Runewords in Diablo II: Resurrected – Wowhead, Diablo 2: Resurrected – Guida completa alle rune e alle runewords | Windows Central

Runewords se realizzati hanno statistiche variabili che determinano la loro qualità, proprio come qualsiasi altro drop di bottino. .

Runewords in Diablo II: Resurrected

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Diablo 2: Resurrected – Guida completa alle rune e alle runnings

Diablo 2 resuscitato

Rune e le runnueds che creano se combinate correttamente sono una parte potente del tuo arsenale in Diablo 2: resuscitato. Runes e runnueds sono state introdotte nell’espansione di Diablo 2 Lord of Destruction nel 2001. L’espansione ha aggiunto Atto 5 e una completa riduzione del gioco con l’aggiunta di rune.

Nella base Diablo 2, il gioco finale si trasforma ruota attorno a certe armi e armature uniche. Le runnueds hanno dato ai giocatori qualcos’altro per coltivare, non solo le rune stesse ma i pezzi perfetti in cui adattarli. Le rune più ambite possono anche essere utilizzate come valuta nel trading per i migliori articoli.

Runes e runnewords sono un aspetto fondamentale di Diablo 2: resuscitato che migliora i tuoi articoli e le tue capacità. Sono anche essenziali per il mercato online e trading con altri giocatori. In questo articolo, ti aiuteremo a capire come funzionano le rune e le runnearde, quali vantaggi offrono e come crearli. Esamineremo anche tutte le riferimento in Diablo 2: resuscite, comprese le ultime da patch 2..5.

Diablo 2: Resurrected – Cosa sono le rune?

Le rune sono una specie di oggetto che puoi incontrare ovunque in Diablo 2: Risolto, non importa se stai giocando in difficoltà Normal, Nightmare o Hell. Tuttavia, alcuni posti sono più efficaci per le rune agricole rispetto ad altri e ti diremo di più più avanti in questa guida.

. Tuttavia, il modo migliore per usare le rune è combinarle in una certa sequenza unica per creare una riga. Una panoramica è una combinazione speciale che dà determinate proprietà al tuo articolo.

Ogni rune ha un valore di rarità dal più comune (El) al più raro (ZOD) a seconda della frequenza con cui cadono e della tua probabilità di acquisirli in modo naturale. . EL a LEM sono considerati rune comuni di basso valore. PUL TO GUL sono a medio valore e vex a Zod sono considerati le rune più preziose. Se metti le mani da metà a alte rune, gestiscile con cura!

Diablo 2: Resurrected – Elenco delle rune

Di seguito è riportato un grafico con tutte le rune di Diablo 2: risorte, i loro effetti e il livello che devi essere per usarle per usarle.

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Runa Min. Effetto dell’arma Effetto dell’armatura Ricetta di aggiornamento
El 11 +50 valutazione di attacco+1 raggio di luce +
+1 raggio di luce
Eld 11 + +7% di possibilità di bloccare (scudo) 3 El
+2 mana dopo ogni uccisione +2 mana dopo ogni uccisione
Nef 13 Contraccolpo + 3 tir
Et 15 -25% di difesa bersaglio +15% di rigenerazione di mana 3 nef
Ith 15 +9 danno massimo 3 ETH
Tal +75 danni da veleno per 5 secondi +30% di veleno resiste
+35% di resistenza veleno (scudo)
3 ith
Ral 19 Aggiungi 5-30 danni da fuoco +
+35% di resistenza al fuoco (scudo)
3 TAL
+
+
3 ral
Thul +30% di resistenza a freddo
+
3 ort
AMN 25 7% di vita rubata per colpo 3 Thul
Topazio scheggiato
Sol 27 +9 danni minimi 3 amn
Shael 29 20% aumentato la velocità di attacco Recupero di successo più veloce del 20%
Tasso di blocco più veloce del 20% (scudo)
Zaffiro scheggiato
31 Hit fa fuggire i mostri (25%) +7 REPLIZIONE LA VITA 3 Shael
Ruby scheggiato
Hel -Requisiti del 20% -15% requisiti Smeraldo scheggiato
35 + +10 vitalità 3 Hel
Lum 37 + +10 energia
Ko 39 + +10 destrezza
+10 forza +10 forza 3 ko
Sapphire imperfetto
50% oro in più dai mostri Ruby imperfetto
Pul +
+100 valutazione di attacco contro i demoni
+Difesa migliorata del 30% 3 lem
Smeraldo imperfetto
47 25% di probabilità di ferite aperte +
+22 Tutte le resistenze (scudo)
2 pul
Mal 49 Topazio
Ist 51 +30% Migliore Magic Find +25% Migliore Magic Find 2 mal
Gul 53 +Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi +5% per resistere al veleno massimo 2 ist
Zaffiro
VEX 55 7% di mana rubati per hit +5% fino a resistere al fuoco massimo 2 Gul
Rubino
Ohm 57 + +5% fino al massimo resistono a freddo
+ + 2 ohm
Sur +
+50 mana (scudi)
Topazio impeccabile
Ber 63 + Ametista impeccabile
65 Ignora la difesa del bersaglio +
+
67 Ruby impeccabile
Zod Indistruttibile 2 cham
Smeraldo impeccabile

