Patch League of Legends 12.14: buff Drake, serefina nerfs | Pcgamesn, aggiornamento* League of Legends Patch 12.14 conto alla rovescia: tempo di rilascio e note di patch
Patch League of Legends 12.14 conto alla rovescia: tempo di rilascio e note di patch
Articoli incantanti:
Patch League of Legends 12.
The Last League of Legends Patch davanti al mondo, 12.14, è stato presentato in anteprima oggi dal Lead Designer di Riot, ed è pesante. Nel complesso, sembra che la guarigione sia stata seccata in modo abbastanza considerevole; Un mucchio di passivi campione sono stati abbassati, così come quasi tutti gli oggetti di guarigione e l’incantesimo di convocazione.
Questo è caldo sulla scia della patch di durata, qualcosa che ha visto un aumento di MR e armatura su tutta la linea. Sembra uno strano turno: invertire un po ‘del lavoro che hanno svolto in precedenza, lasciando potenzialmente i campioni con la guarigione integrata come opzioni OP in futuro.
I cambiamenti di teletrasporto precedentemente previsti sono stati demoliti, con grande gioia dei migliori laner ovunque (tranne te, cantato. Non pensare che non ti vediamo).
Drakes sembra che riceveranno abbastanza il cambiamento; Il appassionato di ottima pre-soul è stato aumentato sostanzialmente, sottolineando ulteriormente l’importanza della metà inferiore della mappa. .
Patch League of Legends 12.14: note complete
Di seguito sono riportate le prime note di patch per la patch di League of Legends 12.14, ottenuto tramite giochi antisommossa.
Pantheon
L’aumento del danno ai mostri della giungla renderà la radura con il pantheon molto più velocemente, rendendolo un jungler molto più praticabile di prima.
Jarvan IV
- Dragon Strike (Q): rapporto AD 120%> 140%
- Demacian Standard (E): Cooldown 12> 12-10 in base al livello
Aumentare il potere di ridimensionamento della Q di Jarvan si traduce in molti più danni più avanti nei giochi, aiutando i giocatori a rimanere rilevanti anche se sono leggermente dietro la curva di potenza in termini di oggetti.
Teemo
- Mana regen per livello: 20> 25
- NOXIOUS TRAP (R): range 400/650/900> 600/750/900
- NOXIOUS TRAP (R): Mana Costo 75> 75/55/35
Un buff abbastanza significativo incentrato sull’ultima capacità di Teemo. Aumentare il ridimensionamento del rapporto AP sul suo R dovrebbe vedere un decente aumento dei danni se un nemico innesca accidentalmente la sua trappola. Fare in modo che un nemico calpesti i tuoi funghi può essere complicato se hanno buone abitudini di visione, quindi questo aumenta il valore di ottenere anche una trappola da innescare.
Notturno
- Blade Umbra (passivo): il danno da servire non infligge più un danno ridotto del 50% contro i servi che sono l’obiettivo primario (NOTA: faranno comunque un danno ridotto al 50% a tutti gli altri danno da minion da parte del passivo di NocTurne)
Alistar
- Pulverize (Q): Mana Costo 65-85> 55-75
- Pulverize (Q): cooldown 15-11> 14-10
.
LeBlanc
- Base Mana: 334> 400
- Mana per livello: 50> 55
- Distorsione (W): danno 75-215> 75-235
L’aumento del danno sull’abilità W di LeBlanc non è molto di cui scrivere a casa, ma l’aumento dei livelli di mana di base e regen dovrebbe vederla avere un tempo molto più facile sostenere nella fase di corsia.
Varus
Un piccolo aumento del danno di attacco automatico aiuterà con i servi e le negoziazioni in fase di coda. Varus ha anche un ridimensionamento degli annunci sulla sua capacità W, quindi questo vedrà anche un leggero aumento del danno.
Campione nerfs
Sivir
- Boomerang Blade (Q): Cast Time Bugfix 0.25-0.18> 0.25-0.10
- Ricochet (W): danno al minimo 80%> 65%
- Ricochet (W): i rimbalzi ora saranno serviti da meno di 15 CV
Sebbene il danno da servitore sia stato ridotto, il minore esecuzione sull’abilità W di Sivir dovrebbe tradursi in un tempo più facile che colpisce i servi in corsia, soprattutto senza alcun danno significativo.
