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Scottish (Civ6)

SCHEDAZIONE PRECEDENTE: la Francia di Catherine de Medici, trovata qui .

A Dirge Over the Highlands: A Scotland Breakdown

Scusa sono in ritardo, gente! Questo guasto ha richiesto molto più tempo di quanto mi aspettassi! La rottura di oggi coprirà la Scozia, una delle fazioni più divertenti da giocare secondo me.

SCHEDAZIONE PRECEDENTE: la Francia di Catherine de Medici, trovata qui .

La Scozia è una fazione di vittoria scientifica terrificante e una volta era uno dei Power Five. Gestendo le risorse di lusso per mantenere felici le tue città, la Scozia può addebitare attraverso l’albero tecnologico per raggiungere una vittoria scientifica a un ritmo che può essere abbinato a nessun altro.

Scozia vs Corea

Quando leggi l’introduzione a questo guasto, uno dei tuoi primi pensieri è stato probabilmente qualcosa che-Something-Korea. E non ti biasimo; La capacità della Corea di raggiungere una vittoria scientifica è famigerata e per una buona ragione. I loro seowon superpotenti, più tre regni per aumentare i miglioramenti delle piastrelle vicine e Hwarang per aumentare la generazione di scienze, rendono la Corea i campioni indiscussi della generazione di scienze grezze. Ma considera questo: mentre la Corea può generare incredibili quantità di scienza, non ottengono bonus alla produzione, lasciandoli con la stessa strategia verticale di magnus che qualsiasi altra civiltà può realizzare. La Germania è l’altra parte di questa moneta; Grazie ad alcuni Hansas ben pianificati, la Germania può generare quantità di produzione senza pari, ma ottengono zero bonus diretti verso la costruzione di campus (oltre alle città imperiali libere, che è per Tutto Distretti, non solo campus) o generazione di scienze in generale. Pertanto, ciò che vediamo qui è un tipo di vittoria che richiede alla civiltà di generare grandi quantità di scienza e produzione e due civiltà che ottengono un grande beneficio verso l’uno, ma nessun vantaggio verso l’altro.

Entra in Scozia. Grazie all’Illuminismo scozzese, la Scozia non ottiene solo bonus verso la scienza o la produzione; ottengono bonus a Entrambi. E mentre questi bonus non sono enormi, sono significativi se li usi bene. Entro più in dettaglio nella sezione Abilità, ma penso a tutta la Corea/Scozia/Germania in questo modo: la Corea è la migliore nel gioco per generare enormi quantità di scienze, ma non ricevere bonus alla produzione. La Germania è la migliore a fare molta produzione, ma riceve zero bonus verso la scienza. La Scozia, tuttavia, si siede comodamente al secondo posto per entrambi, e nel farlo, sono le più potenti per vincere il tipo di vittoria.

Dopo aver esaminato a fondo le prove da entrambe le parti, la Scozia ha preso il punto scientifico nel mio potere cinque in Corea. Se non sei d’accordo, capisco perfettamente; La Corea è molto potente e sono un secondo molto vicino. Ma a mio avviso, una Scozia ben pilotata prende la torta su una Corea ben pilotata per una vittoria scientifica.

Praticamente tutti i bonus della Scozia possono essere visti come supplementari all’illuminazione scozzese, quindi copriamo prima quello.

La capacità di civiltà scozzese è l’illuminazione scozzese. Con questa capacità, le città felici guadagnano +5% di scienza e +5% di produzione e generano +1 Great Scientist Point nei loro campus e +1 Great Engineer Point nelle loro zone industriali. Le città estatiche raddoppiano questi bonus.

Né +5% né +10% possono sembrare molto e, in verità, non lo sono; Ma la chiave è considerare che questi bonus si accumulano con i bonus preesistenti dai servizi. A partire dall’aggiornamento del dicembre 2020, le città felici generano +10% dei loro rendimenti e le città estatiche generano +20%. Grazie al facile accesso della Scozia ai servizi, mantenere felici le città scozzesi può pagare le maniche nei rendimenti della scienza e della produzione; E con questi modificatori alla base della scienza e della produzione, oltre ai modificatori della Oxford University e Ruhr Valley, in Scozia, può prendere le solite tattiche di vittoria scientifica, in cui andrò più in dettaglio e moltiplicerò a enormi altezze.

L’unità unica della Scozia è Highlander. Sostituisce il ranger, ha +5 forza di combattimento e forza a distanza e guadagna +5 forza di combattimento quando si combatte in colline e boschi.

The Highlander è un sostituto del ranger con combattimento più elevato e forza a distanza, e questo dovrebbe dirti tutto ciò che devi sapere al riguardo. Il problema chiave con il ranger è che si tratta di un’unità di ricognizione sbloccata nell’era industriale; E nell’era industriale, hai esplorato la mappa o hai esplorato abbastanza della mappa che il resto è irrilevante. Pertanto, l’utilità del ranger è discutibile nella migliore delle ipotesi; E poiché l’Highlander è semplicemente una versione più forte del ranger senza nulla per renderlo più pratico nell’applicazione, soffre di tutti gli stessi problemi. The Highlander Potevo Rendi uno scherzo decente con la promozione dell’imboscata, ma agguato è una promozione di livello 3, il che significa che devi raccogliere un quantità di esperienza per questo – troppo per renderlo pratico nel frattempo.

L’abilità leader di Robert the Bruce è Bannockburn. Questa capacità consente alla Scozia di dichiarare guerre di liberazione dopo aver sbloccato le tattiche difensive, anziché il servizio diplomatico. +Produzione al 100% in tutte le città e +2 movimento per tutte le unità per i successivi 10 giri dopo aver dichiarato una guerra di liberazione.

Per quelli di voi che non ricordano cosa sblocca una guerra di liberazione (perché non l’ho fatto, ho dovuto cercare per scrivere questa guida) è usato per dichiarare guerra a una civiltà che ha catturato una città da uno dei tuoi amici o alleati. Questa capacità ricorda quella di John Curtin e ha le stesse difficoltà; Ma semmai, è più difficile attivare. È molto improbabile attivare una guerra di liberazione. Secondo la mia onesta opinione, è meglio dimenticare questa abilità; Ma se la possibilità si avvicina per usarla, coglila.

L’infrastruttura unica della Scozia è il campo da golf. Il campo da golf è un miglioramento delle piastrelle sbloccato con la chiesa riformata. Non può essere costruito su colline desertiche o desertiche e può essere costruito solo una volta per città. Genera +2 servizi, +1 appello, +2 oro, +1 cultura se adiacente a un centro città e +1 cultura se adiacente a un complesso di intrattenimento. Aggiunge anche un alloggio +1 dopo aver sbloccato la globalizzazione.

Il principale punto di forza del campo da golf è i servizi bonus. +2 servizi per una civiltà a cui piacciono i servizi sono piuttosto significativi; Anche 1 servizio può essere la differenza tra neutro o felice o felice o estatico, quindi ogni servizio conta. Quel bonus oro può anche aiutare la Scozia a finanziare il loro mega-complesso della vittoria scientifica. La cultura del bonus gratuito dall’adiacente a un complesso di intrattenimento può essere molto utile per una civiltà che dà la priorità alla scienza sulla cultura, ma metterlo adiacente a un centro città dovrebbe essere visto solo come un’opzione, non un requisito; Le piastrelle adiacenti al centro della città sono molto richieste e 1 cultura non vale la pena gridare.