Crafting Runnedords è una parte essenziale del core Diablo 2: gameplay risorto se si desidera raggiungere le vertiginose altezze dell’inferno. .

Non solo hai bisogno di trovare le rune giuste per creare la tua fila eletto. Alcune riferimento funzionano solo in armi o armature specifiche. . Ad esempio, per creare stealth che è Tal + Eth, hai bisogno di un oggetto con due prese. .

L’articolo in cui si sta prendendo in giro la rigabile in cui deve essere anche di qualità grigia o bianca. .

. Hai solo una possibilità e se fate erroneamente le rune sono bloccate come sono.

. Alcune riferimento possono essere collocate solo in categorie di articoli come “Body Armor” che si riferisce specificamente agli oggetti indossati sul tuo corpo. . Le “armi da mischia” non includono archi o balestre. Anche le sfere non sono armi da mischia. .

Runewords se realizzati hanno statistiche variabili che determinano la loro qualità, proprio come qualsiasi altro drop di bottino. .

. . Le basi eteree hanno migliorato le statistiche con lo svantaggio che non possono essere riparate, tuttavia, le armi e l’armatura mercenari non perdono la durata, quindi ottieni il meglio da entrambi i mondi. .

. Riceveranno i bonus della runnatura se non diversamente indicato. Ciò significa che puoi equipaggiare, per esempio, una panoramica bestia su una maga e darle la possibilità di trasformarsi in un werebear. .

Di seguito è riportato un elenco di riferimento che sono disponibili in Diablo 2: resuscitate, nonché quali articoli funzionano con queste parole e quali rune sono richieste.

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Runalizza Rune richieste Articolo di base Effetti
Ral + ort + tal +50% di difesa migliorata
Resistenza a freddo +43%

Il veleno resiste +48%
Il 10% del danno subdolo va a mana

Bestia Assi, sceptri, martelli +
+240-270% danno migliorato (varia)
20% di probabilità di schiacciare
25% di probabilità di ferite aperte
+3 a WereBar
+
Prevenire la guarigione dei mostri
+25-40 resistenza (varia)
+10 in energia
+2 a mana dopo ogni uccisione
Livello 13 Evoca Grizzly (5 cariche)
Thul + io + nef Club, martelli, mazze Danno migliorato al 120%
40% di probabilità di schiacciare il colpo
+200 Valutazione degli attacchi
Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi)
+10 in vitalità
Velocità di attacco aumentata del 15%

Danno magico ridotto di 2

Osso Sol + um + um Il 15% di probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 10 sul colpire
+
+

Ral + ohm + sur + eth Livello 15-21 spine aura quando equipaggiato (varia)
+Recupero di successo del 50% più veloce
+25-50% al danno delle abilità velenose (varia)
+
Aumenta il massimo mana 50%
Rigenerare mana 15%
+5% di resistenza al freddo massimo
Resistenza al fuoco +30%
Il veleno resiste +100%
+13 vita dopo ogni uccisione
Livello 13 Spirit of Barbs (33 cariche)
Marca Jah + lo + mal + gul Il 35% di probabilità di lanciare il livello 14 amplificare il danno quando viene colpito

