Salvia (3.5E Base Class) – D&D Wiki, Introduzione di classe | Deserto nero Na/Eu/OC
Classe di salvia
Contents
- 1 Classe di salvia
- 1.1 Salvia (3.5E Base Class)
- 1.2 Classe di salvia
- 1.3 Scegli una classe
- 1.4 Saggio
- 1.5 Sage (lavoro)
- 1.6 Contenuti
- 1.7 Apparizioni []
- 1.7.1 Final Fantasy III [
- 1.7.2 Final Fantasy IV [
- 1.7.3 Final Fantasy XIV [
- 1.7.4 Final Fantasy Tactics Advance [
- 1.7.5 Final Fantasy Tactics S [
- 1.7.6 Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [
- 1.7.7 Final Fantasy Dimensions II [
- 1.7.8 Dissidia Final Fantasy (2008) []
- 1.7.9 Final Fantasy Artniks [
- 1.7.10 Final Fantasy tutto il più coraggioso [
- 1.7.11 Custode dei dischi di Final Fantasy [
- 1.7.12 Explorers Final Fantasy [
- 1.7.13 Mobius Final Fantasy [
- 1.7.14 Gioco di carte di trading di Final Fantasy [
- 1.7.15 Triple Triade [
- 1.8 Non-Fantasia finale apparizioni ospiti []
- 1.9 Galleria []
- 1.10 Etimologia []
Tellah è un salvia ed è in grado di lanciare una magia bianca e nera limitata quando si unisce alla festa, poiché ha dimenticato gran parte dei suoi incantesimi nella sua vecchiaia. In seguito ricorda gli incantesimi, diventando in grado di lanciare tutti tranne alcuni incantesimi. Tellah ha un parlamentare molto basso, tuttavia.
Salvia (3.5E Base Class)
I saggi sono persone che perseguono la conoscenza e la magia ovunque, e sono esperti nell’uso di una sceneggiatura magica. Sono molto intelligenti, impulsivi, creativi e altamente educati nella maggior parte dei tempi e la loro ricerca di magia a volte li mette nei guai. Molte volte, i saggi sono idealisti che guidano le rivoluzioni sociali o interi movimenti spirituali.
Making a Sage [modifica]
I saggi ottengono gradualmente l’accesso a una vasta gamma di incantesimi prelevati da tutte le liste degli incantesimi che possono usare spesso (ma con un costo), senza aver bisogno di prepararli. I saggi sono esperti nel gioco di ruolo e la loro vasta gamma di incantesimi consente loro di essere guaritori, ruote offensive o semplicemente generalisti
Abilità: L’intelligenza è la statistica più importante per un saggio poiché gli consente di utilizzare incantesimi di livello superiore e determina la DC degli incantesimi. La costituzione aiuta la salvia a sopravvivere un po ‘di più, poiché ha punti di successo bassi e una buona destrezza potrebbe anche essere desiderabile per una migliore protezione.
Razze: Umani, gnomi ed elfi tendono a compensare la maggior parte dei saggi, ma il desiderio di magia può apparire su chiunque, sebbene i nani raramente prendano la magia così seriamente.
Allineamento: I saggi tendono ad essere leciti invece di caotici, ma tutto è possibile.
Inizio dell’oro: 3D4 × 10 GP (75 GP).
Bonus di attacco
Abilità di classe (modificatore 4 + int per livello, × 4 al 1 ° livello)
Tutte le abilità di conoscenza (prese individualmente) (int), concentrazione (con), artigianato (int), sceneggiatura (int), professione (WIS), incantesimo (INR).
Funzioni di classe [Modifica]
Tutte le seguenti sono le caratteristiche di classe del saggio.
Competenza dell’arma e dell’armatura: Il saggio è abile solo con l’armatura leggera ma non scudi. Ha una semplice competenza di armi. Tuttavia, poiché tutte le sue capacità di incantare sono in realtà simili a incantesimi e non hanno componenti somatici, non avrebbe avuto alcun fallimento arcano incantesimo dall’uso dell’armatura o degli scudi.
Incantesimi: I saggi imparano e lanciano da qualsiasi elenco di incantesimi. In questo modo richiede una pergamena dell’incantesimo che il personaggio vuole imparare, o un libro degli incantesimi e un punteggio di intelligenza di almeno 10 + livello di incantesimi, per essere appreso e lanciato. I saggi possono conoscere un numero di incantesimi pari a (5 + il loro modificatore di intelligenza.) * il loro livello di salvia. Il lancio di un incantesimo costi punti incantesimi (le regole possono essere trovate qui: ua: punti incantesimi). I saggi iniziano il gioco con 4 incantesimi di scelta.
