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SWS Fucile a impulsi motorizzato
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Oltre al metodo più tradizionale per sbloccare gli aggiornamenti delle armi spaziali morti, il remake ha fatto un ulteriore passo avanti introducendo parti di aggiornamento specifiche per le armi. Queste parti speciali possono essere trovate sull’ishimura come schemi e integrate nel percorso di aggiornamento di quell’arma durante la visita di una panchina.
Luoghi di aggiornamento delle armi spaziali morti
I migliori aggiornamenti di armi spaziali morti miglioreranno drasticamente le tue possibilità di sopravvivenza, fornendo boost di statistiche e modalità di fuoco alternative.
. Il remake di Dead Space offre ai giocatori opzioni di aggiornamento più che mai e il nostro elenco completo di aggiornamenti delle armi e dove trovarli aiuterà a restringere le opzioni.
I migliori aggiornamenti di armi spaziali morti sono accessibili su una panchina. Ogni aggiornamento ti dà anche un ulteriore nodo di alimentazione spaziale morta, che normalmente puoi trovare sparso in tutta l’ishimura. Sono abbastanza rari da venire al di fuori dell’acquisto dal negozio, quindi è importante usarli saggiamente se stai cercando di aggiornare le tue armi al loro pieno potenziale. Senza ulteriori indugi, ecco i migliori aggiornamenti di armi spaziali morti in quello che si preannuncia per essere uno dei migliori giochi per PC dell’anno.
Percorsi di aggiornamento delle armi spaziali morti
Ogni arma nello spazio morto ha un percorso di aggiornamento unico con nodi per migliorare i danni, la capacità delle munizioni, il tempo di ricarica e il tasso di incendio. Non ogni Il nodo produce un aggiornamento, ma sbloccare i migliori aggiornamenti dell’arma richiede l’inserimento dei nodi di potenza adiacenti l’uno all’altro. Ciò consente di estendere di conseguenza i rami del percorso di aggiornamento.
Oltre al metodo più tradizionale per sbloccare gli aggiornamenti delle armi spaziali morti, il remake ha fatto un ulteriore passo avanti introducendo parti di aggiornamento specifiche per le armi. Queste parti speciali possono essere trovate sull’ishimura come schemi e integrate nel percorso di aggiornamento di quell’arma durante la visita di una panchina.
Puoi anche trovare gli aggiornamenti delle armi bloccati in Dead Space Master Override Conteners and Rooms, anche se puoi accedere a questi solo completando la missione laterale “non sei autorizzato”. Queste parti di aggiornamento possono variare da un notevole aumento a una particolare statistica, o aggiornamenti speciali come si vede in Dead Space 2, come le munizioni incendiarie che possono fare un’enorme differenza rispetto al modo in cui il combattimento si svolge.
Tutti gli aggiornamenti di armi spaziali morte
Gli aggiornamenti delle armi spaziali morti si trovano in tutta l’ishimura mentre completi la storia di Isaac e può essere identificato da lontano dalla luce gialla che emettono, quindi non dovresti avere troppi problemi ascenderli nell’oscurità.
Ecco tutte 21 luoghi di aggiornamento delle armi spaziali morti, in ordine di aspetto:
- Cutter di plasma – rack a cartuccia: Situato sulla fila di sedie sotto i graffiti immediatamente mentre si entra nella clinica Ishimura nel capitolo 2.
- Cutter al plasma – Accumulatore di calore: Disponibile per l’acquisto dal negozio per 11.000 crediti nel capitolo 3.
- Pulse Rifle – Cinetic Autoloader: Disponibile per l’acquisto dal negozio per 11.000 crediti dopo aver trovato il fucile a impulsi nel capitolo 3.
- Ripper – Ricochet Tracer: Disponibile per l’acquisto dal negozio per 11.000 crediti dopo aver trovato lo Squartatore nel capitolo 3.
- Flamethrower – idrazina gellificata: Disponibile per l’acquisto dal negozio per 11.500 crediti dopo aver trovato il lanciafiamme nel capitolo 3.