C’è solo un problema con il campo da golf, ma è un problema. Un problema, si potrebbe dire. O anche un problema davvero grosso. E quel problema davvero grande è l’Ulocco Civic del campo da golf: la chiesa riformata. Un civico alla fine di una filiale che non aiuta affatto la Scozia è generalmente uno che consiglierei di evitare a tutti i costi per una civiltà con una generazione di cultura piuttosto debole, mettendo il costo vs. ricompensa del campo da golf sotto serio esame. Ti consiglio di lavorare per sbloccare i campi da golf come e quando inizi a svilupparli una necessità; Sia per il loro oro, la loro cultura, i loro servizi o tutti e tre, scendendo quel ramo dovrebbe davvero essere qualcosa che fai solo se ne hai bisogno.

Ci sono molti modi per generare servizi nella civiltà VI. Naturalmente, non ne avrai bisogno tutti; Solo abbastanza per ottenere abbastanza le tue città da estatico. Tuttavia, poiché ogni fase dei servizi richiesti aumenta con la popolazione, ti consiglierei di accumulare il maggior numero possibile. A partire dall’aggiornamento del dicembre 2020, Extatic è quando una città ha 5 più servizi di quanto non richieda; Felice è quando ne ha 3-4 in più; Il contenuto è mentre ha 0-2 in più; Scontento è a 1-2 in meno di quanto richieda; Infelice è 3-4 in meno; I disordini sono al 5-6; e la rivolta è a 7 e sotto. Pertanto, per attivare l’illuminazione scozzese, hai bisogno che le tue città abbiano 3 servizi in più di quelli di cui hanno bisogno e per ottenere il massimo da esso, devono avere almeno 5 in più di quanto hanno bisogno.

Le fonti di servizi sono quindi:

– Le risorse di lusso concedono +1 servizi fino a 4 città, distribuiti alle tue città con il numero di servizi più bassi. I duplicati delle risorse di lusso non concedono ulteriori servizi.

– Il distretto complesso di intrattenimento e l’Arena Tier 1 Building Grant +1 Senity alla loro città, e lo zoo e lo stadio concedono +1 e +2 servizi rispettivamente a tutte le città amichevoli all’interno di 6 piastrelle.

– L’edificio del centro commerciale nel distretto di quartiere offre +1 servizi alla sua città.

– Verrai: l’Alhambra fornisce +2 servizi alla sua città ospitante, il Colosseo concede +2 servizi a tutte le città all’interno di 6 piastrelle, gli Estádio Do Maracan sovvenzioni +2 servizi a tutte le città della civiltà, le sovvenzioni del Golden Gate Bridge +3, Le grandi sovvenzioni per il bagno +1 amenità, la Huey Teocalli sovvenzioni +1 servizi per ogni piastrella del lago adiacenti e il tempio di Artemis concede +1 servizi per ogni campo, pascolo e piantagioni all’interno di 4 piastrelle.

– Carte politiche: i conservatori sovvenzioni +1 servizi alle città con un’unità presidiata, il prestigio civile dà +1 servizi e +2 alloggi a tutte le città con governatori consolidati con almeno 2 promozioni, il liberalismo dà +1 servizi a tutte le città con 2+ distretti speciali , New Deal offre +2 servizi e +4 alloggi a tutte le città con 3+ distretti speciali (sostituiscono il liberalismo) e i media sportivi offrono un +100% di bonus di adiacenza di teatro e +1 servizi dagli stadi.

– Persone fantastiche: Jane Drew dà +4 alloggi e +3 servizi a questa città; John Roebling dà +2 alloggi e +1 servizi a questa città; Joseph Paxton dà agli edifici regionali delle città +1 servizi; Ibn Khaldun dà al campus che viene attivato in +2 alloggi e +1 servizi e aumenta i rendimenti non alimentari dalla felicità nel tuo impero del 40%; John Spilsbury concede 1 giocattoli, una risorsa di lusso; Helena Rubinstein offre 2 cosmetici, una risorsa di lusso; Levi Strauss concede 2 jeans, una risorsa di lusso; e Estée Lauder concede 2 profumi, una risorsa di lusso che colpisce 6 città anziché 4.

– Credenze religiose: la meditazione Zen dà +1 servizi alle città con almeno 2 distretti speciali e l’edificio dello Stupa dà +1 servizi.

– I parchi nazionali concedono +2 servizi alla loro città ospitante e +1 servizi alle quattro città più vicine al parco oltre al suo ospite.

– Miglioramenti delle piastrelle: i tumuli Cahokia concedono +1 servizi dal primo tumulo in città e +1 dal secondo dopo aver ricercato la storia nazionale; Il parco cittadino sovvenzioni +1 servizi se accanto all’acqua; Il campo da golf offre +2 servizi; e la stazione sciistica concede +1 comodità.

– City-State: Suzerainty of Zanzibar garantisce cannella e chiodi di garofano, due risorse di lusso che danno +1 servizi a un massimo di 6 città.

La vittoria scientifica

Non riesco a pensare a una rottura migliore per entrare nei dettagli per una vittoria scientifica rispetto al potere scientifico cinque. Esistono due strategie principali per raggiungere una vittoria scientifica: Magnus verticale, per generare molta produzione nella tua città spaziale; e razionalismo, per generare molta scienza.

La strategia di razionalismo è piuttosto semplice; ruota attorno a ottenere i bonus di adiacenza per i tuoi campus super-alti per innescare la carta politica del razionalismo, poiché il razionalismo dà scienza bonus agli edifici nei campus con almeno un bonus di adiacenza di +4 e città con popolazione di almeno 15. Poiché la Corea riceve un bonus di adiacenza di +4 per i loro seowon per impostazione predefinita e le loro fattorie adiacenti ai Seowon danno +1 cibo, la Corea sono spesso chiamate re del razionalismo; La Scozia può anche funzionare il razionalismo, ma è più difficile per loro farlo. Il modo più semplice per farlo è di solito circondare i tuoi campus per distretti, dando anche loro una sorta di bonus di adiacenza aggiuntivo per aiutarlo a raggiungere +4, mentre 15 popolazione vengono generalmente raggiunte mettendo molte fattorie in modelli di tassellamento e usando i quartieri abitativi.

La strategia verticale di Magnus richiede di pianificare la civiltà intorno a ottenere una città entro 6 piastrelle da tutte le tue zone industriali, quindi posizionando Magnus con la promozione di integrazione verticale in quella città del centro per ricevere i bonus da tutte le fabbriche delle altre città – e Idealmente, centrali elettriche a petrolio – e rendi la tua città centrale una super -città con un sacco di produzione per fare spaziali e finire progetti di gara spaziale in tempo record, rendendo l’omonimo magnus verticale.

