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L’aggiornamento della divisione 2 “ricalcola” la progressione dei giocatori
Dopo aver raggiunto il grado 40, può essere raggiunta la competenza sotterranea. Queste cache hanno due oggetti in essi, che potrebbero essere set di attrezzature (eventualmente attrezzature classificate), armi di fascia alta o attrezzatura. E a volte possono essere concesse attrezzature o armi esotiche. Include anche 1 Intel direttiva.
Una rapida guida al sistema di competenza per coloro che sono ancora confusi
Ho pensato di pubblicare una guida sul nuovo sistema di competenza in quanto è uno dei sistemi più complessi in Div2 e può essere un po ‘schiacciante quando lo apri per la prima volta. Inoltre non ho visto molti post che parlano dei di esso reali, e sembrano esserci alcune idee sbagliate sul sistema che spuntano, quindi ho pensato di provare a chiarire alcuni di loro.
Il sistema di “competenza”:
Il sistema di “competenza” è davvero due sistemi sotto un ombrello – Competenza E Competenza
Se pensi a loro come blocchi di costruzione, la competenza è la base e la competenza è il sistema che si trova in cima. Per dirla in altro modo, puoi salire di livello senza esperienza, ma non è possibile salire di livello senza aumentare la competenza.
Ironia della sorte, questo rende un po ‘confuso la denominazione del sistema generale “.
Diamo un’occhiata a come funziona ogni sistema.
Competenza:
Quando apri per la prima volta il menu “competenza”, vedrai la “categoria alla ricerca” nella parte superiore dello schermo, con 5 categorie principali sotto: armi, attrezzature nominate e esotiche, abilità, marchi e set di attrezzature.
Armi – Ciò include sottocategorie per ogni tipo di arma e una per armi di specializzazione. All’interno di ogni sottocategoria dell’arma ci sono tipi di armi individuali, con tipi per armi standard, armi chiamate e armi esotiche. Vale la pena notare che le armi standard e le armi denominate sono tipi separati, ognuno con competenze individuali a livello. Ad esempio, il fucile d’assalto FAMAS e il bruciatura (il fucile d’assalto Famas nominato) sono tipi diversi e il livellamento uno non livella l’altro.
Attrezzatura nominata ed esotica – Include tutti gli oggetti indicabili nominati ed esotici, nonché tutte le attrezzature improvvisate (realizzate). Ci sono sottocategorie per ogni slot con singoli elementi all’interno di ogni slot (E.G. I tipi di maschere individuali includono catarsi, rilassati, coyote, ecc. È interessante notare che queste categorie includono anche un oggetto chiamato “Hydden” guanti. È possibile che questo sia un segnaposto per un articolo futuro pianificato. Nota che il torace di Gila Gard “Pointman” è erroneamente elencato come solo una cassa di armadillo nella sezione toracica.
Competenze – Questo contiene tutte le abilità standard e le loro varianti, nonché varianti di abilità legate alle specializzazioni (E.G. Artficer Hive del tecnico) e varianti di abilità che richiedono il completamento delle missioni di caccia all’uomo (E.G. Trap di riparazione).
Marche – Tutti i set di marchi di attrezzatura non nominati. Nota – A differenza della categoria denominata e esotica, non esistono tipi di singoli marchi per ogni slot (guanti, maschera, torace e così via), quindi ogni pezzo indossato o donato contribuirà a livellare la competenza del marchio nel suo insieme (ne parleremo su questo Dopo).
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Come funziona la competenza e come livellarla:
Ci sono 10 ranghi di competenza per ogni articolo, abilità, marchio o marcia. .
. Si noti che il livello di competenza ha su qualsiasi elemento non sei ancora “abile” (io.e. Classifica 10) con – Altro su questo nella sezione Competenza seguente.
- Avere attrezzato l’oggetto, l’abilità, il marchio o il set di attrezzature quando uccidi i nemici. . .G. . Ironia della sorte, l’uso delle apparecchiature è in realtà il modo più lento per livellare la competenza, come vedrai di seguito.
