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Star Wars: Battlefront II

I capelli di Leia sono stati aggiornati per abbinare il suo vestito

Star Wars Battlefront II – 26 agosto Patch – Note di rilascio

Abbiamo una piccola patch per GUERRE STELLARI™ Battlefront II in arrivo questo mercoledì. L’attenzione su questa patch è un numero limitato di correzioni per diversi problemi che stanno colpendo gli eroi.

In particolare, è il problema in cui è stato possibile costruire i tratti di riduzione dei danni di Darth Vader. È stata inoltre implementata una soluzione che fermerà l’abilità di Rush Claw di General Grievous che colpisce più del previsto in un breve periodo di tempo. Abbiamo anche risolto un problema che causerebbe bloccare Darth Maul, dopo aver eseguito un attacco di spin.

Stai al sicuro, sii eccellente l’uno con l’altro e ci vedremo sul fronte di battaglia.

Possa la forza essere con te, sempre.

La squadra di Star Wars Battlefront II

Note di rilascio:

  • Risolto un problema che consentirebbe ai giocatori di costruire i tratti di riduzione dei danni di Darth Vader.
  • Risolto un problema in cui l’attacco di Rush di Claw Grovous di Giornity poteva colpire più volte gli avversari in breve tempo.
  • Risolto un problema in cui Darth Maul non sarebbe stato in grado di bloccare dopo aver eseguito l’attacco di spin mentre bloccato.
  • Risolto un problema in cui il VFX impreciso suonerebbe attorno al jetpack di Boba Fett mentre è RAGDOLLED.
  • Risolto un problema in cui l’icona del jetpack di Boba Fett non sarebbe stata liberata mentre le sue abilità sono bloccate.
  • Accesso EA in gioco aggiornato e loghi di accesso alle origini con loghi di play EA.

Tempi di distribuzione

  • Xbox One: 26 agosto 2020, 7:00 UTC
  • PS4: 26 agosto 2020, 8:00 UTC
  • PC: 26 agosto 2020, 9:00 UTC

Dimensione del download stimata

  • PC: 500-750 MB
  • PS4: 500 MB
  • Xbox One: 900 MB

Star Wars: Battlefront II

Intitolato Star Wars: Battlefront II (Classic, 2005) Nei negozi digitali per evitare confusione con il gioco 2017 con lo stesso nome.

Il contenuto DLC dalla versione Xbox non è mai stato rilasciato ufficialmente su PC, ma può essere modificato. Vedere Xbox DLC e il contenuto dell’aggiornamento del titolo per PC per i dettagli.

informazioni generali

Disponibilità

Le chiavi seriali Steam funzionano sulla versione al dettaglio.

L’aggiornamento multiplayer Galaxy ha rimosso l’icona originale dall’esecutabile. Una sostituzione può essere trovata qui.

Differenze di versione

La gog.Le versioni com e Steam sono state aggiornate con il supporto multiplayer nell’ottobre 2017. [3] Crossplay tra queste versioni è disponibile tramite Gog Galaxy. [4]

CD-ROM Edition è stata rilasciata in Nord America con 4 dischi e una versione DVD-ROM è stata liberata in Europa, sebbene alcune copie DVD esistano in Nord America.

Miglioramenti essenziali

Cerotti

Patch 1.1 – The Gog.Le versioni com e Steam sono patchate oltre questo. La versione al dettaglio nella collezione “Fan preferites 1” ha già questa patch installata.

V1 non ufficiale.3 patch: corregge vari bug, rende il testo più facilmente leggibile e include più modifiche per una migliore moddabilità. Compatibile online, per la versione al dettaglio vedi qui.

Battlefront II Remastered – Ultimo aggiornamento basato su V1 non ufficiale.3 patch. Supportare risoluzioni più elevate per l’interfaccia dei menu, la pagina delle nuove impostazioni, l’HUD rielaborato con nuove funzionalità, Hero Healthbar fisso nei veicoli e altro ancora.