Queste due strategie fanno anche uso di meraviglie; Allocando una città specifica come una “città scientifica”, costruendo l’Università di Oxford in quella città (aumentando la sua scienza per turno del 20%) e mettendo Pingala in città con la promozione del bibliotecario (dandogli una scienza +1 per turno per ogni cittadino ) la città può fare enormi quantità di scienza per turno, specialmente se riesci ad attivare il razionalismo in essa. La città di Spaceport, nel frattempo, con un po ‘di pianificazione, può costruire la Ruhr Valley per ottenere un’ulteriore produzione di +20% per turno – e con Magnus verticale in gioco, la città può fare tutto ciò che desideri a un ritmo terrificante.

Sia la tua città scientifica che la tua città di produzione trarrebbero notevolmente il Kilwa Kisiwani se si ottiene una suzzerazione di abbastanza cittadini rilevanti, ma sfortunatamente solo uno può averlo. Considera di quale città-stato hai strappato la suZerinty e costruiscila di conseguenza.

È interessante notare che, poiché Magnus verticale ti incoraggia a sistemare le tue città vicine e il modo più semplice per ottenere adiacenze per i tuoi campus è mettere le tue città vicine, ha senso naturalmente pianificare le tue città per mescolarsi tra loro, portando a cosa Mi piace chiamare, il cerchio scozzese. Dai un’occhiata e divertiti!

Vorrei specificare: queste sono strategie che qualsiasi civiltà può e dovrebbe usare per raggiungere rapidamente una vittoria scientifica. Tuttavia, la Scozia può eseguire queste strategie eccezionalmente bene grazie all’illuminazione scozzese che li aumenta.

La stazione di ricerca Amundsen-Scott

Ahhh. La stazione di ricerca Amundsen-Scott. Dubito che io sia l’unico che ha guardato questa meraviglia e pensiero: “Wow – questo sembra davvero bello. Vorrei solo poterlo costruire.”Beh, sono qui per dirti che c’è un modo per costruirlo che ho fatto in passato! Tutto ciò di cui hai bisogno è un colono, il grande ingegnere Shah Jahān, Reyna con la promozione dell’appaltatore, un bel punto di neve senza problemi di fidelizzazione e (6660 + 4x il costo di produzione di un distretto)!

Innanzitutto, sistemati nella zona di neve e assegna Reyna. Aspetta 5 giri per raggiungerlo, quindi compra un campus, una biblioteca, un’università e un laboratorio di ricerca. Quindi posiziona la stazione di ricerca Amundsen-Scott accanto al campus e attiva Shah Jahān accanto ad essa. Supponendo che tu abbia abbastanza oro nel tuo tesoro, la stazione di ricerca Amundsen-Scott dovrebbe essere completata all’istante!

Nota: i miei calcoli potrebbero non essere esatti, ma credo che questa sia la giusta quantità di oro.

Non ci vuole un genio per vedere che gli scozzesi sono adatti a una vittoria scientifica. La loro grande scienza e produzione significa che hanno buone possibilità per una vittoria di dominio, ma non lo consiglierei; La stanchezza della guerra può abbattere i servizi molto rapidamente.

– Ricorda, la posizione della battaglia nella civiltà VI è la piastrella del difensore; In altre parole, gli Highlander ottengono il loro bonus solo se a) stanno attaccando un’unità su boschi o colline o b) vengono attaccati mentre su boschi o colline.

– Puoi dichiarare la pace con una civiltà su cui hai dichiarato la guerra, indipendentemente dal Casus Belli usato – e se hai realizzato o meno il Casus Belli. Pertanto, se scopri che l’opportunità arriva per dichiarare una guerra di liberazione, dichiarare la guerra e dopo 10 turni, fare pace; E dopo altri 10 turni, dichiara di nuovo la guerra – e non dimenticare, dichiarare una guerra di liberazione genera zero lamentele!

– Non trascurare la generazione di appello dal campo da golf. Come discusso in precedenza, alla Scozia piace costruire molti complessi di intrattenimento, che generano fascino; Vogliono anche mettere campi da golf accanto a complessi di intrattenimento per la cultura; E vogliono posizionare alcuni quadrati teatrali (come tutte le civiltà) per mantenere la loro cultura, idealmente accanto ai loro complessi di intrattenimento per ottenere un bonus di adiacenza. Tutte queste cose aumentano l’appello, possibilmente preparando per un parco nazionale.

– Se appare la città-stato Buenos Aires, combatti duramente per la Suzerainty; Può dare molti servizi ed essere una città -stato industriale, può concedere una produzione bonus – perfetta per una vittoria scientifica.

– Sul tema dei servizi attraverso le meraviglie. Le meraviglie più desiderabili per la Scozia dovrebbero essere il Colosseo, l’Estádio Do Maracanã e – possibilmente – il tempio di Artemis. Il Colosseo genera cultura e servizi e considerando che costruirai molti più campus dei quadrati teatrali, questo è molto utile. I servizi +2 di Estádio per tutte le città sono molto potenti. Il tempio di Artemide può generare quantità folli di rese o quasi nessuno, quindi sentiti libero di gettare da parte questo da parte.

– Hai visto la grande persona che aiuta la Scozia con qualcosa di più che semplici servizi? Esatto, è Ibn Khaldun; Il suo bonus alla felicità produce sinergica perfettamente con l’amore della Scozia per i servizi e ottenendo rese bonus da loro!

– Come tutte le civiltà della vittoria scientifica, la Scozia beneficia fortemente dalla costruzione del mausoleo di Halicarnassus; Costi extra su grandi ingegneri sono molto utili.

– Un aspetto spesso trascurato dell’Illuminismo scozzese è il bonus Great People Points. Dai a Pingala la promozione delle sovvenzioni, mantieni le tue città estatiche e rastrella nei punti!

– Quando si tratta di governi di livello 3, di solito sostengo la democrazia; come Scozia; Credo che la democrazia sia lontano oltre il comunismo. Non solo ottieni le rotte commerciali più redditizie, ma ottieni anche l’accesso alla carta politica del New Deal, che è perfetta per la Scozia.

In conclusione, la Scozia ha davvero guadagnato il loro posto nel potere cinque; battere la Corea, l’Australia e la Germania per rivendicare la loro corona.

No, non mi sono totalmente convinto che la Scozia è la mia civiltà preferita mentre scrivo questo, di cosa stai parlando?

Scottish (Civ6)

Le città felici guadagnano +5% di scienza e +5% di produzione e generano +1 Great Scientist Point nei loro campus e +1 Great Engineer Point nelle loro zone industriali. Le città estatiche raddoppiano questi bonus.

Unico

Unità

Infrastruttura

Geografia e dati sociali

Nome dell’Impero

Demonimo

Posizione

Misurare

30.090 miglia quadrate (77.933 chilometri quadrati)

Popolazione

Est. 5.4 milioni ai giorni nostri. (300.000 nel XII secolo)

Capitale

IL Scozzese persone (o Scozzesi) rappresenta una civiltà in Civiltà VI: Rise and Fall. Sono guidati da Robert the Bruce, sotto il quale i loro colori predefiniti sono bianchi e blu.

