivo preferito per i carri armati che vogliono optare in una strategia di spinta. . L’alta gamma di viaggi di voidspawn dà a zz troppa pressione anche quando il suo proprietario non è in giro per curare o sostituirlo. Stiamo affinando il potere di Zz Rrot come oggetto di prelievo della torre di riferimento per gli spacciatori aggressivi, mentre attenuando la sua capacità di controllare una corsia da lontano.

Patch 7.1 riassunto

Awooo e benvenuto nel riepilogo della patch mobafire – 7.1!

Questo è il effettivo Prima patch ufficiale della stagione classificata 2017! Per preparare la spaccatura recentemente scongelata per una nuova stagione di gioco classificato, questa patch include una serie di cambi di equilibrio mirati a campioni di base, un singolo oggetto, oltre ad alcuni buff e bugfix per alcuni dei campioni più deboli in campionato. E come 20 nerfs!

Warwick, il lupo residente riceve anche la sua rielaborazione dopo anni di tutti in attesa durante questa patch, quindi assicurati di controllare i dettagli sul suo kit se non l’hai già fatto.

Dai un’occhiata alle note complete della patch per i dettagli su eventuali modifiche che ti interessano.

WTF hanno fatto al mio campione?!
Accesso rapido per i giocatori interessati

Era il migliore dei tempi, è stato il peggiore dei tempi. Il umano weedwick è stato finalmente cambiato e ci resta con Warwick, l’ira incapata di Zaun! Dopo un retcon e una riprogettazione, ci rimane qualcosa di familiare, ma diverso! Ha acquisito una miriade di abilità nuove e aggiornate, e come è il piacere al giorno d’oggi, il suo ULT è un posto di abilità! È stato trasformato in una bestia odiosa che caccia la sua preda, non riuscendo mai a saziare la sua sete eterna. Per una carrellata completa delle sue capacità, visita la sua pagina di rivelazione qui!. Controlla anche questo post qui!

Anche se non può vederci, possiamo vederlo cambiare! Lee Sin, il monaco cieco è stato “modernizzato”. Tempesta e ha perso danni alla rabbia dei draghi . Quel drago non è l’unico che è stato colpito, tuttavia! Shyvana ha perso il danno bonus ai mostri su di lei Burnout, e ora avrà un tempo più difficile adattarsi ai suoi amici al . Drake Pit.

L’ultimo campione ha proiettato un’ombra sulla corsia superiore. Con Camille, The Steel Shadow, riceve più nerfs. . Ha perso la durata dello scudo su di lei Difese adattive, la sua crescita della salute è stata abbassata, lei Hookshot dà più avvertimento e il suo ultimo, Hextech Ultimatum ha uno stormo più corto. Un altro colosso della corsia di alto livello è stato colpito anche dal bancone. Specificamente, Poppy, il custode del martello! Suo Lo scudo dell’ambasciatore di ferro dura un tempo più breve e Il verdetto del custode, il suo ultimo, ha perso danni da snapcast per abbassare il busto. Forse ora i nostri compagni di squadra non si nutriranno più di Yasuo.

Durata del gate vuoto: 150 secondi ⇒ 120 secondi
Raffreddare – 150 secondi ⇒ 120 secondi
10% di salute attuale ogni 0.25 secondi ⇒ 20% di salute corrente ogni 0.25 secondi
Danni della struttura voidspawn: 5 per livello (max 90) ⇒ 20 per livello (max 360)
RIMOSSO! – Voidspawn non guadagna più 50 salute per livello
Bugfix – Uccidere un voidspawn non aumenta più il tuo punteggio di scorrimento

Notevole misc. Modifiche / correzioni

    Scryer’s Bloom: The Auto-Pings on Champions è stato rinnovato per essere distinguibili dai ping del giocatore. I reparti recuperati ora innescano anche un piccolo auto-ping.

  • First Clear: Murkwolf, Raptor, Krug e Gromp Camps concedono il 25% in meno di esperienza al primo chiaro

Le seguenti skin verranno rilasciate durante la patch 7.1:

Condividi i tuoi pensieri!

Questo è tutto alla nostra, è ora di sentire da voi ragazzi! Cosa ne pensi dell’equilibrio cambia questa patch? È tempo di disinstallare la lega a causa di tutti i nerfs? ?