Yuumi
- Zoomies (E): rapporto AP 35%> 30%
Abbassa la produzione complessiva di guarigione di Yuumi. Dovrebbe essere ancora forte nelle mani giuste, ma potrebbe imbattersi in ancora più problemi di mana ora che le cure dovranno arrivare più frequentemente.
Serafina
- SURDINE SUD (W): Rapporto AP GUARLO 0.6% mancante HP per 100 AP> 0.4% mancanti HP per 100 AP
La serafina è stata un po ‘un bullo di corsia negli ultimi tempi, con grande schermatura e guarigione, oltre a essere in grado di produrre una buona danno e CC. .
- HP Regen per livello: 1.75> 1.25
La patch di durata era più redditizia per alcuni campioni. .
Zeri
- Burst Fire (Q): E lectrocuzione-Click destro esegue nemici con salute sotto 60-150 (livelli 1-18) (+18% AP) (Nota: il danno a scudi o invulnerabilità non si procura questo esecuzione)
- Lightning Crash (R): danno on-hit 15/10/20 (+15% AP)> 5/10/15 (+15% AP)
La rimozione del danno aumenta ai nemici sanitari più bassi nerfs zeri di danno in modo massiccio. Questo ulteriormente se nerfs la build AP e possono incanalare i giocatori di Zeri in una build Bruiser/Sustain – non sarà in grado di far esplodere i campioni così facilmente ora, quindi il danno costante avrà più valore.
Renata Glasc
- Base HP: 595> 545
- AD di base: 51> 49
Un leggero se nerf complessivo alle statistiche di base di Renata.
Adeguamenti di campione
Wukong
- Base HP Regen: 2.5 CV per 5 secondi> 3.5 CV per 5 secondi
- Pietra di pietra (passivo): sanitaria per lo stack 0.5% Max HP> 0.35% MAX HP
Spostare un po ‘della sostenibilità di Wukong dal suo passivo, rendendolo meno dipendente dal danneggiare i nemici per recuperare la salute.
Aatrox
- Dash ombral (E passivo): guarigione 18-26%> 18-24%
- World Ender (R): guarigione 25-55%> 25-45%
Sebbene le statistiche sulla salute di base siano aumentate, questo può essere considerato un nerf. La riduzione di Sustain in seguito in una partita potrebbe vedere Aatrox cadere nella fattibilità, soprattutto se la squadra avversaria ha dettagliato correttamente contro la guarigione.
Rhaast (Red Kayn)
- Guarigione passiva: 25-35% del danno inflitto ai campioni> 20-30% del danno inflitto ai campioni
Ancora una volta, un altro cambiamento che potrebbe essere considerato un nerf. Sebbene la salute di base superiore farà sembrare Kayn molto più tank, non essere in grado di ottenere tanta salute nei combattimenti di squadra alla fine significa che non sarà in grado di rimanere nella mischia a lungo.
Janna
- Eye of the Storm (E): Bonus Heal/Shield Power 20%> 15%
- Eye of the Storm (E): Shield 65-165> 75-175
- Monsoon (R): guarire 90-200 (+45% AP)> 100-200 (+50% AP)
Spostare la guarigione/protezione dalla capacità E di Janna a lei R. Il valore qui userà la sua massima abilità nei combattimenti di squadra, guarendo molto di più in uno spazio di tempo più breve. Il suo potere di coda è stato leggermente ridotto con la guarigione/schermatura più coerente.
Plank da gang
- Salute di base: 640> 600
- Salute per livello: 104> 114
- Armatura base: 35> 31
- Trial by Fire (passivo): danno 55-310 (+100% bonus AD)> 55-310 (+100% Bonus AD) (+250% Critical Strike Chance)
- Keg in polvere (E): quantità lenta 40-80%> 30-60% (+0.25% per 1% Critical Strike Chance)
- Polvere di fuste (E): danno fisico bonus 80/105/130/155/180> 75/105/135/165/195
- Polvere di fuste (e): danno bonus a colpa critica Chance 25%> 10%
L’idea alla base di questi cambiamenti, come spiegato dal protagonista, è stata quella di indebolire i primi power di gioco di gangplank di Gangplank. Stanno spostando alcuni dei suoi danni critici di colpa dai barili in quello che chiamano danni “più commessi”, mentre continuano a guidare i giocatori verso una build di un oggetto di sciopero critico.