La capacità di civiltà degli scozzesi è Illuminazione scozzese, che fornisce città felici con il +5% di scienza e produzione e +1 grande scienziato e grande punto di ingegnere nei distretti appropriati (e raddoppia questi bonus nelle città estatiche). La loro unità unica è Highlander (che sostituisce il ranger) e il loro miglioramento unico è il campo da golf.

Contenuti

    • 1.1 Illuminazione scozzese
      • 1.1.1 Comprensione dei servizi
      • .1.2 Risorse di lusso
      • 1.1.3 Servizi dall’intrattenimento
      • 1.1.4 Bonus da servizi

      Strategia []

      La Scozia è una potenza di produzione e scienze che è orientata verso una vittoria scientifica, con un backup della vittoria di dominio, grazie al loro vantaggio tecnologico. Il loro gameplay unico gira intorno a mantenere i loro argomenti fedeli felici di un alto livello di servizi, attraverso i quali l’impero accelera nel futuro con innovazioni scientifiche.

      Recensioni degli esperti di Gamespot

      11 febbraio 2019

      08 febbraio 2018

      24 ottobre 2016

      Illuminazione scozzese [

      Nota: dopo numerosi cambiamenti ai servizi nel Raccogliendo tempesta regolet, le soglie di amenità in Raccogliendo tempesta sono molto più alti di in Aumento e caduta, Ma i bonus da servizi sono anche più abbondanti Raccogliendo tempesta. La seguente guida utilizza solo le soglie e i bonus di servizio del Raccogliendo tempesta Rulest, poiché è significativamente più difficile ottenere città felici ed estatiche ora. Tuttavia, qualsiasi strategia discussa qui (come raccogliere servizi, Come controllare la corrente Stato di comodità, ecc. Aumento e caduta Regolet. Questa guida è scritta in modo da poter ottenere città felici ed estatiche in Raccogliendo tempesta, Quindi se segui tutti questi passaggi, raggiungendo la stessa cosa Aumento e caduta non dovrebbe essere un problema.

      Se c’è qualcosa da imparare sulla Scozia, è questa capacità: è ciò che fa o si fa scopare la Scozia. Simile alla Corea, la Scozia ha solo una capacità che è effettivamente significativa: hai un’unità unica senza valore, un’abilità leader che quasi non entra in gioco poiché si basa così tanto sul comportamento degli altri e uno dei peggiori miglioramenti unici nel gioco che funge solo da estensione dell’abilità della civiltà. A differenza del Seowon infallibile, l’Illuminismo scozzese è un’abilità che può fallire, soprattutto per i giocatori inesperti con il sistema di amenità. La mancata attivazione di questa abilità ti lascerà giocare una civiltà alla vaniglia senza unici o bonus.

      Comprensione dei servizi [

      Civiltà VI è paragonabile alla felicità in Civiltà v, Ma nel complesso, il nuovo sistema di servizi è molto più indulgente. Non è affatto vicino come la felicità, il che significa che puoi ignorare in sicurezza i servizi nella maggior parte dei giochi che giochi, specialmente se si considera che le città extra possono comportare bassi servizi, ma i rendimenti ricevuti dall’avere le città dei satelliti supereranno sempre le sanzioni Dai servizi (che spiega in parte perché i complessi di intrattenimento e i parchi idrici sono generalmente sottoutilizzati). Poiché la Scozia è l’unica civiltà nel gioco totalmente ossessionato dai servizi, il loro gameplay è piuttosto unico, nonostante molte carenze dalle loro altre capacità.

      In Raccogliendo tempesta, Le città non iniziano con un servizio gratuito (facevano nei precedenti regole), ad eccezione del capitale, poiché il palazzo ora fornisce 2 servizi dall’intrattenimento (1 servizio nei precedenti regole). Al fine di calcolare la quantità di servizi richiesti per un contenuto di una città, dividere la sua popolazione per 2 e arrotondare. Il numero di servizi in eccesso o carente decide lo stato delle tue città, come segue:

      • Estatico Inizia a 5 o più servizi o più, tutti i rendimenti della città aumentano di +20%.
      • Contento Richiede 3-4 servizi aggiuntivi, tutti i rendimenti della città aumentano di +10%.
      • Contenuto Inizia da 0 a 2 servizi aggiuntivi, non ci sono bonus o sanzioni applicate.
      • Scontento Inizia da 2 a 1 servizi meno del richiesto. Tutti i rendimenti non alimentari ora diminuiscono del 10%, la crescita della popolazione diminuisce del 15%.
      • Infelice Inizia da 4 a 3 servizi meno del necessario. Tutti i rendimenti non alimentari ora diminuiscono del 20%, la crescita della popolazione diminuisce del 30%.
      • Disordini Inizia da 6 a 5 servizi meno del necessario, tutti i rendimenti non alimentari diminuiscono del 30%. Inoltre, le unità ribelli possono iniziare ad apparire nel territorio della città.
      • Rivolta inizia a 7 servizi meno del necessario o inferiore. Tutti i rendimenti non alimentari ora diminuiscono del 40%, le unità ribelli appariranno molto più frequentemente e in numero maggiore che mai.

      Raccogliendo tempesta Regolet. Per le regole precedenti, controllare la pagina dei servizi.)

      Esistono due principali “tipi” di servizi: servizi da risorse di lusso e servizi dall’intrattenimento. Sebbene siano funzionalmente identici, puoi capire che i servizi delle risorse di lusso sono fonti di servizi a livello di impero, che verranno distribuite automaticamente alle città che richiedono più servizi, mentre i servizi dall’intrattenimento sono fonti localizzate di servizi, provenienti da entrambi i distretti, edifici , Meraviglie, carte politiche o abilità uniche e non possono essere spostati liberamente in altre città.

      Con i meccanici di base fuori mano, passiamo alla parte principale: come cacciare i servizi.

      Risorse di lusso [

      Le risorse di lusso sono ovviamente meravigliose prime fonti di servizi. I servizi dai lussi vengono assegnati automaticamente alle città con bassi servizi, formando il livello di base per i servizi. .

      All’inizio del gioco, scout in largo per preziose risorse di lusso e le altre grandi civiltà per la spinta per la scrittura. Più ampia è la mappa, più risorse di lusso disponibili. Ogni continente ha 4 risorse di lusso uniche, con mappe dei duello che hanno solo 1 continente fino a enormi mappe con 6 continenti. Inoltre, le mappe di duello e minuscole hanno 2 risorse di lusso in acqua, piccole e standard hanno 3, grandi ed enormi con 4. L’ambra può contare come risorsa idrica e terrestre, quindi a volte puoi finire con 1 risorsa meno del normale. Con questo in mente, gioca in Scozia al primo gioco proprio come il modo in cui giochi alla Spagna. Metti una forte enfasi sull’esplorazione per esplorare nuovi continenti con altri tipi di risorse di lusso che non hai ancora. Anche se risolvere nuove città in un altro continente è impossibile per qualsiasi motivo (le posizioni sarebbero troppo lontane dal tuo impero, difficili da accedere, soggetti a forti pressioni di lealtà straniere, ecc.), lo scouting per i nuovi continenti è ottimo per incontrare imperi in altri continenti che hanno accesso ai lussi che non hai, il che può facilitare il commercio. Inoltre, poiché i lussi dell’acqua sono distribuiti in modo molto più casuale, vorresti porre maggiore enfasi sulle tecnologie di navigazione prima di altre civiltà non navali, in modo da poter mandare via i tuoi coloni per colonizzare piccole massaggi dove hai accesso a nuovi lussi dell’acqua.