- Dona un oggetto dello stesso tipo: questo guadagnerà 8800 PXP per i normali set di attrezzature di marca e marcia (i.. 100 pezzi per diventare competenti) e 44.000 PXP per qualsiasi armi, o equipaggiamento esotico nominato (i.e. 20 pezzi per diventare competenti). La disparità tra i pezzi è probabilmente a causa del numero puro di tipi di armi, chiamato marcia e pezzi esotici. Significa anche che è molto facile salire di livello un’arma o un oggetto chiamato se vengono venduti da un venditore (supponendo che tu sia abbastanza incassato per permetterselo).
- Dona risorse – Dona 400 materiali di base (componenti del ricevitore, tessuto protettivo) o 200 materiali comuni (acciaio, ceramica, policarbonato) o 150 materiali non comuni (titanio, elettronica, fibra di carbonio) o 30 materiali rari (filamenti di stampanti) per 8800 pxp. Ciò ti permetterà di diventare abile con gli articoli che potresti non avere (e.G. Esclusive RAID come Regulus o Eagle Bearer)
In termini di livellamento in modo efficiente probabilmente si vedresti armi donate e attrezzatura per gli oggetti normali che non stai usando come parte di una build, poiché puoi coltivarli efficacemente attraverso il bottino mirato.
Completa con risorse donate se ottieni un cattivo RNG sulle armi.
Con gli articoli nominati ed esotici, probabilmente finirai per fare affidamento su risorse donate poiché sono molto più difficili da coltivare (ESP Exotics) a meno che tu non abbia una tonnellata di ricambi in giro.
Se sei incassato, l’acquisto di Mod di marcia e lo smontano nei filamenti della stampante sembra essere più efficiente la strada da percorrere: ogni mod è solo circa $ 4K. . O coltivarli con bottino mirato.
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Guadagni EP livellando i ranghi di competenza: ogni rango premio 1 EP, ad esempio passando dal grado di competenza 0 con il Bluescreen LMG fino a Conoscere il grado 10 guadagnerà 10 EP.
Tuttavia, vale la pena notare che il limite pratico è attualmente in grado di competenza 17 – questo perché attualmente ci sono solo 344 tipi di competenza diversi nel gioco (211 armi, 54 nominati Gear & Exotics, 41 varianti di abilità, 24 marchi e 14 set di marcia).
344 tipi = un massimo di 3440 EP e con 200 EP per rango, questo equivale a 17 gradi completi.
Come funziona le competenze:
Man mano che classifichi i livelli di competenza, ogni livello ti permetterà di migliorare le tue armi, gli attrezzi e le competenze di conseguenza:
Armi – aumento dell’1% a danno per rango
Armatura di base
Competenze – aumento dell’1% a base Danni/guarigione/effetto di stato Durata per rango.
C’è un costo per livellare ogni articolo (in genere un mucchio di materiali delle risorse) e Quel costo aumenta con ogni livello di aggiornamento. Ad esempio, il potenziamento del condensatore al livello 1 costa 300 componenti del ricevitore, 235 acciaio e 150 titanio. .
Sii anche consapevole che il livello di competenza di ogni articolo è legato solo a quell’oggetto. Se hai due caratteri con uno zaino MOTORO per Exapmle, dovrai aggiornare ciascuno di essi individualmente.
È importante notare che il miglioramento dal livello di competenza è al valore base dell’articolo o dell’Abilità.
Per l’armatura questo non tiene conto del fatto che un pezzo di armatura sia arrotolato con un nucleo blu o no.
Ad esempio, l’armatura di base sui guanti è 80k. Un miglioramento dell’1% è di 800 armature: il bonus 170K dall’avere un nucleo blu massimo non viene preso in considerazione. Ciò significa su una costruzione tutto giallo o tutto rosso, vedrai un aumento % corrispondente, ma non appena inizi ad aggiungere blues nel mix, l’aumento % dell’armatura complessiva viene ridotto.
