Quidditch – Harry Potter Hogwarts Mystery, Quidditch | Harry Potter Wiki | Mondo dei fan
Hogwarts Quidditch
Legno pianificato per iniziare ad allenarsi davanti alle altre tre parti. Sfortunatamente per Grifondoro, che si era alzato all’alba per la loro prima sessione di allenamento, a Serpeverde era stato dato l’uso del tono di Hogwarts Quidditch da Severus Snape. A peggiorare le cose, Harry ha dovuto andarsene con Ron Weasley dopo aver lanciato un incantesimo su Draco Malfoy che ha fallito, facendo sì che Ron venga eliminato le lumache. [6]
Quidditch
Ciao a tutti, benvenuti nella nostra sezione Quidditch per il mistero di Harry Potter Hogwarts. Quidditch è una parte enorme del mondo magico e hai la possibilità di sperimentarlo nel mistero di Hogwarts. Quidditch è sbloccato una volta completato l’anno 2 Capitolo 6 ed è accessibile dalla finestra laterale. In Hogwarts Mystery, Quidditch è diviso in stagioni e ogni stagione contiene un numero di capitoli. Mentre la storia di Quidditch non è legata alla storia principale, farà riferimento ad alcune parti di essa. Tuttavia, il contenuto di Quidditch è del tutto facoltativo, quindi se per qualche motivo non ti piace, o non vuoi prenderne parte, dovresti comunque stare bene in quanto non influenzerà la storia principale in alcun modo significativo. Inoltre, mentre suoni il contenuto di Quidditch, potrai sbloccare altri amici, il che di per sé è un bel incentivo a suonarlo.
Di seguito sono riportati i collegamenti e le brevi descrizioni per ciascuna delle stagioni di Quidditch. Questo contenuto verrà aggiornato su base regolare. Basta fare clic sull’immagine della stagione che vuoi controllare e verrai portato in quella sezione.
Quidditch Stagione 1
Questa sezione contiene la procedura dettagliata dettagliata per la stagione 1 di Quidditch. Questo è praticamente quando ti verrà introdotto, imparerai le sue regole e così via. Avrai anche l’opportunità di unirti al tuo team di casa. A parte questo, farai alcuni nuovi amici e, soprattutto, potrai giocare a Quidditch come modalità di gioco completamente nuova.
Quidditch Stagione 2
Qui troverai la vasta procedura dettagliata per la stagione 2 di Quidditch. Dopo essere diventato un inseguitore per la tua squadra di casa, ti verranno presentati nuove sfide, opportunità e storia piena di eccitazione. Questa volta, avrai la possibilità di giocare a battitore, una posizione completamente diversa da quella che hai giocato durante la stagione precedente.
Quidditch Stagione 3
Questa sezione contiene la procedura dettagliata dettagliata per la stagione 3 di Quidditch. Durante questa stagione, avrai la possibilità di giocare a custode per la tua squadra di casa, il che è molto diverso dal giocare a battitori o Chaser. Sarai in grado di aiutare la tua squadra a vincere la Quidditch Cup come custode? Immergersi e scoprilo.
Quidditch Stagione 4
Qui puoi trovare la vasta procedura dettagliata per la stagione 4 di Quidditch. Durante questa stagione, avrai l’opportunità di giocare a cercatore per la tua squadra di casa. Inoltre, sarai tu a guidare la squadra durante la stagione, quindi ci saranno molte responsabilità sulle spalle. Sarai in grado di gestirlo e aiutare la tua squadra a vincere la Quidditch Cup? Solo un modo per scoprirlo.
Alla ricerca di un’avventura cometa
Qui puoi trovare la vasta procedura dettagliata per la ricerca di un’avventura cometa. Questa avventura diventa disponibile dopo aver completato la stagione 1 Capitolo 8 di Quidditch. Durante esso, avrai l’opportunità di guadagnare una scopa cometa e una speciale mossa Quidditch ad essa associata.
Quest for the Quidditch Cup Adventure
Questa sezione contiene la procedura dettagliata dettagliata per la ricerca dell’avventura di Quidditch Cup. Questa avventura è disponibile per gli studenti che hanno completato la stagione 1 Capitolo 11 di Quidditch. Durante questo, potrai giocare l’ultima partita in casa contro la squadra di Erika Rath. Se riesci a vincere, la tua casa rivendicherà la Quidditch Cup!
Rivalità, rispetto e Rath Adventure
Qui puoi trovare la procedura dettagliata dettagliata per rivalità, rispetto e Rath Adventure. Questa avventura si sbloccherà per gli studenti che hanno completato la stagione 2 Capitolo 8 di Quidditch. Durante questo, avrai l’opportunità di convincere Erika Rath ad aiutarti ad allenarti per la prossima finale di Quidditch Cup. Ma non è tutto, se completi questa avventura in tempo, diventerai anche amico di Rath.
La seconda avventura di Quidditch Cup
Questa sezione contiene la vasta procedura dettagliata per la seconda avventura di Quidditch Cup. Sbloccherai questa avventura al completamento della stagione 2 capitolo 11 di Quidditch. Durante esso, incontrerai il padre di Skye Ethan Parkin, che sta visitando Hogwarts per guardare la finale di Quidditch Cup. Avrai la possibilità di imparare la sua manovra misteriosa e, soprattutto, vince la Coppa Quidditch per la tua casa!
Il leggendario boccino di Hogsmeade Adventure
Qui puoi trovare la procedura dettagliata dettagliata per il leggendario boccino di Hogsmeade Adventure. Questa avventura dovrebbe essere disponibile dopo aver completato la stagione 3 Capitolo 8 di Quidditch. Durante esso, il tuo ex portiere visiterà la squadra e ti parlerà del leggendario boccino d’oro di Hogsmeade. Secondo la leggenda, la squadra che trova che vincerà la Quidditch Cup. Hai quello che serve per catturare questo leggendario boccino? Immergersi e scoprilo!
La terza avventura di Quidditch Cup
Questa sezione contiene la vasta procedura dettagliata per la terza Quidditch Cup Adventure. Questa avventura sarà disponibile dopo aver completato il capitolo 11 della stagione 3. Durante esso, tu e i tuoi compagni di squadra sarete in grado di competere nella finale di Quidditch Cup. Tuttavia, vincere questa partita non sarà un compito facile.
La quarta avventura di Quidditch Cup
Qui puoi trovare la procedura dettagliata dettagliata per la quarta avventura Quidditch Cup. Questa avventura si sblocca dopo aver completato il capitolo 11 della stagione 4. Durante esso, tu e i tuoi compagni di squadra potrai finalmente competere contro i gemelli benefici nella partita finale della stagione.
La caratteristica più emozionante che il quidditch porta a Hogwarts Mystery è consentire ai giocatori di sperimentare finalmente questo sport magico in prima persona. Come molti di voi sono ben consapevoli, Quidditch è lo sport magico più popolare, ed è altrettanto popolare tra le persone magiche quanto il calcio è tra i babbani. Il Quidditch ha ottenuto il nome da Queerditch Marsh, il luogo in cui si è tenuto il primo gioco registrato. Da allora, Quidditch si è evoluto e i dettagli sulla sua storia, regole ed evoluzione possono essere trovati in un libro intitolato Quidditch Through the Ages, scritto da Kennilworthy Whisp.
Non molto tempo dopo aver iniziato il quidditch, potrai guardare il tuo primo quidditch amiche. Imparerai che il tuo amico di Tassoraio è un grande fan di questo sport magico, ma non è tutto. Imparerai anche che sta facendo il tifo per la tua squadra di casa, anche se non sei un tassor. La ragione di ciò è Skye Parkin, un inseguitore della tua squadra di casa. Dopo aver visto quella partita di Quidditch, le cose cambieranno drasticamente per te. Verrai inevitabilmente trascinato nel mondo di Quidditch, e non molto tempo, scoprirai che hai un talento innato per questo sport magico.