      Oltre ai campus e alle zone industriali che dovrebbero essere presenti in ogni tua città, anche i hub commerciali dovrebbero essere prioritari, anche per le città costiere. I porti hanno senza dubbio edifici più forti che danno rese più utili, ma gli hub commerciali concedono un tipo più utile di persone fantastiche. I grandi commercianti sono incredibilmente utili per la Scozia, in particolare i quattro grandi commercianti che concedono lussi unici: John Spilsbury (giocattoli), Levi Strauss (Jeans), Helena Rubinstein (cosmetica) e Estée Lauder (profumo). Inoltre, grandi commercianti che concedono inviati aiutano la Scozia a stabilire forti relazioni diplomatiche con le città-stati scientifiche e industriali, specialmente se usati in combinazione con Kilwa Kisiwani, un must assoluto per la Scozia su una mappa grande o enorme.

      Servizi dall’intrattenimento [

      Poiché i lussi sono limitati in numero, la maggior parte dei servizi che guadagni nel tuo gioco sarà di Entertainment, forniti da complessi di intrattenimento/parchi idrici, meraviglie, carte politiche e talvolta città-stato.

      I complessi di intrattenimento e i parchi idrici sono ovviamente gli investimenti più costosi che puoi trarre servizi, ma anche i più affidabili. Un complesso di intrattenimento e un’arena danno 2 servizi alla sua città madre, abbastanza da far cadere quella città dai contenuti a felici o da felice a estatico. Tuttavia, costruire un complesso di intrattenimento in ogni città è un tale overkill, poiché i suoi edifici di livello 2 e 3 non si accumulano, in modo simile a come funzionano la fabbrica e la centrale elettrica. Un complesso di intrattenimento precoce e un’arena sono un must assoluto, poiché ti permettono di costruire l’onnipotente Colosseo. Il Colosseo garantisce tutte le città entro 6 piastrelle 2 servizi, il che è l’equivalente di costruire un complesso di intrattenimento e un’arena in tutte le città di 6 piastrelle, senza dover dedicare una produzione extra o uno slot distrettuale, che è enorme per la Scozia. Questa meraviglia è tanto importante per la Scozia quanto le piramidi di Qin Shi Huang. Tuttavia, poiché la Scozia non ha alcun bonus di produzione nel primo gioco, così come la cultura per raggiungere i giochi e la ricreazione in fretta, è necessario costruire alcuni monumenti, promuovere Pingala all’intenditore e alla linea civica immediatamente dopo la filosofia politica. Sebbene la Repubblica Classica sia chiaramente la migliore scelta del governo di livello 1 per la Scozia, considera l’adozione prima dell’autocrazia solo per il bonus di produzione meraviglia, lo slot in Corvée, dal momento che non c’è mai abbastanza enfasi su quanto sia cruciale il Colosseo per il tuo gameplay. Ricorda, non costruire l’edificio del governo di livello 1 in questo momento, quindi non ti bloccherai con la carta legacy autocratica, poiché la carta legacy repubblicana è molto migliore per te lungo la strada. I quadrati teatrali ottengono un importante bonus di adiacenza quando accanto a complessi di intrattenimento e parchi idrici, oltre a meraviglie, quindi ricordati di mettere almeno una piazza del teatro vicino al complesso di intrattenimento e al Colosseo per Easy 4 Culture . Considerando di mettere una piazza di teatro accanto a qualsiasi complesso di intrattenimento che intendi costruire, poiché la cultura può farti molta strada come civiltà scientifica. Devi solo costruire abbastanza complessi di intrattenimento per coprire il tuo impero, poiché i suoi edifici di livello 2 e 3 concedono servizi in un’area, quindi non dovrai esagerare con Theater Square.

      Oltre al Colosseo, il Tempio di Artemide è anche un’altra meraviglia che la Scozia dovrebbe assolutamente considerare, dal momento che garantisce un servizio extra a tutti i campi, pascoli e piantagioni all’interno di 4 piastrelle, il che può essere molto. La cosa migliore di questa meraviglia è che tu abbia la relativa flessibilità di scegliere quali città trarranno beneficio dai servizi extra scambiando le piastrelle. I servizi extra non sono legati alla meraviglia stessa, ma direttamente alle piastrelle nel suo raggio. Le città che possiedono quelle piastrelle trarranno beneficio da servizi, non dalla città che costruisce la meraviglia.

      Le due meraviglie sopra sono cruciali per la Scozia, con il Colosseo un must ogni gioco e il tempio di Artemis è leggermente più situazionale a seconda della spawn. Più tardi nel gioco, la costruzione di meraviglie con la Scozia è molto semplice: hanno una produzione assurda e domineranno la gara per il grande ingegnere. Kilwa Kisiwani è una meraviglia che la Scozia dovrebbe assolutamente fare su una mappa grande o enorme, dal momento che quelle mappe hanno le possibilità schiaccianti di avere due città industriali o scientifiche. Il mausoleo di Halicarnassus è un altro must-have, una meraviglia estremamente potente e unica se di proprietà di chiunque, ma gioca ancora di più nella forza scozzese. Ruhr Valley, Oxford University, Amundsen-Scott Research Station sono anche degni candidati. La stazione di ricerca di Amundsen-Scott è una meraviglia incredibile per la Scozia, poiché aggiunge un altro livello di produzione e scienza a livello di impero in cima a quello che hai già. Anche la Scozia ha anche un tempo molto più facile costruirlo, dal momento che molto probabilmente avrà Gustave Eiffel, o il ridicolmente potente Shah Jahān.

      In termini di città-stato, oltre alle città-stato industriali e scientifiche per attivare il bonus di Kilwa, Buenos Aires e Zanzibar sono i due più potenti città-stati per il controllo della Scozia: praticamente finché controlli Buenos Aires e non lo fai Rimuovi le tue risorse bonus, le città della Scozia saranno sempre estatiche e Zanzibar garantisce un enorme 12 servizi al tuo impero, permettendoti di giocare un po ‘più ampio del normale. Cahokia, con il miglioramento dei tumuli di Cahokia, può concedere fino a 2 servizi, più oro, cibo e alloggi in tutte le città. Altrimenti, Hong Kong è molto utile se stai cercando di vincere una vittoria scientifica.

      Bonus da servizi [

      Un impero scozzese felice e produttivo. La capitale Stirling ha 21 servizi in eccesso. Le città che ricevono rese extra non alimentari extra sono interessate da Ibn Khaldun, le città che ricevono rese non alimentari del 20% vengono fondate dopo Ibn Khaldun.

