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I problemi sulla rielaborazione di Evelynn

Evelynn siifonde il dolore delle sue vittime, infliggendo danni magici e creando uno scudo che dura 6 secondi per ogni campione colpito da Abbracciare l’agonia Al momento della rifusione, la lunghezza dello scudo è aumentata di 0.25 secondi per ogni secondo un nemico si trova all’interno dell’area bersaglio e si ridimensiona con AD.

La revisione infedele del vecchio Evelynn e la mia proposta di rielaborazione per un tentativo più fedele

Prima di iniziare sappia che alcuni di voi potrebbero pensare che New Evelynn sia “bene” e mentre lei potrebbe stare bene per i tuoi standard, New Evelynn non è per il mio.

Per me New Evelynn è il più semplice e il mio assassino progettato meno preferito nel gioco come campione autonoma, la sua rielaborazione la rende ora un goffo campione a semplificazione della rete di sicurezza, mi sento anche come se avessero deciso di farlo in questo modo per evitare L’intera narrazione di “Ohhhhh non può nemmeno cancellare i campi della giungla” per evitare di ridurre i tassi di raccolta (cominciando a pensare che la popolarità potrebbe essere presa in considerazione per alcune rielaborazioni). La sua sola è goffa (che ha bisogno di più tempo per procurarsi il fascino di LeClunk) che quando è stato dato a un assassino di scoppio poiché i tempi di inattività non funzionano a un livello interessante per me, ma anche il viaggio della sua Q nel complesso e il flusso dell’abilità è rovinata e la sua R ti fa aspettare di riallineare prima che tu possa muoverti, un sacrificio che conosco ma non uno che sostengo. Old Evelynn (quello prima della sua attuale VGU) era un campione così affascinante con la diversità di build e in stile gioco, non credo che meritasse la revisione che ha ottenuto.

Trovo che la rielaborazione attuale di Evelynn sia un design infedele, incompiuto e senza speranza simile a artisti del calibro di Volibear. Quando si confronta la rilavorazione di Evelynn con il violino, anche se wow. Fiddlesticks ha ricevuto una fedele rilavorazione e sono contento che lo abbiano tenuto come specialista. Immagina se le persone hanno insistito sul fatto che il violino fosse un mago ed era rielaborato per essere un mago insipido o qualcosa del genere. Evelynn avrebbe dovuto essere classificato come specialista e gli è stato dato una rielaborazione che ha mantenuto il suo stile DPS. Almeno Akali, pur avendo una rielaborazione infedele, ci ha ancora dato un bel campione (nonostante la sua storia di equilibrio) con la diversità.

E qui andrò a tangente e parlerò della sua tradizione e del suo design. La tradizione di Old Evelynn era molto sottosviluppata, ma non è una scusa che la nuova tradizione della sua essere un’entità di Lust Tahm Kench con ispirazione da parte di Cassiopeia ed Elise come in qualche modo il suo potenziale in. Quando è il momento per la sua prossima inevitabile revisione, Evelynn dovrebbe avere la sua vecchia tradizione come le Isole Shadow e Lunari (non confermate ma f’mon), orfano cresciuti in un villaggio dai suoi genitori con cui si raffredda e si amano per amarla anche se erano loro Il titubante all’inizio e vecchio Evelynn notò che cresceva, ma ora sono cambiati e anche la sua discesa nella sete di sangue e la follia dovrebbe essere esplorata di più e come le porta a lei. linea di lavoro. Ho più idee (ovviamente) ma dirò solo che preferisco andare in questa strada perché in questo modo può essere presentata come un combattente altamente qualificato e assassino con motivazioni e obiettivi unici ed essere collegato ad altri luoghi (anziché solo essere da runeterra) mi piacerebbe anche se fosse un assassino distorto che insegue le persone che lo meritano piuttosto che il nuovo Evelynn è imparziale.

