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Mount & Blade II: Bannerlord

Simile a Warband, Il tipo di danno è separato in tre categorie, contundente, perforato e tagliato, con Blunt che è il più utile contro l’armatura e il taglio è il meno utile. Come in precedenza, le maces conferiscono un bonus intrinseco nella capacità di interrompere la posizione del bersaglio se colpito con successo. Alcune polearms, come il conto, a volte possono colpire nemici che si accoppiano con un’arma (dipendente dalla posizione esatta dei due combattenti). Tuttavia, schiacciare attraverso un blocco di scudo richiede un vantaggio specifico dalle abilità del personaggio; Non è più inerente a determinate armi.

Piani di rilascio

Agosto e settembre sono stati mesi entusiasmanti – Mount & Blade II: Bannerlord ha finalmente ottenuto la sua data di uscita (25 ottobre), i preordini sono stati aperti per le console e molti di voi sono venuti a salutare Gamescom e Pax.

E mentre è un traguardo importante per il gioco arrivare alle console, il nostro annuncio ha chiarito che questa non sarà la fine del viaggio. Questo è ciò di cui vogliamo parlarti oggi.

Strada per il rilascio

Con l’avvicinarsi della data di uscita, stiamo preparando una serie di aggiornamenti aggiuntivi che molti di voi hanno anticipato con impazienza.

Per uno, non possiamo davvero lasciare più i nostri signori e le nostre signore senza uno stendardo. Potresti aver già visto come guardano nel recente filmato demo, ma, per ogni evenienza, abbiamo allegato uno screenshot qui sotto.

I banner nel gioco saranno oggetti equipaggiabili che i giocatori e gli eroi di AI possono usare per beneficiare delle formazioni che conducono in battaglia. Accanto a loro presenteremo anche nuovi pezzi di artigianato con attacchi di stoffa. Questi non consentiranno solo ai giocatori di creare armi con un tocco in più: si aggiungeranno all’esperienza visiva complessiva poiché le truppe sono riequitate per portarle anche.

E mentre questi cambiamenti ravviveranno le nostre scene esistenti, abbiamo anche lavorato su quelli nuovi. Presto ognuna delle nostre 53 città sarà unica e la piscina per i castelli, i terreni di battaglia e le posizioni più piccole come i nascondigli continueranno ad essere ampliati. Naturalmente, la mappa del mondo vedrà anche ulteriori miglioramenti.

Per aggiungere questo, stiamo finalizzando una revisione fondamentale del sistema di movimento AI Agent AI, che aiuta gli NPC a gestire il terreno difficile (come negli assedi) e migliora in particolare i problemi con la congestione. Lo fa attraverso una serie di aggiustamenti della fisica, una migliore comprensione e maniere situazionali (in attesa degli alleati in vista) e spostandosi da un input binario, cardinale e verso uno parziale, a 360 gradi – Think Tastboard vs Controller. Naturalmente, tu, il giocatore, sarai comunque in grado di giocare.

Assalto della torre d’assedio

Ora, gli sguardi e il movimento sono importanti, ma lo è anche l’audio. Di conseguenza, siamo abbastanza felici di dire che i personaggi AI riceveranno presto la prima iterazione di voice over per dialoghi e saluti della trama. Le conversazioni in generale trarranno anche beneficio da una serie di nuove e aggiornate espressioni facciali.

Mentore imperiale Arzagos

Voice, mentore imperiale arzagos

Oltre a questi, i server personalizzati, la modalità di battaglia e il modding multiplayer recentemente condiviso continueranno a ricevere supporto. Proprio come loro, il Workshop Steam viene anche testato con un certo numero di membri della nostra comunità. Grazie a ciò, dovrebbe diventare disponibile per te nel prossimo futuro.

Evento di battaglia multiplayer su un server personalizzato

Infine, molti di voi hanno chiesto risultati: loro e le carte, le background ed emoticon di Steam Trading sono programmate per arrivare con la versione del gioco.

Post-rilascio

A questo punto tutto quanto sopra dovrebbe essere tra le tue mani e non vediamo l’ora di pensare su queste aggiunte. Naturalmente, siamo anche abbastanza entusiasti di imparare come ti piace il gioco sulle console.

La nostra intenzione a questo punto è continuare a migliorare in base al tuo feedback. Detto questo, ci sono già piani per una serie di funzionalità e modifiche specifiche di cui possiamo discutere con te ora.