      Normalmente, una città felice riceve il 10% in più in tutti i rendimenti, mentre una città estatica riceve il 20%. Una città scozzese felice riceve il 15% in più in scienza e produzione e il 30% in più se estatico, oltre ai normali bonus verso altri rendimenti. Le città estatiche scozzesi ricevono anche 2 grandi punti scienziati dai campus e 2 grandi punti ingegneri dalle zone industriali, che è forte come avere l’effetto Oracle specifico per i campus e le zone industriali, ma per ogni città estatica. Un campus con una biblioteca ottiene grandi punti scienziati, una città scozzese estatica con un campus e una biblioteca ottiene il doppio. Una volta che hai finito di costruire la tua infrastruttura di potenziamento dei servizi, molto probabilmente dominerai la gara per grandi scienziati e grandi ingegneri fino alla fine del gioco.

      C’è un grande grande scienziato che si sinergizza bene con la Scozia, Ibn Khaldun, introdotto nel Babylon Pack. Aumenta il rendimento non alimentare extra dai servizi del 20% (non del 40% come dice la descrizione degli strumenti), il che significa che le città scozzesi estatiche guadagneranno il 24% di tutti i rendimenti non alimentari e il 34% di produzione e scienza . Ora, il 4% di tutti i rendimenti non alimentari non sembrano molto, è vero, ma poiché i servizi saranno sempre il tuo obiettivo quando suoni come Scozia, non fa male ottenere un po ‘di più da qualcosa che dovresti fare fare comunque.

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      SCOT1 SCOT3

      Non si può dire molto su questa abilità, non perché è teoricamente debole, ma perché la possibilità che questo entri in gioco è troppo sottile. Per dichiarare una guerra di liberazione, devi fare amicizia con una civiltà e il tuo amico deve avere almeno una delle loro città portate via da una terza civiltà. Come puoi vedere, ci sono molti requisiti e configurazioni per questo, la maggior parte dei quali è al di fuori del tuo controllo.

      Tuttavia, la produzione +100% è davvero potente, soprattutto per un impero scientifico. Se riesci a soddisfare il requisito per dichiarare una guerra di liberazione, il miglior consiglio è di dichiararlo immediatamente quando puoi, utilizzare il bonus di produzione senza liberare effettivamente la città, fare pace dopo 10 turni e ripetere. In questo modo, puoi avere 10 turni di doppia produzione ogni 20 turni, il che ti consente di andare per qualsiasi vittoria che desideri. Puoi provare a indebolire il nemico in modo che il tuo amico smetta di essere vittima di bullismo, purché non prendi e ritorni la città perduta al tuo amico, questo può essere fatto indefinitamente.

      Al fine di aumentare la probabilità che sarai in grado di dichiarare una guerra di liberazione, è meglio giocare su una mappa di terra in cui gli imperi iniziano a contestare la terra e le risorse fin dall’inizio. Inoltre, più affollata è la mappa, maggiore è la probabilità di conflitti. Come Scozia, gioca come civiltà isolazionista all’inizio del gioco e astenersi dall’istituire l’amicizia troppo presto. Idealmente, vorresti fare amicizia con una civiltà che ha perso una città con un’altra. La cosa buona è che il tuo amico non deve perdere una città nel corso della tua amicizia, possono perdere una città prima che diventino tuo amico e puoi ancora essere in grado di dichiarare una guerra di liberazione. . Ogni volta che incontri una nuova civiltà, chiedi immediatamente confini aperti in modo da poter esaminare il loro territorio. Se hai individuato una città stranamente chiamata, come una città di nome “Victoria” appartenente a Babilonia, sai che devono aver portato via quella città da qualcuno (in questo caso, Canada). Se non hai esperienza con i nomi delle città in Civiltà VI, Assicurati di controllare l’elenco dei possibili nomi delle città. Una volta individuato questo, fai ogni sforzo per fare amicizia con l’impero vittima e denunciare il loro bullo, in modo da poter dichiarare guerre di liberazione. Poiché questo Casus Belli è difficile da soddisfare, non liberare la città catturata, quindi puoi sciacquare e ripeterla; Ricorda di uscire dalla pace dopo che la produzione bonus si è esaurita e dichiara di nuovo la guerra quando è possibile. Più tardi nel gioco, dopo aver finito il lancio del satellite Earth, è molto più facile ottenere una panoramica aerea di ogni impero, che può permetterti di ricevere la produzione bonus negli ultimi passi verso una vittoria scientifica.

      Corso di golf [

      I campi da golf portano entrate e felicità alle città in cui sono costruiti, così come abitazioni nell’era dell’informazione. Per i massimi bonus culturali, costruirli vicino ai centri urbani e ai complessi di intrattenimento. I campi da golf aumentano il fascino delle piastrelle adiacenti e possono anche essere costruiti su tundra e neve, che tendono ad avere un fascino più elevato rispetto ad altri tipi di terreno. Questo può aiutare gli scozzesi a creare luoghi per i parchi nazionali se hanno bisogno di turismo o servizi aggiuntivi.

      Il principale punto di forza del campo da golf, tuttavia, è il bonus di servizi. Anche al massimo, il bonus culturale è troppo insignificante a questo punto del gioco, quindi pensa attentamente prima di investire la tua produzione e una slot distrettuale su un complesso di intrattenimento. Le piastrelle adiacenti al centro della città sono spesso molto preziose, perché possono essere costruite potenti meraviglie come la città proibita. Al fine di massimizzare il numero di piastrelle che ricevono il bonus di appello, è spesso consigliabile dimenticare il bonus culturale e costruire campi da golf lontano dal centro città. Ciò consente loro di fornire servizi senza richiedere ai cittadini di lavorarli, che è ciò che la Scozia si preoccupa di più.

      Il più grande aspetto negativo di questo miglioramento è il suo requisito civico. La chiesa riformata è una foglia civica, il che significa che è l’ultimo civico della sua filiale e non è tenuto a sbloccare civici successivi, quindi la maggior parte delle civiltà senza tendenza religiosa lo ignoreranno insieme alla teologia e al diritto divino. La Scozia, tuttavia, deve scoprire tutti e tre per sbloccare il loro miglioramento unico. Nel tuo gioco, se sei fortunato con più tipi di risorse di lusso, sei in grado di costruire il Colosseo importante e il tuo impero non è troppo ampio, tutte le tue città possono raggiungere lo status estatico anche senza i servizi extra dai campi da golf. Ricorda di controllare costantemente lo status di città per vedere il tuo livello di comodità, in modo da poter decidere da solo quando sbloccare il campo da golf. Se la tua comodità è già in estasia.

      In , Il numero di servizi bonus aumenta da 1 a 2 (1 superiore); Tuttavia, le soglie di servizio aumentano di 2 (Happy ora richiede 3 servizi, che erano 1, e Ecstatic richiede 5 servizi, che utilizzati per 3). Questa modifica alla soglia di servizio rende il campo da golf, un miglioramento già terribilmente deludente, in qualche modo riesce a stare ancora peggio. . Questo rende il campo da golf, senza dubbio, il peggior miglioramento unico nel gioco, e se non fosse per l’Aztec Tlachtli, sarebbe stato anche il peggior pezzo di infrastruttura unica. Pensa a questo allo stesso modo alla capacità di civiltà della Corea: serve solo come un’estensione della tua più forte capacità e non dovrebbe mai essere il tuo obiettivo in nessuna situazione.