Mi è piaciuto anche il suo vecchio design, la sua precedente splash art è la mia spruzzata predefinita preferita di tutti i tempi (nella lega attuale quello status va a Kindred ora). Il nuovo design è sopravvalutato IMO ma comunque.

Ecco il mio concetto per una rielaborazione di Evelynn che non revisiona il precedente Evelynn. Starei bene solo di riportarla indietro come era con Camo nerfed, macinare su Ult e una modifica al suo legame Q con alcune piccole regolazioni qua e là, ma forse provo qualcosa di diverso che funzionerà ancora. Inizierò con la Q e passerò al suo passivo più tardi. Ora alcuni hanno suggerito che la Q di Old Evelynn avrebbe dovuto essere automatico o avere un legame specifico, ma che ne dici invece.

Evelynn proietta un picco verso una posizione target, infliggendo danni magici a tutti i nemici colpiti.

Dettagli: Dispetto a punta può essere attivato solo quando un nemico è a distanza. Questa abilità si ridimensiona con Crit in cui invece di infliggere danni extra, l’istanza di Crit avrebbe inviato un picco di dispetto dalla posizione target verso Evelynn prima di inviare un’istanza invariata di Dispetto a punta. Questa capacità ha un rapporto AP e AD. Cooldown: 2 secondi

Questa abilità consentirebbe il tipo di fantasia kiting in mischia che ho sempre avuto per il vecchio Evelynn che il suo vecchio e attuale QS non ha raggiunto davvero perché il vecchia Evelynn ha avuto un targeting automatico e dopo aver lanciato la Q di New Evelynn lo ripete. Rievita fedele amirite? Forse questo nuovo Q potrebbe rendere più i giocatori ADC appoggiati al suo kit. .

Evelynn entra in frenesia, sbattendo le palpebre a breve distanza e rimuovendo tutti i rallentamenti che colpiscono lei e i campioni di alleato vicino a lei dopo aver sbattuto le palpebre. Per i successivi 3 secondi, ottiene la velocità di movimento bonus ed è fantasma. Frenesia illuminata dalla luna.

Dettagli: La frenesia illuminata dalla luna non ha tempo di cast e non interrompe gli ordini precedenti di Evelynn. Raggio di lampeggiante: 225, Bonus Movement Speed: 30/40/50/60/70% Cooldown: 16 secondi

Preferirei lasciare questa abilità come prima, ma a quanto pare è troppo simile ad altre abilità, quindi qui. Dopo l’attuale rielaborazione ha segnato la sua mobilità, sicuramente non ha sentito lo stesso, quindi questo aiuterà sicuramente a respingere un po ‘di vita in Evelynn.

Evelynn consuma una carica per eseguire un rapido trattino per offrire una barra, infliggere danni fisici e applicare effetti on-colpi ai nemici nelle vicinanze della posizione del bersaglio.

Evelynn può espandere Frenesia illuminata dalla luna per raddoppiare la gamma di Devastante sete, Evelynn si esibirà Rise of the Fighter A metà strada attraverso il cruscotto prima di eseguire un forte trattino verso la sua posizione target per atterrare e completare Devastante sete. Se i cast di Evelynn Dispetto a punta durante Devastante sete Quindi Evelynn lascerà una scia di picchi per 2 secondi che infliggono danni ai nemici in piedi lì e al tempo di recupero di Dispetto a punta sarà raddoppiato.

Rise of the Fighter: Evelynn esegue una manovra acrobatica che cambia a seconda della distanza Devastante sete cast ma termina sempre con Evelynn che si alza in aria. Durante questa performance, Evelynn subisce danni ridotti.

Riassumere: se l’abilità infligge danni a un campione nemico, ci sarà una breve finestra per consumare un’altra carica immediatamente dopo, se Devastante sete è scelto prematuramente, quindi il trattino si fermerà.