Nerfs di sistema
Pozioni
- Pozione di salute: guarigione 150> 120
- Pozione ricaricabile e corrotta: guarigione 120> 100
- SMITE SFIDAGGIO: riduzione del danno 20%> 10%
- SCARICO: riduzione dei danni 40%> 30-40% (livelli 1-9)
Rune
- Consegna di biscotti: recupero sanitario/mana 10%> 8%
- Consegna di biscotti: Max mana Aumenta 50> 40
- Condizionamento: guadagno 9 armature/magia resistenti e 4% di armatura totale/resistenza magica> Guadagna 8 armature/magia resistenti e 3% di armatura totale/magia
- Guardian: cooldown 70-40s> 90-40s
- Danno brucia: 15-35> 20-40
- Secondo vento: guarigione 6 (+4% di salute mancante)> 3 (+4% di salute mancante)
- Impatto improvviso: 7 letalità e 6 penetrazione magica> 9 Letalità e 7 penetrazione magica
- Inflinging: 10-30% di tenacia e resistenza lenta> 5-25% di tenacia e resistenza lenta
- Tons Tonic Time Warp: Movespeed 4%> 2%
Elementi
- Sunfire Cape: Base Immolate Danno 12-30 (+1% Bonus Health)> 15 (+1.5% di salute bonus)
Articoli incantanti:
- Aumento del potere Censer Ardent Censer e Shield :: 10% >>> 8%
- Aumento della benedizione di Mikael e del potere dello scudo :: 20% >>> 16%
- Redemption Heal e Shield Power Aumenta :: 20% >>> 16%
- Il personale di acqua fluente guarisce e lo scudo aumenta :: 10% >>> 8%
- Moonstone Renewer Maximum Stacks :: 5 >>> 4
Cambiamenti oggettivi
Buff Drake elementali
- Ocean Drake: 2% mancante per la salute per 5s> 3% di salute mancante per 5s
- Drake infernale: danno da attacco bonus al 4% e potere di abilità ⇒ Danno di attacco bonus 6% e potere di abilità
- HEXTECH DRAKE: velocità di attacco del 6% e 6 abilità freno> 9% velocità di attacco e 9 anni freno
- Cloud Drake: 3.5% di resistenza lenta e velocità di movimento fuori dal combattimento> 7% di resistenza lenta e velocità di movimento fuori dal combattimento
- Cloud Soul: velocità di movimento bonus al 10% e velocità di movimento bonus del 50% sul cast finale per la velocità di movimento bonus 6S> 15% e velocità di movimento bonus del 50% sul caso finale per 6s
Elemental Drake Health
- Danno sanitario agli attacchi: 7%> 5%
- Trasformazione pre-Rift Health: 2650 (+240 per livello)> 3450 (+380 per livello)
- SALUTE POSTRESTA POSTRO-RIFT: 4350 (+240 per livello)> 6950 (+380 per livello)
Danno base
- Cloud Drake: 50> 35
- Mountain Drake: 150> 105
- Ocean Drake: 100> 70
- Drake infernale: 100> 70
- .7> 47
- All Drakes Percent Current Health on Auto: 7%> 5%
- Salute: 6400 (+180 al minuto)> 6400 (+290 al minuto)
- AD: 150> 105
Rift Herald
- Ricompensa d’oro: 100 ad assassino> 100 ad assassino + 200 oro locale
- .
Paul Kelly A Guides Writer a PCGamesn, PK si trova di solito in attesa del Timer di Respawn in League of Legends, appeso a una taverna in Baldur’s Gate 3 o combattendo attraverso i sistemi stabiliti a Starfield. Ama il brindisi, anche se lo fa sentire un po ‘malato. La bontà burrosa esaurisce un forte pedaggio, uno che è disposto a pagare.
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Patch League of Legends 12.
Patch League of Legends 12.14 uscirà il 27 luglio.
La prossima patch di League of Legends è quasi qui! Lol 12.14 vedrà molti buff e nerf campioni insieme ad alcuni modifiche agli oggetti tanto necessari.
A seguito di uno dei migliori eventi di League of Legends, ci saranno alcuni nuovi contenuti di Star Guardian aggiunti al gioco. Lol 12..
Patch League of Legends 12.14 Data e ora di rilascio
Star Guardian Cambiamenti
Lol 12.