+260-340% danno migliorato (varia)

+
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
Contraccolpo

Breath of the Dying VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH Armi

+
+Danno migliorato al 350-400% (varia)
+Danno 200% ai non morti

+50 per attaccare la valutazione
+

12-15% La vita rubata per hit (varia)
Prevenire la guarigione dei mostri
+30 a tutti gli attributi
+1 al raggio chiaro
Requisiti -20%

Timone +Recupero di successo più veloce del 20%
+
+75-100% di difesa migliorata
+10 in vitalità
Aumenta la massima vita del 5%
Rifalisci la vita +30

Danno fisico ricevuto ridotto del 10-15%

Chiamata alle armi Armi +
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+Danno migliorato 250-290% (varia)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco

+2-6 a Battle Command (varia)
+1-6 agli ordini di battaglia (varia)
+

Rifalisci la vita +12
30% più possibilità di ottenere oggetti magici

Armatura +
+
+
8% di vita rubata per colpo
+Difesa migliorata del 70%
+
Rifalisci la vita +7
Tutte le resistenze +65

10% di probabilità di lanciare il fulmine a catena di livello 17 su colpire
7% di probabilità di lanciare il campo statico di livello 13 su colpire
+20% aumentato la velocità di attacco
+


25% di probabilità di ferite aperte
+9-11 Magic Assorb (varia)
+2 a mana dopo ogni uccisione
Livello 18 Summon Spirit Wolf (30 accuse)

Shael + Lo + Tal Timone +
+
+10 in vitalità

Resistere al veleno +40-60%
Lunghezza del veleno ridotta del 50%

HEL + EL + VEX + ORT + GUL 100% probabilità di lanciare un fulmine a catena a livello 44 quando muori

Indistruttibile
+Danno migliorato al 300-385% (varia)

+

50% di probabilità di schiacciare il colpo
..5% di attacco mortale (basato sul livello del personaggio)
+1 al raggio chiaro

Requisiti -20%

Lem + ist + io

+2 a tutte le abilità
+261 Difesa
+

25% più possibilità di ottenere oggetti magici

Distruzione Vex + lo + ber + jah + ko Polearms, spade 23% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 12 su colpire
5% di possibilità di lanciare il masso fuso di livello 23 su colpire

15% di possibilità di lanciare il livello 22 Nova in attacco
+Danno migliorato al 350%
Ignora la difesa del bersaglio
Aggiunge 100-180 danni magici

+10 alla destrezza

Drago Sur + lo + sol 12% probabilità di lanciare il livello 15 Hydra in caso di sorpresa

+
+
+
..
Aumenta il mana massimo del 5% (armatura)
+50 a Mana (Shields)
+5% per il massimo fulmine resistenti
Danno ridotto di 7

Destino Assi, polearms, martelli 5% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 18 su colpire
Livello 12 Holy Freeze Aura quando è dotato
+2 a tutte le abilità
+
+330-370% danno migliorato (varia)
-(40-60)% alla resistenza al freddo nemico (varia)

Prevenire la guarigione dei mostri

Sogno Helms, scudi 10% probabilità di lanciare il livello 15 confuso quando è stato colpito

+20-30% di recupero più veloce di successo (varia)
+
+
+

+
..
Tutta la resistenza +5-20 (varia)
12-25% più possibilità di ottenere oggetti magici (varia)

Shael + um + thul Armatura +

33% di probabilità di ferite aperte
+Difesa migliorata del 150-200% (varia)
-Svuota di resistenza più lenta del 20%

Resistenza al fuoco +15%

+
+
+280% di danno ai non morti
+
7% di vita rubata per colpo

+
+2 a mana dopo ogni uccisione

Enigma Armatura +2 a tutte le abilità
+
+1 a teletrasporto
+
+
Aumenta la massima vita del 5%

+14 alla vita dopo ogni uccisione

+

PUL + RAL + SOL Armatura 5% di probabilità di lanciare la palla da fuoco di livello 15 sul colpo
+2 ai livelli di abilità della maga
+
+

Danno ridotto di 7

Eternità Indistruttibile
+260-310% danno migliorato (varia)
+
7% di vita rubata per colpo