Sbarco di devastazione sete su un nemico darà Evelynn Bonus Attack Speed. Se Evelynn atterra Devastante sete Due volte sullo stesso bersaglio entro 7 secondi, il nemico avrà ridotto l’armatura e la resistenza magica per 5 secondi e sarà temuto per 1 secondo. Dopo aver ucciso un nemico con , I costi di mana saranno rimborsati.

Dettagli: Rise of the Fighter non può viaggiare attraverso i muri. Devastante sete si fermerà sul primo nemico con cui si scontra. Devastante sete non ha tempo di cast. Questa capacità avrà il 50% di AP e AD Ratio. Velocità di attacco bonus: 60/75/90/105/120% (+1% per 0.1 come) della corrente del bersaglio come, raggio: 350, raggio esteso: 700.

Cooldown: 5 secondi, ricarica: 16/09/12/10/8

Sai, ho pensato che se avessi intenzione di aggiungere un colpo di abilità in più al kit di Evelynn, dovrei farlo a lei E e non il suo Q che si prendono di mira automatico dopo il suo primo cast. Inoltre volevo testare l’introduzione come in un modo diverso in modo da poterlo ottenere dai nemici che penso sarebbe davvero utile. So che Rise of the Fighter è un po ‘troppo qui in cima alla sua W ed è per questo.

Evelynn impala i nemici con una magica evoca in una direzione bersaglio da destra a sinistra in una linea orizzontale, rallentandoli e mettendo a terra per 2 secondi. L’area dura 6 secondi e può consentire a Evelynn di viaggiare attraverso il terreno.

Evelynn siifonde il dolore delle sue vittime, infliggendo danni magici e creando uno scudo che dura 6 secondi per ogni campione colpito da Abbracciare l’agonia Al momento della rifusione, la lunghezza dello scudo è aumentata di 0.25 secondi per ogni secondo un nemico si trova all’interno dell’area bersaglio e si ridimensiona con AD.

Dettagli: dopo il primo cast di Abbracciare l’agonia, Evelynn Dispetto punte viaggerà verso Evelynn dalla posizione del bersaglio durante il cast e 3 secondi dopo e durante un’istanza di critica di spillo di disprezzo le direzioni saranno invertite. Dopo ogni nemico colpito, Abbracciare l’agonia rallenterà. Quando si lancia Abbracciare l’agonia Il danno verrà applicato dopo un breve ritardo (0.25 secondi). Lento: 30/50/75%, Scherza di scudo per campione: 175, 225, 300 (+1% il suo 100 d), Danno magico: 15/20/25% (+1% per 100 AP) della salute attuale di Target, intervallo di destinazione: 650

Cooldown: 120/100/80, finestra di rifusione: 6 secondi

Evelynn diventa camo dopo essere stato fuori combattimento per 6/5/3 secondi, rigenerando il 2% mancante mana ogni secondo e ignorando la collisione dell’unità. Immettere il combattimento o l’uso di un’abilità termina Camminata nascosta, sebbene non sia visto dai vicini campioni nemici. I reparti invisibili possono rilevare Evelynn fino a quando il rango di questa abilità non aumenta di 1 e al massimo rango

Ho sempre pensato che il vecchio Evelynn avrebbe potuto usare un terreno sul suo ult e dato che volevo renderlo un po ‘più unico in altre aree, penso di aver fatto un buon lavoro. Inoltre ho pensato di renderla meno frustrante da affrontare da quando le persone si lamentano molto e non lo considero davvero così tanto del suo nucleo (più) quindi fammi sapere.

Evelynn attacca un nemico con un arto diverso dopo ogni attacco. Dopo aver colpito un nemico ad ogni arto almeno una volta, il prossimo attacco di Evelynn la renderà invisibile per 1.5 secondi. Evelynn non sarà in grado di procurarsi Scomparsa testarda sullo stesso nemico per 8 secondi.