Fateci sapere nei commenti qui sotto!

Capodanno, nuovo patch – League of Legends Patch 7.1

Patch 7.1 ha appena colpito la spaccatura del convocatore, e ha portato molti cambiamenti, tra cui Nerfs su alcuni dei campioni più popolari, gli appassionati di alcuni campioni di trasporto di annunci e una riduzione dell’esperienza acquisita dal primo campo della giungla Clear. Inoltre, ci sarà una nuova pelle per Azir, Garen, VI e Gankplank durante questa patch.

Highlight nerf

Con sorpresa di nessuno, abbiamo trovato Camille nelle note della patch. Con buone statistiche di base e un kit impeccabile, le previsioni sul fatto di essere un campione sopraffatto non erano sicuramente esagerate. Dopo pochi giorni, il suo tasso di scelta/divieto è stato classificato tra i primi 3. Anche dopo alcune settimane, il suo status è rimasto lo stesso nei giochi classificati. Nel frattempo le sue statistiche di base sono state seccate.

Nella patch 7.1, la sua sopravvivenza ha avuto un successo poiché la sua statistica per la crescita della salute è stata ridotta a 85 e lo scudo della sua capacità passiva dura 1.. La durata stordente della sua capacità finale è stata diminuita da 1 secondo a fino a atterrare il campione (che è stato anche modificato in modo che i campioni avrebbero atterrato più velocemente)

Poppy è stata una delle scelte più popolari come toplaner dopo l’introduzione del coraggio del colosso, quindi era inevitabile che ottenga la sua parte del martello Nerf. La durata dello scudo della sua abilità passiva è stata abbreviata a 3 secondi e la sua capacità finale ha avuto il danno diminuito a metà sia per il danno che per il rapporto Bonus AD quando Snapcast.

Il karma era un’altra scelta popolare per la versatilità del suo kit, ma il suo scudo era considerato troppo forte, soprattutto dopo che gli oggetti che aumentano la potenza dello scudo come la redenzione sono stati introdotti.

Infine, la tempesta di Lee Sin non rivela più eroi invisibili, ma il nerf più significativo è stato fatto sulla sua capacità finale, poiché il danno è diminuito significativamente a 150/300/450.


BUFF BIUP

La maggior parte dei campioni buffe in patch 7.1 erano carry AD. Con la disperazione degli ADC abbastanza cattivi da diventare un meme, era solo una questione di tempo prima che i giochi di rivolt avessero qualcosa su ADCS.

Draven, il campione preferito di tutti (citazione necessaria), ha avuto un po ‘di danno all’abilità di base aggiunto, cambiando il rapporto di danno all’annuncio bonus, ma ridimensionando molto meglio di prima. .

Il danno passivo di Lucian ora aumenta al livello 7 e 13, il che si traduce in danni più elevati dal suo passivo, fino a quando non si limita al 60% al livello 13 anziché al 16. Anche il danno di abilità di base della luce perforata è aumentata un po ‘.

Infine, l’attacco di base e Pierce di Kalista non sono più legati all’essere fuori di tempo per impilare. Inoltre, il rimborso di mana di Rend ora si verifica anche quando l’abilità uccide una singola unità.

Solo il tempo dirà se questi cambiamenti possono aiutare AD porta, ma dimostra sicuramente che i giochi antisommossa hanno gli occhi sulla situazione attuale degli ADC.

Cambiamenti nella giungla

Nella giungla, patch 7.1 ha portato alcune piccole modifiche alla qualità della vita alle piante nella giungla e hanno ridotto l’esperienza complessiva acquisita per la prima giungla chiara.

La giungla della pre-stagione ha avuto la riduzione del tasso di spawn del campo della giungla compensata con una ricompensa più elevata. A causa di questo cambiamento, è diventato molto più facile per i gipper gancano una corsia senza perdere tempo nei campi di compensazione. Patch 6..

Quindi, l’esperienza acquisita dalla giungla è stata modificata di nuovo. Se c’è una cosa che i junglers devono sapere, è che devono cancellare un altro campo di giungla per raggiungere il livello 4 rispetto alla patch precedente. Si prevede che anche il guadagno d’oro dei jungler sarà ridotto a causa della sostenibilità e dell’esperienza che cade dai cambiamenti nei campi della giungla.


