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XCOM 2: War of the Screce Review: un mondo che vale la pena salvare
Contents
- 1 XCOM 2: War of the Screce Review: un mondo che vale la pena salvare
- 1.1 Quando inizia a presentarsi la guerra del contenuto prescelto?
- 1.2 XCOM 2: War of the prescelta Revisione: un mondo che vale la pena salvare
- 1.3 Un approccio al lavello della cucina all’espansione fa XCOM 2 Sentiti come un gioco tutto nuovo.
- 1.4 Dettagli del gioco
- 1.5 I pochi scelti
- 1.6 Violenza ibrida umana su alien-on-alien/umana
Caratteristiche di ogni gruppo (e caratteri, del resto) rendi questo il prodotto XCOM più distintamente guidato dalla storia fino ad oggi. Potrebbe sembrare inutile in un gioco sul triage matematico e sull’analisi del rischio, ma è esattamente il tipo di aggiunta che non ho mai saputo di aver bisogno dalla serie. Il dramma di ogni “97 percento” è mancato e ogni tentativo di controllo mentale ha resistito è aumentato oltre la solita frustrazione statistica. Adesso è personale, Grazie a partecipanti distintamente chiamati, doppi e vestiti su entrambi i lati.
Quando inizia a presentarsi la guerra del contenuto prescelto?
Ho giocato a XCOM2 quando è uscito per la prima volta e ho appena iniziato una nuova partita dopo aver acquistato la guerra dell’espansione prescelta. Ma niente sembra diverso. Leggere tutti i dettagli fanno sembrare che abbiano completamente revisionato il gioco, ma tutto mi sembra lo stesso. Sento che avrei dovuto sperimentare alcuni di questi nuovi cambiamenti, come ottenere nuove lezioni o vedere quei nuovi cacciatori alieni.
Potrebbe essere che non sono abbastanza lontano nel gioco, dato che sono nel secondo mese e ho appena completato la missione di Blacksite Story. Ma ancora una volta, mi sembra di aver dovuto vedere qualcosa.
Sto giocando su PC e Steam di solito è buono nell’installazione di un nuovo DLC. Ma ho intenzione di disinstallare e fare un’installazione completamente fresca. Cosa dovrei cercare per sapere che ho installato correttamente WOTC?
EDIT: grazie a tutti! Ora sto suonando e mi sto godendo la guerra della scelta. Ho pensato che l’aggiornamento sarebbe come tutti gli altri aggiornamenti di Firaxis e basta impostarlo sull’opzione predefinita.
XCOM 2: War of the prescelta Revisione: un mondo che vale la pena salvare
Un approccio al lavello della cucina all’espansione fa XCOM 2 Sentiti come un gioco tutto nuovo.
Steven Strom – 6 settembre 2017 20:35 UTC
Commenti dei lettori
Dettagli del gioco
Sviluppatore: Firaxis
Editore: Firaxis
piattaforma: Windows (recensito), Max, Linux, PS4, Xbox One
Data di rilascio: Agosto. 29, 2017 (PC), settembre. 12, 2017 (PS4/XB1)
Valutazione ESRB: M per maturo
Prezzo: $ 40
Link: Vapore | Sito ufficiale
XCOM 2 sembra, suona e gioca come un gioco di strategia a turni su come respingere un’occupazione aliena. Fidati di me, però: è davvero un gioco nel dare fuoco. Nel tempo, il gioco diventa sempre più invaso da compiti che ti costringono a scegliere solo una manciata di missioni di permadeath-cary, a turni per inviare squadre. Non tutte le missioni possono essere affrontate, ovviamente, e devi solo vivere con gli alieni extra, ridurre il reddito mensile e invadere i conflitti di fine gioco da parte dei fuochi Non posso mettere fuori.