Obiettivo lento del 33%

Non può essere congelato

Vex + ohm + ist + dolo 15% di probabilità di lanciare Life 5 Tocca sulla sorpresa

+2 alle aure offensive di Paladin
+
Blocca il bersaglio
+

+
+
25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Ripara 1 durata in 4 secondi

+1-2 tutte le abilità (varia)
+
Ignora la difesa del bersaglio

+
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
+

10% rianimati come restituito

+
+

+

Probabilità del 20% di lanciare un’armatura refrigerante di livello 15 quando è stato colpito
+
+
+9 danni minimi
+

Hit fa fuggire da Monster al 25%
+Difesa migliorata del 200%
+

Il 12% del danno subdolo va a mana
+1 al raggio chiaro

Fortezza El + Sol + Dol + Lo +
+
+
+
+X alla vita (basato sul livello del personaggio)
Rifalisci la vita +7
+

+1 al raggio chiaro

+

Ignora la difesa del bersaglio

6% di vita rubata per colpo
+

Runalizza Rune richieste Effetti
Oscurità Armatura +Recupero di successo più veloce del 10%
+
+

-3 al raggio chiaro

Dolore Spade, assi +
Danno + 340-400
Ignora la difesa del bersaglio
-25% di difesa bersaglio
+1.875-185.

-20-25% alla resistenza al veleno nemica (varia)
Strike mortale del 20%

+2 a mana dopo ogni uccisione
+10-15 vita dopo ogni uccisione (varia)

Terra Timone +Recupero di successo più veloce del 20%
+75-100% di difesa migliorata
+10 in vitalità

Mano di giustizia Sur + cham + amn + lo 100% probabilità di lanciare il livello 36 quando si livella di livello

+
+280-330% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
7% di vita rubata per colpo
-20% di resistenza al fuoco nemico

Blocca il bersaglio +3

+
+9 per un danno minimo
+

Aggiunge 55-160 danni al fuoco
Aggiunge 55-160 danni da freddo
+2-6 a Valkyrie (varia)
+10 alla destrezza

+
+2 al raggio chiaro

Focolare Shael + lo + thul +Recupero di successo più veloce del 20%
+
+

Resistenza a freddo +40-60%
Assorbimento a freddo +10-15%
Non può essere congelato

+
+40% di tasso di cast più veloce
+
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi)
7% di mana rubati per hit
+10 destrezza

Tutte le resistenze +30-40 (varia)
Livello 4 Oak Sage (25 cariche)

Shael + ko + eld +
+
+Recupero di successo più veloce del 20%
+
+
50% di scarico di resistenza più lento
+Tutte le resistenze +10

5% di probabilità di lanciare il livello 1 esplosione di velocità sul colpire

+
+
+
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
+10 alla destrezza

+Danno migliorato al 60%

Aggiunge 5-30 danni al fuoco
Aggiunge 21-110 danni da fulmine
+
+
Resistenza all’illuminazione +60%
+
+
Onore +
+
+

+
+
7% di vita rubata per colpo

+
+1 raggio di luce
+

Amn + Shael + Jah + Lo

Livello 18 Holy Freeze Aura quando è dotato
+
+
Ignora la difesa del bersaglio
+25-30% di danni da abilità a freddo (varia)
-20% alla resistenza alle abilità del freddo nemico
7% di vita rubata per colpo

..375% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)

Polearms, Spears 50% di probabilità di lanciare Lightning a catena di livello 20 quando uccidi un nemico
Aura di condanna di livello 12 se equipaggiata
+
+255-325% danno migliorato (varia)

..
30% più possibilità di ottenere oggetti magici

Ral + tir + tal + sol Livello 12-17 Aura di meditazione quando equipaggiato (varia)
+
+Danno migliorato 200-260% (varia)
+
180-250% bonus alla valutazione degli attacchi (varia)

+
+
+5 a tutti gli attributi
+

La grazia del re Amn + ral + Thul Spade, Scepter +
+Danno al 100% ai demoni
+
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi)
+
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i non morti
7% di vita rubata per colpo
Kingslayer Mal + Um + Gul + Fal +
+

Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
33% di probabilità di schiacciare il colpo
50% di probabilità di ferite aperte
+