Per dirla in altro modo: un nucleo blu massimo sui guanti dà un aumento di oltre il 210% dal valore di base (80K a 270K). Passare dal 210% al 211% non avrà un grande impatto nella tua armatura totale. .
Ho visto un aumento simile con un momento massimo – nonostante avesse un’armatura di base di 131k e 170k dal nucleo blu, livellandolo di livello solo 1.Armatura 4K (l’armatura ha mostrato round a migliaia con un luogo decimale, quindi è probabile che l’aumento è in realtà 1.31k arrotondati fino al decimale singolo più vicino, i.e. 1.4K)
Purtroppo le abilità sono su una barca simile. Per le competenze, sembra essere un miglioramento dell’1% sul danno di livello 0 dell’abilità e non tiene conto del bonus dai livelli di abilità. ..
Ho finito i tappetini per testare gli aumenti delle armi, ma sospetto che la storia potrebbe essere un po ‘meglio qui poiché molti dei bonus popolari dell’arma sono moltiplicativi e non additivi. Testerò ulteriormente una volta acquisito più materiali.
Comunque, questo avvolge la mia guida. Spero che alcuni di voi lo trovino utile.
Stai al sicuro gli agenti!
*Modifica fissata alcuni errori di battitura e informazioni corrette sulla cassa di Gila Gard.
L’aggiornamento della divisione 2 “ricalcola” la progressione dei giocatori
L’ultimo aggiornamento della divisione 2, TU 15.. Il sistema di competenza, che prevede l’acquisizione di ranghi di competenza in pezzi di attrezzi, ha assegnato troppi punti in base a Kill XP, ha detto Ubisoft. Ora che il premio XP è stato ricalcolato e i giocatori che sono stati attivi durante questa stagione vedranno probabilmente cadere i loro livelli di competenza nel MMORPG.
Il nuovo sistema di competenza della divisione 2 funziona in questo modo: guadagni i ranghi di competenza in tutte le attrezzature, armi e abilità che il tuo personaggio utilizza in combattimento o donando più copie di un articolo, fino a raggiungere il grado 10, a quel punto un oggetto può essere aggiornato. Il livello di competenza di un agente è determinato da quanti elementi sono competenti e quel livello a sua volta determina quante volte possono aggiornare un pezzo di marcia.
Il problema era che la competenza ha lo scopo di compiere al livello 20, ma i giocatori avevano scoperto che potevano aumentare la loro esperienza oltre. Ubisoft afferma che ciò causerebbe significativi problemi di bilanciamento a lungo termine per la Divisione 2 e ha quindi ricalcolato il “valore” di Kill XP nella progressione del rango di competenza.
Con il valore ridotto di Kill XP, i giocatori scopriranno che ora hanno guadagnato meno ranghi di competenza nel corso della stagione e quindi hanno raggiunto un livello di competenza potenzialmente inferiore. .
“Si prega di avvisare che non è possibile per noi concedere lo stesso identico importo di materiali investiti a causa della mancanza di dati di gioco”, afferma Ubisoft in un tweet che avvisò i giocatori della situazione.
Yannick Banchereau, il direttore creativo della divisione 2, spiega che i giocatori non perderanno nessuno degli XP di uccisione che hanno guadagnato – sono i requisiti XP per i ranghi di competenza che stanno cambiando. .
La patch completa note in dettaglio il resto delle modifiche che ci si può aspettare dall’aggiornamento del titolo di divisione 2 15.1.
Ian Boudreau Un giocatore di PC Dagli anni ’80, Ian gode di giochi di strategia, giochi di ruolo e classici FPS come Unreal e Quake. È più felice comandante degli orchi in totale guerra: Warhammer o diario nel suo viaggio in Dark Souls. .
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Cos’è il rango di competenza nella divisione 2?
Oggi spiegheremo cos’è il rango di competenza nella divisione 2, andiamo avanti.
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Oggi spiegheremo il sistema di rango di competenza della divisione 2. . . Mercoledì sera, il più grande elemento dell’aggiornamento è stato rivelato come sistema di competenza. Le esperienze saranno un sistema di progressione che potrebbe mantenere i giocatori occupati per un lungo periodo di tempo nella divisione 2.