Penny sarà quello a convincerti a provare per la tua squadra di casa e ti ritroverai a prepararti per questo. Tuttavia, la strada per diventare un giocatore di Quidditch per la tua squadra di casa sarà sconnessa. Dovrai imparare molto sulla storia di questo sport, sulle sue regole e questa è solo una parte. Dovrai anche dimostrare una grande abilità con una scopa, oltre a pensieri rapidi e riflessi. E per finire, dovrai capire molto anche sulla strategia, il lavoro di squadra e il coordinamento. Mentre tutto ciò può sembrare intimidatorio all’inizio, con un duro lavoro e una dedizione, potresti essere in grado di farcela e diventare il nuovo membro del tuo team di casa.
Mentre gioca a capitoli di Quidditch, sarai in grado di incontrare, conoscere e alla fine fare amicizia con alcuni personaggi nuovi e interessanti. Uno di questi è Skye Parkin, un inseguitore della tua squadra di casa. Skye è membro della famiglia Parkin, una famiglia che ha fondato Wigtown Wanderers nel 1422. Suo padre è Ethan Parkin, un famoso giocatore di Quidditch. Sarai in grado di imparare molto sui suoi obiettivi e aspirazioni e alla fine diventa amico di lei. Durante i capitoli di Quidditch, Skye ti addestrerà per aiutarti ad avere successo per la squadra. Vedrà molto potenziale in te, e poiché uno dei suoi obiettivi è vincere la Quidditch House Cup, vorrà che diventerai uno dei suoi compagni di squadra per raggiungere questo obiettivo. Tuttavia, l’allenamento di Skye è molto severo e scoprirai presto che non è niente come una solita pratica di volo che vivi durante le normali lezioni di volo. Questa volta, dovrai imparare a reagire rapidamente all’ambiente circostante e dovrai essere in grado di mantenere la calma in condizioni gravi. Ad esempio, dovrai essere in grado di montare una scopa esagonale, dimostrare un pensiero rapido, riflessi veloci e molto altro se vuoi diventare un membro della tua squadra di casa.
Oltre a Skye, incontrerai anche Murphy McNully, uno studente di casa che è un appassionato fan di Quidditch. Ancora più importante, è un commentatore di Quidditch, che aspira a diventare un professionista un giorno. Forse è uno dei più grandi fanatici di Quidditch che incontrerai. Commenta anche le amichevoli e le partite di pratica, e lo fa con immensa passione e dedizione. Una volta che lo conosci, imparerai che è davvero bravo quando si tratta di statistiche e numeri. Mentre la maggior parte degli studenti potrebbe trovarlo leggermente fastidioso, a Murphy non importa. In effetti, è una persona molto allegra e spensierata e non esiterà ad aiutarti a diventare un nuovo membro della tua squadra di casa. Dato quanto è ben informato quando si tratta di Quidditch, ti aiuterà insegnandoti alcune strategie importanti che potrebbero aiutarti moltissimo. Oltre a Quidditch, Murphy piace giocare a scacchi di maghi e avrai persino l’opportunità di giocarci con lui.
Un’altra persona interessante che incontrerai è Orion Amari, capitano della tua squadra di casa. Una volta che lo incontrerai, ti renderai conto che non è niente come un normale giocatore di quidditch, o addirittura capitano. Può sembrare molto strano e imbarazzante all’inizio poiché è una persona piuttosto insolita. Non solo, ma spesso impiega strategie strane e non ortodosse, il che potrebbe farti mettere in discussione i suoi metodi. Tuttavia, alla fine lo conoscerai e ti renderai conto che c’è di più in lui. Inoltre, Orion e Skye non sono proprio in termini migliori, il che potrebbe rendere le cose un po ‘difficili.
In ogni caso, Quidditch porta molte cose nuove a Hogwarts Mystery, e senza dubbio è qualcosa che la base del giocatore stava chiedendo da quando il gioco è stato rilasciato. Ora, è finalmente possibile non solo giocare a Quidditch, ma anche sperimentare una storia completamente nuova, piena di personaggi interessanti, trama coinvolgente e molte ore di divertimento e intrattenimento.
Quidditch
Almeno alcuni contenuti in questo articolo sono derivati da informazioni presenti in: Harry Potter: Hogwarts Mystery E Harry Potter: puzzle e incantesimi E Harry Potter: Magic Reaked E Legacy di Hogwarts E Harry Potter: Quidditch Champions.
Pertanto, gli spoiler saranno presenti all’interno dell’articolo.
“Quidditch, lo sport più popolare nel mondo magico – altamente pericoloso, molto eccitante e giocato sui bocconcini di scopa.” – Descrizione [SRC]
Quidditch (formalmente conosciuto come Kwidditch E Cuaditch) era uno sport magico giocato su bombe volanti. [1] Era il gioco più popolare e ben noto tra maghi e streghe e, secondo Rubeus Hagrid, il mago equivalente alla passione dei Babbani per il calcio.
Il gioco è stato giocato da due squadre con sette membri ciascuno. L’oggetto del gioco era di segnare più punti della squadra avversaria.
Contenuti
- 1 storia
- 1.1 predecessori antichi
- 1.2 Evoluzione del gioco
- 1.3 Snitch dorato
- 5.1 Quidditch World Cup
- 5.2 Coppa Quidditch inter-casa
- 7.1 falli
- 8.1 buccia di quaffle
- 11.1 libri
- 11.2 riviste
Storia [ ]
Mentre Quidditch è stato il primo (e finora, solo) gioco basato sulla scopa a raggiungere una popolarità quasi in tutto il mondo tra le persone magiche, non è stato certamente il primo gioco di scopa. In verità, Quidditch probabilmente doveva un debito a un certo numero dei suoi precursori nel renderlo più grande come divenne. Tutti questi giochi arcaici di scopa erano popolari nelle aree localizzate, ma nessuno aveva il vasto appello che Quidditch ha fatto. La bellezza di Quidditch è stata che ha preso gli aspetti migliori di tutti i suoi predecessori, ha aggiunto i suoi colpi di scena unici ed è finito come un gioco che sarebbe rimasto popolare dalle masse per secoli. [1]
Antichi predecessori []
I principali giochi antichi che hanno fornito un po ‘di ispirazione per Quidditch sono stati:
Un gioco di nome Stichstock ha avuto origine in Germania e consisteva in un singolo mago che fungeva da tutore o portiere, cercando di proteggere una vescica drago gonfiata. Un certo numero di altri giocatori montati su broomsticks avrebbero tentato di perforare la vescica, con il primo che lo ha fatto con successo, è stato dichiarato il vincitore. [2] Questo gioco potrebbe essere stato l’ispirazione per la posizione di Quidditch di Keeper.
Un gioco irlandese di nome aingingingein ha richiesto ai giocatori montati sulla scopa di volare attraverso una serie di barili in fiamme che si mettono in aria, mentre tutto il tempo stringeva una palla con una mano. Alla fine di questo percorso infuocato c’era un goal in cui la palla doveva essere lanciata. Il mago che ha completato il percorso e ha segnato un goal nel momento più breve è stato il vincitore. [2]
Creaothceann era un gioco eccezionalmente violento e spesso fatale originato in Scozia. Un gran numero di massi erano incantati di morsi in aria e ogni giocatore aveva un calderone legato alla sua testa. Venne un corno, le rocce furono rilasciate e i giocatori volavano in giro sui loro manici di scopa cercando di catturare quante più rocce nel loro calderone possibile. Il vincitore è stato il giocatore che ha preso il maggior numero di rocce (questo gioco è stato messo fuorilegge per molti anni). [2] Questo gioco, come notato in Quidditch attraverso i secoli, si pensava fosse l’ispirazione della posizione del battitore.
Shuntbumps era una forma molto semplice di schieramento della scopa in cui un volantino tenta di abbattere gli altri dalla loro scopa. [2]
Un gioco piuttosto come il tennis su un manico di scopa, Swivenhodge ha comportato il colpire la vescica di un maiale gonfiato avanti e indietro attraverso una siepe. [2] Questo gioco avrebbe potuto essere l’ispirazione della posizione di Quidditch di Chaser, semplicemente perché era il primo e solo gioco di scopa menzionato che coinvolge una palla che veniva superata, escludendo Quidditch stesso.