Dati di gioco

Posizione dei file di configurazione

Sistema Posizione
finestre \ Gammeta \ savegames [Nota 1]
Steam Play (Linux) /Steolepps/CompatData/6060/PFX/[Nota 2]

Salva la posizione dei dati del gioco

Sistema Posizione
finestre \ Gammeta \ savegames [Nota 1]
Steam Play (Linux) /Steolepps/CompatData/6060/PFX/[Nota 2]

2.0 patch

Questo aggiornamento si è concentrato su una revisione del sistema di progressione multiplayer del gioco, in particolare la rimozione delle casse di bottino e l’introduzione di XP e punti di abilità specifici della classe. Altre notevoli modifiche incluse:

  • Sbloccato tutti gli eroi e i cattivi esistenti per tutti i giocatori. Non è necessario acquistarli con crediti. Tuttavia, i futuri eroi dovranno ancora essere acquistati.
  • Nuova mappa per Blast and Heroes vs. Cattivi ambientati su Bespin: Palazzo dell’amministratore
  • Sbloccato tutte le carte a stella e le armi in arcade a livello di schede epiche

Contenuti

  • 1 commenti di apertura
  • 2 note di patch
    • 2.1 eroi e cattivi in ​​equilibrio
    • 2.2 lezioni, unità speciali e veicoli
    • 2.3 modifiche alla modalità di gioco
    • 2.4 miglioramenti generali e correzioni di bug
    • 2.5 problemi noti

    Commenti di apertura []

    Aggiornamento di progressione Bespin Administrators Palace Battlefront II

    Questo aggiornamento apporta grandi modifiche al nostro sistema di progressione multiplayer. Abbiamo già pubblicato molte informazioni su queste modifiche sia sul nostro blog che in una FAQ che abbiamo creato. Si prega di lasciarci il tuo feedback nei forum!

    Insieme a questi cambiamenti, abbiamo anche sbloccato tutti gli eroi e le navi eroi attualmente disponibili per tutti. Con tutti i personaggi che ora hanno un livello di unità, non vogliamo limitare le possibilità di nessuno di progredire mentre cambiamo il modo in cui interagiamo con questi personaggi.

    Inoltre, abbiamo portato un nuovo luogo al gioco! Bespin fa il suo ritorno dalla prima battaglia di Star Wars come una nuova posizione per Blast, Heroes vs. Cattivi, arcade e per un tempo limitato come jetpack cargo. Speriamo che ti piaccia questa esplosione dal passato.

    Infine, stiamo sbloccando tutte le carte stellari e le armi in arcade a livello di scheda epica in modo che Arcade possa essere utilizzato più liberamente come sandbox per provare nuove combinazioni. Questo cambiamento offre anche più opzioni di gioco per i giocatori che non sono interessati a giocare a multiplayer. Come sempre, abbiamo continuato a correggere i bug e apportare modifiche al gioco in un’ampia varietà di aree. Continueremo a lucidare e perfezionare il gioco nel tempo. Godere!

    La squadra di Star Wars Battlefront II

    Note di patch []

    Eroi e cattivi bilanciati []

    Iden versio

    Iden aveva bisogno di un aumento del potere, quindi abbiamo deciso di concentrarci molto su di lei per questo aggiornamento mentre guardiamo i risultati dell’impatto dell’aggiornamento precedente su altri eroi.

    • Aumento della salute di base da 550 a 650
    • Risolto un problema in cui il modulo di incendio secondario non era apparso sul TL-50 di Iden

    Abbiamo apportato un piccolo miglioramento allo scudo Droid poiché sentivamo che non era abbastanza a lungo. Questa modifica dovrebbe renderlo molto praticabile.

    • Aumento del tempo attivo da 10 a 12 secondi

    Il cannone Pulse di Iden è stato leggermente rielaborato per questo aggiornamento. L’abbiamo migliorato un po ‘per ora, ma vorremmo rielaborare ulteriormente questa abilità in futuro. Ora si accende più velocemente in modo da compensare abbiamo ridotto il danno di base. Il danno ingrandito a lungo raggio dovrebbe sembrare gratificante e volevamo spingere l’uso dell’arma in quella direzione. Di conseguenza abbiamo ridotto il danno esplosivo ma aumentato l’accuratezza dell’arma per renderlo più un’arma di abilità. Inoltre, siamo tornati a un’idea di design precedente in cui volevamo che Iden si scambiasse più liberamente tra il TL-50 e il cannone Pulse-questo farà sentire Iden un po ‘più versatile.