Ecco tutto ciò che devi sapere su LOL Patch 12.14, tra cui il tempo di rilascio, le note di patch e le ultime notizie.
Patch League of Legends 12.14 Data e ora di rilascio
Patch League of Legends 12..
Patch League of Legends 12.14 conto alla rovescia
. Tuttavia, dopo ciò, i giocatori dovrebbero aspettarsi un aggiornamento con la patch più recente. .
Nella patch 12.14 ci sono un sacco di nuove pelli da stella Guardian aggiunta.
C’è anche un aggiornamento per l’evento interattivo sulla League of Legends Client. Ciò consentirà ai giocatori di raccogliere più luce stellare e premi.
Lol 12.14 Note di patch
Riot ha rivelato ufficialmente il lol 12.14 note di patch e sono pieni di grandi modifiche!
Dai un’occhiata per intero sotto.
Champion Buffs
Pantheon Jungle
- Cometa lancia (Q)
- Danno ai mostri: 70% >>> 105%
Jarvan IV
- Dragon Strike (Q)
- Bonus Ad Ratio: 120% >>> 140%
- Cooldown: 12 secondi >>> 12-10 secondi
- Rigenerazione di mana per livello: 20 >>> 25
- NOXIOUS TRAP (R)
- Rapporto AP: 50% >>> 55%
- Costo del mana: 75 >>> 75/55/35
Alistar
- Polverize (q)
- CONSIGLIATO: 15-11 >>> 14-10
- Base Mana: 334 >>> 400
- Mana per livello: 50 >>> 55
- Distorsione (w):
- Danno: 75-215 >>> 75-235
Varus
Campione nerfs
Sivir
- Boomerang Blade (Q) – Bugfix
- Tempo del cast: .25-.18 >>> .25-.10
- NOVITÀ: rimbalza i servi dell’ultimo colpo che vengono lasciati
Yuumi
- Zoomies (E)
- GUARSO AP Rapporto: 35% >>> 30%
Serafina
- Sound surround (W)
- Shield AP Rapporto: 35% >>> 25%
- .6% mancanti HP per 100 AP >>> 0.
Gnar
- .75 >>> 1.25
Zeri
- Il clic destro non infligge più il danno 60-150 (+18% AP) ai nemici al di sotto del 35% di salute
- Fare clic con il tasto destro ora esegue nemici al di sotto di 60-150 (+18%) Salute
-
- Danno on-hit: 15/10/20 (+15% AP) >>> 5/10/15 (+15% AP)
Renata Glasc
- Base HP: 595 >>> 545
- AD di base: 51 >>> 49
Adeguamenti di campione
Wukong
- Rigenerazione HP di base: 2.5 CV per 5 secondi >>> 3.5 CV per 5 secondi
- Stone di pietra (passivo)
- .5% Max HP >>> 0.35% MAX HP
Aatrox
- Salute per livello: 104 >>> 114
- Ombral Dash (E)
- Guarigione: 25-55% >>> 25-45%
Kayn (Rhaast)
- Salute per livello: 99 >>> 109
- GUARIO PASSIVO: 25-35% del danno inflitto ai campioni >>> 20-30% del danno inflitto ai campioni
Janna
- Eye of the Storm (E)
- Bonus Heal/Shield Power: 20% >>> 15%
- Scudo: 65-165 >>> 75-175
Nerfs di sistema
Miti incantanti
- Questo è stato notato come essere nerfed, ma non siamo riusciti a trovare alcun dettaglio
Smite impegnativo
- Riduzione del danno: 20% >>> 10%
Sunfire Cape
- Base Immolate Danno: 12-30 (+1% di salute bonus)> 15 (+1.
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Ecco le note e gli aggiornamenti per la patch 12.14
Riot sta accumulando il bilanciamento cambia con l’ultima patch.
Immagine tramite giochi antisommossa
League of Legends La patch sta arrivando alla spaccatura di Evocatore.
Patch 12.14, che dovrebbe colpire i server in diretta mercoledì 27 luglio, ha una grande attenzione alle modifiche all’equilibrio. L’aggiornamento si rivolge al campione di outlier in gioco pro e casual, oggetti, rune, incantesimi di evocatore, draghi, drago anziano e Rift Herald, toccando praticamente ogni aspetto vitale del gioco.
