Соощестdenti: Overwatch® 2, Overwatch 2 e altri giochi di bufera di neve arrivano a Steam

Overwatch 2 e altri giochi di bufera di neve stanno arrivando a vapore

Entreremo in maggiori dettagli per le rielaborazioni di Sombra e Roadhog nelle settimane a venire, compresa una nuova capacità per ciascuno di essi. È tutto per ora! Grazie per il tuo continuo feedback e ci vediamo nel gioco!

Overwatch per vapore

TAKE del regista – Retrospettiva sull’equilibrio degli eroi della stagione 6

Il designer di eroi Alec Dawson riflette sulla scorsa stagione per Hero Balance e anteprime le prossime modifiche per Overwatch 2

! Questo è Alec, Lead Hero Designer, intervenendo per Aaron questa settimana. Abbiamo pensato che questa opinione di questo regista sarebbe stato un buon momento per parlare dei nostri eroi, dei recenti cambi di equilibrio e di ciò che abbiamo imparato da loro e parlare un po ‘della filosofia dietro le nostre due imminenti rielaborazioni per Sombra e Roadhog.

Illari e il lato sicuro di Strong

Cominciamo con Illari. Entrando al lancio di Illari, il nostro slogan era “lato sicuro di forte.”Vogliamo che le versioni di Hero abbiano un impatto. È meglio per il gioco per una serie di motivi, ma soprattutto crea un cambiamento durante il meta. Un lancio di eroi di impatto può spostare la fattibilità di altri eroi e creare composizioni di team nuove e uniche: un lancio di eroi invattire può sembrare che il gioco non sia entrato in una nuova stagione.

Far sentire un nuovo eroe di grande impatto al lancio è una sfida perché ti chiediamo di scegliere tra quell’eroe e il loro potenziale generale rispetto a scegliere gli eroi che potresti avere centinaia o migliaia di ore. Ai giocatori piace provare cose nuove, ma anche ai giocatori piace vincere. Per mitigare questo attrito, mentre stai imparando le sfumature di un eroe, generalmente continueremo a mirare al “lato sicuro del forte” con le nostre versioni di eroe e poi a sintonizzarli dove necessario. In situazioni in cui il kit di eroe contiene meccanici che descriveremmo come più “acuti” o potenzialmente polarizzanti (diciamo che dovevamo rilasciare di nuovo Widowmaker), potremmo presentare più cautela con questo approccio.

Abbiamo mirato a assicurarci che Illari fosse potente e siamo stati felici di vedere che è stata lanciata in uno stato di impatto e che ha cambiato il gioco, ma è importante valutare da dove proviene tale potere. Gran parte del suo budget di potere iniziale è stato avvolto nel suo pilone curativo e nella sua letalità. Nonostante la sua potenza, il pilone curativo stesso può sentirsi invisibile durante una partita a causa della sua guarigione automatizzata del fuoco e del forget. È stata una delle prime cose che abbiamo sintonizzato per alcuni motivi. . Successivamente, sfondare la linea di difesa per sparare al pilone può già essere un compito difficile – non dovrebbe essere difficile uccidere una volta che lo stai sparando. Infine, come capacità più passiva, non ha l’impatto immediato e la soddisfazione di altri elementi nel suo kit, come il suo fuoco primario e secondario. Andando avanti, continueremo a iterare sull’equilibrio di Illari mentre si assicureremo che non si senta muta. Pensiamo che ci sia ancora una buona quantità di spazio lì, e faremo un adattamento alla sua guarigione del fuoco secondario nella stagione 7.

Ora parliamo di alcuni recenti cambi di equilibrio e di come affrontiamo i nostri aggiornamenti di inizio stagione e metà stagione. Ci sono alcuni obiettivi quando ci avviciniamo al bilanciamento di Overwatch 2, ma due che sono costantemente in mente sono che i cambiamenti di eroi dovrebbero essere un miglioramento dell’esperienza di gioco – che si tratti del singolo eroe stesso o del metagame generale – e anche Mantieni il gioco fresco in tutte le stagioni. Con questi obiettivi a fuoco, miriamo a apportare cambiamenti di impatto che si iniettano in modo significativo nel ciclo di gioco di un eroe. Potrebbe esserci anche la messa a punto dei numeri insieme a quelli, ma non vogliamo essere in un mondo di iniettamento arbitrariamente cambiando gli stessi numeri su e giù di stagione in stagione (ad esempio come il danno al fuoco principale di Soldier 76), ad esempio). Quindi, mentre un aggiornamento di equilibrio può avere cambiamenti reattivi che sembrano abbattere alcuni degli eroi più performanti, dovrebbe anche avere cambiamenti che evocano l’intrigo e ti fanno fare domande come “In che modo questa nuova ondulazione su un’abilità influisce sui miei matchup?”

