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Hearts of Iron 4 Meta – Larghezza da combattimento, modelli di divisione e altro ancora
La più piccola unità di combattimento indipendente di Hearts of Iron 4 per la guerra terrestre è la divisione, tuttavia il gioco offre un designer di modelli che ti consente di scegliere quali battaglioni comprende. Ciò determinerà le sue statistiche complessive, come la larghezza del combattimento, ma anche la salute, l’organizzazione, l’attacco duro e morbido e così via.
Le migliori larghezze di combattimento sono 10, 15, 18, 27 e 41-45 e ho la matematica per dimostrarlo
TL/DR: ho fatto un po ‘di matematica per determinare la migliore larghezza di combattimento nel nuovo sistema. 10, 15, 18, 27 e 41-45 sembrano essere i migliori.
Modifica: ho fatto un errore, la penalità massima è del 33% non 30%. Ora è corretto nel PDF e nei grafici
Quindi ho fatto alcuni calcoli per determinare la larghezza di combattimento e ho fatto un PDF a riguardo e alcuni grafici. Puoi trovare tutto questo in questo link Dropbox.
Una cosa che ho trovato: la maggior parte delle persone pensa che le divisioni non rafforzino la larghezza del combattimento. Tuttavia si rafforzano a meno che la battaglia non superasse il 20% sulla larghezza del combattimento, ottenendo un 1.Penalità del 5% per ogni percentuale rispetto alla larghezza di combattimento Entrambi Attacco e svolta. Con questa conoscenza, possiamo calcolare la penalità per ogni combo di attacco di larghezza di combattimento e confrontarle e confrontarle l’una con l’altra tra loro
La matematica è spiegata in profondità nel PDF, ma il risultato sembra questo:
Se trovi errori in matematica o hai trovato qualcosa a cui non ho pensato sono felice di sentire i tuoi pensieri.
Un ringraziamento speciale a Feedbackgaming che mi ha aiutato con la presentazione e pubblicherà un video che discute dei miei risultati sul suo secondo canale Feedbackry oggi.
Modifica: il video di feedback è live
Hearts of Iron 4 Meta – Larghezza da combattimento, modelli di divisione e altro ancora
Quindi, vuoi sapere dei nuovi cuori di Iron 4 Meta? Con il rilascio di Hearts of Iron IV IV No Step Back Expansion, il gioco di strategia della WW2 è cambiato in diversi modi e non stiamo solo parlando di Hoi4 Supply. Uno degli obiettivi dichiarati del libero 1.11 patch che lo ha accompagnato è scuotere i precedenti – stantio – meta di modelli di divisione specifici e larghezze di combattimento.
È sicuro dire che le cose sono cambiate, questo è certo. Se questo nuovo meta diventerà stantio come il vecchio rimane da vedere, ma le prime indicazioni suggeriscono che lì Sono Opzioni più praticabili ora, in particolare con il nuovo sistema di approvvigionamento che rende le divisioni più grandi meno utilizzabili di quanto non fossero prima.
Se sei un veterano alla ricerca della linea superiore su ciò che è nuovo, o un nuovo giocatore che cerca di capire la conversazione e qualunque cosa sia un 40/20, speriamo che questa guida ti aiuti a metterti al passo con i cuori su Iron IV Nessun Meta di passo indietro.
Hearts of Iron 4 Meta – Nessun passo indietro
Di seguito esploreremo due concetti chiave associati agli attuali cuori di Iron 4 Meta – Larghezza di combattimento e modelli di divisione, nonché alcune sezioni che si occupano di domande specifiche come i nuovi porti galleggianti. Espanderemo questa guida con nuove domande e informazioni col passare del tempo.
Cuori di ferro 4 larghezza di combattimento
La “larghezza del combattimento” di una divisione è determinata da quanti battaglioni ha una divisione e di che tipo sono. È una statistica che funge da espressione di dimensioni fisiche e rappresenta la quantità di “stanza” che la divisione occuperà quando combatte in prima linea.
Le province in Hearts of Iron 4 hanno anche una “dimensione” che rappresenta la quantità massima di larghezza di combattimento che può essere presente in qualsiasi momento per lato. Quindi, se due avversari stanno combattendo per una provincia, ognuno di essi ottengono una larghezza di combattimento separata come dettato dalla provincia.
Se la larghezza totale del combattimento delle divisioni che combattono in prima linea supera il limite massimo di una provincia, le divisioni verranno inserite in “Riserva” fino a quando il numero non sarà portato sotto il limite. Queste divisioni di riserva si uniscono quindi alla mischia con un insieme separato di regole.
A partire da 1.11 patch, la larghezza della provincia è la seguente:
- La larghezza della provincia forestale è 84, con una larghezza di rinforzo di 42
- La larghezza della provincia della giungla è 84, con una larghezza di rinforzo di 42
- La larghezza della provincia di Marsh è 78, con una larghezza di rinforzo di 26
- La larghezza delle province urbane è 96, con una larghezza di rinforzo di 32
- La larghezza delle province di montagna è 75, con una larghezza di rinforzo di 25
- La larghezza delle province del deserto è 90, con una larghezza di rinforzo di 45
- La larghezza delle province delle pianure è 90, con una larghezza di rinforzo di 45
La “larghezza di rinforzo” menzionata si riferisce a una situazione in cui l’attaccante sta attaccando una provincia da più di una posizione. Quando ciò accade, la larghezza del combattimento della provincia in cui si sta svolgendo è aumentata per viale aggiuntiva di attacco oltre la prima.