In particolare, Enchanter supporta come Yuumi e Seraphine vengono colpiti duramente con il martello Nerf in Patch 12.. E Junglers in mischia, Darkin Bruisers e Teemo stanno ricevendo una serie di buff ben necessari.
Ecco le note e gli aggiornamenti per il prossimo aggiornamento.
Campioni
Aatrox
E – Dash ombbrale
- Guarigione passiva: 18/20/22/24/26 percento>.21/05/22.5/24 percento di crescita
R – World Ender
- Aumento della guarigione: 25/40/55 percento>25/35/45 per cento
Alistar
Q – Pulverize
- Costo Mana: 65/70/75/80/85>55/60/65/70/75
- 14/13/12/11/10
Plank da gang
Statistiche di base
Passivo – processo per fuoco
- Danno: da 55 a 310 (in base al livello) (+100 percento di bonus AD)>Da 55 a 310 (in base al livello) (+100 percento di bonus AD) (+200 percento Critical Strike Chance)
- Danno base: 20/45/70/95/120>10/40/70/100/130
E – fustino in polvere
- Importo lento: 40/50/60/70/80 percento>30/37..5/60 percento (+0.25 percento per l’uno percento di critica possibilità in tutti i ranghi)
- Danno fisico bonus: 80/105/10/15/180>75/105/135/165/195
- E bonus danni al critico: 25 percento>10 percento
Gnar
Statistiche di base
- Salute di base: 580>540
- Crescita di rigenerazione della salute: 1.1.25
Janna
E – Eye of the Storm
- Importo dello scudo: 65/90/115/140/165>75/100/125/150/175
- Bonus Heal e Shield Power: 20 percento>15 percento
R – Monsoon
- Guarisci al secondo: 90/145/200 (+45 percento AP)>100/150/200 (+50 percento AP)
Jarvan IV
D – Dragon Strike
- 90/130/170/210/250 (+140 percento AD di base)
E – Standard Demacian
- Cooldown: 12 secondi>12/11..5/10 secondi
Kayn
- Rhaast Passive: guarire dal 25 al 35 percento (in base al livello) di danno inflitto ai campioni>Guarire dal 20 al 30 percento (in base al livello) di danno inflitto ai campioni
Statistiche di base
W – distorsione
- Danno: 75/110/145/180/215 (+60 percento AP)>75/115/145/195/235 (+60 percento AP)
Passivo – lame umbra
- Danno da minon: Non infligge più il 50 % di danni ridotti contro i servi che sono l’obiettivo principale (NOTA: faranno comunque un danno ridotto al 50 % a tutti gli altri danni da Minions da parte del passivo di NocTurne)
Pantheon
D – Spear cometa
- Danno da minon e mostro: infligge un danno del 70 % a servitori e mostri>Infligge il 70 percento di danni ai servi e 105 percento ai mostri
Renata Glasc
Statistiche di base
W – Sound surround
- Scudo: 50/70/90/110/130 (+35 percento AP)>50/70/90/110/130 (+25 percento AP)
- ..5/7 per cento (+0.6 percento per 100 AP) Mancante salute>5/5.5/6/6.5/7 per cento (+0.4 percento per 100 ap) Mancante salute
Sivir
D – Blade Boomerang
- .25 a 0.0.25 a 0.10 secondi che si ridimensionano con la velocità di attacco
W – Ricochet
- Danno ai servi: 80 percento>65 percento
- [Nuovo]I rimbalzi ora eseguono i servi che sono colpiti da un rimbalzo e sarebbero stati lasciati a meno di 15 salute
Teemo
R – trappola nociva
- 600/750/900
- Danno: 200/325/450 (+50 percento AP)>200/325/450 (+55 per cento AP)
Varus
Statistiche di base
Wukong
Statistiche di base
- Rigenerazione della salute di base: 2.5>.5 per cinque secondi
Passivo – pelle di pietra
- Rigenerazione della salute per stack (max 10): 0.5 percento>0.