Ultimo ma non meno importante, patch 7.Non riguardava solo numeri, poiché arrivarono le nuove pelli – Dreadnova Gangplank, Regno in guerra Azir, Regno in guerra Garen, Regno in guerra VI e un pacchetto Chroma per un petardo Jinx.

Clicca qui per le note di patch complete.

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10 gennaio 2017

Patch ufficiale 7.1 note rilasciate!

introduzione

Le ultime note di patch sono disponibili e presentano un nuovissimo set di buff di markman rivolti ad alcuni dei campioni che lottano di più (esclusi l’urgot). Nel frattempo, molti campioni di uccisioni di Marksman sono stati un po ‘seccati, tra cui l’instadelezione di Kennen e Lee Sin.

Spero che ciò consenta ai tiratori di sentirsi un po ‘più utili sulla spaccatura in futuro quando si è unito ai nerf della giungla.

Buff: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Nerfs : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Zz’rot Portal

Patch 7.1 note

Di Calizard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla

Benvenuti a 7.1, quello in cui giochiamo un po ‘di recupero. Con la lunga rottura alle spalle e un mese di dati da setacciare, siamo al lavoro per costruire un piano d’azione multi-patch per affrontare alcuni dei più grandi trasgressori della lega.

Questo uno. Con così tante minacce ad alta potenza che corrono a seguito dello shake-up annuale della pre-stagione, 7.1 è un po ‘più pesante di nerf rispetto al tuo patch di bilanciamento medio. Questi vanno da alcuni dei nostri valori anomali più recenti (Camille e la nuova forza della giungla) ad alcuni volti più vecchi forse branditura-un-mitico-tuo-tuo-tuo. Una volta che questi incendi più ampi vengono messi fuori con questo primo salvo, ci concentreremo più.

Tuttavia, non è tutto doom e oscurità! Sebbene i tiratori (e i botlani di tutte le strisce) sentano la mancanza di “Oomph” a cui sono stati abituati, arriviamo a regalare per quelli più bassi sul totem a tiro tagliente. Continueremo a valutare l’agenzia della classe nel grande schema delle cose nelle patch a venire, ma rendere Lucian non un danno attivo per il successo della tua squadra è probabilmente un buon inizio.

Inserisci un po ‘di armeggiare per l’aggiornamento del cliente della lega e alcune dolci skin del regno in guerra e questo lo fa per noi. Resta sintonizzato per gli aggiornamenti futuri (e futuri incendi) mentre continuiamo a frenare tutto e ci vediamo sulla spaccatura, lobbing esplosivi nelle tue corsie inferiori.

Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Campioni

Anivia

R lampeggia quando finisce di espandersi. Risolto un bug con il tempo di espansione di R.

.23 ha aumentato notevolmente l’importanza del meccanico di espansione di Glacial Storm. .

R – tempesta glaciale

Nuova chiarezza la tempesta glaciale si lampeggia visivamente quando si forma completamente

Bugfix Glacial Storm ora prende sempre 1.5 secondi per espandersi, piuttosto che casualmente tra 1.5 e 1.75 secondi

Camille

Salute per livello verso il basso. Durata dello scudo passivo verso il basso. R STOTH Durata è diminuita.

Ammettiamolo – Camille è dannatamente forte. Come sub, ha bisogno della mobilità per isolare un obiettivo prioritario e il potenziale di duello per ucciderli quando lo fa. Pensiamo che stia colpendo abbastanza bene quel segno. .

Camille ha bisogno di dare alle squadre avversarie la possibilità di tagliare le gambe da sotto di lei prima di tagliare loro su. Con le gambe. Al momento, è troppo resistente per essere una risposta affidabile, quindi stiamo ricominciando un po ‘. L’utilità di Teamfight di Camille le sta fornendo troppo al sicuro da un fallback, il che significa che non ha bisogno di farlo così tanto immersione . Con un po ‘meno utilità, speriamo di richiedere a Camille di giocare un po’ in modo più aggressivo, aprendola a un fuoco concentrato (che dovrebbe essere più facile contro il nuovo, meno tanky Camille).