      Highlander [

      Oltre ad essere più forte del ranger che sostituisce, l’Highlander riceve bonus di combattimento in terreni accidentati. Dal momento che sostituisce un’unità che non sembra avere molto uso, l’Highlander ha anche tutti i problemi che il Ranger ha. (Leggi di più qui.?. Se stai cercando una nuova e più impegnativa esperienza di gioco, continua a leggere.

      Sebbene sia possibile utilizzare Highlander in combattimento, è molto difficile farlo in modo efficace. Il tuo obiettivo è ottenere la promozione di livello III, agguato, ma poiché le unità di ricognizione precedenti non fanno molto combattimento perché non è il loro scopo, non è possibile ottenere molti scout pre-costruiti per guadagnarlo e aggiornarle Più tardi, anche se esegui il sondaggio. Ecco alcuni suggerimenti per guadagnare il famigerato per ottenere la promozione in modo che il tuo Highlander possa effettivamente avere uno scopo invece del semplice punteggio dell’era:

      1. Assicurati che ogni villaggio tribale e meraviglia naturale siano scoperti da uno scout. Per le meraviglie naturali in particolare, puoi sapere se sei vicino a uno senza scoprirlo accendendo i rendimenti delle piastrelle. Se vedi rese insolitamente elevate, specialmente con un tipo irregolare di rendimenti (come la scienza, la fede e la cultura), su piastrelle che non dovrebbero avere quei rendimenti, smetti di andare oltre e inviare uno scout in quel modo. Assicurati di avere la carta della politica del sondaggio in esecuzione prima di scoprire villaggi tribali o meraviglie naturali.
      2. Se ti trovi in ​​una regione piuttosto isolata (come su una mappa dell’isola o dell’arcipelago), assicurati che il tuo scout sia il livello 2 combattendo i barbari prima di lasciarli scoprire i villaggi tribali. Poiché XP dalla lotta ai barbari dopo aver ottenuto il livello 2 è drasticamente ridotto, puoi massimizzare il tuo possibile guadagno XP facendo questo. Tuttavia, se sai che non sei solo, assicurati di proteggere questi villaggi pattugliando altre unità accanto a loro e ricordati di rivendicarlo, anche non dagli scout, se vedi altre civvi sono vicine.
      3. L’esercito in terracotta dà una promozione gratuita a ogni unità terrestre. .
      4. (solo) con il titolo di abbraccio, Victor può dare una promozione iniziale gratuita, anche se non è molto utile poiché puoi sempre farlo alternando attentamente tra combattimenti dei barbari e guarigione.
      5. (Solo) lo schermagliatore non è davvero un’unità utile poiché non hai bisogno delle tue unità di ricognizione che combattono, ma nel caso della Scozia, questa unità è un trampolino di lancio utile per guadagnare XP per i tuoi futuri Highlander.
      6. Molto importante, ma a volte i giocatori dimenticano: se non puoi raccogliere abbastanza XP per i tuoi scout per raggiungere un’imboscata (che spiega la maggior parte, se non tutti, dei tuoi giochi), usa i tuoi Highlander per combattere quando esegui il sondaggio. Funziona perché i ranger sono più forti dei moschetti con un attacco a distanza e non male neanche in difesa, e i tuoi Highlander sono ancora più forti di quelli con bonus situazionali in cima.

      Prima di Scout, neanche. Dal momento che gli Highlander sono peggiori delle normali unità militari per combattere e richiedono una quantità proibitiva di configurazione per avere successo, non dovrebbero mai essere il fattore su cui fare affidamento per portarti alla vittoria a meno che tu non stia cercando qualcosa di molto, molto insolito.

      Inaspettatamente, l’Highlander esercita una zona di controllo, nonostante sia un’unità con attacchi a distanza. Questo dettaglio non è menzionato da nessuna parte nel gioco, ma è codificato nei file di gioco e fino ad oggi ancora pienamente funzionale. Insieme al fatto che al Highlander piace combattere in colline e boschi, il movimento dei nemici può essere ostacolato ancora di più quando ti avvicini agli Highlander, quindi può essere in qualche modo significativo in una guerra difensiva, soprattutto se hai molte colline e boschi nelle tue piastrelle territorio. Tuttavia, come analizzato con grandi dettagli sopra che questa unità e il ranger che sostituisce hanno scarso impatto sul campo di battaglia, questa caratteristica, prevista o no, non è altro che un pezzo di curiosità interessante senza implicazioni di gioco reali.

      A differenza di Civiltà v, In , . Pertanto, simili ad altri bonus che concedono una forza di combattimento extra quando “combattono su un certo terreno, gli Highlander riceveranno una forza di combattimento extra quando attacca un’unità in piedi su boschi o colline, indipendentemente da dove si trovano gli Highlander. Inoltre, gli Highlander riceveranno una forza di combattimento extra in difesa se viene attaccato mentre si trova su boschi o colline. Questo bonus non si accumula con se stesso quando gli Highlander combattono su una collina boscosa.

      Tipi di vittoria [

      La Scozia è chiaramente orientata verso una vittoria scientifica e puoi ottenere questo davvero facilmente. La vittoria del dominio non è fuori discussione, a causa del vantaggio tecnologico che avrai sicuramente sui tuoi nemici. Una vittoria culturale è un po ‘più difficile, ma non impossibile. Sebbene i campi da golf offrano una cultura a bassa e molto condizionale, ti dà un appello per i parchi nazionali e le località balne.

      Contra strategia [

      Quando giochi contro la Scozia, vuoi sconfiggerli presto. Se si genera accanto a loro nell’epoca antica, è una buona idea correre verso di loro e prendere una o più città, se possibile, per metterli molto indietro rispetto a tutti gli altri. In alternativa, puoi fare il loro successo con un’alleanza di ricerca, ma puoi essere che la Scozia non ti attaccherà fintanto che avrai una città nelle vicinanze a causa dell’agenda di Robert the Bruce. A metà partita, se la Scozia è andata avanti, prova a usare unità di cavalleria leggera per saccheggiare i lussi, i complessi di intrattenimento, i campus e i campi da golf della Scozia. Dal momento che tutti i loro potrebbero ruotare attorno alla loro capacità di civiltà, più fonti di servizio puoi negarne, meglio è. SuZerainty di Muscat e Zanzibar, il Colosseo, i 4 grandi commercianti che concedono lussi, questi sono i principali contendenti che la Scozia desidera in ogni partita. Non sono dannosi per altre civiltà, quindi non c’è alcun danno fatto di fare un po ‘di tutto per strapparli dalle mani della Scozia.

      Una volta sbloccate le unità aeree, se non hai ancora messo le spalle la Scozia, usali per colpire le stesse aree elencate sopra elencate. Indipendentemente dall’era, se noti che la Scozia ha inserito inviati nelle città militaristiche o scientifiche, potrebbe valere la pena mandare spie per rimuoverli. Infine, che tu stia suonando come loro o no, l’unità unica della Scozia, The Highlander, non è eccezionale. Non saranno un obiettivo prioritario sul campo di battaglia o un’unità che vorrai produrre più di una volta per il punteggio dell’era.