Per cominciare, torniamo a un classico – All’inizio dello sviluppo abbiamo esplorato un prototipo del giocatore non solo eliminando le aree comuni dai criminali. Questo arriverà al gioco. Funzionerà in modo simile ad altre imprese (come seminari e roulotte) che forniscono ai giocatori un reddito passivo ma avrà anche la sua svolta. Poiché non sono esattamente iniziali legali, dovrai affrontare il nostro sistema di criminalità. Eppure non è tutto negativo: operare dalle ombre ti permetterà di andare avanti in ambienti ostili e, unito ad ulteriori aggiornamenti di “nebbia della guerra” dell’enciclopedia, consentire di conservare l’accesso alle informazioni altrimenti non avresti avuto.

Oltre a ciò, vedrai l’introduzione di opzioni di combattimento più specializzate. Per uno, i giocatori saranno in grado di uscire e lanciare un attacco a sorpresa agli assetiegers per distruggere i loro motori d’assedio. Ciò avverrà nelle posizioni dell’assedio esistenti ma seguirà una serie separata di regole.

L’assalto dell’assedio regolare, a sua volta, non verrà ignorato. Stiamo lavorando su una serie di modifiche all’equilibrio per ribaltare le scale più a favore di torri d’assedio e arieti. Ad esempio, spingere le scale dalle pareti sarà possibile anche quando ci sono nemici che li arrampicano – in single giocatore e multiplayer.

Cadere dalla scala dell’assedio

Naturalmente, ci saranno anche varie modifiche ad altri sistemi, sia che si tratti della capacità di colpire le formazioni nemiche, che è stata richiesta in particolare dalla nostra comunità in modalità Capitano o la capacità di mettere i compagni in formazioni specifiche nell’ordine di battaglia “.

E se il tuo personaggio diventa troppo vecchio e stanco per continuare la lotta, una nuova posizione consentirà loro di consegnare le redini alla generazione successiva – o porre fine al clan. Sia che un gioco si verifichi a causa di una scelta consapevole come questa, vecchiaia o notizie malate, merita un po ‘di cerimonia. In buona misura, le scene di gioco e la cinema lo forniscono. Eppure non sarebbe bello guardare indietro a quello che hai ottenuto nel corso degli anni? È qui che arriverà il gioco delle statistiche: monitorare ogni tuo passo (o almeno alcuni di essi) e fornire un conteggio quando il tuo gioco finisce o finisci la trama.

Gioco sulle statistiche

Allo stesso modo, i creatori di contenuti saranno in grado di fare registrazioni delle loro avventure utilizzando il nostro redattore di replay. Mentre il nostro obiettivo è stato con il gioco, l’editore ha ancora visto progressi e probabilmente sarà condiviso come parte degli strumenti di modding nei prossimi mesi.

Nel complesso, ci sono molte più idee che siamo desiderosi di esplorare come parte dei nostri sviluppi regolari. Alcuni di questi sono argomenti più piccoli come le modifiche al bilancia. Altri riguardano miglioramenti per gli schemi di controllo e feedback tattili, strumenti di modding, insulti e mappe multiplayer, processo decisionale di diplomazia, il ciclo di vita del clan-kingdom, l’atmosfera di missione e il sistema meteorologico, nonché una varietà di cambiamenti di vita come i membri del gruppo. E altri ancora saranno più coinvolti come la ricerca del reclamo e la modalità Multiplayer Spectator.

Per rivolgersi all’elefante nella stanza e alcune delle domande che ne sono arrivate, siamo sicuramente aperti anche ai DLC in quanto sono un ottimo modo per fornirti contenuti aggiuntivi che non si adattano all’ambito del gioco di base. Detto questo, ci vorrà un po ‘di tempo prima di rilasciare qualsiasi DLC, sarà un graduale cambiamento di sviluppo e non si escluderà a vicenda poiché il gioco di base continuerà a ricevere anche aggiornamenti.

Come testimonianza di ciò – non esiste un DLC particolare che vogliamo annunciare in questo momento. Tuttavia, stiamo osservando e discutendo molti degli argomenti di cui sei appassionato.

A questo proposito, vogliamo anche esprimere la nostra sincera gratitudine a tutti coloro che ci hanno supportato durante il primo periodo di accesso. Il gioco ha fatto molta strada e non sarebbe stato possibile senza te e la tua passione per Mount & Blade.

Non vediamo l’ora di fare i prossimi passi di questo viaggio con te – così come chiunque possa unirsi a noi sulla strada.