È così che è iniziato il gioco di base, comunque. Nel corso di una campagna, è diventato chiaro che XCOM 2 non avevo abbastanza carburante per far bruciare gli incendi. Una squadra di crack con abbastanza esperienza, armi e armature potrebbe infine far vergognare un numero qualsiasi di alieni nel gioco a terra a turno. Lo strato di strategia generale divenne quindi un esercizio per rafforzare all’infinito fino a quando non sei stato pronto possibile per l’assalto finale.
Guerra del prescelto, La prima e probabile ultima espansione del gioco, si occupa di questo problema con una massima semplice: di più è di più. Più mappe, più nemici, più abilità, più edifici, più da gestire tra missioni, più storie e personaggi, più capi. In breve, più incendi che crescono in infragire inferite nel gioco medio-talato.
I pochi scelti
Il titolare scelto che ora perseguita le zone discrete di tutta la terra sono più emblematici di questa massima. Il trio si comporta come una miniatura Ombra di Mordor Sistema di Nemesis, ripetutamente agguato in missioni altrimenti innocue e facendo riferimento a battaglie passate. Ognuno dei tre scelti-lo stregone, il cacciatore e l’assassino-sono con un insieme di abilità di base e nomi, punti di forza e debole. Nel corso del tempo, svilupperanno anche nuovi punti di forza se la squadra XCOM non è abbastanza veloce da annusarli e sbuffarli.
Per aiutare in quella tantumia è l’altra più grande aggiunta in questa espansione: fazioni di resistenza. In vaniglia XCOM 2, La resistenza umana era in giro ma in gran parte invisibile: un trasporto senza nome e senza volto di rapidi aumenti tra le missioni. È possibile scansionare i blips di Overworld per le risorse La resistenza lasciata alle spalle ed espandere il tuo territorio attuabile contattando i suoi rappresentanti invisibili (che in sostanza equivalevano a scansionare diversi blip).
In Guerra del prescelto, Tuttavia, la Terra dissidente è divisa in tre fazioni uniche, ognuna delle quali corrisponde comodamente al territorio di un dato scelto. A sua volta, ogni cabala viene fornita con le sue proprietà uniche sia dentro che fuori dal campo di battaglia.
Caratteristiche di ogni gruppo (e caratteri, del resto) rendi questo il prodotto XCOM più distintamente guidato dalla storia fino ad oggi. Potrebbe sembrare inutile in un gioco sul triage matematico e sull’analisi del rischio, ma è esattamente il tipo di aggiunta che non ho mai saputo di aver bisogno dalla serie. Il dramma di ogni “97 percento” è mancato e ogni tentativo di controllo mentale ha resistito è aumentato oltre la solita frustrazione statistica. Adesso è personale, Grazie a partecipanti distintamente chiamati, doppi e vestiti su entrambi i lati.
Violenza ibrida umana su alien-on-alien/umana
Tra la resistenza, i mietitori sono soldati invisibili che mangiano alieni che non vengono individuati quando lo fa il resto di una squadra XCOM. Questo li rende eccellenti scout. Gli schermagliatori erano truppe di terra aliena ma da allora hanno sfumato il controllo mentale che le ha rese così spiacevoli. In loco, gli ibridi umani-alieni riscrivono il posizionamento del campo di battaglia con ganci alle prese che attirano se stessi e i nemici a volontà.
Questi primi due gruppi vengono inseriti attraverso una nuova missione di storia appariscente che introduce anche la scelta, il “perduto” (una sorta di pericolo ambientale sotto forma di orde di zombi) e che esplodono, flamethrowning Alien Troopers chiamati purificatori chiamati Purifiers. Proprio come il gioco di base, Guerra del prescelto lancia a quantità da te molto, molto rapidamente. Dato che, a questo punto, avevo già a che fare con i soliti settoidi controllati e le vipers che si spezzano il veleno, la parte della strategia a turni del gioco iniziale può affondare rapidamente un giocatore impreparato o sfortunato.
Come ex combattenti di Freedom trasformati in Avvento, gli schermagliatori sono sicuramente la fazione di resistenza più sorprendente.