Evoluzione del gioco []
Lo sport di Quidditch ha ottenuto il nome da Queerditch Marsh, la posizione del primo gioco registrato in assoluto. Una strega di nome Gertie Keddle viveva sul bordo della palude intorno all’anno 1050 e registrava ciò che vide in un diario che sopravvive fino ad oggi. Le voci successive nel suo diario mostrano l’evoluzione del gioco e come è stato introdotto ogni elemento. [1]
La sua prima nota ha semplicemente registrato il suo fastidio per un certo numero di persone che giocano con una palla mentre volava con i loro bocconcini sopra la palude. Quando la palla è atterrato nella sua patch di cavolo, l’ha confisca e poi ha risparmiato l’uomo che l’ha chiesto. [1]
Una seconda voce ha mostrato che i giocatori non si sono arresi, ma si erano fatti una nuova palla e poi stavano cercando di segnare gol gettandolo attraverso gli alberi alla fine della palude. Questa è stata la prima incarnazione del quaffle e dei cerchi di punteggio. [1]
La terza voce ha notato l’introduzione di rocce volanti che erano state stregate per far cadere i giocatori dalle loro gocce di scopa, che erano i precursori dei bludgers. Ha anche menzionato la presenza di un ‘grande stregone scozzese‘Chi potrebbe essere stato un giocatore creaothceann, che mostrerebbe un chiaro legame tra i due sport. [1]
Con i registri storici dell’epoca piuttosto limitato, non vi fu ulteriori menzioni di Quidditch fino a cento anni dopo, intorno al 1150. Una lettera inviata da un mago chiamato Goodwin Kneen a suo cugino norvegese Olaf è sopravvissuta in questo momento e ha dato una chiara indicazione di quanto fosse arrivato il gioco. Aveva guadagnato un nome (anche se era scritto ‘Kwidditch‘In questo momento) e un certo numero di squadre organizzate, nonché titoli per giocatori e attrezzature. Dalla lettera si può vedere che i primi cacciatori erano noti come “Catcher“, e il Bludger ha iniziato la sua vita come”Sanguinoso‘. [1]
La lettera di Kneen ha anche rivelato una nuova innovazione: usando tre barili montati su palafitte da utilizzare come obiettivi. Questo è stato senza dubbio un enorme miglioramento dall’uso degli alberi come obiettivi ed è un chiaro precursore dei cerchi utilizzati nel gioco moderno. Pertanto si può vedere che lo sport di “Kwidditch‘interpretato da Kneen era già molto simile a quello che è diventato Quidditch. [1]
L’unico elemento mancante era il boccino dorato. [1]
Snitch dorato []
“Questo. è il boccino dorato, ed è la palla più importante del lotto. È molto difficile da catturare perché è così veloce e difficile da vedere. È il compito del cercatore catturarlo. Devi intrecciarti dentro e fuori dai cacciatori, ai battitori, ai bludgers e al quaffle per ottenerlo davanti al cercatore dell’altra squadra, perché qualunque personaggio catturi il boccino vince la sua squadra di cento cinquanta punti, quindi quasi sempre vincono. Ecco perché i cercatori si fanno così tanto. Una partita di Quidditch termina solo quando il boccino viene catturato, quindi può andare avanti per secoli –” – Descrizione del boccino e del lavoro di un cercatore [SRC]
La storia del boccino fu forse la più interessante di tutte le palle Quidditch, e la sua introduzione arrivò come risultato diretto di una partita giocata nel 1269 a Kent. Questo è stato oltre un secolo dalla lettera di Goodwin Kneen a suo cugino, e sembra che durante questo periodo, il gioco avesse acquisito molta popolarità e organizzazione e aveva modificato molto poco nel suo formato. È stato, tuttavia, ora abitualmente frequentato da grandi folle di persone che volevano guardare il gioco. [1]
Il gioco del 1269 sopra menzionato è stato frequentato da Barberus Bragge, il capo del Consiglio dei Wizards. Come cenno allo sport della caccia a snidget, che all’epoca era anche popolare, Bragge ha portato un tale uccello al gioco e lo ha rilasciato dalla sua gabbia. Ha detto ai giocatori che cento e cinquanta galeon-una grande somma di denaro, in particolare in quei tempi-sarebbe stata assegnata al giocatore che ha catturato l’uccello. [1]
Questo era più facile a dirsi che a farsi: lo snidget era molto veloce, molto piccolo e poteva apportare improvvisi cambiamenti di direzione ad alte velocità. La considerevole sfida posta dagli schemi di volo dell’uccello è stata ciò che ha reso così popolare la caccia a sno. [1]
Quello che è successo al gioco di Quidditch in questione era piuttosto prevedibile: i giocatori hanno ignorato totalmente il gioco, e ognuno è semplicemente andato a perseguire lo snidget, che è stato tenuto all’interno dell’arena dalla folla usando gli incantesimi respinti. [1]
Una strega di nome Modesty Rabnott, che stava anche guardando la partita, ha avuto pietà di snidget e l’ha salvata con un fascino di evocazione prima di correre via con la sua nascosta all’interno delle sue vesti. Fu catturata da un furioso vanto e multato dieci galeon per aver interrotto la partita, ma non prima che avesse rilasciato lo snidget. Ciò ha salvato la vita di questo uccello, ma era stata fatta la connessione con Quidditch e presto veniva rilasciato uno snidget in ogni partita. Da allora, ogni squadra aveva un giocatore in più-originariamente chiamato The Hunter, in seguito il cercatore-il cui unico lavoro era quello di catturare e uccidere lo snidget, per il quale cento e cinquanta punti venivano assegnati in memoria delle cento e cinquanta galeon Offerto da Bragge nel gioco originale. [1]
La vasta popolarità di questo sport portò a diminuire rapidamente i numeri di snidget e, a metà del XIV secolo, fu fatta una specie protetta dal Consiglio dei Wizards, ora guidata da Elfrida Clagg. Ciò significava che l’uccello non poteva più essere usato per scopi di Quidditch, e in effetti la prenotazione della modestia Rabnott Snidget fu creata nel Somerset per salvaguardare la futura sopravvivenza di Snidget. [1]
Il gioco di Quidditch, tuttavia, non potrebbe continuare senza un sostituto. [1]
Mentre la maggior parte delle persone cercava un uccello alternativo adatto a inseguire, un criminale di metallo chiamato Bowman Wright di Godric’s Hollow aveva un’idea diversa: inventò un falso snidget che chiamava il broncio d’oro. La sua invenzione era praticamente ciò che è stato visto sul moderno pitch Quidditch: una palla dorata con ali d’argento, le stesse dimensioni e il peso di un vero snorna. Un ulteriore vantaggio era che anche la palla era incantata per rimanere all’interno dell’area di gioco, rimuovendo la necessità del continuo uso di respingere gli incantesimi da parte della folla. [1]
Il boccino è stato approvato come sostituto di snidget, il gioco di Quidditch potrebbe continuare e lo sport moderno come sappiamo che era completo. Tutte le palle utilizzate nel gioco moderno erano ora presenti, le squadre organizzate giocavano l’una contro l’altra e un gran numero di persone venne a guardare. Mentre questo può sembrare esattamente come lo sport come è arrivato, c’erano ancora alcune modifiche da apportare in termini di gioco da gioco, e questo ha continuato a evolversi fino al 1883 quando è stato finalizzato il formato dei moderni tiri di Quidditch. [1]
Panoramica della partita []
“Monta le tue scope, per favore.’Harry si arrampicò sul suo nimbo duemila. La signora Hooch ha fatto una forte esplosione sul suo fischio d’argento. Quindici scopi si alzarono, alte, alte in aria. Erano fuori.” – L’inizio di un Grifondoro del 1991 vs. Serpeverde Match [SRC]
C’erano sette giocatori in una squadra di Quidditch: tre Chaser, due Battitori, uno Custode, e uno Cercatore. Il gioco è stato giocato con quattro palle: a Quaffle, due Bludger, e a Snitch dorato.
Gli Chaser gestivano il quaffle e guadagnarono punti lanciandolo attraverso uno dei due set di tre pali dalla parte delle squadre avversarie del campo. Ogni obiettivo valeva 10 punti. Il custode ha protetto i pali nel tentativo di impedire alle squadre avversarie di segnare.
Il cercatore ha cercato di catturare il boccino d’oro prima che il cercatore della squadra avversaria potesse. Il boccino dorato volava molto velocemente ed era difficile da vedere. Quando e solo quando il boccino è stato catturato ha terminato la partita e il cercatore che ha catturato il boccino ha guadagnato 150 punti per la loro squadra.