Statistiche di base

Crescita della salute Stat 95 ⇒ 85

Passivo – difese adattive

.5/2.0/2.5 secondi ⇒ 1.5 secondi

E – Hookshot

Non un ninja un raggio leggermente aumentato in cui Camille si rivelerà se si avvicinerà vicino ai nemici mentre è in fow

R – L’ultimatum di Hextech

Velocità di knockaway 600 ⇒ 1000
Alzati su Knockaway story ora dura solo fino a quando il bersaglio non atterra, piuttosto che una durata fissa di 1 secondo

Q Ora ha danni di base e ridimensionano il bonus, non totale, danni da attacco. W mana costa giù ai ranghi più alti.

Draven è lo showoff arrogante per il Marksman che vuole battere il suo avversario nel terreno e tenerli lì attraverso l’intervallo. Sin da quando i cambiamenti di Ghostblade di YouMuu, Draven ha lottato per stare avanti quando è partito bene. Vogliamo ripristinare quella sensazione di disastro, quindi stiamo dando a Draven un po ‘di potere in più dove (quando?.

Nuovo danno di base 30/03/40/45/50
bonus danno di attacco

W – Rush di sangue

Kalista

.

Kalista è un campione difficile da imparare, oltre ai suoi requisiti meccanici (sempre saltato in la squadra nemica per errore?), le sue abilità siedono nella parte superiore dello spettro di complessità. I cambiamenti qui sono buff per qualsiasi giocatore di Kalista, dal momento che ha avuto una pre-stagione approssimativa, ma sono particolarmente destinate a facilitare il suo processo di apprendimento rendendo Rend più semplice.

E – Rend

Impila sugli attacchi di base e stacks e Q – Pierce Aggiungi una lancia ai nemici mentre Rend è fuori di tempo ⇒ in ogni momento

Rimborso di mana 2 unità uccise ⇒ 1 unità uccisa (abbinando il requisito di rimborso di recupero)
Bugfix ha risolto un problema in cui il tempo di recupero di Rend a volte non si è ripristinato quando Rend ha ucciso un’unità

Karma

Il danno mantra w tick solo due volte. Mantra’d e scudo abbassato.

. Questo deriva da una modifica fatta di nuovo in 6.. Siamo contenti del suo ridimensionamento, ma amiamo il karma base Lo scudo nella stessa patch ha portato a un enorme bump per le prestazioni che pochi dei suoi coetane potrebbero fare un passo. Alla luce dei suoi punti di forza di lanciatura dominante, stiamo tornando a base di Karma alla sua precedente efficacia mantenendo intatta la sua crescita durante il gioco.

. . È importante notare che mentre il danno complessivo della risoluzione focalizzata è lo stesso, perdendo un segno di spunta fa interferire con l’interazione del suo passivo con il tempo di recupero del mantra. Pensiamo ancora che sia un pow-down appropriato per quello illuminato accoppiato con il colpo al suo scudo, ma guarderemo per assicurarci che non si abbassa troppo di conseguenza di conseguenza.

W – Resolve focalizzata

Il danno spunta tre a 0, 1 e 2 secondi ⇒ Due a 0 e 2 secondi (danno totale invariato)
La coerenza si applica anche a Mantra W – Rinnovo

Bonus Shield 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Kennen

.

Kennen eccelle nel distruggere un’intera squadra con un danno area di effetto quando non hanno modo di scappare, e questa è una nicchia fantastica da riempire. In questo momento, sta pompando la maggior parte dei suoi danni prima ancora che qualcuno abbia avuto il tempo di correre dall’altra parte. Stiamo ponderando il suo ultimo danno per le zecche successive in modo che Kennen brilli quando riesce a mantenere gli avversari nella tempesta anche dopo che lo stordimento si svanisce.

R – affettando Maelstrom

Danno per bullone 80/145/210 (+0.4 Abilità Potenza) ⇒ 40/75/110 (+0.

Danno totale 300/543.75/787..5 Potenza di abilità) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 Abilità Potere)

Lee Sin

.

Non ci vuole un analista esperto per capire che i jungler sono un po ‘fuori linea in 7.1. Mentre stiamo cercando di affrontare la loro forza e gank uptime (ne parleremo di seguito), Lee Sin si è sorprendentemente trovato in cima alla lista quando si tratta di efficacia. La combinazione R-Q-Q di Lee è una condanna a morte per tutti, tranne il più resistente dei campioni, e mentre è in circolazione da un po ‘. Ora che è tornato in cima, stiamo cogliendo l’occasione per ridurre la forza dell’interazione, mantenendo la rabbia di Dragon come potente strumento di spostamento, ma tagliando la sua efficacia grezza come puro finitore.