    • Ridotto il tempo di ricarica da 5 a 1 secondo
    • Aggiunto un moltiplicatore di aumento del danno ingrandito dell’80% (il danno esplosivo non viene moltiplicato per questa modifica)
    • Ha ridotto il tempo alla piena potenza da 1.25 a 0.6 secondi
    • Ridotto la dispersione non zoom da 2 a 0.2 gradi (la dispersione dello zoom è 0)
    • Ridotto il rinculo dell’arma
    • Ridotto il danno di inizio da 100 a 40
    • Ridotto il danno finale da 150 a 100
    • Ridotto la distanza di danno iniziale da 125 a 30 metri
    • Ridotto la distanza di danno finale da 150 a 50 metri
    • Ridotto il danno esplosivo da 80 a 20

    Hot Swap – Star Card

    Questa carta stellare è stata cambiata per dare salute a Iden quando il suo stormo droide colpisce i nemici, e ancora di più quando colpisce gli eroi. Con la rielaborazione dei cannoni a impulsi, la vecchia versione è diventata obsoleta. Sappiamo che i giocatori vogliono più carte stellari Hero che riguadagnino la salute e indagheremo aggiungendo di più, ma questo sembrava adatto a Droid di Iden. Monitoreremo il saldo di questa carta stellare fino al prossimo aggiornamento.

    Abbiamo sentito il confronto con un F-15 e abbiamo anche sentito che la manovrabilità del jetpack di Boba Fett è molto apprezzata. Con questa modifica la velocità è leggermente ridotta, ma dovrebbe ancora sentirsi veloce e potente quando giocato.

    • Ridotto leggermente la velocità di spinta in avanti del jetpack di Boba

    Mentre riduceva la velocità in avanti del jetpack di Boba Fett, volevamo anche rivisitare la sua salute in quanto è il più basso attualmente e non si sente corretto per un eroe – anche uno volante.

    • Aumento della salute di base da 500 a 550

    Leia Organa

    I capelli di Leia sono stati aggiornati per abbinare il suo vestito

    Siamo felici con l’attuale gameplay di Leia ma guarderemo il suo scudo della squadra per Heroes vs. Cattivi in ​​futuro. È un personaggio molto accessibile per i nuovi giocatori. Detto questo, vorremmo spingerla di più in uno stile di gameplay di controllo. Abbiamo deciso di aumentare la sua rigenerazione per la salute per mantenere la sua salute di base allo stesso livello di altri eroi blaster e darle più possibilità di rimanere nella lotta.

    • Aumento della massima rigenerazione della salute per Leia da 150 a 200
    • Riduzione del ritardo di rigenerazione della salute da 5 a 4.5 secondi

    Han è difficile da padroneggiare e lui a bassa salute senza molte capacità difensive lo ha reso abbastanza vulnerabile.

    • Aumento della salute di base da 600 a 650
    • Risolto un problema in cui la carica di detonite di Han Solo non esplodeva a mezz’aria

    Darth Vader

    • Risolto un problema in cui la carta punitiva di grip star di Darth Vader non era applicata correttamente.
    • Risolto un problema in cui l’abilità di lancio della sciabola di Darth Vader poteva attraversare un muro su Takodana

    Imperatore palpatine

    • Risolto un problema in cui la carta stella di assorbimento dei fulmini di Palpatine non concesse la corretta quantità di salute dopo essere stata utilizzata
    • Le granate stordenti non possono più essere attivate mentre altre abilità stanno attivando
    • Durante l’utilizzo di Insight, un cerchio non dovrebbe apparire sotto Rey per altri giocatori quando attivato
    • L’area dell’effetto dovrebbe ora visualizzare correttamente quando viene attivata l’abilità scatenante
    • Risolto un problema in cui Yoda non uscì dalle abilità immobilizzanti quando si usa la presenza
    • Risolto un problema in cui il marcatore dell’interfaccia utente per l’abilità Deadeye di Finn avrebbe persistito dopo che l’abilità era terminata
    • Risolto un problema in cui gli effetti degli agenti atmosferici non funzionavano su Finn

    Lando Calrissian

    • Risolto un problema in cui i giocatori non erano in grado di spawn come Lando Calrissian se Han Solo veniva giocato

    Classi, unità speciali e veicoli []