L’ordine di cui attaccherà l’arto Evelynn è: braccio sinistro; Braccio destro; Gamba destra; La gamba sinistra e l’arto usato per procurarsi la sua invisibilità darà un bonus diverso: Mr Reduction; COME; Letalità e velocità di movimento basata sul bonus dei nemici MR; COME; letalità e velocità del movimento rispettivamente. rispettivamente. Le capacità di Evelynn influenzeranno Scomparsa testarda:

Q – Evelynn salterà il seguente arto e passerà al successivo.

W – Evelynn salterà i seguenti 2 arti e passerà al successivo.

R – Evelynn attaccerà di nuovo con lo stesso arto.

Scomparsa testardaInvisibilità se è pronto.

Dettagli: c’è un indicatore con 4 barre blu e si illuminano corrispondenti all’ordine iniziale elencato, la durata dell’invisibilità viene raddoppiata quando attivata su mostri neutri.

Sono le statistiche bonus che vengono troppo con l’invis? Ho anche escogitato una versione alternativa in cui il suo camo può essere attivato sulla sua W, fammi sapere quale preferisci, ecco le modifiche:

Dopo 1.5 secondi (o 4.5 Se fosse stata attaccata) Evelynn svanisce, diventando camo. La prossima azione di Evelynn nei confronti di un nemico concederà un effetto corrispondente.

Dettagli: bonus AS: 25/35/50/60/75%; Bonus MS: 20/20/25/25/30%; Lento: 30/35/40/45/50%

  • R passivo – Malizia e odio

Evelynn ripristina la salute del bonus (150/225/300) su Champion Takedowns.

Questa era solo una bozza approssimativa TBH ma sì, volevo essere inclusivo. Forse non ha nemmeno bisogno di mimeti con il passivo che le ho dato non lo so, lo rinuncerei solo per suonarla ancora una volta.

Ma sai qualcosa, penso di aver rinunciato al vecchio Evelynn che torna. . Penso che il vecchio Evelynn (la mia versione o invariata) sarebbe davvero interessante da vedere con questi nuovi oggetti e rune senza essere sopraffatto, potrebbe sicuramente funzionare con un po ‘di messa a punto. Sono passati 4 anni e purtroppo non si deve fare nulla per la rielaborazione. Spero che questo post rimarrà sveglio, dicendo solo che ci sarebbe potuto fare di più per salvare le versatili capacità di Evelynn.

I problemi sulla rielaborazione di Evelynn

EHI! Sono un giocatore di livello maestro su euw che alimenta a metà> jung e per la maggior parte gioco solo assassini, alcuni maghi. Ho spamficato Evelynn negli ultimi 2 giorni e penso di poter dire i problemi che la ha confrontato con altri assassini e pre-re-lavoro.

Prima di iniziare, se qualcuno non vuole leggere l’intero post, la mia opinione è che il campione in questo giorno sia la spazzatura uttente, almeno in alto Elo. Tieni presente che questo meta è super amichevole ADC/Supp e gli assassini stanno soffrendo molto più di quanto suggeriscano il loro vero livello di potenza, cose come Solari, voto di Knight, ardente censer, scudi, carri armati. Rendili probabilmente la peggiore classe in tutto il gioco ATM, ma indipendentemente da ciò penso che Eva abbia anche gravi problemi di kit che dovrebbero essere indirizzati, e qui iniziamo:

Passivo: . Rispetto ad altri assassini con mimetico/Invi è probabilmente ancora il migliore, offre più utilità ma ha meno potenza 1v1 come l’invisibilità che Talon e Kha offrono.

Q : Probabilmente il meno problematico di tutte le sue capacità, ma. È peggio di pre -rielaborazioni di Evelynn, di gran lunga, potrebbe fare questo incantesimo con il tempo di recupero letteralmente 1S (fondamentalmente quello che ha nella giungla) e non sarà ancora OP. Il danno dalle punte è ridicolo, non puoi nemmeno uccidere i piccoli krug (sì, quelli che muoiono con 1aa) con questa merda. Rispetto agli incantesimi “pane-and-burtter” di altri assassini come Q, Rengar’s Q, Zed’s Q, Akali’s Q. (Prendi in mente che ci sono alcuni come Fizz, Kat. che non hanno un vero incantesimo di pane e burro) Q’s Evelynn si sente poco brillante da morire e ha un danno troppo scarsamente per l’incantesimo di un assassino.