L’esperienza è un sistema con diversi obiettivi distinti. L’obiettivo principale dell’esperienza è aiutare i giocatori a migliorare le loro armi, attrezzature e abilità fornendo aggiornamenti permanenti. In secondo luogo, è progettato per incoraggiare la diversificazione del proprio arsenale stabilendo livelli di competenza per tutti gli articoli. . È una pista a senso unico per il progresso della fine della vita per i giocatori che vogliono attenersi alla Divisione 2 anche dopo che il contenuto si è asciugato.
All’interno del sistema di competenza (rango di competenza della divisione 2), ci sono due sistemi chiave separati in uso. Il primo è l’esperienza, che è un nuovo livello associato al giocatore. Ogni volta che un giocatore ottiene un livello di competenza, può migliorare la statistica di base di un oggetto come il danno di un’arma, il valore dell’armatura degli attrezzi e il danno base/la guarigione/effetto di stato di abilità di abilità. .
Qual è il rango di competenza della divisione 2?
La divisione e la divisione 2 presentano un meccanico di gioco noto come competenza sul campo. Quando un giocatore raggiunge il livello 30 sul proprio personaggio, XP viene applicato sul proprio account e accreditato per il completamento di una cache di competenza sul campo. Queste cache contengono due oggetti casuali e possono essere set di attrezzature, prodotti di fascia alta o articoli esotici, ma i punteggi di queste merci dipendono dal livello mondiale dei giocatori (i.e. World Tier 1 dà 163 gs, livello 2 183 gs e così via).
Esistono altri ranghi di competenza oltre alla cache di competenza sul campo. Questi ranghi sono collegati a due delle tre modalità di gioco DLC, Underground e PvP (ultimo stand e scaramuccia).
Dopo aver raggiunto il grado 40, può essere raggiunta la competenza sotterranea. Queste cache hanno due oggetti in essi, che potrebbero essere set di attrezzature (eventualmente attrezzature classificate), armi di fascia alta o attrezzatura. E a volte possono essere concesse attrezzature o armi esotiche. Include anche 1 Intel direttiva.
Dopo il grado 99 in entrambe le modalità di gioco della scaramuccia e dell’ultimo stand, è possibile ottenere competenza PVP (originariamente Ultime Stand Rank). .
Il rango di competenza della divisione 2 è tornato. Ogni livello dopo 30 produce una cache, che in genere contiene 1 oggetto di armatura di fascia alta e 1 arma di fascia alta, nonché frammenti di chiave Cypher 14-23.
La divisione 2 presenta competenze di armi, che è legata a armi, marchi, ingranaggi, articoli nominati, esotici, sky skills e armi speciali. Ognuno di questi avrà livelli di competenza collegati ad esso fino a un massimo di 10 livelli a seconda della qualità e del tipo. I giocatori possono guadagnare ranghi guadagnando Kill XP, dando in cambio beni o materiali corrispondenti. Ogni grado acquisito contribuisce al livello di competenza di un giocatore. Tuttavia, una volta che la statistica di base di un articolo è stata aumentata oltre il suo rango massimo di progressione.
È un semplice sistema di progressione che mira a essere facile da capire. I giocatori della Divisione 2 raccolgono oggetti e migliorano la loro competenza in essi, il che porta a livelli di competenza per il loro agente. I miglioramenti statistici di base sono sbloccati a livelli di competenza 1-3, con ulteriori esperti che consentono maggiori aggiornamenti.
Il sistema di rango di competenza della divisione 2 non sarà introdotto in una data di uscita specifica, poiché molto probabilmente sarà incluso nell’aggiornamento del gioco del gioco 2022. Un aspetto più notevole rivelato da enorme riguardo al sistema di competenza è che menziona in futuro “contenuti aggiuntivi al gioco”, il che implica che le possibili esperienze potrebbero essere aumentate. Forse l’aggiornamento del prossimo febbraio non è l’ultimo componente aggiuntivo di Division 2.
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