+10 a forza

Ultimo desiderio Jah + mal + jah + sur + jah + ber Il 6% di possibilità di lanciare il livello 11 si sbiadisce quando viene colpito

Il 20% di probabilità di lanciare il livello di livello 20 è stato caricato in attacco
Il livello 17 potrebbe aura quando è dotato
+
Ignora la difesa del bersaglio
60-70% di probabilità di schiacciare il colpo (varia)

+.5-49.5% probabilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)

AMN + LEM + KO Spade, martelli, scettro Il 20% di probabilità di lanciare il livello 15 decrepi di colpire
Livello 16-18 santuario aura quando equipaggiato (varia)

+
+10 alla destrezza

Foglia Tir + ral Doghe +3 alle abilità di fuoco
+
+3 a Inferno (solo maga)
+
+
+
Resistenza a freddo +33%
Armatura +Danno migliorato al 20%
Requisiti -15%
+
+
+20 in vitalità
+15 alla destrezza
+
Tutte le resistenze +30
+
+10 in energia
+

+2 al raggio chiaro

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Rune richieste Articolo di base Effetti
Malizia Ith + EL + ETH +Danno migliorato al 33%
+
100% probabilità di ferite aperte

+50 per attaccare la valutazione
SCARICA LA VITA -5

Armi missili +
+300% di danno ai non morti
+3 per inchinare le abilità di arco e balestra (solo Amazon)
+3 a Critical Strike (solo Amazon)
+
+
20% aumentato la velocità di attacco
+10 alla destrezza
Contraccolpo
Memoria Doghe +3 ai livelli di abilità della maga

Aumenta il massimo mana 20%
+3 a Energy Shield (solo maga)
+2 al campo statico (solo maga)
+10 in energia
+
+9 danni minimi
-25% di difesa bersaglio
Danno magico ridotto di 7
+

Metamorfosi lo + cham + fal Timone Gli scioperi mannali garantiscono Mark per 180 secondi
Marco del lupo:
+

Werebear Strikes Grant Mark per 180 secondi

+Velocità di attacco del 25%
Danno fisico ricevuto ridotto del 20%
+5 per modellare le capacità di mutevole (solo druido)
+25% di probabilità di schiacciare il colpo (non più attaccato al segno dell’orso)
+50-80% di difesa migliorata
+10 a forza
+10 in vitalità
Tutte le resistenze +10

Mal + Gul + Thul +50% probabilità di finire le mosse per non consumare addebiti
Quando un finitore viene eseguito in questo modo, ora aggiorna il timer di scadenza dello stack
+2 alle arti marziali (solo assassino)
+20% aumentato la velocità di attacco
+
+Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi

+8-15% al ​​danno delle abilità fredde
+
+

Mito HEL + AMN + NEF Armatura Il 3% di possibilità di lanciare il livello 1 ululato quando è stato colpito
10% di probabilità di lanciare il livello di livello 1 in sorpresa
+2 ai livelli di abilità barbarie
+30 difesa missilistica
Rifalisci la vita +10

Requisiti -15%

Nadir = 50% di difesa migliorata
+10 difesa
+
Livello 13 Mantello delle ombre (9 cariche)
+
+5 a forza

Giuramento Shael + pul + mal + lum Indistruttibile
+Velocità di attacco aumentata del 50%
+210-340% danno migliorato (varia)
+
+100 valutazione di attacco contro i demoni
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 in energia
+

Livello 17 Golem di ferro (14 cariche)

Obbedienza HEL + KO + THUL + ETH + FAL Polearms Il 30% di possibilità di lanciare il livello 21 incanta quando uccidi un nemico
Recupero di successo più veloce del 40%
+
-25% di difesa bersaglio
Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi)
-25% alla resistenza al fuoco nemico

+200-300 difesa (varia)
+10 a forza
+
Tutte le resistenze +20-30 (varia)

Armi +
+160-210% danno migliorato (varia)

+
+50 Valutazione degli attacchi contro i non morti

+
+

Livello 3 cuore di Wolverine (12 cariche)