Evoca familiare: I saggi possono evocare un familiare proprio come i maghi. Ciò richiede 24 ore e materiali magici che costano fino a 100 GP.
Leggi Magic: I saggi possono usare questo incantesimo a piacimento, come un incantesimo simile
Epic Sage [modifica]
4 + punti di abilità modificatore int per livello.
Bonus talenti: L’epico bibliotecario arcano guadagna un’impresa bonus (selezionata dall’elenco delle imprese bonus epiche del bibliotecario arcane) ogni 4 livelli dopo il 20 °.
Pacchetto iniziale di Sage Human [modifica]
Armi: Storve spada (1d4, crit 19–20/× 2, 1 lb., luce, piercing)
Light Crossbow (1d8, Crit 19–20/× 2, Range Inc. 80 piedi., 4 libbre., piercing)
Selezione delle abilità: Scegli una serie di abilità pari al modificatore 4 + int.
Abilità | Ranghi | Capacità | Armatura Controllo Pena |
---|---|---|---|
Script di decifrato | 4 | Int | 0 |
Mestiere | 4 | Int | 0 |
Conoscenza (arcana) | 4 | Int | 0 |
Conoscenza (locale) | 4 | Int | 0 |
Conoscenza (i piani) | 4 | Int | 0 |
Conoscenza (religione) | 4 | Int | 0 |
Incantesimo | 4 | Int | 0 |
Impresa: Resistenza
Ingranaggio: Kit di avventuriero.
Informazioni sulla campagna [modifica]
Suonare un bibliotecario arcano [modifica]
Religione: I bibliotecari arcani tendono ad essere attratti dalle religioni che detengono la conoscenza e le Scritture in grande considerazione. Guardare in una chiesa archivi sarebbe come andare in un parco di divertimenti per uno.
Altre classi: I bibliotecari arcani vedono altre classi
Combattere: I bibliotecari arcani possono assumere il ruolo di guaritore, oltre a fornire incantesimi dannosi.
Bibliotecari arcani nel mondo [modifica]
“ | Oh, sciocco a me, la mente flayer non sarebbe stata archiviata sotto “m”, sarebbero stati archiviati sotto “io” per illithidi. | “ |
—Emanuel, bibliotecario arcano umano |
I bibliotecari arcani popolano spesso le biblioteche più profonde nelle più lontane torri d’arco o nelle università arcane. Si avventurano nel mondo per usare il loro libro Smarts contro gli elementi del mondo reale.
Vita quotidiana: Il resto della festa corse al bar dopo una lunga avventura, ma un bibliotecario arcano si dirigeva dritto alla fonte più vicina di lettura magica. Quando tornano ubriachi e puzzolenti, il bibliotecario arcano avrà invece nuovi incantesimi e abilità da sfoggiare.
Notabili: Emanuel il quasi saggio.
Organizzazioni: I personaggi di questa classe si riuniscono nei più alti ordini di circoli di maghi e politica. I bibliotecari arcani hanno le connessioni più elevate, ma se vanno ovunque fuori da una porta della città, sono lasciati ai loro dispositivi.
Reazioni NPC: Altri NPC saranno intimiditi dalla loro conoscenza o non impressionati. Trascorrere una grande maggioranza della loro vita rinchiusa in una stanza piena di libri non emana esattamente la sensazione che il bibliotecario arcano abbia visto gran parte di qualsiasi azione al di fuori di un romanzo.
Bibliotecaria arcana [modifica]
I personaggi con ranghi in conoscenza (arcana) possono ricercare bibliotecari arcani per saperne di più su di loro. Quando un personaggio effettua un controllo delle competenze, leggi o parafrasando quanto segue, comprese le informazioni da DCS inferiore.
DC | Risultato |
---|---|
5 | I bibliotecari arcani sono molto ben letti. |
10 | La pergamena vive su di loro in attesa di essere lanciati. |
15 | Con questo, il controllo fornisce la posizione di alcune librerie che trovano utili. |
20 | Con questo, possono essere individuati specifici bibliotecari arcani, così come i loro nomi. |
Bibliotecari arcani nel gioco [modifica]
I personaggi di questa classe possono essere in gran parte utilizzati per ganci e dispositivi della trama.