- Pulse Rifle – P.C.S.I rivista personalizzata: Situato nella conservazione dei sistemi elettrici sul ponte nel capitolo 4. Puoi accedere a questa stanza usando la kinesis per spostare le scatole bloccando la porta e sparare al fusibile per disabilitarla.
- Contatto Beam – Tether di supersimmetria: Disponibile per l’acquisto dal negozio per 12.000 crediti dopo aver trovato il raggio di contatto nel capitolo 4.
- Line Gun – condensatore ionizzato: Disponibile per l’acquisto dal negozio per 11.500 crediti dopo aver trovato la pistola di linea nel capitolo 5.
- Ripper – Launcher angolato: Situato sulla scrivania nel supervisore del flusso B. L’ufficio di Andonov sul mazzo di controllo del flusso nel capitolo 6.
- Force Gun – Oscillatore subsonico: Disponibile per l’acquisto dal negozio per 12.000 crediti dopo aver trovato la pistola della forza nel capitolo 6.
- Flamethrower – Serbatoio del carburante macrolitro: Situato sul pavimento all’interno del ripostiglio nel capitolo 7. Puoi raggiungere questa stanza accendendo zero gravità tramite l’interruttore e scendendo al piano inferiore, anche se avrai bisogno di un livello di autorizzazione di sicurezza dello spazio morto per sbloccare la porta.
- Cutter al plasma – Blade ponderate: Situato su una panchina nello spogliatoio di manutenzione sul ponte dell’hub di comunicazione nel capitolo 8.
- Fucile Pulse-Grenate ad alto rendimento: Situato in un armadietto in purificazione dell’acqua nel capitolo 10. È possibile accedere a questa stanza acquisendo la sovraccarico di Dead Space Master.
- Line Gun – Laser di precisione: Situato in un torace bloccato tra Hub centrale idroponico e la stazione del tram minerario nel capitolo 10. Avrai bisogno della sovraccarico principale per aprirlo.
- Trave di contatto – Modulo di diffrazione: Situato in un torace bloccato nello spazio di archiviazione degli strumenti sul ponte minerario nel capitolo 10. Puoi accedere a questa stanza manipolando le casse bloccando la strada tramite kinesis
- Ripper-Blade in fibra di carbonio: Situato in una cassa bloccata proprio a destra della panchina nell’officina meccanica sul ponte di ingegneria in qualsiasi momento dopo aver ottenuto la sovraccarico principale richiesto per aprirlo.
- Contatto Beam – Heliotron portatile: Situato sulla scrivania nello spogliatoio bioproStetico sul mazzo medico, anche se avrai bisogno di sicurezza 3 per accedervi.
- Line Gun – Photon Energizer: Situato in una cassa in laboratorio sul ponte medico. Ancora una volta, avrai bisogno del livello di sicurezza 3 per aprire la porta alla stanza stessa.
- Force Gun – Amplificatore gravitico: Situato sulla scrivania nelle suite del consulente ospite sul mazzo dei quarti dell’equipaggio nel capitolo 10.
- Lanciafiamme-ugello ad alta pressione: Situato in una cassa bloccata all’interno delle cuccetti del turno deluxe sul ponte dei quartieri dell’equipaggio nel capitolo 10. Puoi raggiungere questa stanza recuperando la batteria dalle cuccette tranquille deluxe per attivare l’interruttore e reindirizzare l’alimentazione alle porte. Ancora una volta, dovrai padroneggiare la sovraccarico per aprire il torace.
- Force Gun – Modulo di sospensione: Situato in un petto chiuso al controllo del branzone-cargo sul ponte della baia del carico. .
Mentre il taglierina al plasma ha regnato supremo nel gioco horror originale, l’Arsenal di Isaac Clarke ha ricevuto cambiamenti significativi nel remake di Dead Space. Assicurati di abbinarli con i migliori aggiornamenti per la tuta spaziale per strappare i necromorfi con facilità. Mentre sei qui, fai un gander alla nostra Dead Space Review, così come la nostra guida al cast di Dead Space se stai cercando di mettere le voci ai nomi.