Pace Armatura 2% probabilità di lanciare Valkyrie di livello 15 su colpire
+
+Recupero di successo più veloce del 20%
+2 allo sciopero critico
Resistenza a freddo +30%
L’attaccante subisce un danno di 14
100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando si livella
40% di probabilità di lanciare il livello 22 Firestorm on Tagking
Livello 10-15 Aura di rimborso quando equipaggiato (varia)
+Danno migliorato al 350-400% (varia)

14% mana rubata per hit
-28% alla resistenza al fuoco nemico
Strike mortale del 20%
+350-400 difesa missilistica (varia)
+15-21 Assorbimento del fuoco (varia)

Fenice Vex + Vex + lo + jah 100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando si livella

+350-400 difesa missilistica (varia)
+Danno migliorato al 350-400% (varia)
-28% alla resistenza al fuoco nemico
+50 alla vita
+5% di fulmini massimi resistenti
+Resistenza al fuoco massima al 10%
+15-21 Assorbimento del fuoco (varia)

Orgoglio Cham + sur + io + lo Polearms Il 25% di probabilità di lanciare la palla da fuoco a livello 17 quando è stato colpito
Livello 16-20 Aura concentrata quando equipaggiato (varia)
260-300% di bonus alla valutazione degli attacchi (varia)
+Danno 1-99% ai demoni (in base al livello del personaggio)
Aggiunge 50-280 danni da fulmine
Strike mortale del 20%

+10 in vitalità
Rifalisci la vita +8
1.875-185.625% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)

Principio Ral + gul + eld Armatura 100% probabilità di lanciare il livello 5 santo bullone in sorpresa
+2 ai livelli di abilità del paladino
+Danno 50% ai non morti
+100-150 alla vita (varia)
Dranaggio di resistenza più lento del 15%
+5% resistenti al veleno massimo
Resistenza al fuoco +30%
Mal + tir Armatura +Recupero di successo più veloce del 25%
+140-170% di difesa migliorata (varia)
Tutta la resistenza +25-35 (varia)
Danno ridotto di 3
Danno magico ridotto di 17
+2 a mana dopo ogni uccisione
+1 al raggio chiaro
Ripara 1 durata in 14 secondi
Radianza Nef + sol + ith Telmi +Difesa migliorata del 75%
+30 Difesa vs. missile
+10 in energia
+10 in vitalità
Il danno del 15% va a mana
Danno magico ridotto di 3
+33 a mana
Danno ridotto di 7
+5 raggio di luce
Piovere Ort + mal + ith Armatura 5% di probabilità di lanciare un’armatura ciclonale di livello 15 quando è stato colpito
5% di possibilità di lanciare il livello di livello 15 su di colpire
+2 ai livelli di abilità druidi
+100-150 mana (varia)
Lightning Resist +30%
Danno magico ridotto di 7
Il 15% del danno subdolo va a mana
Rima Shael + Eth Il 20% ha aumentato la possibilità di bloccare
40% di tasso di blocco più veloce
Tutte le resistenze +25
Rigenerare mana 15%
Non può essere congelato
50% oro in più dai mostri
25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Rift HEL + KO + LEM + GUL Polearms Probabilità del 20% di lanciare il Tornado di livello 16 in caso di sorpresa
16% possibilità di lanciare il livello di livello 21 surgelato in attacco
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
Aggiunge 160-250 danni magici
Aggiunge 60-180 danni da fuoco
+5-10 a tutte le statistiche (varia)
+10 alla destrezza
Il 38% del danno assunto va a Mana
75% oro extra dai mostri
Livello 15 Iron Maiden (40 cariche)
Requisiti -20%

Diablo 2: Resurrected – Runnewords S -Z

Scorri per scorrere in orizzontale

Runalizza Rune richieste Articolo di base Effetti
Santuario Ko + ko + mal Scudi Recupero di successo più veloce del 20%
+Tasso di blocco più veloce del 20%
Il 20% ha aumentato la possibilità di bloccare
+130-160% di difesa migliorata (varia)
+250 Difesa vs. missile
+20 alla destrezza
Tutta la resistenza +50-70 (varia)

Livello 12 Missili lenti (60 cariche)