Adattamento: Invece di incantesimi, la classe potrebbe dipendere da maledizioni ed esagoni.
Esempio di incontro: Un potere politico ha cercato i PC con la scoperta di un minuto incredibilmente piccolo su una questione che si estende ben oltre l’ambito dei PC. Vanno in un centro di conoscenza vicino e inciampano su un bibliotecario la cui conoscenza sembra essere abbastanza vasta e acuta da essere proprio quello che stanno cercando.
Classe di salvia
Sage brandisce il Kyve, un’arma della sua stessa creazione, e il talismano, che controlla con le sue stesse magie, per spostarsi liberamente tra i punti nello spazio. La salvia è l’ultimo antico, originario di un antico regno le cui rovine sono sparse in tutto il mondo, risvegliate dopo un lungo sonno. Orga il potere infinito del Kyve, che altera istantaneamente lo spazio per infliggere danni devastanti ai suoi avversari. Se improvvisamente aggredito dai suoi nemici, può rapidamente scatenare un vero spasso per spingerli via o usare una varietà di magiche come spostare la sua forma per sfuggire al pericolo.
L’ultimo antico esercita una lancia di fulmini per invertire il destino del mondo.
- Risveglio dell’arma Kibelius
- Talent Kibelius
- Stile di combattimento Mid-range/Melee
Reclamare il kibelius che ha realizzato molte lune fa, il saggio risvegliato è ora in grado di accedere a tutte le sue abilità antiche un tempo dormienti. Concentrandosi momentaneamente, Sage può attingere dal potere intrinseco del kibelius. Quando è completamente carico, il potere primordiale di Sage fa un rapido lavoro dei suoi nemici, velocemente come un fulmine che lampeggia in una tempesta. Sage può anche convocare Arkanon, un’arma antica potenziata dalla sua Kyve. Questa potente arma consente a Sage di muoversi imprevedibilmente tra nemici e il caos del relitto in battaglia. Con un tale arsenale, tutti coloro che affrontano il saggio saranno sicuri di soddisfare una fine elettrizzante.
Avendo riguadagnato il suo potere perduto,
Ha raggiunto la sua forma completa.
- Arma di successione Kyve/Talisman
- Magia da mischia/a distanza in stile combattimento
Dopo la successione, Sage ripristina pienamente i poteri una volta scaduti del Kyve al completamento per affrontare il suo destino ancora una volta. Sage ottiene così il potere di manipolare non solo lo spazio ma anche il tempo. Ora può accelerare il flusso di tempo intorno a lui per ridurre i cooldown delle sue abilità, permettendo a Sage di scatenare potenti attacchi quando i suoi nemici meno si aspettano, che potrebbero improvvisamente trovarsi fuori dallo spazio e dal tempo.
Scegli una classe
Scegli una lezione per iniziare la tua avventura alla ricerca di antichi segreti.
Saggio
- Kyve/talismano principale/sotto-arma
- Magia da mischia/a distanza in stile combattimento
Sage brandisce il Kyve, un’arma della sua stessa creazione, e il talismano, che controlla con le sue stesse magie, per spostarsi liberamente tra i punti nello spazio. La salvia è l’ultimo antico, originario di un antico regno le cui rovine sono sparse in tutto il mondo, risvegliate dopo un lungo sonno. Orga il potere infinito del Kyve, che altera istantaneamente lo spazio per infliggere danni devastanti ai suoi avversari. Se improvvisamente aggredito dai suoi nemici, può rapidamente scatenare un vero spasso per spingerli via o usare una varietà di magiche come spostare la sua forma per sfuggire al pericolo.
- Risveglio il talento dell’arma Kibelius
- Stile di combattimento Mid-range/Melee
Reclamare il kibelius che ha realizzato molte lune fa, il saggio risvegliato è ora in grado di accedere a tutte le sue abilità antiche un tempo dormienti. Concentrandosi momentaneamente, Sage può attingere dal potere intrinseco del kibelius. Quando è completamente carico, il potere primordiale di Sage fa un rapido lavoro dei suoi nemici, velocemente come un fulmine che lampeggia in una tempesta. Sage può anche convocare Arkanon, un’arma antica potenziata dalla sua Kyve. Questa potente arma consente a Sage di muoversi imprevedibilmente tra nemici e il caos del relitto in battaglia. Con un tale arsenale, tutti coloro che affrontano il saggio saranno sicuri di soddisfare una fine elettrizzante.