Yuumi
E – Zoomies
- GUARNA: 70/90/110/10/150 (+35 percento AP)>
Zeri
D – Fuoco scoppio
- [Nuovo] i clic destro eseguono nemici con salute da 60 a 150 (livelli da uno a 18) (+18 percento AP) (NOTA: il danno a scudi o invulnerabilità non si procura questo esecuzione)
- [Rimosso] L’attacco a clic destro di Zeri non carica non fa più un aumento dei danni ai nemici al di sotto di una certa soglia di salute
- 5/10/15 (+15 percento AP)
Elementi
Chempunk Chainsword
Articoli incantanti
- Aumento dell’idolo dell’idolo proibito e dell’energia del potere: 10 percento>
- Aumento del potere di guarigione e del potere di scudo Ardent: 10 percento>otto percento
- Redemption Heal e Shield Power Aumento: 20 percento>16 percento
- Il personale della guarigione delle acque fluide e dell’energia dello scudo aumenta: 10 percento>otto percento
- Moonstone Renewer Maximum Stacks: Five>quattro
Sunfire Aegis
- .75 % di salute bonus)
Elementi
- 120
- Pozione ricaricabile: 125>100
- Pozione corrotta: 125>100
- L’8 % della salute mancante/mana
- 40
Placcatura ossea
- Cooldown: 45 secondi>55 secondi
Condizionata
- Aumento delle statistiche di base: nove armature e magia resistono>Otto armatura e magia resistono
- Aumento del bonus totale: aumento del quattro percento dell’armatura totale e resistenza magica>Aumento del tre percento all’armatura totale e alla resistenza magica
Custode
- Cooldown: da 70 a 40 secondi (in base al livello)>Da 90 a 40 secondi (in base al livello)
Brucia
- Danno: da 15 a 35 (in base al livello)>20 a 40 (in base al livello)
Secondo vento
- GUERA: rigenerare sei (+quattro percento mancanti la salute) in 10 secondi>Rigenerare tre (+quattro percento mancanti la salute) in 10 secondi
- Letalità bonus e penetrazione magica: sette letalità e sei penetrazione magica>Nove letalità e sette penetrazioni magiche
Tonic Tonic Time Warp
- Bonus Love Speed mentre è sotto l’effetto di una pozione o un biscotto: quattro percento>Due percento
Senza battello
- Bonus Slow Resist e tenacia: dal 10 al 30 percento in base alla salute mancante>
Scarico
- Riduzione del danno bersaglio esausto: 40 percento>35 percento
Sistemi
Modifiche a tutti i draghi
- Trasformazione pre-Rift Health: 2650 (+240 per livello)>3450 (+380 per livello)
- Trasformazione post-Rift sanitaria: 4350 (+240 per livello)>6950 (+380 per livello)
- Danno di attacco: 50>
- Cloud Drake Drake Dragon Slayer Buff: 3.5 % di resistenza lenta e velocità di movimento fuori dal combattimento>Sette per cento di resistenza lenta e velocità di movimento fuori dal combattimento
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: velocità di movimento bonus del 10 % e velocità di movimento bonus del 50 % per sei secondi dopo aver lanciato Ultimate> 1Velocità di movimento bonus del 5 % e velocità di movimento bonus del 50 % per sei secondi dopo aver lanciato Ultimate
Hextech Drake
- Danno di attacco: 66.7>47
- HEXTECH DRAKE DRAGHE SLAYER Buff: velocità di attacco del sei percento e sei abilità fretta>Velocità di attacco del nove per cento e nove abilità si affrettano
Drake infernale
- 70
- Infernal Drake Dragon Slayer Buff: danno da attacco bonus quattro percento e potenza di abilità>
Drake di montagna
- Danno di attacco: 150> 105
- Mountain Drake Drake Slayer Buff: armatura bonus sei per cento e resistono magica>Nine per cento dell’armatura bonus e resistenza magica
Ocean Drake
- Danno di attacco: 100> 70
- Ocean Drake Drake Slayer Buff: 2 percento mancante per la salute per cinque secondi>Tre percento mancante per la salute per cinque secondi
Drago anziano
- Salute: 6400 (+180 al minuto)>
- [Nuovo] Rift Herald ora ha il 75 % in più di salute se convocata con Eye of the Herald per la seconda volta
- [Nuovo] Rift Herald ora concede 200 oro locale alla squadra che l’ha uccisa
L’elenco completo degli aggiornamenti per Lega delle leggendeS Patch 12.14, comprese le modifiche alle modalità di gioco, allo scontro, alle correzioni di bug e altro ancora, sono disponibili qui.
Editore associato. Brit ha bloccato migliaia di miglia da casa su una piccola isola che sembra una patata dolce. League of Legends? Ne è consapevole. ? Potrebbe averne sentito parlare. Contropiede? Sembra vagamente familiare.