I due bludger erano palle altamente aggressive che volavano in aria e cercarono di far cadere i giocatori dalle loro gocce di scopa. I due battitori hanno usato ciascuno una mazza per colpire i Bludger nel tentativo di tenerli lontani dai propri compagni di squadra, nonché per inviare i Bludger ai membri della squadra avversaria. [3]
Il gioco è iniziato con l’arbitro che rilasciava tutte e quattro le palle dal cerchio centrale sul campo. I Bludger e il Snitch sono stati stregati per volare da soli, ma il quaffle è stato gettato in aria dall’arbitro per segnalare l’inizio del gioco (questo è simile a come i giochi di basket e calcio gaelico, popolari sport Babbani, iniziano dall’arbitro che lancia la palla in aria). [3]
Dopo che un goal è stato segnato, il custode della squadra avversaria avrebbe restituito il calma di nuovo in gioco. [3] Le squadre hanno continuato a usare gli stessi goalpost per segnare durante la partita.
Il gioco si è concluso solo quando è stato catturato il boccino d’oro, o se i capitani di entrambe le squadre sono riusciti a raggiungere un accordo. Alcuni giochi potrebbero andare avanti per molti giorni se il boccino non fosse catturato (il record per il gioco più lungo, secondo Quidditch attraverso i secoli, erano sei mesi, anche se nessuno ha catturato il boccino). Poiché le lunghezze dei giochi di Quidditch erano variabili (alcuni giochi potevano andare avanti per giorni se il boccino d’oro non fosse catturato) il gioco non veniva giocato in periodi, anche se i capitani potevano chiedere un timeout. [1]
Il vincitore del gioco è stata la squadra con il maggior numero di punti, indipendentemente da chi ha catturato il broncio d’oro. [3] catturare il boccino d’oro valeva 150 punti alla squadra il cui cercatore ha fatto il problema, ma ciò non significava necessariamente che avrebbero vinto, poiché l’altra squadra poteva ancora avere più punti dopo che il boccino era stato catturato (io.e. Se l’altra squadra aveva almeno 160 punti in più quando il boccino veniva catturato). Di conseguenza, è stato possibile, sebbene difficile, vincere la partita anche se la squadra avversaria ha catturato il boccino, come è stato il caso della partita finale tra Irlanda e Bulgaria della Coppa del Mondo Quidditch del 1994. [4]
Il boccino fu incantato per rispondere alla prima strega o mago per entrare in contatto con esso, nel caso in cui vi fosse qualche controversia su quale ricercatore lo toccasse per primo. Nonostante ciò, ci sono stati diversi casi in cui il boccino è stato armeggiato.
Non è mai stato spiegato cosa è successo in caso di pareggio.
Comitati []
La Comitato Quidditch della Confederazione Internazionale dei Magi era un organo normativo internazionale, soggetto alla Confederazione internazionale dei Maghi, che supervisionava le competizioni internazionali di Quidditch, come la Coppa del Mondo. Vale a dire, ha individuato luoghi adatti, ha organizzato il trasporto per gli spettatori e ha fornito le politiche per i giochi stessi. È stato anche l’ICWQC che ha scelto gli arbitri per le partite di Coppa del Mondo.
Quidditch Pitches []
“La parotite di Zaccaria descrive il campo del quattordicesimo secolo come a forma di ovale, lungo cinquecento piedi e cento ottanta piedi largo con un piccolo cerchio centrale (circa due piedi di diametro) nel mezzo.“-Il tono del XIV secolo [SRC]
I tiri di Quidditch erano in genere a forma di ovale, di cinquecento piedi di lunghezza e cento e ottanta piedi, con un piccolo cerchio centrale di circa due piedi di diametro, da cui tutte le palle sono state rilasciate all’inizio del gioco. Ad ogni estremità c’erano tre posti di goal a tela di diverse altezze, circondate da un’area di punteggio. Dato che Quidditch è uno sport aereo, i titoli di Quidditch di solito presentano posti a sedere per spettatori in punti di vista elevati, sia nelle torri (come a Hogwarts) o in uno stile di piattaforma completamente entusiasmo (come lo stadio britannico che ha tenuto la Coppa del Mondo Quidditch del 1994). [1]
I tre posti di goal a cerchio erano originariamente in barilotto, introdotti durante il tempo di Goodwin Kneen. Al momento dell’introduzione dell’area di punteggio, furono sostituiti da cestini su palafitte, ma sebbene questi fossero pratici, trasportavano un problema intrinseco: non vi era alcuna restrizione di dimensioni sui cestini, il che differiva drammaticamente dal tono all’altro. [1]
Nel 1620, le aree di punteggio erano state aggiunte ad ogni estremità del campo e una regola aggiuntiva nel gioco, una “penalità di stoogica”, significava che solo un cacciatore era consentito in queste aree in qualsiasi momento, come notato nel libro di Quintius Umfraville Il nobile sport di stregoni. Inoltre, la dimensione dei cestini stessi si era ridotta considerevolmente, sebbene vi fosse ancora una certa variazione tra i tiri. I regolamenti furono infine introdotti nel 1883 che sostituivano i cestini con cerchi di dimensioni fisse e il moderno pitch Quidditch era completo. Entrambi questi cambiamenti hanno causato una notevole quantità di controversie, il che ha provocato rivolte e minacce contro il ministro. [1]
I tiri di Quidditch erano costruiti in luoghi in cui non attiravano l’attenzione Babbana. Questo iniziò nel 1398 quando la parotite della magia Zacharias enfatizzava la necessità di sicurezza antimuggia mentre giocava: “Scegli aree di brughiera deserte lontano dalle abitazioni Babbani e assicurati di non poter essere visto una volta decollati sulle tue scope. Gli incantesimi di reputazione di Babbano sono utili se si sta impostando un tono permanente. È anche consigliabile suonare la notte.‘Il consiglio delle parotute non deve essere sempre stato seguito, come nel 1362, il Consiglio dei Wizards ha messo fuori combattimento giocando Quidditch entro cinquanta miglia da una nota città Babbana.
Questo è stato modificato nel 1368, probabilmente a causa della crescente popolarità del gioco. Questo emendamento ha reso illegale lo sport a meno di cento miglia da una città Babbana, notoriamente formulato come non giocare “ovunque vicino a qualsiasi luogo in cui c’è la minima possibilità che un Babbano stia guardando, o vedremo come puoi bene Gioca mentre è incatenato a un muro di sotterranei.'[1]
Lo statuto internazionale della segretezza magica del 1692 rese tutti i ministeri della magia responsabili delle conseguenze degli sport magici nei loro territori. Il dipartimento di giochi e sport magici è stato creato per questo scopo. I team Quidditch che hanno infranto le linee guida del ministero sono state sciolte. Uno di questi istanze erano i banger bancieri. [1]
Quidditch Events []
Quidditch World Cup []
“Una fonte di disaccordi veemente, un rischio per la sicurezza per tutti coloro che lo partecipano e un focus frequente per disordini e proteste, la Coppa del Mondo Quidditch è contemporaneamente l’evento sportivo più esaltante sulla Terra e un incubo logistico per la nazione ospitante.” – Descrizione della Coppa del Mondo Quidditch [SRC]
La Coppa del Mondo Quidditch [5] si è tenuta ogni quattro anni dal 1473. La competizione ha visto le squadre di Quidditch che rappresentano i paesi di tutto il mondo per competere per la Coppa del Mondo, mentre il torneo internazionale di Quidditch era tra le squadre regionali.