Nat Smith Se Nat non sta corteggiando Andreja e accumulando risorse a Starfield, allora probabilmente è scomparsa nell’ultimo Roguelike, Horror Game o spingendo gli stendardi in Honkai Star Rail. Non chiederle di scegliere la sua compagna preferita di Baldur’s Gate 3: non otterrai mai una risposta diretta.
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SWS Fucile a impulsi motorizzato
IL SWS Fucile a impulsi motorizzato è un fucile d’assalto a triplo a triplo a triplo a triplo con capacità di munizioni di grandi dimensioni. Il fucile Pulse è il fucile di servizio di emissione standard della forza di difesa terrestre ed è anche comune tra le forze di sicurezza di Earthgov, gli ufficiali di sicurezza delle imprese e talvolta civili.
Contenuti
Dettagli del design []
Il fucile a impulsi scarica i round calibro ultra-bassi a velocità ipersoniche, ciascuno portando enormi quantità di energia cinetica: questi round sono progettati per schiacciarsi (o “funghi”) all’impatto, trasferendo la loro energia sul bersaglio e causando un immenso trauma localizzato. Questo effetto è immediato e pronunciato in bersagli non armati, con impatti che liqueficano i tessuti molli e le ossa di frattura; Nel caso in cui gli obiettivi non vengano uccisi direttamente dal fuoco, saranno resi incapaci da ferite gravi e shock idrostatico pronunciato. Inoltre, tali round di calibro basso rendono il fucile a impulsi un’arma ideale per il combattimento a bordo, poiché mancano della potenza penetrativa necessaria per rompere gli scafi della nave. D’altra parte, questo lascia le varianti del fucile a impulsi che sono state viste finora totalmente inadeguate per il compito di perforare l’armatura dura dura mentre i round rimbalzano semplicemente dalle tute minerarie ancora indossate da alcuni slashers di Necromorph e dall’armatura chitinna. Si ipotizzando che gli ammortizzatori cinetici siano stati implementati nello stock dell’arma, poiché Isaac/Gabe sperimenta poco o nessun rinculo nemmeno dal fuoco prolungato. Quando il fucile a impulso viene ricaricato, l’intera parte anteriore dipende in avanti, espellendo la cartuccia esaurita e una nuova viene inserita nel pozzo del caricatore.
Esistono quattro varianti principali del fucile a impulsi motorizzato SWS che sono stati ancora visti: sebbene tutti e tre possiedano identiche modalità di fuoco primarie, sono differenziate dalle loro modalità distintive di fuoco alternativo.
La prima variante del fucile a impulso visto in Spazio morto fa sì che ciascuno dei 3 barili giri a 90 ° verso l’esterno con l’utente che punta la pistola verso l’alto, inviando uno spruzzo di proiettili intorno al tiratore. Questa variante del fucile SWS standard consente il coinvolgimento di target su tutti i lati dell’utente.
La seconda variante del fucile a impulso visto in Spazio morto: estrazione è in grado di sparare in carica flechette “simili a fucili da caccia”, cambiando la sua configurazione in barilo. Se completamente aggiornato, dopo una seconda carica, spara 14 round contemporaneamente dai barili in un tiro di tipo circolare.
La terza variante vista in Spazio morto 2 è in grado di sparare granate esplosive alte al costo di 25 round, che è utile contro i cluster di ostili. Completamente aggiornato, può infliggere un elevato danno a quasi tutte le varianti di Necromorph.
La quarta e ultima variante vista in Spazio morto (2023) ha un alt-fuoco simile a quello visto in Spazio morto 2; Tuttavia, invece di essere solo granate, i proiettili lanciati possono anche fungere da miniere di prossimità che possono essere posizionate sulle superfici, esplodendo quando i nemici si avvicinano.
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