E – Tempest

invisibile obiettivi.

R – Dragon’s Rage

Danno 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Lucian

Danno passivo ai primi livelli. Q aumentato il ridimensionamento dei danni.

Come Draven, Lucian ha storicamente avuto un forte marciatore più tradizionale a medio gioco, obsolente. Tuttavia, il fervore cambia e la rielaborazione della penetrazione dell’armatura lo ha lasciato piuttosto deludente. Stiamo raccogliendo il potere di Lucian all’inizio del gioco in modo che possa colpire il suo passo di metà partita (e in realtà fare qualcosa con esso).

Passive – Lightslinger

Danno danno da attacco totale 30/40/50/50% (a livelli 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% Danno di attacco totale (a livelli 1/7/13)

Q – Luce penetrante

Danni di base 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

Papavero

Durata dello scudo passivo verso il basso. Snapcast Ultimate Danno dimezzato.

I carri armati dovrebbero eccellere quando si blocca più obiettivi in ​​una squadra, non quando si rompe i Laner 1 su 1. Poppy ha fatto entrambi di recente, e questo non è bello. I combattenti sacrificano l’utilità dei combattimenti di squadra per il potere del duello, e quindi deve essere in grado di vincere lentamente le operazioni contro i carri armati e infine andare per l’uccisione. . D’altra parte, il suo Snapcast Ultimate porta abbastanza danno di base per creare una sua pressione per uccidere la sua e rendere pericoloso andare all in. Stiamo colpendo il suo potere in entrambi i luoghi per dare a più campioni l’opportunità di combatterla.

Passivo – ambasciatore di ferro

Durata dello scudo 5 secondi ⇒ 3 secondi

R – Il verdetto del custode

Danni snapcast 200/300/400 (+0.9 Danno di attacco bonus) ⇒ 100/150/200 (+0.45 danni da attacco bonus)

Ryze

Meno scudo e velocità di movimento su Q

Uno degli obiettivi dell’aggiornamento del 2016 di Ryze è stato quello di diversificare i suoi punti di forza oltre la minaccia offensiva grezza. L’aggiunta delle leve di sintonizzazione orientate alla difesa e all’utilità significa che avremmo avuto i mezzi per bilanciare in giro il suo danno, non solo il danno stesso. Il che ci porta ad oggi. Ryze ha conservato il suo storico potenziale di gioco tardivo, ma non sta lottando abbastanza per arrivarci. Lo scudo e la velocità di velocità del sovraccarico sono una rete di sicurezza troppo efficace, soprattutto mentre Ryze sta ancora ridimensionando. Rendendolo più vulnerabile agli incontri sfavorevoli dà agli avversari una finestra per ostacolare la sua progressione verso lo stato di carico di fine gioco, ma se Ryze può navigare nel rischio aggiunto, il suo payoff è lo stesso di quanto è sempre stato.

Old Shield 60 ~ 200 ai livelli 1-18 (50 + 10 per livello dai livelli 1-12, + 5 per livello dai livelli 13-18)

Nuovo scudo 65 ~ 150 ai livelli 1-18 (60 + 5 per livello)
Velocità di movimento bonus 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%

Shyvana

W non infligge più danni extra ai mostri.

Siamo felici di dire che il recente aggiornamento delle capacità di Shyvana ha migliorato i problemi di gioco che stavamo prendendo di mira, anche se da allora è stata in qualche modo prepotente. Per riportarla in fila, stiamo prendendo di mira i punti di forza meno interessanti che si sono accumulati sul suo kit nel tempo. In questo caso, questa è la stampella per giungle che abbiamo aggiunto al burnout alcune stagioni indietro.

W – Burnout

Il burnout degli incendi boschivi rimossi non infligge più danni bonus al 20% ai mostri

Sindra

W danno e rapporto verso il basso. Il bonus W passivo è cambiato. R Cooldown Up nei primi ranghi.