      Inserzione Civilopedia []

      Occupando le tratti più settentrionali dell’isola della Gran Bretagna, la storia della Scozia è stata a lungo intrecciata con quella del suo formidabile vicino a sud. Avendo combattuto ripetutamente per l’indipendenza nel corso della sua storia, la nazione di Scozia si trovava spesso oggetto del desiderio di invadere forze da tutto il mondo.

      Alcune della prima storia registrata della Scozia provengono dalle conquiste e dai viaggi dell’impero romano, che hanno sequestrato grandi porzioni dell’Inghilterra e della Scozia all’inizio del 1 ° secolo. All’epoca, la Scozia era abitata da varie tribù indigene conosciute dai romani come i “caledonici.”Si dice che frequenti scaramucce tra i romani e queste tribù locali abbiano ispirato la costruzione del famoso muro di Adriano per isolare gli indigeni dall’impero fiorente (con discutibile efficacia).

      A metà del 4 ° secolo, i romani avevano quasi abbandonato i loro tentativi di controllare le isole britanniche e nei prossimi millenni i regni locali crescono in forza e coordinamento. Tra loro c’erano i Gael e il loro Regno di Dal Riata in Occidente, e i Picti e il loro regno a est.

      Sebbene il linguaggio gaelico (e gran parte della loro cultura) prevalse su quello dei pittoni, per la maggior parte furono i Gael che furono lentamente assorbiti mentre il regno pittorico stesso si evolveva in quello che divenne il regno di Alba. In lingua gaelica il Regno di Alba si traduce come Regno di Scozia, e nel tempo tutti coloro che abitavano le loro terre diventavano conosciuti come scozzesi.

      L’arrivo dei primi Vichinghi dalla Danimarca e dalla Norvegia alle rive della Scozia intorno al periodo del IX secolo portò una nuova minaccia al regno di nascita. Tuttavia, mentre gli insediamenti costieri in tutta la Scozia occidentale hanno sofferto di un numero di incursioni da questi norsemen, è stata l’Inghilterra a soffrire la maggior parte della loro ira.

      Nel 1124, il re David I fu incoronato re di scozzesi, inaugurando in un’era di ampi cambiamenti così vasti che gli storici arrivarono a riferirsi al periodo come la “Rivoluzione Davidiana.”L’ascesa del feudalesimo ha cambiato l’approccio scozzese alla proprietà fondiaria, alla governance locale e alla struttura militare.

      Fu sotto il re David che la Scozia costruì le prime città da Royal Charter. Conosciuti come Burghs, questi insediamenti sanzionati ufficialmente hanno fornito una fonte cruciale di reddito per i monarchi scozzesi per i secoli a venire. Il commercio (e le successive entrate fiscali) create nei Burgh si sono rivelati un fattore critico nello sviluppo in corso della Scozia in tutto il Medioevo.

      Circa 200 anni dopo il regno di David, la Scozia ha affrontato il crescente spettro del dominio inglese sulle sue terre e persone. Quella divenne conosciuta come la prima guerra di indipendenza scozzese iniziò durante il regno del famigerato re inglese Edward “Longshanks”, le cui tattiche brutali e disprezzo per gli scozzesi incitavano un conflitto che sarebbe durato più di 20 anni.

      Fu durante questa rivoluzione che due degli eroi più famosi della Scozia, Sir William Wallace e Robert the Bruce, diventano per la prima volta in rilievo. Entrambi avrebbero portato gli eserciti della Scozia in battaglia contro i re inglesi, i primi Longshanks, e in seguito suo figlio Edoardo II.

      Sotto la regola di Robert, la Dichiarazione di Arbroath fu firmata nel 1320 e consegnata al Papa. Considerato da molti come la prima dichiarazione di indipendenza al mondo e la successiva ispirazione per la dichiarazione di indipendenza degli Stati Uniti, questo documento ha affermato che lo status di Scozia come stato sovrano. E per un po ‘, è rimasto vero.

      Robert the Bruce gli successe suo figlio, David II, che a sua volta morì senza figli nel 1371. Ciò portò al trono che passava a Robert II, il nipote di Robert the Bruce (attraverso sua figlia Marjorie) e l’Alto amministratore della Scozia, Walter Stewart.

      Come il primo re della casa reale di Stewart, il regno di Robert segnò l’inizio della dinastia Stewart (in seguito cambiò in Stuart), una linea continua di sovrani che conduceva la Scozia fino all’inizio del 17 ° secolo. Tra i monarchi di Stuart c’era la famosa Maria, regina degli scozzesi, che fu notevolmente imprigionata e successivamente decapitata dopo essere stata condannata per aver pianificato l’assassinio della regina Elisabetta d’Inghilterra nel tentativo di usurpare il suo trono.

      Nel 1706, la Scozia e l’Inghilterra entrarono nei negoziati per unire i due regni nel tentativo di evitare la possibilità di un altro conflitto prolungato e di migliorare la sicurezza finanziaria e gli accordi commerciali di entrambe le parti. Il trattato concordato dell’Unione portò agli atti dell’Unione che riunì ufficialmente entrambe le nazioni come Regno Unito di Gran Bretagna il 1 ° maggio 1707.

      In concomitanza con la rivoluzione industriale, il 18 ° secolo segnò l’alba di un periodo noto come “illuminazione scozzese” quando la cultura scozzese fiorì. I progressi in architettura e ingegneria, letteratura, musica e medicina hanno portato tutti alla stima e all’influenza della Scozia in tutto il mondo. Fu durante questo periodo che la Scozia divenne famosa per i suoi navi da navi da navi, che contribuì notevolmente al passaggio dalle navi a vela di legno alle navi a vapore fatte di ferro.

      Ai giorni nostri, la Scozia si è allontanata dal suo passato industriale con una maggiore dipendenza dai servizi finanziari e dall’industria bancaria per guidare la crescita economica. La Scozia si basa ancora su una varietà di articoli fabbricati, con il whisky scozzese (da non confondere con il whisky irlandese) che è tra i più famosi delle esportazioni della nazione. Tuttavia, potrebbe essere il detto che i contributi in corso della Scozia alle attività scientifiche e culturali del mondo sono il suo più grande dono per il mondo.

      Città [ ]

      Maschi Femmine Maschi moderni Femmine moderne
      Amer Ada Angus Alison
      Burunild Colin Bonnie
      Donnan Deirdre Douglas Fiona
      Ewan Ellen Edmund Gillian
      Giles Ese Harry Erica
      Hugh Florie Simon Iona
      Fergus Ysabell Mungo Rhona
      Ranald Maggie Kenneth Jane
      Dauid Muriel Ian Maria
      Maelcolm Obillia Wallace Kenna

      Trivia []

      • Il simbolo della civiltà scozzese è il cardo, che è stato l’emblema nazionale della Scozia dal regno di Alessandro III.
      • La capacità di civiltà scozzese fa riferimento a un periodo di storia scozzese caratterizzata da grandi risultati intellettuali e scientifici.