Ad esempio: se un utente malintenzionato sta avanzando su una provincia forestale difesa da tre province separate. La larghezza di combattimento sarà 84 + 42 + 42, per un totale di 168, che entrambe le parti possono riempirsi come indennità separate. Alcuni tecnici, dottrine ecc. può ridurre la larghezza di combattimento di base di vari battaglioni. Ad esempio, l’albero di dottrina “assalto di massa” ha opzioni che riducono la larghezza di combattimento dei battagli di fanteria da 2 larghezza a 1.6 larghezza.
Modelli di divisione Hearts of Iron 4
La più piccola unità di combattimento indipendente di Hearts of Iron 4 per la guerra terrestre è la divisione, tuttavia il gioco offre un designer di modelli che ti consente di scegliere quali battaglioni comprende. Ciò determinerà le sue statistiche complessive, come la larghezza del combattimento, ma anche la salute, l’organizzazione, l’attacco duro e morbido e così via.
I modelli di divisione vengono spesso parlati nel contesto dei cuori di Iron 4 Meta, che determina come appare il modello di divisione “ottimale”. Ovviamente puoi creare qualsiasi tipo di modello che hai le risorse per il campo. La vecchia meta usata per dettare che le divisioni delle larghezze di combattimento 20 o 40 erano le migliori, a causa delle vecchie dimensioni della provincia.
Con le modifiche alla dimensione della provincia, attualmente c’è meno certezza sul tipo di larghezza ora “ottimale”, ma numeri come 24, sono stati lanciati in giro, con 12 all’estremità inferiore e 36 nella fascia alta, principalmente perché sono i numeri più divisibili. Questo viene ancora esplorato, tuttavia, quindi guarda questo spazio.
Oltre a ciò, ci sono anche alcuni pensieri sulla composizione ottimale di un modello di divisione. Ad esempio, la vecchia meta di 20 larghezza per le divisioni di fanteria in genere si estendeva a suggerire di avere una fanteria a sette linee, e poi artiglieria a due linee, per il miglior mix di statistiche (con anche alcune opzioni di società di supporto predefinite).
Con la larghezza di combattimento complessiva Meta in flusso, anche il modello ottimale è un po ‘in alto nell’aria, ma in generale il consenso attuale sembra essere quello di utilizzare un mix simile di battaglioni di linea per la fanteria. Le divisioni del serbatoio e motorizzate operano sotto scuole di pensiero separate.
Per un’idea approssimativa di come si presentava un modello di divisione “ottimale”, puoi dare un’occhiata a questa guida incredibilmente completa su Steam. Non è stato aggiornato per nessun passo indietro, ma puoi guardare alcuni dei modelli di divisione che suggerisce un’idea approssimativa di dove iniziare.
Cuori di ferro 4 porto galleggiante
L’espansione No Step Back ha introdotto una nuova funzione Premium chiamata un porto galleggiante, altrimenti noto come “Mulberry”. Questi sono dock artificiali che sono stati schierati più famosi dopo gli atterraggi del D-Day al largo della costa della Normandia, per rendere più facile per le navi scaricare le forniture senza un porto dedicato.
In Hearts of Iron 4, queste funzionalità in gran parte uguali – sono una struttura temporanea che viene collocata dopo una riuscita invasione navale che agirà come un porto, permettendo alla rete di approvvigionamento della tua nazione di alimentare le forniture alla provincia come farebbe tramite a porta normale, salvandoti la necessità di catturarne uno specificamente se non si desidera.
I porti galleggianti sono sbloccati con la tecnologia navale di sbarco nello slot del 1940. Questo quindi sblocca una seconda variante del piano dell’esercito di invasione navale, che utilizza i nuovi porti. Assicurati di selezionare quell’opzione anziché l’opzione vaniglia e una volta che la forza di invasione ha atterrato con successo un modello dovrebbe apparire nella zona del mare adiacente.
Si prega di notare che i porti galleggianti sono temporanei e alla fine scadranno.
Cuori di ferro 4 alimentazione d’aria
Air Supply in Hearts of Iron IV si riferisce alla missione di “fornitura d’aria” che può essere assegnata agli aerei di trasporto, a condizione che tu possieda il Wating the Tiger espansione. Ogni piano di trasporto che non viene intercettato e abbattuto fornirà una piccola quantità di approvvigionamento alla provincia selezionata, che può essere utilizzata da qualsiasi divisione all’interno di tale provincia.
È una caratteristica incredibilmente potente, soprattutto con il nuovo sistema di approvvigionamento, e abbastanza aerei di trasporto possono mantenere una quantità considerevole di truppe immagazzinate. Ciò li rende particolarmente utili per sostenere le operazioni di Paradrop e impedire alle divisioni circondate di essere distrutte, poiché altrimenti soffrirebbero di gravi penalità “fuori offerta”.