La guida ufficiale alla Coppa del Mondo Quidditch era la guida ufficiale della Coppa del Mondo Quidditch, scritta e pubblicata dall’International Confederation of Quidditch Committee di Wizards, fornendo informazioni sulle regole e sulla storia della Coppa del Mondo Quidditch. Venduto nella maggior parte delle librerie affidabili, questo tomo costava trentanove galeoni, portando la maggior parte dei maghi e delle streghe a chiamarlo troppo caro. [6]
Come per così tanto altro sulla competizione sportiva più importante del mondo dei maghi, molti hanno interrogato l’accuratezza di questa affermazione. Dato che solo le squadre europee hanno gareggiato durante il XV e il XVI secolo, i puristi preferivano uscire con l’inizio della Coppa del Mondo Quidditch dal diciassettesimo secolo quando si apriva a tutti i continenti. [6]
C’è stato anche un acceso dibattito sull’accuratezza di alcuni resoconti storici dei tornei. Una quantità sostanziale di tutte le analisi post-partita incentrate sul fatto che si siano verificate interferenze magiche e se avesse fatto, o avrebbe dovuto fare, il risultato finale controverso. [6]
Cup inter-house Quidditch []
La Quidditch Cup inter-casa era un campionato che prese la forma di una mini-campionato alla Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Ogni squadra di casa si giocava a vicenda nel corso dell’anno scolastico. Ciò ha comportato tre partite per ogni squadra e sei partite di Quidditch per la scuola per divertirsi nel complesso. La classifica finale della competizione si basava sulla quantità totale di punti vinti in tutte le partite giocate, piuttosto che sul numero di vittorie. Era del tutto possibile per una squadra perdere in un’altra, ma rivendicare comunque la coppa se i loro punti delle partite precedenti erano stati abbastanza alti.
La stessa Coppa Quidditch era un’enorme tazza di trofei d’argento, con quattro maniglie progettate dopo gli animali emblematici delle quattro case. La coppa era tradizionalmente tenuta nell’ufficio del capo della casa dei campioni in carica.
Coppa Quidditch inter-casa
Almeno alcuni contenuti in questo articolo sono derivati da informazioni presenti in: Harry Potter: Hogwarts Mystery E Legacy di Hogwarts E Harry Potter: Quidditch Champions.
Pertanto, gli spoiler saranno presenti all’interno dell’articolo.Coppa Quidditch inter-casa
Informazioni sul torneo Quidditch
Fondato
Formato
Infissi V ogni squadra
Tenuto
Team partecipanti
Trofeo
Un’enorme tazza d’argento [1] [2]
IL Coppa Quidditch inter-casa, [3] noto anche come il Hogwarts Quidditch Cup [4] o semplicemente il Coppa Quidditch, è stato assegnato ogni anno alla Hogwarts School of Witchcraft e Wizardry alla squadra di Quidditch House con i punti più totali.
Contenuti
- 1 Descrizione
- 2 squadre partecipanti
- 3 corrispondenze
- 4 stagioni
- 4.1 1600s
- 4.2 1700s
- 4.3 1889–1890 Anno scolastico
- 4.4 Pre-1910s
- 4.5 1940-1970s
- 4.5.1 1966-1967 Anno scolastico
- 4.5.2 1968-1969 Anno scolastico
- 4.5.3 anni ’70
- 4.9.1 squadre
- 4.10.1 Risultati
- 4.10.2 capitani e capi di casa
- 4.10.3 squadre
- 4.11.1 Risultati
- 4.11.2 record raggiunti
- 4.11.3 capitani e capi di casa
- 4.11.4 commentatori
- 4.11.5 arbitri
- 4.11.6 squadre
- 4.11.7 scope
- 4.12.1 Risultati
- 4.12.2 capitani e capi di casa
- 4.12.3 commentatori
- 4.12.4 arbitri
- 4.12.5 squadre
- 4.12.6 scope
- 4.13.1 Risultati
- 4.13.2 capitani e capi di casa
- 4.13.3 commentatori
- 4.13.4 arbitri
- 4.13.5 squadre
- 4.13.6 scope
- 4.15.1 Risultati
- 4.15.2 capitani e capi di casa
- 4.15.3 commentatori
- 4.15.4 arbitri
- 4.15.5 squadre
- 4.15.6 scope
- 4.16.1 Risultati
- 4.16.2 capitani e capi di casa
- 4.16.3 commentatori
- 4.16.4 arbitri
- 4.16.5 squadre
Descrizione []
Il campionato ha assunto la forma di una mini-lega, con ogni squadra di casa che giocava nel corso dell’anno. Ciò ha comportato tre partite per ogni squadra e sei partite di Quidditch per la scuola per divertirsi nel complesso. Dato che c’era un numero così piccolo di giochi, ognuno è stato atteso con impazienza e di solito frequentato da tutta la scuola, compresi gli insegnanti. Quando si trattava di Quidditch alcuni dei professori perse il loro comportamento di calma normale e si entusiasmarono tanto quanto gli studenti. Il commento è stato fornito in ogni partita.
Un commentatore degno di nota era Lee Jordan, che ha frequentato Hogwarts negli anni ’90, un compito che ha svolto dal suo terzo anno, e forse anche prima. Lee ha spruzzato i suoi commenti con un po ‘di pregiudizio di Grifondoro, un’ammirazione spudorata per Angelina Johnson, e più di qualche parola a volte, non sempre per il divertimento del professor McGonagall.
La classifica finale della competizione si basava sulla quantità totale di punti vinti in tutte le partite giocate, piuttosto che sul numero di vittorie. [2] Era del tutto possibile per una squadra perdere contro un’altra, ma ancora rivendicare la Coppa se i loro punti delle partite precedenti erano stati abbastanza alti. [1]
La stessa Coppa Quidditch era un’enorme tazza di trofei d’argento, con quattro maniglie progettate dopo gli animali emblematici delle quattro case. La coppa era tradizionalmente tenuta nell’ufficio del capo della casa dei campioni in carica.
I risultati di Quidditch erano importanti non solo per l’orgoglio di vincere la Quidditch Cup, ma anche perché c’erano punti di casa in gioco. È stato affermato prima della partita Grifondoro vs Tassorosso nel 1992 che se Grifondoro avesse vinto, avrebbero superato Serpeverde nel campionato di casa per la prima volta in sette anni. Non è mai stato chiarito quanti punti sono stati assegnati per le vittorie di Quidditch, ma quando Harry è stato attraccato da cinquanta punti dal professor McGonagall per aver corretto intorno alla Torre d’astronomia alle 1:00 del mattino, si è preoccupato di aver perso il comando che ha guadagnato attraverso La sua ultima vittoria di Quidditch. Percy Weasley ha anche osservato ad Harry Potter che il suo giocatore del giorno prima ha portato Grifondoro in testa alla Coppa di casa, guadagnando loro cinquanta punti durante il secondo anno di Harry. [5]
Oliver Wood, capitano della squadra Grifondoro Quidditch nei primi anni di Harry, ha sempre fatto pressioni sulla squadra per vincere la Coppa e ha sempre fatto un discorso prima di entrare in campo se avessero arrivato alla partita finale, anche se a volte i suoi compagni di squadra hanno ignorato i suoi discorsi.
Team partecipanti []
Squadra Colori Emblema Grifondoro Scarlatto Leone Scaffuff Giallo canarino Tasso Corvondow Blu Aquila Serpeverde Verde Serpente Corrispondenze []
- 1a partita: Grifondoro – Serpeverde
- Primo/secondo fine settimana a novembre
- Terzo/quarto fine settimana a novembre
- Terzo/quarto fine settimana a febbraio
- Primo/secondo fine settimana a marzo
- Primo/secondo fine settimana a maggio
- Terzo/quarto fine settimana a maggio
Si sono verificate eccezioni a questo programma di partite, come durante l’ultimo anno scolastico di Minerva McGonagall e 1993-1994 anno scolastico.
Le stagioni [ ]
1600s []
Intorno all’anno scolastico del 1691-1692, Grifondoro subì una sconfitta così pesante, ci vollero trecento anni fino a quando non ne soffrirono un peggio. [6] Questo molto probabilmente ebbe luogo durante il capitano di Assix Alixan, capitano della squadra di Grifondoro dal 1688 al 1692. [7] Alixan fu succeduto nel palo da Filemina Alchin (1692-1696), Angelina Appleby (1696–1700). [7]
1700s []
I primi capitani della squadra Grifondoro nel 18 ° secolo, successivamente di Angelina Appleby, furono Oona Ballington (1700-1704), Concepta Battista (1704-1708), Betty Bickering (1708-1712), Hugh Biggs (1712-1716), Mike, Mike Boon (1716–1720), Jason Charmer (1720–1724) e Sophia Prickett (1724–?). [8]
La squadra di Serpeverde fu capitanata da Katie Rayknolls (1724-1728), Vicky Bishopper (1728-1732), Robin Higgy (1732-1736), Mark Sommertime (1736-1740), Russell Lucky (1740–1744), Dan Darker (1744 –1748), Jess Lafington (1748-1752), Kris Kolumbiko (1752-1756) e David Makehay (1756-1760), tutti per quattro anni scolastici consecutivi, [9] fino a Mark Overcliff, sostituendo David Makehay, divennero Capitano della squadra di Serpeverde Quidditch. Il capitano di Overcliff era solo durante l’anno scolastico del 1760-1761. [9]
1889–1890 Anno scolastico []
Durante la finale della stagione, uno studente di sangue puro si è infortunato, [10] spingendo il professor Black a annullare la stagione di Quidditch del prossimo anno. [11]
Pre-1910s []
Minerva McGonagall, come sua madre, era un giocatore di Quidditch dotato, che rappresentava Grifondoro durante il suo periodo alla Hogwarts School of Witchcraft e Wizardry.