Puoi preordinare il gioco sulle console qui:

Mount & Blade II: Bannerlord

Gli eventi di Bannerlord si svolgono nell’anno in-game 1084, 173 anni prima dell’inizio di Warband. Assisterai agli ultimi anni dell’impero calradico e all’ascesa dei regni da cui Swadiani, Rhodoks, Nords, Vaegir, Khergits e Sarranids sostengono tutti la discesa.

Ci sono una serie di missioni nel gioco che consentono anche al giocatore di modellare la trama.

Regno

Mappa delle fazioni del bannerlord

I regni si presentano in Bannerlord sono ancestrali a quelli di Warband e avere alcuni dei tratti dei loro regni discendenti. Ogni regno ha diversi clan nobili che governano e gestiscono le proprie città e villaggi e hanno i propri castelli. Inoltre, ci sono fazioni minori e minori simili a banditi e clan di mercenari con cui il giocatore può interagire durante la loro esplorazione della calradia imperiale.

  • L’Impero si trova nella guerra civile dopo che l’imperatore Arenicos è morto senza un erede.
    • L’impero meridionale, guidato dall’imperatrice vedova Rhagaea, moglie di Arencios. Afferma che la figlia di Arenicos e un solo figlio IRA dovrebbero governare.
    • L’impero settentrionale, guidato dal senatore dell’aristocratico Lucon. Afferma che il Senato dovrebbe avere il suo antico diritto di scegliere il nuovo imperatore.
    • L’impero occidentale, guidato dall’eroe di guerra generale Garios. Vuole che i veterani imperiali scelgano il nuovo imperatore.

    Multiplayer

    Il multiplayer è una funzione che ritorna a Mount & Blade II: Bannerlord. Implica una pletora di caratteristiche sia vecchie che nuove, alcune che hanno causato polemiche. Il gioco vede il ritorno della sua lista di server personalizzati e delle modalità di gioco classiche come Team Deathmatch e Siege. Funzionalità più recenti includono un nuovo sistema di partito, una funzione di gioco rapido per trovare e unirsi automaticamente a un server, modalità di gioco nuove di zecca come Captain e Skirmish, un sistema di classe e un Armory che consente al giocatore di vedere cosa contiene ogni classe.

    Cambiamenti da Warband

    Taleworlds afferma che ci saranno “molte nuove funzionalità entusiasmanti e altamente richieste” e che includerà “combattimento medio-ravvicinato e personale su larga scala, più grande, più sanguinante e più intenso che mai”. Hanno affermato che implementeranno ciò che i fan vogliono Mount & Blade II: Bannerlord.

    Taleworlds incorporirà anche aspetti da mod, come la diplomazia mod, per migliorare il gameplay.

    I compagni sono ora generati in base a un suffisso anziché su caratteri specifici. Inoltre, non devono più essere bilanciati dalle personalità degli altri. In particolare, i compagni competenti possono essere incaricati di fare missioni per tuo conto o formati nelle proprie parti per operare in modo indipendente.

    Gameplay

    Le caratteristiche correlate del gameplay sono state migliorate con una nuova interfaccia di inventario e una migliore intelligenza artificiale. Il sistema di assedio è anche migliorato in base al feedback dei giocatori, con ulteriori tattiche rese disponibili per gli assedi. Ognuna delle sei fazioni avrà i suoi giochi da tavolo che saranno giocabili. Ci sono anche vari altri concetti cambiati.

    Interfaccia di baratto

    Interfaccia della festa aggiornata

    Interfaccia della festa aggiornata

    Assedio

    Gli assedi sono molto più complessi

    Gli assedi sono molto più complessi

    Giochi da tavolo giocabili

    Insediamenti

    A differenza del suo predecessore, Bannerlord si sforza di creare un’atmosfera vivente migliore nelle sue città e villaggi. I villaggi generalmente vedono più attività, con un percorso AI migliorato per dare la comparsa di NPC che sembra meno come AI. Anche adolescenti e bambini possono essere visti tra gli adulti e usano diversi modelli di base invece di essere ridimensionati, come in Conquista vichinga. Animali, come i polli, possono anche essere visti vagare. Le scene della città vedono anche più attività, con città molto più grandi che nei titoli precedenti. Sono in mostra una varietà molto più ampia di strutture e stili. Le taverne vedono un’atmosfera molto migliorata, con gli NPC che bevono attivamente e conversano tra loro, oltre a camminare. I musicisti suonano anche musica in relazione alla cultura della città.