Silenzio Dolo + eld + hel + ist + tir + vex Armi Danno migliorato al 200%
+Danno 75% ai non morti
Requisiti -20%
20% aumentato la velocità di attacco
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
+2 a tutte le abilità
Tutte le resistenze +75
Recupero di successo più veloce del 20%
11% di mana rubati per colpo
Hit fa fuggire dai mostri
Hit Blinds Target +33
+2 a mana dopo ogni uccisione
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Fumo Nef + lum Armatura +Difesa migliorata del 75%
+280 difesa missilistica

Recupero di successo più veloce del 20%
Livello 6 indeboli (18 cariche)
+
-1 al raggio chiaro

Spirito Tal + thul + ort + amn Spade +2 a tutte le abilità
+25-35% di tasso di cast più veloce
+55% di recupero più veloce di successo
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi)
+75 danni da veleno per 5 secondi
7% di vita rubata per colpo
+250 difesa missilistica
+22 in vitalità
89-112 a mana (varia)
+3-8 Magic Assorb (varia)
Spirito Tal + thul + ort + amn Scudi +2 a tutte le abilità
+25-35% di tasso di cast più veloce
+55% di recupero più veloce di successo
+250 difesa missilistica
+22 in vitalità
+89-112 a mana (varia)
Resistenza a freddo +35%
Lightning Resist +35%
Il veleno resiste +35%
+3-8 Magic Assorb (varia)
L’attaccante subisce un danno di 14
Splendore ETH + LUM Scudi +1 a tutte le abilità
+Tasso di cast più veloce del 10%
+Tasso di blocco più veloce del 20%
+60-100% difesa migliorata (varia)
+10 in energia
Rigenerare mana 15%
50% oro in più dai mostri
20% più possibilità di ottenere oggetti magici
+3 al raggio chiaro
Invisibile TAL + ETH Armatura Danno magico ridotto di 3
+6 alla destrezza
+15 alla massima resistenza
Il veleno resiste +30%
Rigenerare mana 15%
25% più veloce Run/Walk
Tasso di cast più veloce del 25%
Recupero di successo più veloce del 25%
Acciaio Tir + el Spade, assi, mazzi Danno migliorato al 20%
+3 danni minimi
+3 danno massimo
+50 per attaccare la valutazione
50% di probabilità di ferite aperte
Velocità di attacco aumentata del 25%
+2 a mana dopo ogni uccisione
+1 al raggio chiaro
Calcolo Shael + um + pul + lum Armatura +60% di recupero più veloce di successo
+250-290% di difesa migliorata (varia)
+300 difesa missilistica
+16 Per forza
+16 in vitalità
+10 in energia
Tutte le resistenze +15
Livello 16 Melten Boulder (80 cariche)
Livello 16 Clay Golem (16 cariche)
Forza AMN + TIR Armi da mischia Danno migliorato al 35%
25% di probabilità di schiacciare
7% di vita rubata per colpo
+2 a mana dopo ogni uccisione
+20 a forza
+10 in vitalità
Temperare Shael + Lo + Ral Timone +Recupero di successo più veloce del 20%
+75-100% di difesa migliorata
+10 in vitalità
Aumenta la massima vita del 5%
Resistenza al fuoco +40-60%
Assorbimento del fuoco +10-15%
Tradimento Shael + thul + lem Armatura La possibilità del 5% di lanciare il livello 15 si sbiadisce quando viene colpito
25% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 sul sorprendente
+2 Agli assassini i livelli di abilità
+45% ha aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo più veloce del 20%
A freddo resiste al 30%
50% oro in più dai mostri
Veleno Armi Hit fa fuggire dai mostri
Prevenire la guarigione dei mostri
Ignora la difesa del bersaglio
7% di mana rubati per hit
Explosione di veleno di livello 15 (27 cariche)
Livello 13 Poison Nova (11 accuse)
+273 danni da veleno per 6 secondi
Voce della ragione Lem + ko + el + eld Spade 15% di probabilità di lanciare il livello di livello 13 surgelato a colpire
18% probabilità di lanciare il livello di livello 20 esplosione sul colpo
+50 per attaccare la valutazione
+220-350% di danno ai demoni
+355-375% danno ai non morti (varia)
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti

-24% alla resistenza al freddo nemico
+10 alla destrezza
Non può essere congelato
75% oro extra dai mostri
+1 al raggio chiaro