- Arma di successione Kyve/Talisman
- Magia da mischia/a distanza in stile combattimento
Dopo la successione, Sage ripristina pienamente i poteri una volta scaduti del Kyve al completamento per affrontare il suo destino ancora una volta. Sage ottiene così il potere di manipolare non solo lo spazio ma anche il tempo. Ora può accelerare il flusso di tempo intorno a lui per ridurre i cooldown delle sue abilità, permettendo a Sage di scatenare potenti attacchi quando i suoi nemici meno si aspettano, che potrebbero improvvisamente trovarsi fuori dallo spazio e dal tempo.
Sage (lavoro)
La penna è più forte della spada.
IL Saggio (賢者, Kenja ? ), abbreviato come Abbassamento O Sge (賢, Ken ? , illuminato. Saggio), è una classe di lavoro che è apparsa in numerosi giochi in Fantasia finale serie. Il salvia potrebbe essere considerato una variante pesantemente specificata dalla magia del mago rosso, essendo in grado di lanciare sia la magia in bianco e nero, ma essendo fisicamente molto debole con praticamente nessuna abilità con armi. Hanno anche bassi HP e velocità e difese fisiche deboli come la maggior parte delle classi di tipo mago. A volte hanno un totale MP inferiore rispetto a un mago normale, ma questo è compensato dalla loro capacità di usare qualsiasi tipo di magia da entrambe le scuole a differenza del normale mago rosso che ha un pool limitato.
Contenuti
- 1 apparizione
- 1.1 Final Fantasy III
- 1. Final Fantasy IV
- 1.2.1 Final Fantasy IV: The After Years
- 1.4.1 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
- 1.8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
- .8.2 Dissidia Final Fantasy NT
- 2.1 Cavalieri dei cristalli
Apparizioni []
Final Fantasy III [
Il saggio è un lavoro guadagnato in Eureka nella versione NES, mentre viene guadagnato dal cristallo terrestre nelle versioni 3D. I saggi sono maghi altamente abili che hanno imparato tutti i livelli delle arti in bianco e nero. Mentre hanno numerose tecniche a loro disposizione, il loro parlamentare è limitato rispetto a quei ruote di incantesimi che sono più specializzati. Il saggio è considerato una versione alimentata del lavoro del mago rosso, ma manca l’offesa fisica in cambio di concentrarsi su arti in bianco e nero.
Recensioni degli esperti di Gamespot
06 dicembre 2022
Final Fantasy IV [
Tellah è un salvia ed è in grado di lanciare una magia bianca e nera limitata quando si unisce alla festa, poiché ha dimenticato gran parte dei suoi incantesimi nella sua vecchiaia. In seguito ricorda gli incantesimi, diventando in grado di lanciare tutti tranne alcuni incantesimi. Tellah ha un parlamentare molto basso, tuttavia.
Palom menziona il desiderio di diventare un saggio come Tellah, ma non mostra competenza per la magia bianca. Fusoya il lunario potrebbe anche essere considerato un saggio.
Final Fantasy IV: The After Years [
Palom Schools Leonora in Black Magic, mentre conosce già la magia bianca. Quando Palom chiede se diventerà una salvia, dice di no, tuttavia, verso la fine della storia Leonora conferma che la sua recente decisione è di diventare una dopo tutto.
Final Fantasy XIV [
Sage (SGE) è apparso come un nuovo lavoro di guaritore nel Final Fantasy XIV: Endwalker espansione. Il lavoro si concentra sull’uso delle barriere per difendere i loro alleati. Il lavoro utilizza un’arma originale per il gioco chiamato Nouliths, una serie di armi etere volanti che sono controllate interamente dall’etere dell’utente.