Minerva ha avuto una cattiva caduta nel suo ultimo anno (un fallo durante la partita Grifondoro contro Serpeverde, che avrebbe deciso il vincitore della Quidditch Cup) e l’ha lasciata con una commozione cere. [12]
1940-1970s []
La squadra di Serpeverde fu capitanata da Winky Crockett (1940-1944), Neil Lament (1944-1948), Andrew Snowy Owl (1948-1952), Jo King (1952-1956), Rufus Winickus (1956–1960), Jodynife ( 1960–1964), Stuart Craggy (1964–1968), Steve Laughalot (1968–1972), and Emma Vanity (1972–1976), all of whom for four consecutive school years, [13] until Lucinda Talkalot, replacing Emma Vanity, divenne capitano della squadra di Serpeverde Quidditch. Il capitano di Talkalot era solo durante l’anno scolastico del 1976-1977. [13]
1966-1967 Anno scolastico []
La partita finale della stagione è stata giocata tra Grifondoro e un’altra squadra di casa, ed Ethan Parkin ha giocato per una delle due squadre. Il punteggio finale della partita è stato di 570-580, con la squadra di Ethan Parkin che ha vinto dopo aver segnato dieci punti con l’aiuto della tattica di Power Play e il loro cercatore che cattura il boccino. Durante la partita sono stati commessi più falli. [14]
Record raggiunti
- Hogwarts Quidditch Match di tutti i tempi: 570-580 [14]
1968-1969 Anno scolastico []
R. J. H. King ha giocato nella squadra Grifondoro Quidditch e ha vinto un premio nel 1969. [15]
Anni ’70 []
James Potter ha giocato come cacciatore per Grifondoro durante gli anni ’70. [16] Ad un certo punto durante questo periodo, la squadra Grifondoro ha vinto la Quidditch Cup. [17]
Durante l’anno scolastico del 1970-1971, m. G. McGonagall ha giocato nel team Gryfindor Quidditch, vincendo un premio per questo. [15]
Regulus Black ha suonato per Serpeverde durante l’anno scolastico 1977-1978.
1985-1986 Anno scolastico []
Charlie Weasley ha giocato come cercatore di Grifondoro in questa stagione. [1] Grifondoro ha battuto Serpeverde. [18] Grifondoro ha vinto la Quidditch Cup. [6]
1986–1987 Anno scolastico []
Angelica Cole era il capitano della squadra Grifondoro Quidditch quell’anno. [19]
1988-1989 Anno scolastico []
C’era un po ‘di riprogrammazione dei giochi. Una partita di Grifondoro-Ravenclaw è stata giocata almeno due volte, il che significa che era probabilmente qualcosa che causava una rivincita. La seconda partita di Grifondoro-Ravenclaw è stata poco dopo la partita di Serpeverde-Hutulepuff. [20] [21] Grifondoro non ha vinto la Quidditch Cup.
1989–1990 Anno scolastico []
O Tassorosso, Corvonclaw o Serpeverde ha vinto la Quidditch Cup.
Squadre []
Team Grifondoro 1989-1990 Chaser Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Battitori Sconosciuto Sconosciuto Custode Cercatore Oliver Wood Charles Weasley Sostituti Sconosciuto 1990–1991 Anno scolastico []
Secondo Grifondoro capo della casa, Minerva McGonagall, Grifondoro è stato “appiattito” da Serpeverde. [22] Oliver Wood era il custode di Grifondoro e Fred e George Weasley erano battitori. Alicia Spinnet era solo una riserva per Grifondoro in questa stagione.
Risultati []
- Serpeverde ha sconfitto Grifondoro
Capitani e capi di casa []
Squadra Capitano Capo di casa Grifondoro Charles Weasley Minerva McGonagall Scaffuff Sconosciuto Pomona Sprout Corvondow Sconosciuto Filius Flitwick Serpeverde Sconosciuto Severus Snape Squadre []
Team Grifondoro 1990-1991 Chaser Angelina Johnson Sconosciuto Sconosciuto Battitori Fred Weasley George Weasley Custode Cercatore Oliver Wood Charles Weasley (Capitano) Sostituti Alicia Spinnet (Chaser) 1991–1992 Anno scolastico []
Harry Potter è diventato il più giovane ricercatore di Grifondoro in 100 anni e ha volato una scopa Nimbus 2000. Oliver Wood era Grifondoro e capitano. Fred e George Weasley erano i battitori di Grifondoro, mentre Alicia Spinnet, Angelina Johnson e Katie Bell servivano da cacciatori. Marcus Flint era al suo quinto anno e capitava Serpeverde. Il custode di Serpeverde era Miles Bletchley, Terence Higgs era il loro ricercatore e Adrian Pucey giocava come un cacciatore.
Nonostante sia stato solo nel suo primo anno a Hogwarts, Harry è stato arruolato nella squadra Grifondoro dopo che il professor McGonagall gli ha assistito a catturare in modo spettacolare il ricordo di Neville Longbottom dopo una immersione di cinquanta piedi. È diventato il più giovane giocatore di casa in un secolo. [22]
Il gioco di apertura, Grifondoro contro Serpeverde, è stato giocato in una fredda giornata di novembre. Questa è stata la partita di debutto di Harry Potter. Angelina Johnson è stata la prima a segnare, sparando al quasi Bletchley. La prima volta che Harry vide il boccino, anche Higgs, ma mentre Harry accelerò verso di esso fu bloccato da Flint. Per questo, Madam Hooch ha assegnato un rigore che Alicia Spinnet ha segnato, ma i cercatori avevano perso di vista il boccino. Il professor Quirrell iniziò quindi a interferire magicamente con la scopa di Harry, ma Harry fu salvato quando Hermione Granger lanciava un incantesimo per iniziare un piccolo fuoco nello stand che Quirrell stava occupando – anche se credeva che fosse Snape che stava distraendo (Snape stava in realtà mormorando un contropiede). Harry riacquistò il controllo della sua scopa e prese il boccino quasi accidentalmente inghiodendolo. Sebbene Flint si sia lamentata di Hooch, ha giudicato la fiera dell’incidente e Grifondoro ha vinto la partita 170-60. [23]
Il professor Severus Snape ha arbitrato il match di Tassoraio contro Grifondoro. Le sue decisioni erano distorte a favore del Tassoraio. Grifondoro Battitore, George Weasley gli ha colpito un elastico. Harry ha preso il boccino al momento del record e ha vinto la partita per Grifondoro. [24]
Harry è stato incosciente nell’ala dell’ospedale per tre giorni e non ha potuto prendere parte alla partita Grifondoro contro Corviglio, in cui Grifondoro ha subito la loro peggior sconfitta in trecento anni. [6]
Non è certo chi abbia vinto la coppa, ma Grifondoro non era i vincitori. È probabile che Serpeverde fossero i vincitori, data l’importanza dei punti della Coppa Quidditch nella classifica generale della casa e il fatto che Serpeverde fosse la casa nel comando generale. Serpeverde avrebbe vinto le loro ultime due partite con un margine sufficiente e ha superato Grifondoro che ha raggiunto solo 90 punti di differenza. Corvonclaw avrebbe dovuto perdere almeno una partita o vincere solo con un piccolo margine, probabilmente a Tassorosso per raggiungere il loro record per 2-1 (se avessero vinto 3, probabilmente avrebbero punti più alti di Serpeverde, che persero anche una partita).