W: Questo è l’incantesimo più ritardato che qualcuno potrebbe mai gettare un kit di assassini, non è solo il problema di un altro incantesimo dessericato come Rengar’s R (Aka Thrill of the Zone) è dove dici a tutti “Ehi, sono qui i mongoli. Sto fiancheggiando in questo modo “o i tempi di cottura di Fizz/Leblanc che sembrano terribili. Questo, fascino, prende la torta pazza. Non puoi attaccare il bersaglio in alcun modo mentre il segno sta “cucinando” dall’appartamento dicendo loro che stai iniziando (per il fottuto amore per Dio, mostra persino la direzione) almeno Fizz e LeBlanc possono usare liberamente il resto I loro incantesimi mentre i loro ritardi progettati cattivi stanno cucinando, Eva non riesci nemmeno a farlo: tu e qualsiasi altro personaggio di personaggio si controllano contemporaneamente? .5s prima di fare qualsiasi cosa. Puoi sostenere che Eva può combattere senza il fascino di Allure e il signor Shred, ed è vero, puoi forse uccidere qualcuno 4lvls dietro di te se non hanno mobilità/flash up.

E: Ora questo è ciò che mi inclina di più. “Ehi, facciamo un assassino senza alcuna mobilità (Zed’s W, Fizz’s E, Akali’s R. ) né combattere la sopravvivenza (Rengar’s W, Kha6’s R, Akali’s W, Diana’s W. ), Che cosa potrebbe andare storto?”Non riesco a credere che Whiplash non sia un trattino o come diavolo non abbia alcun. Appart dal fare danni alla spazzatura Questa cosa è costretta ad essere al massimo e dà un aumento inutile per il 30% di ms dopo aver usato un incantesimo di gamma 225 come un assassino di cannone in mischia senza mobilità. Se qualcuno riesce mai a utilizzare questa merda in una lotta a squadra contro i robot in intermedio senza usare flash, puoi considerarti il ​​Cristo di League of Legends.

Suggerimenti:

Prendi questi come suggerimenti individuali, il che significa che non sono previsti per essere implementati tutti insieme

Passivo: Inizia da LV 1

Q : .

Rimosso: i bersagli marcati non subiscono più un danno adizionale

Il danno a picco è aumentato da 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) a 35/50/65 / 80 /95 (+ 55% AP)

W: Durata di marchio ridotta a 1.5s da 2.5s, durata del fascino ridotto a 1/1.1 /1.2 /1.3 /1.4 /1.5 (s) da 1/1.25 /1.5 /1.75 /2

Rimosso: Mark rallenterà se scoppiato in precedenza

NOVITÀ: puoi liberarsi liberamente mentre il segno sta cucinando senza perdere il suo effetto quando il tempo di cucina è completato e il nemico subisce danni da te

E: Diventa il vero colpo di frusta potenziata. Potenziato e La gamma di Whiplash è aumentata a 550 unità

R :

Old: fa danni magici 150 / 275/400 (+ 75% AP) e 300/550 / 800 (+ 150% AP) Danno magico agli obiettivi muggili al 30% di salute

Nuovo: fa da 150/275 / 400 (+ 75% AP) Danno magico a 300/550 / 800 (+ 150% AP) Danno magico basato sulla salute mancante

Quindi, questo è il mio feedback e i miei suggerimenti, le critiche agli argomenti sono apprezzate

P.S. Se un playtester sta leggendo questo, voglio sapere come fai il tuo lavoro, non è possibile che campioni come Eve e Ornn vanno in diretta essendo così cattivi e campioni come Rakan e Xayah o The Amaz 0 Kit e numeri di contropiede