Reddit – Immergiti in qualsiasi cosa, puoi supportare i tizi in Fallout 4 ora | Pcgamesn

Ho mai pootling intorno al Commonwealth che ha pensato alla tua attività e ha pensato: “Quel raider che mi ha appena avvolto ha bisogno di abbattere un piolo”? Sicuramente hai – Fallout 4 è positivamente disseminata di nemici in attesa di rovinare la tua giornata. Bene, la buona notizia è che ora non hai bisogno di lasciarlo ai tuoi fucili, pipistrelli e pugni di potere per gestire un po ‘di dolce giustizia: un fan ispirato ha creato una mod “attacchi di presa umana” che ti consente di supportare i bastardi.

Mosse di finitura in mischia, uccisioni in freele in mischia e le informazioni che non sembrano essere pubblicate in rete. (Nessuna domanda, solo dati)

Ciao a tutti. Come tutti gli altri in questo subreddit, sono dipendente da Fallout 4. Come alcuni di voi in questo subreddit, mi piace interpretare i personaggi in mischia furtivi. Stavo avendo molti problemi a convincere il mio personaggio a eseguire qualsiasi tipo di uccisione. Ho potuto trovare solo un po ‘di informazioni online. Di conseguenza, mi sono seduto e testato gli attacchi in mischia in dettaglio usando un switchblade seghettato, un coltello da combattimento furtivo e un machete seghettato. Tutte le informazioni che sto fornendo sono state scoperte attraverso osservazioni scettiche e ripetuti tentativi di ricreare gli stessi risultati. Non ho abilità di codifica, quindi non posso dirti come è effettivamente codificato il gioco.

  1. Per quanto ne so, l’unico modo per innescare un’animazione è di a) usare i vaschi o b) avvicinarsi ed eseguire un attacco di potere. Dei due metodi, avvicinarsi ed eseguire un attacco di potere era molto più affidabile. Detto questa.
  2. L’animazione di uccisione unica che ho scoperto in VATS è stata eseguita con un coltello da combattimento. Il personaggio occasionalmente afferra il suo nemico e poi, mentre tiene il nemico, lo pugnala ripetutamente nell’addome. Il modo in cui tieni il bersaglio dipende dal fatto che il bersaglio abbia tornato a te. Se sei dietro il bersaglio, prendi la spalla, raggiungi e pugnala, quindi ripetutamente. Se sei davanti, afferri ripetutamente la spalla e pugnala in avanti. Durante l’armatura di potere, ho anche avuto un’animazione in cui ho raccolto un raider da terra (con una mano) e poi li ho pugnalati una volta molto duramente nello stesso posto in cui li pugnala ripetutamente senza armatura di potenza.
  3. Le animazioni funzionano solo contro gli umani mentre sia tu che l’umano siete sullo stesso piano di terra piatta. Non riceverai animazioni su scale, colline o mentre sei in piedi sopra/sotto un bersaglio. Inoltre non otterrai animazioni contro obiettivi non umani.
  4. Quando si attacca dal furtività con un bordo switch, si allunga e pugnala il bersaglio nella spalla/collo. Quando si attacca dal furtività con un coltello da combattimento, colpisci il bersaglio in testa con il pomole del coltello da combattimento. Questa animazione, con un coltello da combattimento, è davvero brutta. Non capisco perché l’uccisione invisibile con il coltello da combattimento non usi la sua lama, ma non sono stato in grado di uccidere con un attacco di potere a lama dalla stealth anche una volta con il mio coltello da combattimento (e posso farlo solo circa ogni volta con un switchblade). Ironia della sorte, il machete, che probabilmente dovrebbe usare un attacco di sneak di pompel (dato che è un po ‘a lungo essere veramente usato per pugnalare un bersaglio nel collo al switchblade), sembra pugnalare il suo bersaglio nella spalla / collo quando tu Sneak Attack con esso. Parte di me si chiede se le animazioni per il coltello da combattimento e il machete sono stati accidentalmente non corrispondenti e le attuali animazioni di uccisione invisibile con il machete/combattimento sono un bug.
  5. Se non sei invisibile e uccidi un bersaglio con un coltello da combattimento usando un attacco di potere, li pugnalarai al collo. L’animazione sembra piuttosto brutta. A volte, invece, taglierai la gamba e poi tagliate la testa quando cadono su un ginocchio. A volte non riesci a tagliare la testa anche se usi l’animazione. Il machete usa le stesse identiche animazioni di uccisione in mischia non sanitaria, anche se sembra ottenere l’animazione tagliata/taglio della testa più frequentemente dell’animazione di pugnalata del collo. Sembra anche che tagli in modo più affidabile la testa. Una volta o due volte ho ottenuto quella che sembrava un’animazione in cui afferri la spalla del bersaglio e si taglia la testa, ma non riesco a dire se quella fosse in realtà un’animazione o solo un bell’angolazione per la normale animazione di attacco di potenza machete a cui è accaduto tagliare una testa.