Risultati []
- Grifondoro sconfisse Serpeverde, 170-60
- Grifondoro ha sconfitto Tassorosso, 180-20 [25]
- Corvonclaw sconfisse Grifondoro
Record raggiunti []
- Giocatore di casa più giovane in 100 anni: Harry Potter (Grifondoro)
- La più veloce cattura del boccino: Harry Potter (Grifondoro)
- La più pesante sconfitta di Grifondoro in 300 anni: Corvondow
Capitani e capi di casa []
Squadra Capitano Capo di casa Grifondoro Oliver Wood Minerva McGonagall Scaffuff Sconosciuto Pomona Sprout Corvondow Sconosciuto Filius Flitwick Serpeverde Marcus Flint Severus Snape Commentatori []
Arbitri []
Squadre []
Team Grifondoro 1991-1992 Chaser Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet Battitori Fred Weasley George Weasley Custode Cercatore Oliver Wood (Capitano) Harry Potter Sostituti Sconosciuto Con Tassorfate 1991-1992 Chaser Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Battitori Sconosciuto Sconosciuto Custode Cercatore Sconosciuto Seeker non identificato Team Corvonlaw 1991-1992 Chaser Sconosciuto Sconosciuto Sconosciuto Battitori Sconosciuto Sconosciuto Custode Cercatore Sconosciuto Seeker non identificato Team Serpeverde 1991-1992 Chaser Marcus Flint (Capitano) Sconosciuto Adrian Pucey Battitori Battitore non identificato Battitore non identificato Custode Cercatore Miles Bletchley Terence Higgs Sostituti Sconosciuto Brooms []
1992–1993 Anno scolastico []
La squadra di Serpeverde ha iniziato la stagione con un nuovo cercatore, Draco Malfoy, il cui padre ha acquistato l’intera squadra NIMBUS 2001 BOOMS. Non c’erano ragazze nella squadra di Serpeverde in questa stagione. Grifondoro ha mantenuto la stessa squadra della stagione precedente. Harry Potter ha volato un nimbus 2000. Fred e George Weasley hanno volato con i cinque.
Legno pianificato per iniziare ad allenarsi davanti alle altre tre parti. Sfortunatamente per Grifondoro, che si era alzato all’alba per la loro prima sessione di allenamento, a Serpeverde era stato dato l’uso del tono di Hogwarts Quidditch da Severus Snape. A peggiorare le cose, Harry ha dovuto andarsene con Ron Weasley dopo aver lanciato un incantesimo su Draco Malfoy che ha fallito, facendo sì che Ron venga eliminato le lumache. [6]
“Io, professore s. Snape, dai al team Serpeverde il permesso di esercitarsi oggi sul campo di Quidditch, a causa della necessità di addestrare il loro nuovo cercatore.” – Lettera di Flint da Snape [SRC]
Durante la piovosa partita di Serpeverde contro Grifondoro, i cacciatori di Serpeverde erano dominanti, prendendo un vantaggio di 60-0 ad un certo punto. Harry è stato perseguitato incessantemente da un eliminatore canaglia, quindi Oliver Wood ha chiesto un timeout. Tuttavia, Harry accettò di giocare, dicendo ai gemelli di Weasley di smettere di volare intorno a lui in modo da poter perseguire il boccino. Quando l’azione riprese, Harry fu colpito sul gomito da un esso. Nonostante ciò, quando notò il boccino fu in grado di inseguirlo e afferrarlo nella mano sinistra, vincendo la partita per Grifondoro. Gildery Lockhart ha quindi tentato di riparare il braccio rotto di Harry, ma invece ha rimosso l’osso. A Harry fu dato Skele-Gro nell’ala dell’ospedale, dove quella notte Dobby rivelò che era lui a manomettere il Bludger.
In previsione della prossima partita contro il Tassorosso, Wood ha insistito sulle prove della squadra Grifondoro ogni sera dopo cena. [26]
Sfortunatamente la Quidditch Cup è stata completamente cancellata a causa di attacchi agli studenti nati a Babbano prima della partita Grifondoro contro Tassorosso.
Risultati []
- Grifondoro sconfisse Serpeverde
Capitani e capi di casa []
Squadra Capitano Capo di casa Grifondoro Oliver Wood Minerva McGonagall Scaffuff Sconosciuto Pomona Sprout Corvondow Sconosciuto Filius Flitwick Serpeverde Marcus Flint Severus Snape Commentatori []
Arbitri []
Squadre []
Team Grifondoro 1992-1993 Chaser Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet Battitori Fred Weasley George Weasley Custode Cercatore Oliver Wood (Capitano) Harry Potter Sostituti Sconosciuto Team Serpeverde 1992-1993 Chaser Marcus Flint (Capitano) Sconosciuto Adrian Pucey Battitori Sconosciuto Sconosciuto Custode Cercatore Miles Bletchley Draco Malfoy Sostituti Sconosciuto Brooms []
Squadra Giocatore Scopa Grifondoro Harry Potter Nimbus 2000 Grifondoro Fred Weasley Cleansweep Five Grifondoro George Weasley Cleansweep Five Serpeverde Tutti i giocatori Nimbus 2001 1993–1994 Anno scolastico []
Nell’anno scolastico 1993-1994, la squadra si dice che Lee Jordan sia “la migliore squadra che Hogwarts ha visto negli ultimi anni”. Questo è stato il primo anno in cui avevano vinto la Quidditch Cup da quando Charles Weasley era nella squadra. Grifondoro ha mantenuto la stessa squadra dell’anno precedente. Era il capitano di diciassette anni, l’ultima stagione di Oliver Wood. Si sono allenati tre volte a settimana. [27] Il capitano di Serpeverde era ancora Marcus Flint. I suoi compagni cacciatori erano Graham Montague e C. Warrington. Derrick e Bole erano battitori di Serpeverde, Draco Malfoy era cercatore mentre Bletchley teneva il suo posto come custode. Roger Davies era il Capitano di Corvondow e Cho Chank il loro cercatore.
La partita di Serpeverde contro Grifondoro è stata riprogrammata mentre Flint ha affermato che il suo cercatore, Malfoy ha avuto un braccio ferito, quindi la prima partita è stata Grifondoro contro Tassoraio. Houblepuff aveva un nuovo capitano e cercatore, Cedric Diggory.
Il gioco è stato giocato con forti piogge, vento feroce, tuono e fulmini. Il vento era così potente che i giocatori barcollavano lateralmente mentre camminavano sul campo molto fangoso. Il suono del tuono annegò le grida della folla. Il fischio di Madam Hooch per iniziare la partita ha coinciso con il primo fulmine. La visione di Harry è stata ostacolata dalle costanti gocce di pioggia sugli occhiali ed è stato quasi colpito da un e proprio Bludger. Il legno ha chiesto un timeout quando Grifondoro era di cinquanta punti in su. Hermione Granger usava “Impervius” in modo che gli occhiali di Harry respingessero qualsiasi acqua. Mentre il gioco riprendeva, Harry vide il cupo tra le nuvole. Quando entrambi i cercatori avevano individuato il boccino, Harry vide quindi almeno un centinaio di dementito che erano entrati nello stadio. Sentì le ultime parole di sua madre prima che fosse uccisa da Lord Voldemort e cadde a circa cinquanta piedi a terra. Albus Silente corse sul campo agitando la bacchetta e rallentando Harry’s Fall. Si è poi sbarazzato dei Dissennatori, ha magico Harry su una barella e lo ha portato sul castello che ci galleggiava su.
Cedric ha catturato il boccino, dando una vittoria del Tassorosso di 100 punti. Ha offerto una nuova partita, ma Grifondoro ha accettato la sconfitta. Harry’s Nimbus 2000 è stato spazzato via dal salice che lo ha distrutto. [28]
Corvonclaw ha appiattito il cassingo in una partita a novembre.
Serpeverde “strettamente” ha sconfitto Corvonclaw, una settimana dopo l’inizio del mandato dopo la pausa di Natale. Grifondoro ha aumentato la loro formazione a cinque volte a settimana (sotto la supervisione di Madam Hooch) [29]
Se Grifondoro sconfisse Corvonclaw, sarebbero andati al secondo posto nel campionato, sebbene Corvonclaw avrebbe giocato tre partite ai due di Grifondoro. La pratica finale di Grifondoro prima della loro partita contro CorvAnclaw è stata la migliore della parte attuale di sempre. Harry ha preso il boccino entro dieci secondi dalla sua uscita, la squadra ha eseguito le loro mosse in modo irregolare e Wood non ha avuto critiche.