    • Risolto un problema in cui il raffreddamento dell’arma non funzionava correttamente per le mod d’arma
    • Risolto un problema in cui un aumento del raffreddamento forniva una riduzione di raffreddamento più elevata di quella prevista
    • Descrizione ottimizzata del tiro di homing per chiarire che può sparare più razzi, piuttosto che solo uno
    • Risolto un problema in cui il raffreddamento dell’arma non funzionava correttamente per le mod d’arma
    • Danno di fine ridotto da 20 a 17
    • Quantità ridotta di colpi che possono essere sparati prima del surriscaldamento da 25 a 17
    • Ridotto quanti colpi possono essere sparati prima del surriscaldamento quando l’aumento della mod di raffreddamento è equipaggiato da 49 a 25
    • Distanza di danno finale ridotto da 40 a 30 metri
    • Appiattito i punti dati a un ufficiale con la presenza dell’ufficiale, indipendentemente dal fatto che l’aura colpisca 1 o 19 alleati.
    • Il payoff del punto con la presenza dell’ufficiale era impilamento, il che significa che un ufficiale in piedi in un punto soffocante può coltivare migliaia di punti di battaglia senza sforzo. Per risolvere questo problema, abbiamo rimosso questa regola di impilamento.
    • La torretta ora vede i nemici quando li acquisisce e si innesca per sparare. Il nemico macchiato è visibile solo all’ufficiale che possiede la torretta.
    • Logica di spotting abilitata, i binocoli termici migliorati aumentano il tempo in cui un nemico viene individuato
    • Evento di punteggio di 25 punti aggiunto per nemico individuato
    • Risolto un problema in cui il raffreddamento dell’arma non funzionava correttamente per le mod d’arma
    • Risolto un problema in cui fosse possibile utilizzare l’abilità Sentry in prima persona
    • Risolto un problema in cui il suono potesse rimanere bloccato sull’abilità Sentry
    • Risolto un problema in cui il raffreddamento dell’arma non funzionava correttamente per le mod d’arma

    Abbiamo aggiornato la descrizione di ciascuna delle unità aeree per differenziarle più chiaramente l’una dall’altra. Jump Trooper -> Imperial Jump Trooper e First Order Jump Trooper. Jumper Rocket -> Ribelle Rocket Jumper & Resistance Rocket Jumper

    • Risolto un problema in cui la carta Star Star migliorata di lanciatore non ha ridotto la ricarica come previsto
    • Risolto un problema di animazione che fece rotolare le antenne in modo errato
    • Risolto un problema in cui il soldato della morte non vedeva un profilo bianco sui nemici che sono stati colpiti dall’effetto accecante del loro imploder sonora
    • Risolto il problema in cui il raggio di esplosione dell’imploder sonico non è stato migliorato dall’esplosivo Expert Star Card
    • Risolto un problema in cui il lanciatore di granate AT-ST non sarebbe riuscito a attivare dopo essere stato attivato

    Modifica della modalità di gioco []

    Assalto galattico

    • Richiesta il difensore spawn nella Fase 2, avvicinandoli agli obiettivi
    • Il prezzo dell’AT-ST su Takodana è stato aumentato da 1500 a 2500
    • Rimborsato il difensore si genera nella fase 3, avvicinandoli agli obiettivi
    • Il tempo di recupero Laat è stato aumentato a 30 secondi
    • Risolto un problema in cui la salute MTT non si veniva visualizzata correttamente e talvolta inseriva uno stato errato
    • Le fasi 2 e 3 sono più facili da difendere e la fase 1 leggermente più facili per gli aggressori regolando le posizioni di spawn
    • Le spawn di fase 2 per i difensori sono state adeguate per il posizionamento e si sono diffuse nel tentativo di aumentare la sicurezza direttamente dopo aver generato
    • Gli attaccanti sono stati spostati in fase 2
    • Il difensore spawn nella fase 3 è stato avvicinato all’obiettivo per rendere più facile difendere
    • Introdotto vari miglioramenti della qualità visiva come: ridotto pop-in LOD, trame più nitide, illuminazione e materiali migliorati, contenuti distruttibili minori e dettagli ambientali aggiuntivi
    • Frequenza regolata con cui compaiono le impostazioni della luce alternativa
    • Aumento del prezzo di LAAT da 400 a 1000
    • Laat Respawn è stato aumentato di 30 secondi
    • Risolto un problema in cui i giocatori che si generavano nell’AT-ST venivano occasionalmente generati dai limiti
    • Aggiornato e reintrodotto l’impostazione della luce del giorno
    • Frequenza regolata con cui compaiono le impostazioni della luce alternativa
    • Zone di spawn migliorate per esplosione sulla base di Starkiller

    Assalto Starfighter

    • Il danno da spruzzi da starfighter contro i soldati si è ridotto del 50% per prevenire il targeting eccessivo di soldati.
    • Risolto un problema in cui la schermata MVP avrebbe continuato