. Prendiamo come esempio i recenti cambiamenti di Zarya. Il nostro obiettivo qui era quello di aggiungere più incentivi agli alleati gorgoglianti di Zarya rispetto a usare due bolle per se stessa (un comportamento abbastanza comune). Come possiamo incentivare abbastanza? Come possiamo renderlo evidente nel gioco? Una strategia comune che utilizziamo qui è di stratificare molteplici modifiche a un eroe che aiutano a raggiungere il nostro obiettivo dichiarato. Per Zarya, quello è stato il tempo di recupero ridotto per usare una bolla su un alleato + la dimensione aumentata della bolla alleata + l’aumentata salute della bolla alleata. Mentre questa strategia si scontra con i nostri obiettivi complessivi di complessità, la stratificazione ci consente di avere cambiamenti individuali che lavorano in modo sinergico insieme senza dover avere cambiamenti individuali particolarmente estremi. Questo aiuta anche quando vogliamo perfezionare ulteriormente ciò che stiamo cercando di ottenere, in quanto possiamo facilmente rimuovere qualsiasi numero di cambiamenti più piccoli e strati. Se siamo disposti a ritirarci abbastanza rapidamente, la stratificazione è un approccio continueremo a utilizzare in determinati casi. Per Zarya, tireremo indietro sulle dimensioni della bolla alleata + la salute della bolla alleata, ma manterremo il cooldown ridotto.

Guardando più da vicino alla sesta stagione e all’attuale metagame, abbiamo visto Bastion, Orisa e Torbjorn aumentare di popolarità. La straordinaria tra loro è stata il bastione: ha avuto successo a tutti i ranghi ed è più alto di quanto ci piaccia ai più alti livelli di gioco (circa un tasso di vittoria non confuso del 55%). Siamo contenti della maggiore affidabilità al suo incendio principale e alla granata tattica, ma rimuoveremo la sua riparazione dell’armatura quando ci trasformiamo in assalto di configurazione – che ha reso il bastione abbastanza difficile da uccidere, anche se fuori posizione (una nota qui: Nel mezzo della scrittura di questo blog, abbiamo deciso di calpestare questo cambiamento prima della stagione 7).

Alcuni altri aggiustamenti che stiamo tornando o tirando indietro all’inizio della stagione 7: la riduzione del danno fortificata di Orisa, il principale tempo di recupero del fuoco di Torbjorn e le modifiche di Mei che abbiamo introdotto nella stagione 5. Su quei ritorni a MEI, è importante riconoscere quando una fascia di cambiamenti non è risultante in un miglioramento del gameplay. Il nostro obiettivo di cercare di reintrodurre alcuni dei suoi precedenti mini -gioco al suo incendio principale era buono, ma ha provocato un eroe che era più frustrante da giocare – specialmente dal punto di vista del serbatoio – e non era chiaramente più coinvolgente o efficace da giocare.

Infine, non vediamo l’ora di rivelare i nostri piani per le nostre imminenti rielaborazioni. . Ecco alcuni dei nostri obiettivi dichiarati che si dirigono verso la sua rielaborazione:

  • Rendi più commessa quando si coinvolge
  • Aumenta la sensazione attiva in tutto il suo kit
  • Rispondi alla sua attuale identità e stile di gioco hacker
  • Mantieni la sua identità e lo stile di gioco complessivi
  • Muovi un po ‘del suo potere in modo che la sua efficacia non sia così legata al suo potenziale unico

. ! Grazie per il tuo continuo feedback e ci vediamo nel gioco!

Overwatch 2 E altri giochi di bufera di neve stanno arrivando a vapore

Se odi la battaglia.

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Lucio, Tracer, Reinhardt, Brigittie e Mei sono visti guardare un'invasione delle navi

Se tu, come molti altri, sei molto particolare su quale lancio di PC ti piace aprire per giocare ai tuoi giochi e sei parziale a Steam, sei fortunato. Blizzard ha annunciato che sta portando alcuni dei suoi giochi sulla piattaforma, a partire da Overwatch 2. Quindi non dovrai preoccuparti di mantenere la battaglia.Launcher net che occupa uno spazio prezioso del disco rigido.

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Overwatch 2 debutterà su Steam il 10 agosto, che renderà anche il gioco compatibile con i risultati di Steam e la tua lista di amici Steam. Mentre non hai più bisogno di battaglia.Net installato per interpretare lo sparatutto degli eroi, dovrai comunque collegarsi alla tua battaglia.Account netto, come nel caso di tutte le versioni del gioco. Per quanto riguarda gli altri giochi che Blizzard sta portando a Steam, la società afferma che “condividerà di più sui potenziali altri giochi che arrivano sulla piattaforma quando sarà il momento giusto.”Quindi siediti, World of Warcraft malato.

Come un giocatore di PC piuttosto casual, questo significa molto poco per me come gioco già Overwatch 2 su console. Ma è impossibile negare che i lanciatori di giochi per PC siano un argomento caldo per alcune persone, poiché ad alcune persone piace l’ubiquità di avere tutti i loro giochi, risultati e amici in uno spazio onnipresente. Inoltre, è piuttosto frustrante destreggiarsi con diversi account su piattaforme diverse che fanno principalmente la stessa cosa. Chi è entusiasta di iscriversi a bluesky e thread quando sei già sulla nave che è Twitter? Nessuno di noi, ecco chi. Lo stesso vale per il vapore, la battaglia.Net, Epic Games e alcuni altri lanciatori di PC che sto dimenticando, ne sono sicuro.

La versione Steam verrà lanciata lo stesso giorno di Overwatch 2Il primo set di missioni per la storia, che costerà $ 15 per giocare e probabilmente sarà l’unico set che otteniamo nel 2023 . Overwatch Lore prima che la trama finisca finalmente in avanti, ecco una guida pratica per praticamente ogni pezzo di media estesa che ti dice perché tutti in quel gioco si stanno sparando a vicenda.