Come Mago di scoppio, Sindra dovrebbe sempre essere in grado di minacciare gli obiettivi ad alta priorità con danni letali al requisito di una certa ottimizzazione e allestimenti per realizzare i suoi desideri omicidi. Se hai giocato a League of Legends di recente, probabilmente puoi vedere che non lo è esattamente . Questa è una grande parte a causa delle modifiche che sono arrivate con l’aggiornamento del mago di Syndra l’anno scorso, vale a dire il consistenza a cui è in grado di essere efficace, non l’efficacia stessa.

Il più grande urto alla coerenza di Sindra è in vigore della capacità di Will di afferrare (e rinfrescare) molteplici sfere scure. Laddove i giocatori di Syndra in precedenza dovevano avere attentamente tempo e ottimizzare i loro incantesimi per ottenere il danno massimo dal potere scatenato, stanno invece ottenendo Ults a 7 sfere senza troppo sforzo. Piuttosto che tagliare il soffitto del danno di Sindra (che cos’è un mago di scoppio senza scoppio?), stiamo uccidendo la forza dell’azione multi-sfera di Will per ripristinare il requisito di abilità per enormi danni. Sarà ancora in grado di lanciare enormi danni a un singolo bersaglio quando arriva a rotolare, ma Syndra che si spegne è ancora una volta una cosa che le squadre possono fermarsi piuttosto che una conclusione scontata.

W – Forza di volontà

Il bonus trascendente afferra fino a 3 sfere ⇒ infligge il bonus del 20% danno vero
Danno 80/10/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
.8 Abilità Potere ⇒ 0.7 Abilità Potere

R – Potenza scatenata

Cooldown 100/90/80 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

TALON

Q sostiene. Rigenerazione di mana per livello UP.

Ora che l’aggiornamento di Talon ha dato agli avversari l’opportunità di combattere contro il suo modello di uccisione, è sicuro per noi dare a Talon migliori opportunità di fallback per riprendersi da un matchup sfavorevole. Stiamo dando più spazio alla Lega più spazio per interagire in modo sicuro con i servitori in situazioni in cui è retrocesso all’agricoltura sotto la torretta.

Statistiche di base

Stat di crescita della rigenerazione mana .5 ⇒ .75

Passivo – Blade’s End

Muove più lampeggiate leggermente aumentate la luminosità delle particelle passive

D – Diplomazia Noxian

GUARNO ON KILL 15 + 2/LVL ⇒ 17 + 3/LVL

Abbiamo sentito feedback sulla chiarezza della grafica di Lux elementalist e abbiamo alcune modifiche per affrontare queste preoccupazioni.

  • E – Lucent SingularityIl missile è stato regolato per distinguerlo meglio dagli altri effetti dell’elementalista Lux. Ora è principalmente turbinante di nastri di luce.
  • W – barriera prismaticaSpecidi di scudo su diverse forme per mantenere livelli simili di luminosità e rumore
  • Indicatore di avviso R – Final Spark Regolato per essere immediatamente visibile in campo, piuttosto che illuminare per tutta la durata

Elementi

Zz’rot Portal

. Voidspawn Health ridimensionamento e decadimento del tasso. Struttura del voidspawn danneggiare.

Zz’rot Portal Dovrebbe Sii l’oggetto difensivo preferito per i carri armati che vogliono optare in una strategia di spinta. Tuttavia, vogliamo anche che Zz’Rot sia un oggetto coinvolgente che informa lo stile di gioco di un carro armato, non qualcosa che sparano e dimenticano. . Stiamo affinando il potere di Zz Rrot come oggetto di prelievo della torre di riferimento per gli spacciatori aggressivi, mentre attenuando la sua capacità di controllare una corsia da lontano.

Durata del gate vuoto 150 secondi ⇒ 120 secondi
Cooldown 150 secondi ⇒ 120 secondi
Danno della struttura voidspawn 5 per livello (max 90) ⇒ 20 per livello (max 360)
Il vuoto di ridimensionamento della salute voidspawn rimosso non guadagna più 50 salute per livello
Voidspawn Health Decay 10% Current Health ogni 0.25 secondi ⇒ 20% di salute corrente ogni 0.25 secondi
Inquietante, non si insinua uccidere un voidspawn non aumenta più il tuo punteggio di scorrimento

Summoner’s Rift

Giungla vivente

I nuovi meccanici hanno alcuni dolori crescenti, quindi stiamo ancora chiarindo alcune strane interazioni con le piante. In questo momento vediamo un po ‘di spazio per aggiungere chiarezza e coerenza introducendo alcuni cambiamenti di qualità della vita che rendono gli effetti delle piante più facili da prevedere e leggere.