    Carico jetpack

    • Vari miglioramenti alla chiarezza dell’interfaccia utente, questioni per i giocatori che si uniscono a metà round e Respawn problemi con il carico
    • Risolto un problema in cui l’IA poteva talvolta diventare statica e non riconoscere il giocatore
    • Risolto un problema in cui mancavano le pietre miliari nella fine del round dopo aver completato una missione
    • Risolto un problema in cui le impostazioni di battaglia si sovrappongono con la schermata di caricamento in arcade
    • Risolto un problema in cui l’ambiente visivo del Capitano Phasma è stato applicato a entrambi i giocatori quando giocava a Splitscreen
    • Risolto un problema in cui era possibile evitare l’IA sulla Morte Nera II
    • Misc. Correzioni alle aree in cui Boba Fett è stato in grado di volare fuori dalla portata dell’IA
    • Risolto un problema in cui l’IA si aggrappava a un edificio su Tatooine
    • Risolto un problema in cui l’illuminazione si sarebbe ridotta sullo schermo degli ospiti quando suonava duello su Crait
    • Risolto un problema in cui i biglietti venivano contati in modo errato se i giocatori cadevano dalla mappa quando giocavano *contro Kashyyyk

    Miglioramenti generali e correzioni di bug []

    • Risolto alcune aree in cui il giocatore poteva rimanere bloccato quando gioca in alcune parti di Mos Eisley
    • Collisione del terreno migliorato su Mos Eisley, per prevenire i problemi con la telecamera che non si prevede
    • Risolto alcune aree in cui il giocatore poteva rimanere bloccato all’interno della base di Hoth
    • Collisione migliorata per strutture sulla base di Starkiller
    • Migliore collisione su Kamino per impedire ai giocatori di raggiungere aree non intenzionali
    • Collisione migliorata per l’ingresso della caverna su Crait
    • Risolto alcune aree in cui il giocatore poteva rimanere bloccato quando gioca a Naboo
    • Risolto alcune aree in cui il giocatore poteva rimanere bloccato quando gioca su Endor
    • Miglioramento della collisione su strutture e alberi yavin, per impedire al giocatore di rimanere bloccato
    • Risolto alcune aree in cui il giocatore poteva rimanere bloccato quando gioca su Kashyyk
    • Risolto un problema in cui era possibile per un utente equipaggiare le schede a stella su uno slot bloccato
    • Risolto un problema in cui le carte stellari venivano visualizzate con bassa opacità dopo la deposizione delle uova
    • Risolto un problema in cui all’utente era impedito di entrare a far parte di un gruppo e un server se già in un gruppo diverso su un server diverso
    • Risolto un problema di front -end in cui il “nuovo” marcatore giallo era erroneamente visualizzato
    • Risolto un problema in cui la pietra miliare “Heights of Greatness” non seguì correttamente
    • Risolto un problema in cui la sfida “raddoppia i tuoi sforzi” è stato tradotto in modo errato
    • Ha risolto un problema di illuminazione che ha causato le rocce nere su Endor
    • Risolto un problema in cui gli elementi dell’interfaccia utente potrebbero iniziare a sfarfallare se il giocatore ridimensionasse la finestra del gioco
    • Risolto un problema in cui le unità aeree non fossero state tradotte correttamente
    • Misc Bugfixs e migliorate animazioni per le creature del mondo vivente su Endor
    • Risolto un problema in cui gli eroi erano in grado di entrare in veicoli dopo che un soldato era uscito
    • Risolto un problema in cui il gioco potesse rimanere bloccato in uno stato che non risponde se l’utente eseguiva ripetutamente azioni di dischi e accesso
    • Risolto un problema in cui il gioco si congelava occasionalmente durante la navigazione nella scheda Collezione nella parte anteriore
    • Risolto un problema in cui le schermate di caricamento hanno causato involontariamente un carico elevato su alcune schede grafiche
    • Risolto un problema in cui il giocatore a volte perdeva il carico quando continuava una missione nella campagna
    • Risolto vari problemi di arresto
    • Aggiunto supporto Ansel per le schede grafiche Nvidia in Arcade
    • Aggiunta pre-compilazione di shader su DX12 per ridurre la balbuzie durante il gameplay. Questo può essere visto nelle schermate di caricamento quando si verifica questo processo.

    Problemi conosciuti [ ]

    • Assalto galattico di Endor-L’AT-AT ha un fuoco amichevole acceso quando si scatta le porte dell’hangar
    • L’abilità di lancio della sciabola di Darth Maul non ha sempre colpito il suo bersaglio
    • Le decalcomanie non sono adeguatamente applicate sul terreno su Crait
    • Le gambe possono tagliare quando i caratteri ruotano
    • L’evento di punteggio Headshot non viene tracciato nel registro degli eventi
    • Le barre XP non stanno animando alla fine di una partita

    Riferimenti [ ]

    1. ↑ Star Wars Battlefront II – Note di rilascio – Aggiornamento 2.0 sul funzionario Star Wars Battlefront Forum(Contenuto obsoleto; collegamento di backup non rispondente, screenshot originale non catturato)