Final Fantasy Tactics Advance [
Sage (SAG) è un lavoro esclusivo di Nu Mou. I saggi sono simili agli alchimisti in quanto hanno un po ‘di magia del disturbo di status e maneggia i maggi in battaglia. Mentre le loro statistiche sull’arma e le statistiche di potenza magica sono al di sopra della media e hanno un MP elevato, hanno un difetto paralizzante: sono il lavoro più lento. Per questo motivo, è a vantaggio di un NU Mou di apprendere l’abilità di azione di sagacia, in particolare i potenti incantesimi Ultima Blow e Giga Flare, e poi passare a un lavoro più rapido, equipaggiando l’abilità di sagacia come abilità di azione secondaria.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [
Sage è una classe di lavoro per il Nu Mou. Usano principalmente i maggi per lanciare incantesimi dannosi ed effetti di stato. Una buona lezione di incantatori poiché ha una dignitosa serie di abilità, Sage può equipaggiare gli scudi e ha una gamma di mosse elevate. Un saggio può essere particolarmente utile se combinato con il tempo magico come abilità secondaria, diventando in grado di posizionare buff, debuff, ripristinare i disturbi e provocare il caos con incantesimi dannosi.
Final Fantasy Tactics S [
Questa sezione su una classe di lavoro in Final Fantasy Tactics è vuota o deve essere ampliata. Puoi aiutare il wiki di Final Fantasy espandendolo.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [
Il saggio è competente nell’uso della magia bianca e nera.
Final Fantasy Dimensions II [
“Sage di cipolla” da Final Fantasy III appare come una convocazione.
Dissidia Final Fantasy (2008) []
Sage è una delle ex modalità di Cipolla Knight. Mentre un saggio, i suoi attacchi magici fanno più danni e sparano più proiettili e hanno accesso al libro degli incantesimi ex scoppio.
Dissidia 012 Final Fantasy [
Il cavaliere di cipolla mantiene la sua modalità saggio ex con gli stessi effetti.
Sage è anche un lavoro avanzato che può essere selezionato per un personaggio nella festa del giocatore per una battaglia rapida, carte amici o partite wireless. Combinando i poteri del convocatore, del mago nero e del mago bianco e raddoppia la velocità con cui si riempie l’ex scartamento.
Dissidia Final Fantasy NT [
Questa sezione su un’abilità in Dissidia Final Fantasy Nt è vuota o deve essere ampliata. Puoi aiutare il wiki di Final Fantasy espandendolo.
Final Fantasy Artniks [
Questa sezione di Final Fantasy Artniks è vuota o deve essere ampliata. Puoi aiutare il wiki di Final Fantasy espandendolo.
Final Fantasy tutto il più coraggioso [
Anche questi nonni di tutta la magia vengono spesi dopo aver lanciato il loro amato incantesimo meteor.
Il saggio è un personaggio disponibile per la festa, usa l’abilità meteorica durante la battaglia. Si sblocca al livello 56.
Custode dei dischi di Final Fantasy [
Questa sezione su una classe di lavoro in Final Fantasy Record Keeper è vuota o deve essere ampliata. Puoi aiutare il wiki di Final Fantasy espandendolo.
Explorers Final Fantasy [
Sage è un lavoro sbloccato dopo il 4 ★ Quest “Attitude Exam: Dragoon and Sage”. Il saggio usa la magia alta e ultima per infliggere danni enormi ai nemici.
Mobius Final Fantasy [
Appare una carta di wol come salvia.
Gioco di carte di trading di Final Fantasy [
Il lavoro salvia appare in Gioco di carte di trading di Final Fantasy come carte di backup e in avanti di fulmini, fuoco, acqua e ghiaccio.
Sage [1-110C] Scheda della serie di capitoli.
Sage [5-010c]/[13-009C] Scheda della serie di capitoli.
Sage [5-033C] Scheda della serie di capitoli.
Sage [9-009C] Scheda della serie di capitoli.
Sage [15-093C] Scheda della serie di capitoli.
Sage [15-121c] Scheda della serie di capitoli.
Sage [1-133C] Serie Opus.
Sage [2-005C] Serie Opus.
Sage [4-011c] Serie Opus.
Sage [4-031c] Serie Opus.
Triple Triade [
Salvia da Final Fantasy III ha una Triple Triad Card nella versione giocabile tramite App Portale Final Fantasy.
Non-Fantasia finale apparizioni ospiti []
Cavalieri dei cristalli [
Il saggio appare su una carta definitiva.
Galleria []
Un Nu Mou Sage in Final Fantasy Tactics Advance.
Yunita come saggio Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.Opere d’arte di un saggio in
Cipolla Knight come saggio dentro Dissidia Final Fantasy.
Etimologia []
[Visualizza · Modifica · Purge] Un saggio nella filosofia classica è qualcuno che ha raggiunto la saggezza che un filosofo cerca.
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