Ricchezza Lem + ko + tir Armatura 300% oro extra dai mostri
100% più possibilità di ottenere oggetti magici
+2 a mana dopo ogni uccisione
+10 alla destrezza
Bianco Dolo + io Bacchetta Hit fa fuggire da Monster al 25%
+10 in vitalità
+3 per le abilità avvelene e ossa (solo negromante)
+2 su osso lancia (solo negromante)
+3 per l’armatura ossea (solo negromante)
+4 a Skeleton Master (solo Negromante)
Danno magico ridotto di 4
Tasso di cast più veloce del 20%
+13 a Mana
Vento Sur + el Armi da mischia 10% di probabilità di lanciare il Tornado di livello 9 in caso di sorpresa
+20% più veloce Run/Walk
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo del 15% più veloce
+Danno migliorato al 120-160% (varia)
-50% di difesa bersaglio
+50 per attaccare la valutazione
Colpire i ciechi bersaglio
+1 al raggio chiaro
Livello 13 Twister (127 cariche)
Pul + lum + ber + mal Armi missili Il 30% di probabilità di lanciare il livello 1 decrepificare in colpa
5% di possibilità di lanciare Life 10 Life Tocca On Tagking
+375% di danno ai demoni
+100 valutazione di attacco contro i demoni
+Danno 250-300% ai non morti (varia)
Aggiunge 85-120 danni magici
Aggiunge 41-240 danni da fulmine
20% di probabilità di schiacciare
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 in energia
Non può essere congelato
Zephyr Ort + eth Armi missili +Danno migliorato al 33%
+66 per attaccare la valutazione
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
-25% di difesa bersaglio
+25 Difesa
25% più veloce Run/Walk
Velocità di attacco aumentata del 25%
7% di probabilità di lanciare il livello di livello 1 quando è stato colpito

Diablo 2: Resurrected – Le migliori aree agricole per le rune

Le rune cadono mentre si fanno strada attraverso il santuario, ma alcune aree sono più abbondanti nei tassi di caduta rispetto ad altre. L’area più comune di gran lunga che i giocatori coltivano le rune è combattere la contessa nell’atto 1, ma abbiamo incluso un elenco qui di tutti i posti migliori per coltivare le rune e quali missioni garantiscono i premi di Rune.

  • Atto 1 – Black Marsh – Torre dimenticata – La contessa si trova al livello 5 e scenderà tra 1-3 rune dopo la sconfitta.
  • Atto 2 – Arcane Santuario – I fantasmi qui hanno un tavolo di bottino limitato, rendendoli un obiettivo principale per l’agricoltura runica, e ci sono numerose casse.
  • Atto 3 – TRAVINCAL – Alto tasso di spawn di nemici unici qui, in particolare i membri del consiglio, rendono questo un popolare punto agricolo per le rune di alto valore.
  • Atto 3 – Kurast inferiore – Quest’area ha molte super casse che hanno un’alta probabilità di far cadere rune, in particolare rune alte.
  • Atto 4 – HellForge – Smashing Soulstone di Mephisto garantisce una runa.
  • Act 4 – Chaos Sanctuary – Quest’area è dove si affrontano con Diablo ed è un’ottima area di allevamento di bottini sia per le rune che per gli attrezzi a causa dell’elevata velocità di spawn di élite.
  • Atto 5 – Mount Arreat – .
  • Atto 5 – Worldstone Keep – Quest’area ha un’alta densità dei mostri e un livello elevato, rendendola un buon posto per trovare rune e altri oggetti.
  • Atto 5 – I pozzi – .
  • Atto 5 – Tunnel antichi – Questa è un’altra area di livello 85 che può far cadere qualsiasi articolo nel gioco.
  • Livello di mucca segreta – Aperto utilizzando una ricetta del cubo horadric, ha una velocità di caduta di rune elevata a causa dei livelli di spawn nemici.

Che tu sia completamente nuovo nel gioco o che torni dopo una pausa estesa, abbiamo anche messo insieme questa raccolta di 15 suggerimenti per principianti e trucchi per Diablo 2: Resurrected. E se sei preoccupato che non sarai in grado di eseguire il gioco al massimo potenziale, dai un’occhiata ai migliori PC pre-costruiti per giocare a Diablo 2: Resurrected.