6) Quando indossi l’armatura di potenza, non sarai in grado di innescare alcuna animazione di mossa di finitura in mischia usando Power Attack e non riceverai mai attacchi speciali di Sneak animati. Se stai brandendo un coltello da combattimento, tuttavia, e non sei accovacciato/cercando di sgattaiolare, quasi tutti gli attacchi di vats che uccide un essere umano creerà un’animazione speciale in cui prendi il tuo nemico, lo prendi e lo pugnala. Se sei accovacciato, non sarai in grado di creare questa animazione.

Spero che questo aiuti quelli di voi che, come me, stavano cercando di capire come innescare in modo affidabile le animazioni di uccisione in mischia ed eseguire attacchi animati. Tutto il meglio di tutti!

P.S. Sono triste a dirsi, non c’è animazione che taglia la gola alla Skyrim. Quindi, non aspettarti di tagliare la gola. Nella migliore delle ipotesi, pugnaterai nella gola di una persona, che sembra anche un culo piuttosto brutto, ma sarebbe bello se il gioco fosse cambiato tra alcune diverse animazioni. Sarebbe anche davvero bello se le animazioni invisibili per il coltello da combattimento e il machete fossero invertiti.

Puoi supportare i tizi in Fallout 4 ora

Un personaggio di Fallout 4 che fa un takedown su un Raider

Ho mai pootling intorno al Commonwealth che ha pensato alla tua attività e ha pensato: “Quel raider che mi ha appena avvolto ha bisogno di abbattere un piolo”? Sicuramente hai – Fallout 4 è positivamente disseminata di nemici in attesa di rovinare la tua giornata. Bene, la buona notizia è che ora non hai bisogno di lasciarlo ai tuoi fucili, pipistrelli e pugni di potere per gestire un po ‘di dolce giustizia: un fan ispirato ha creato una mod “attacchi di presa umana” che ti consente di supportare i bastardi.

La mod di Elzee aggiunge “oltre 80 tipi di attacchi di presa per divertimento”, e solo dalla descrizione, lo suona sicuramente. La mod “cambia tutti i killmoves umani in normali abilità di combattimento”, spiega il creatore, tra cui tutte le armi e le uccisioni corpo a corpo, e persino quelle che non sono fatali, dalla descrizione. Si piega anche in nuove mosse dal DLC del gioco RPG.

Per farli uscire con i tuoi nemici, devi solo premere il pulsante di attacco di potenza. Mentre gli attacchi di presa infliggono normali quantità di danni da mischia piuttosto che solo vittime istantanee – il che probabilmente è giusto, se si desidera che il combattimento rimanga equilibrato e divertente – sicuramente sembreranno Ace. .

Elzee afferma che la possibilità di ogni attacco che attiva “è attentamente regolata per assicurarsi che siano innescati uniformemente” e che gli “eventi di successo” siano stati inclusi come parte di alcune animazioni per farli infliggere un danno. Inoltre, il modder ha ripristinato alcune animazioni tagliate, dice la descrizione, quindi sembra che otterrai la suite completa di attacchi.

Gli attacchi funzionano su tutti i nemici umanoidi di Fallout 4, quindi dovresti distribuire alcuni eleganti finitori a tutti quei fastidiosi predoni come vuoi. Roba adorabile. . Come sempre, mod con cautela e assicurati di controllare la nostra carrellata delle migliori mod Fallout 4 su quel link.

Credito Top Image: Elzee / Nexus Mods

Carrie Talbot Carrie è un gioco di gioco e del gioco aperto, con più ore in Skyrim, The Witcher 3 e Divinity: Original Sin II di quanto non lesse di ammettere. Ha anche promesso la sua anima sugli dei favola per far arrivare la favola 4. Ex editore di notizie di PCGamesn, è fuori persegue progetti di scrittura indipendenti.

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