    Quando è stato rilasciato un accesso precoce, molte città, castelli e villaggi mancano scene, tra cui taverne, sale trono e arene. Taleworlds ha affermato che nel tempo questo sarà rettificato, con ogni città, castello e villaggio e edifici all’interno di tali avranno le loro scene uniche. [1]

    Bannerlord Tavern Wip

    Dunglanys Tavern

    Taverna 2

    Città della Battania

    Empire Town 2

    Armatura e vestiti

    L’abbigliamento è stato inoltre modificato, con l’aggiunta di una fessura separata per un’armatura a spalla/posteriore (fornisce armi e armature aggiuntivi) e un’armatura a cavallo separata dai tipi di cavalli. Bannerlord Introduce anche il concetto di un outfit “civile” separato, limitando la capacità di indossare attrezzature da combattimento all’interno dei principali insediamenti, ma fornendo anche un carico separato per personalizzare per questi scenari.

    Interfaccia di personalizzazione dei caratteri per lo scambio di armature. Nota che il cavallo ha un'armatura separata e sono inclusi molti nuovi pezzi di armatura

    Interfaccia di personalizzazione dei caratteri per lo scambio di armature. Nota che il cavallo ha un’armatura separata e sono inclusi molti nuovi pezzi di armatura.

    Concept art del casco

    Armatura Concept art

    Fresche e freccia concept art

    Armi e combattimento

    Statistiche di Bannerlord Weapon

    Il comportamento dell’arma è stato aggiornato a un approccio più basato sulla fisica, usando le proprietà fisiche dell’arma per calcolare le statistiche come velocità e danno. Le principali proprietà fisiche di un’arma sono la sua lunghezza, massa e distribuzione del peso. Da queste proprietà, le velocità di swing e spinta dell’arma sono calcolate utilizzando un modello semplificato, basato su un articolo scritto da George Turner. [2] [3] Questo nuovo sistema sostituisce il vecchio Warband Metodo per calcolare il bonus di velocità.

    Simile a Warband, Il tipo di danno è separato in tre categorie, contundente, perforato e tagliato, con Blunt che è il più utile contro l’armatura e il taglio è il meno utile. Come in precedenza, le maces conferiscono un bonus intrinseco nella capacità di interrompere la posizione del bersaglio se colpito con successo. Alcune polearms, come il conto, a volte possono colpire nemici che si accoppiano con un’arma (dipendente dalla posizione esatta dei due combattenti). Tuttavia, schiacciare attraverso un blocco di scudo richiede un vantaggio specifico dalle abilità del personaggio; Non è più inerente a determinate armi.

    Il crafting dell’arma è una nuova funzionalità. Mentre il giocatore crea nuove armi e calpesta quelle che trovano, hanno la possibilità di scoprire parti uniche che possono essere applicate a nuove armi, cambiando le loro statistiche e l’aspetto. Ad esempio, le parti della spada che possono essere scoperte sono pale, guardie incrociate, cingi e pomeli. [1] Questo processo richiede risorse che possono essere costose da acquistare, ma la fusione e la raffinazione possono essere sfruttate per ottenere i materiali necessari dal bottino che il giocatore trova.

    Grafica

    La grafica del gioco è stata significativamente migliorata dal suo predecessore, con modelli di ombreggiatura e dettagli più alti. Le animazioni del personaggio vengono create utilizzando la tecnologia di motion cattura e le animazioni facciali saranno anche aggiornate per migliorare la rappresentazione delle emozioni.

    Il motore di gioco ha un’illuminazione globale. [4]

    Notte

    Ciclo notturno diurno

    Giorno

    Capelli

    Nuovo confronto del viso

    Viso ed emozioni

    Faccia ed emozioni 2

    Creazione del personaggio

    Bannerlord Character Face

    Mappa via terra

    La mappa di Calradia è stata ampliata a sud e ad est. Molte città e villaggi da Warband tornare Bannerlord, Alcuni con nomi leggermente diversi per rappresentare come i nomi delle location e la lingua in generale cambia nel tempo.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAE7 Mappa politica di Bannerlord Calradia

    Guardando a est da Pravend

    Guardando a sud -est da Vlandia

    Guardando a sud -est da Vlandia

    Guardando a sud dalla metà orientale dell'Impero meridionale

    Guardando a sud dalla metà orientale dell’Impero meridionale

    Gli assedi sono ora meglio rappresentati sulla mappa terrestre

    Gli assedi sono ora meglio rappresentati sulla mappa terrestre

    Modding

    Come con i giochi precedenti della serie, Bannerlord supporta le mod. Taleworlds ha dichiarato che il modding era “una considerazione primaria nello sviluppo di bannerlord”.