Generale

Le piante che attaccanti vegetariane non mettono più Kha’zix in combattimento, prevenendo Evoluta r – vuoto assaltoÈ invisibilità fuori dal combattimento dall’attivazione all’ingresso di pennello

La fioritura di Scryer

Chi ha fatto il ping? I ping automatici su campioni rivelati sono stati attenuati per essere distinguibili dai ping emessi dal giocatore

Honeyfruit

Blast Cone

Aiutare Malzahar e Rengar ora possono essere colpiti dai fattori scatenanti del cono di esplosione alleati durante i loro effetti di immunità degli incantesimi

Esperienza nella giungla

Prima esperienza chiara ridotta. Alcune esperienza complessivamente chiara incanalata nei rapaci.

Con i campi che si generano meno frequentemente ma concedendo ricompense più elevate, pre-stagione ha violato a quattro volte la giungle presto. I jungler lasciano liberi con più salute, esperienza e oro – e un periodo più lungo per flettere quei vantaggi prima che i campi non si respingano. Abbiamo apportato queste modifiche per ridurre i compromessi del ganking, con il rovescio della medaglia in una riduzione dei pagamenti chiari tardivi. I jungler devono avere un impatto sul gioco con il loro potere precoce, altrimenti che il potere si dissipa nel tempo. Detto questo, molti jungler finiscono così lontano davanti ai laner per così tanto tempo che lo sono dettare il gioco iniziale.

.24 e stanno seguendo riducendo l’esperienza di primo chiacchierata. First Buff + Due piccoli campi rimarranno ancora a netto Junglers Livello 3, ma ci vorranno sei campi per colpire il livello 4, anziché cinque. Con Sustain and Experience attenuato, anche le pozze d’oro jungler possono naturalmente cadere in linea. Continueremo a monitorare come prime patch dell’anno.

(Nota a margine: mentre Crimson Raptor garantisce meno esperienza di un piccolo rapace sulla carta, è un grande mostro, quindi gli articoli della giungla aggiungono altri 50. !)

Monster Experience Rewards

First Clear Murkwolf, Raptor, Krug e Gromp Camps concedono il 25% in meno di esperienza in First Clear (Stacks additivo con l’esperienza ridotta del 50% di Ancient Krug al primo chiaro)

Red Brambleback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20

Twisted Treeline

La maggior parte del bilanciamento del campione specifico per la mappa di Treeline è stato, nel tempo, sovrascritto da buff, nerf e aggiornamenti assortiti. Stiamo rimuovendo gli ultimi due casi (Syndra e Wukong) questa patch.

Può sembrare strano, considerando che abbiamo concluso l’anno dando a Shyvana un modo specifico per impilare il suo passivo uccidendo VileMaw. La differenza: il passivo di Shyvana era letteralmente impilabile su una mappa senza draghi elementali. Ci aspettiamo che i campioni siano più forti o più deboli da una mappa all’altra – da cui i due cambiamenti di seguito – ma non vogliamo che le abilità siano paralizzate completamente al di fuori del Rift di Summoner. Andando avanti, continueremo a valutare i cambiamenti in questa vena man mano che i campioni vengono aggiunti e aggiornati, ma i giorni del bilanciamento specifico per la mappa per la sola forza sono dietro di noi.

Sindra

.

R – Potenza scatenata

Wukong

Il ridimensionamento passivo è aumentato per abbinare la spaccatura di Evocatore.

Passivo – pelle di pietra

Resistenza bonus 2/4/6 Armatura e Magic Resist per campione nemico nelle vicinanze ⇒ Armatura 4/6/8 e Magic Resist per vicino campione nemico

Aggiornamento del client della lega

Stiamo continuando a lavorare su prestazioni e bug mentre ricostruiamo le caratteristiche del cliente legacy. Maggiori dettagli di seguito! Le animazioni di Champion Select hanno ricevuto un grande aumento delle prestazioni e abbiamo dato un enorme buff alla modalità a bassa specifica. Ti consigliamo vivamente di provare la modalità bassa specifica se hai ancora problemi di prestazioni.