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Si prega di notare che il 1.11.4 patch ha aerei di trasporto nerfed riducendo la capacità di carico dell’offerta circa l’80%, oltre ad aumentare i costi del carburante delle missioni di approvvigionamento, quindi non saranno così fattibili come una volta sul tipo di scale prima di questo aggiornamento.
Joe Robinson Strategy Games Appeionado Joe è stato precedentemente redattore di Wargamer e ha scritto per RPS. Gode di tutti i giochi di paradosso, in particolare Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo e Long Walks on the Beach.
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Larghezza della divisione Hoi4
21 agosto. 2022 в 5:05
Ma se tutto ciò è troppo complicato, vai con divisioni da 10W.
È IMO, la spiegazione più completa dell’argomento.
Quindi per la tua fanteria, sono 5 battaglioni di fanteria, di seguito o come mi piace in una colonna
Per quanto riguarda le aziende di supporto, aggiungi sempre ingegneri. La nomenclatura che uso per descriverlo, e sembra un po ‘universale:
10winf- (ng) – significa 10 fanteria larga, con supporto ingegnere
COSÌ
10winf- (ng) (RT) – Media 10W di fanteria con ingegnere e supporto di artiglieria
10wdes- (ng) (rt) (ar) -ltd = truppe desertiche da 10 larghe, supportate con ingegneri, artiglieria e ricogni corazzata, più un battaglione di cacciatorpediniere di carri armati leggeri
Dovresti davvero creare le tue divisioni su un generale specifico che ha i tratti. Quindi non solo in serie produrre un tipo di divisione. Crea modelli specifici per i tratti generali e il terreno più comune. Se un generale ha un tratto “invasore”, dovrebbe avere le tue divisioni marines.
Quindi 27WMAR- (ng) (RT) (AR) . Dieci di questi possono prendere qualsiasi porto. Raramente li ho visti non riuscire a proteggere una porta. in genere sei di questi sono sufficienti. dieci se stai cercando di invadere il Giappone. Ma le isole di casa giapponesi sono probabilmente il dado più duro da rompere.
Dal primo giorno dovresti iniziare a progettare un gruppo dell’esercito delle forze speciali di paracadutisti marines, alpinisti e un esercito generale con 24 divisioni. Dovrebbe essere sul campo marshalld da un marshall di campo che ha un tratto “fuori fornitura”. Il tuo generale marino inizierà con sei divisioni di marines, aggiungerne altre quattro in seguito. Usalo per attaccare il porto, mentre attacca il porto, aereo le divisioni del paracadute intorno al porto. I generali del paracadute dovrebbero avere sei divisioni di paracadute 10wpar- (ng) (rt) ar) (o 27W dopo)
Nel momento in cui il porto è sicuro, lanci il tuo normale generale (lo chiamo il mio “cuneo” generale) con il suo esercito di 24 divisioni nel porto. Il suo esercito di 24 divisioni dovrebbe includere alcune unità di rottura, unità motorizzate, forse 4 di quelle, per permetterti di sfruttare eventuali cunei o buchi, e anche alcune divisioni di carri armati (forse 4 di quelle). Se non puoi fare motorizzato, vai con cavalleria.
L’intero gruppo di campo Marshall necessita di propria Air Force che lo segue ed è composto da combattenti 3×100, 3x100cas e 1×50 Transport. Entrano in azione mentre l’invasione sta pianificando, i CA che attaccano le navi. Nel momento in cui il lancio dei Marines, il CA passa all’attacco a terra sul porto.
Ho usato questo gruppo con grande successo nel muoversi su linee infrangibili, sfogliando le coste, invadendo il Regno Unito e il Giappone, e in generale ovunque le cose si stanno bloccando e statale. A volte, per luoghi come Malta, Creta, Gilbratar, puoi essere fortunato e semplicemente a margine di un’unità para e nessuno è lì. Non è una cattiva idea avere due generali para, uno per 27WPAR- (ng) (RT) (AR) volte sei e uno per 2Wpar Times Six.
Il 2WPAR è una specie di arma “fuoco e dimentica”. Se nessuno lì, è tuo, altrimenti muoiono tutti velocemente. Ma ho rivendicato con successo Gilbratar, Malta e Creta con un calo di 2WPAR. Nessuno a casa. Ho visto anche molto essere asciugato, è davvero un rotolo di dadi. Spesso lo faccio mentre l’invasione navale sta pianificando, una specie di calo di ricognizione. Vedi se qualcuno anche lì. Sono economici da produrre e poiché non ti interessa nemmeno l’allenamento, puoi semplicemente spingerli in verde.
Una volta che le linee iniziano a stallo, ruotano in un generale regolare con 24 divisioni di 10winf- (ng) più qualsiasi cosa, e tira fuori il tuo cuneo generale. Riforma il tuo gruppo dell’esercito delle forze speciali e passa a un’altra situazione di stallo.
Tutto sopra è solo la mia opinione.
Come sempre, buona giornata.