Per la partita contro il Corvonclaw, Harry ha fatto volare il suo nuovo Firebolt. Il suo cercatore avversario, Cho Chang del quarto anno, ha fatto volare una cometa 260. Chang era l’unica ragazza della squadra di Corvonclaw. In condizioni fresche e fresche, Grifondoro ha preso un vantaggio di ottanta punti, ma Corvon è riuscito a recuperare all’80-30. Quando Harry individuò il boccino per la terza volta, Malfoy, Crabbe, Goyle e Flint camminarono sul campo, vestiti da Dissennatori. Harry lanciò un patron contro loro e poi prese il boccino, dando la vittoria a Grifondoro, i cui fan corsero in campo per festeggiare. Furious a Malfoy e gli altri per il tentativo di sabotaggio, il professor McGonagall ha dato loro la detenzione e ha preso cinquanta punti da Serpeverde. [30]
Serpeverde deve aver sconfitto il Tassorosso, e deve anche averlo fatto con un margine molto grande: mentre sono entrati nell’ultima partita guidando il campionato di 200 punti, [1] considerando di aver sconfitto solo un corvo, [29] e che il Grifondoro stesso aveva avuto Una differenza di punti conosciuti di +100 (avendo perso di 100 punti a Tassorosso, ma vinto da 200 contro Corvonclaw). Serpeverde deve quindi aver avuto una differenza di punti di +300 dopo due partite, in modo da avere un vantaggio di 200 punti su Grifondoro.
Il primo sabato dopo le vacanze di Pasqua Grifondoro ha suonato surteno. Grifondoro si era allenato ogni giorno in preparazione per il gioco. Serpeverde ha guidato il campionato esattamente di 200 punti, il che significa che Grifondoro doveva vincere la partita di 210 punti per rivendicare il Quidditch Cup. La faida tra le due case era ora più forte che mai, con le pesci nei corridoi che raggiunsero il climax quando un Grifondoro del quarto anno e un sesto anno furtivo finì nell’ala dell’ospedale dopo un incidente con un jinx che fece versare i porri Fuori dalle orecchie della vittima, e ogni volta che Harry andava alle lezioni, gli studenti di Serpeverde ti attaccarono le gambe nel tentativo di inciamparlo e sabotarlo, con Crabbe e Goyle in particolare spuntare ovunque andasse. Su richiesta di Wood, è stato così scortato da tutta la casa Grifondoro, che gli ha impedito di raggiungere le lezioni in tempo. Anche la rivalità tra Harry e Draco Malfoy era molto più forte, poiché Malfoy era ancora salata per l’incidente con il fango a Hogsmeade (quando Harry lasciò accidentalmente la testa visibile mentre era sotto il mantello dell’invisibilità), soprattutto perché Harry non ha ottenuto la detenzione Ma è scappato solo per aver confiscato la mappa del predone, mentre Harry ricordava ancora il fatto che Malfoy ha cercato di sabotarlo nella partita contro Corvonlaw, e la questione con Buckbeak l’ippogriff (Malfoy aveva esagerato la ferita sul braccio per molto tempo, che non solo ha causato il rinvio della partita, ma ciò ha anche causato la pena a morte Buckbeak) lo ha reso più determinato a batterlo nella partita di fronte a tutta la scuola.
“Mai nella memoria di nessuno, aveva una partita avvicinata in un’atmosfera così carica.” – Harry Potter e il prigioniero di Azkaban
Tre quarti della folla sostenevano Grifondoro, dal momento che Tassorosso e Corvondow erano ansiosi di vedere il nome di qualcun altro sulla Coppa anche se non poteva essere il loro, ma anche perché Harry stava volando con una scopa di fuoco all’avanguardia che figo è stato incontrato con grande successo. Questa particolare partita era anche nota per tattiche incredibilmente sporche della squadra di Serpeverde (e un paio di attacchi di ritorsione da Fred e George) che hanno fatto infuriare la signora Hooch al punto di arrabbiata isteria. Johnson ha segnato per primo, per un grande applauso, poi è stato quasi buttato giù dalla sua scopa quando Flint ha deliberatamente distrutto dentro di lei. Mentre affermava senzaturità di non aver visto Johnson, Fred lanciò la mazza sul retro della testa di Flint che si schiantava sul manico della scopa, insanguinandosi il naso. Di conseguenza sono state date penalità su ciascuna parte.
Alicia Spinnet ha segnato la sua penalità e Wood ha salvato Flint’s. Katie Bell prese possesso del quaffle, ma ne perse il possesso quando Montague afferrò la sua testa, quasi mandandola a terra e guadagnando un altro rigore che prese con successo. Flint ha quindi segnato per Serpeverde. Bole ha colpito Alicia con il suo club e ha detto che pensava che fosse un eltra. Legno salvato di nuovo e Grifondoro ha segnato. Un altro gol di Katie ha ottenuto il punteggio 50-10, e mentre Fred e George erano assenti nel difenderla da qualsiasi attacco di ritorsione, Bole e Derrick hanno colpito entrambi i bludger a legno, avvolgendolo completamente. MADAM HOOCH, quasi accanto a se stessa di rabbia, urlò ai due per aver attaccato il portiere quando il quaffle non era nell’area di punteggio, il che era illegale. Angelina ha segnato la penalità risultante e Grifondoro è salito in un vantaggio di 70-10 quando Alicia ha segnato dopo che Fred ha sparato a un elastico a Warrington, facendolo perdere il possesso del quaffle.
Harry quindi vide il boccino e si scatenò dopo di esso, garantendo una vittoria di Grifondoro ora che avevano abbastanza punti per farlo, ma proprio prima che potesse afferrarlo, Malfoy afferrò la coda del suo filo e lo tirò indietro, nonostante gli sforzi degli sforzi degli Sporra arrabbiata per sfuggire alla sua presa e il boccino fuggì nella confusione. Questa esibizione assolutamente degusta di imbrogli ha guadagnato a Grifondoro una quinta penalità da una signora apoplettica di MADAM HOOCH e ha avuto molti sostenitori del Grifondoro (anche il professor McGonagall normalmente limitato). Alicia prese il rigore, ma era così arrabbiata dal fallo di Malfoy su Harry che aveva incasinato il suo obiettivo e mancata di diversi piedi, e con la squadra Grifondoro che perdeva la concentrazione, Montague ha segnato per Serpeverde. Più tardi, tutti nella squadra di Serpeverde a parte Malfoy, incluso il custode, cercarono di fermare l’attacco di Angelina, ma Harry intervenne zooming verso di loro, costringendoli a togliersi di mezzo e permettendole di segnare, segnando il punteggio 80-20. Malfoy precipitò verso il boccino. Harry lo inseguì e distoglieva entrambe le mani dalla sua scopa per allungare la mano e catturare il grifondoro vincente con il branco. [1]
(Non si afferma chi era terzo nel campionato: tuttavia, dal momento che l’unica vittoria di Tassorosso era relativamente stretta, e le loro due sconfitte erano pesanti – una delle quali a Corvonclaw, che era l’unica vittoria della stagione di Corvonclaw, e la sconfitta di Corvonclaw a Serpetherin era stretta stretta – È quasi certo che Corvonclaw ha battuto il Tassorosso al terzo posto su punti di differenza.)
Risultati []
- Grifondoro sconfitto del Tassorosso (150-50)
- Racclaw ha sconfitto il Tassoraio (pesantemente)
- Serpeverde ha sconfitto Corvonlaw (strettamente)
- Grifondoro ha sconfitto Corvonclaw (230-30)
- Serpeverde ha sconfitto il Tassoraio (pesantemente)
- Grifondoro ha sconfitto Serpeverde (230-20)
Final League Inserture 1993-1994 Anno scolastico
Pos Squadra 1 Grifondoro 2 Serpeverde 3 Scaffuff o corvo (probabilmente Corvonlaw) 4 Scaffuff o corvo (probabilmente Tassorosso) Capitani e capi di casa []