Per domande sull’aggiornamento del cliente in corso Open Beta, controlla le domande frequenti sulla beta aperta.

Se hai problemi tecnici che ti impediscono di goderti l’esperienza di gioco, sappi che hai ancora accesso al tuo cliente legacy. Basta fare clic su “Avvia il client legacy” prima di accedere. Puoi anche trovare soluzioni per i problemi più comuni nella sezione di problemi noti del nostro sito di supporto.

Di seguito sono riportate le principali funzionalità aggiunte all’aggiornamento del client della lega questa patch.
I nuovi robot nei giocatori personalizzati sono ora in grado di aggiungere robot ai giochi personalizzati nel client aggiornato
Nuove impostazioni MOAR abbiamo aggiunto più impostazioni al client in Sound, Interface e Game

Nuova ascensione continuiamo ad aggiungere più modalità di gioco a rotazione con questa patch. La modalità di gioco rotante ascensione è ora supportata nel client aggiornato.

Il nuovo ordinamento mobile “Group Mobile” è stato aggiunto come opzione a disattivazione del social pannello. Mentre il biggle è attivo, gli amici mobili verranno ordinati nella propria cartella fino a quando non effettuano l’accesso, a quel punto torneranno nella loro cartella originale.

L’ordinamento offline aggiornato “Hide offline” è stato modificato in “Gruppo offline”. La funzionalità corrisponde al “gruppo mobile” sopra! .

Nuovi potenziamenti di battaglia I giocatori possono ora acquistare boost di battaglia in Aram nel cliente aggiornato

I nuovi giocatori di rilevamento del tostapane su macchine a basso specifica vedranno una finestra di dialogo che chiede loro se vorrebbero abilitare la modalità a bassa specifica

Per quelli di voi che non hanno ancora optato per la beta aperta, stiamo rilasciando un altro pezzo di file (~ 500 MB) in seguito con questa patch. Questo download (e download simili con le nostre normali patch in futuro) dividerà il client aggiornato in blocchi più piccoli, riducendo le dimensioni del download finale quando è il momento di deprecare il cliente legacy. .

Soluzioni notevoli

  • Riteniamo che abbiamo risolto un problema che a volte ha impedito ai giocatori di modificare i loro padri in Champ Select. .
  • Risolto un problema con il Champ Select Grid che non si carica all’ingresso di Champion Select
  • Risolto un problema che a volte causava lo sfarfallio durante la selezione di campioni
  • Champ Select Animations è stato dato un grande passaggio di prestazioni, con molte altre cose influenzate dall’attivazione della modalità a bassa specifica. Seriamente, prova la modalità a basso specifica se hai problemi di prestazioni.
  • Risolto un problema che a volte causava un incidente se un giocatore non riuscì a scegliere un campione durante il campione Select
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di riconnettersi al loro gioco dopo essere stati disconnessi durante il passaggio da Champ Select
  • Suoni nel client e nel gioco ora rispetta i livelli di impostazioni audio
  • Risolto un problema che a volte impediva ai giocatori di accettare un timer di controllo pronto e far apparire il pulsante di accettazione
  • Crediamo di aver risolto un problema che impedisce ai giocatori di ottenere un controllo pronto quando gli amici della loro festa lo ottengono
  • Risolto un problema che ha causato il grigio del pulsante di riproduzione dopo aver terminato il tutorial
  • Risolto un problema che a volte fece apparire l’icona di Evocatore di un giocatore in modo errato nella hall del gioco
  • Risolto un problema che stava causando il jitter dell’elenco degli amici quando trascinavano gli amici tra le cartelle
  • Risolto un problema che ha causato la padronanza creata nel client legacy ad apparire erroneamente nel client aggiornato
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di vedere una notifica Dodge in coda quando qualcuno schiva da Champ Select per la seconda volta
  • Non riceverai più notifiche di regali per i regali che hai già ricevuto
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di vedere le pelli di campione sulle pagine di dettaglio del campione
  • Apportato alcune modifiche per migliorare la leggibilità del testo IP/RP sulla schermata
  • Risolto un problema che a volte impediva ai giocatori di spettare il gioco di un amico