    Vari strumenti di modding saranno rilasciati insieme a Bannerlord Come la scena, la rete, il materiale, lo scheletro, il replay, le particelle, l’atmosfera, i redattori di stoffa e percorsi, nonché gli spettatori del modello, dell’animazione e delle risorse. Sarà inoltre disponibile uno strumento per le prestazioni di runtime.

    Si dice che il supporto completo di modding sia escluso dal periodo di accesso iniziale di Bannerlord, con strumenti impostati per essere rilasciati con l’intera versione del gioco. [5]

    Sviluppo

    Mount & Blade II: Bannerlord è stato annunciato ufficialmente il 27 settembre 2012 con un teaser. [6] [7]

    Taleworlds Entertainment ha partecipato all’E3 2016 e il 12 giugno 2016, nell’ambito del PC Gaming Show, ha mostrato il gameplay dell’assedio. [8] [9] [10] L’anno successivo Taleworlds Entertainment ha partecipato all’E3 2017 in cui sono state offerte dimostrazioni pratiche di Bannerlord. [11] La nuova modalità di gioco del sergente, in cui il giocatore guida una singola compagnia di soldati, è stata mostrata. [12]

    Il team di sviluppo di Bannerlord comprende 60 persone, ad agosto 2017. [13] Ci sono cinque sviluppatori nel team di progettazione, con due dei loro designer narrativi. [13] Armagan Yavuz è il protagonista del gioco e il direttore del gioco di Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus è uno dei designer. [15] Ci sono 25 artisti che lavorano su diversi compiti come concept art, modellazione, interfaccia utente e cattura di movimento. [13] Il team include Özgür Saral come artista principale [16], così come Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] e ümit Singil. [19] Dodici persone responsabili della programmazione relativa al gameplay come AI, Combat e Multiplayer. [13] Questa squadra include CEM Çimenbiçer come programmatore principale [20] e Koray Kıyakoğlu [21] e Korneel Guns. [22] Otto programmatori sono responsabili Bannerlord’s motore di gioco, tra cui l’editore, prestazioni, fisica di stoffa e porting console. [13] Questa squadra include Murat Türe come programmatore principale [23] e Gökhan Uras. [24] Esistono 5 programmatori che lavorano sulla campagna stessa, tra cui missioni, meccanici di sandbox e interfaccia utente. [13] Berat üstündağ è il programmatore principale della squadra della campagna. [25] Infine, ci sono cinque sviluppatori di garanzia della qualità. [13] Meriç Neşeli è il protagonista della squadra di garanzia della qualità. [26]

    Lo sviluppo è continuato fino al presente. Una data di rilascio di accesso anticipato era stata annunciata per il 31 marzo 2020. Tuttavia, a causa della pandemia di Coronavirus, la data è stata portata un giorno prima, il 30 marzo 10:00 UTC, con uno sconto aggiuntivo del 10% per chiunque possedesse un precedente titolo Mount & Blade su Select Digital Stores. [27] il gioco avrebbe dovuto essere in anticipo “per circa un anno” secondo il Bannerlord Descrizione di accesso precoce su vapore. Attualmente è stato ad accesso anticipato per più di 2 anni.

    Stato attuale

    A partire da E1.6.2, patch principali possono e Volere Rendi invocabili i risparmi più vecchi, quindi potrebbe essere consigliabile accendere aggiornamenti manuali, in particolare per i giocatori della campagna per giocatore singolo.

    Parti di contenuti, come il dialogo Tavern Keeper, nonché alcune opzioni nel dialogo con eroi del clan e notabili locali devono ancora essere implementate. Molte scene nel gioco, come battaglie, assedi e altri incontri vari, devono ancora essere aggiunte. Numerose missioni sono ancora in fase di sviluppo. I vantaggi per l’abilità del personaggio non sono tutti completamente implementati, ma si avvicinano al completamento e quelli che non sono indicati nel gioco. Bug occasionali, anche gli incidenti di gioco non sono inauditi, ma il gioco è affidabile e abbastanza ben ottimizzato; Molto giocabile.