TEMPO DI ASPETTUA TATTICI DI TEAMFight – Tutto ciò che devi sapere, i giochi di rivolt commentano i tempi di coda di tattiche di squadra di team

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Le tattiche di Teamfight, noto anche come TFT, è una partita di spin -off di Auto Battler di League of Legends. Avvio a giugno 2019, i tempi iniziali del server erano folli, attraversando 60 minuti per la maggior parte dei giocatori. In casi estremi, i giocatori hanno atteso 90 minuti per una singola partita. Ancora agli inizi, i giocatori di TFT possono sperimentare tempi di attesa che variano da pochi secondi a 25-30 minuti. Questi tempi dipendono dalla regione, dalla modalità di gioco e dalla divisione dei ranghi in cui stai giocando.

Team Tattics Time Waitth Time – Tutto ciò che devi sapere

TEMPO DI ASPETTUA TATTICI DI TEAMFight - Tutto ciò di cui hai bisogno per conoscere League of Legends

Solo un altro grande fan di League of Legends e un fanatico della tecnologia. Di recente ho conseguito il master in informatica, quindi ora ho finalmente abbastanza tempo libero per giocare a campionato. Ho giocato per nove anni ormai e il mio grado più alto era Master (231 LP – Stagione 10). Sono stato anche classificato #3 su LeBlanc nella stagione 10. Dal momento che ho una conoscenza molto elevata della lega, il mio obiettivo è aiutare i miei compagni evocari, che è il motivo principale per cui ho fondato il LeagueFeed. LeagueFeed è un sito web di risorse gratuite per tutti i fan di League of Legends in tutto il mondo!

Pubblicato il 14 dicembre 2022 | Aggiornato il: 29 luglio 2023

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Le tattiche di Teamfight, noto anche come TFT, è una partita di spin -off di Auto Battler di League of Legends. Avvio a giugno 2019, i tempi iniziali del server erano folli, attraversando 60 minuti per la maggior parte dei giocatori. In casi estremi, i giocatori hanno atteso 90 minuti per una singola partita. Ancora agli inizi, i giocatori di TFT possono sperimentare tempi di attesa che variano da pochi secondi a 25-30 minuti. Questi tempi dipendono dalla regione, dalla modalità di gioco e dalla divisione dei ranghi in cui stai giocando.

TFT ha 4 modalità, normale, doppio su, classificato e iper roll. Se stai giocando alla normale modalità di gioco, il tempo di attesa dovrebbe essere tra pochi secondi e 6-7 minuti. . Modie di gioco più piccole come doppio up e hyper roll o modalità di gioco a tempo limitato, spesso hanno anche tempi di coda inferiori rispetto alle modalità normali.

Quale modalità di gioco che preferisci dipende interamente da te. Se vieni premuto per il tempo e desideri una partita veloce prima di dirigerti, potrebbe apprezzare un hyper roll. Ma se sei un giocatore di macinazione hard-core, la scena competitiva è molto più adatta a te. Entrerò in tutti questi e nei loro rispettivi tempi di attesa, separatamente, quindi rimanete sintonizzati.

Tabella dei contenuti
spettacolo

Tempo di attesa in modalità normale

Il tempo di attesa se stai giocando in normale è in media 2-3 minuti. Può essere veloce come 5 secondi o fino a 7 minuti in alcuni casi, ma questi sono entrambi estremi.

. Ci sono alcune regioni che sono più popolate, ad esempio l’UE West rispetto a Turkiye. Ciò significherà che i giocatori sul server UE West dovranno affrontare tempi di attesa più bassi rispetto a quelli sul server Turkiye.

Teamfight Tactics Limited Time Modes League of Legends

Con la regione arriva anche i tempi della corrispondenza se la posizione geografica non corrisponde al server. Ad esempio, se sto giocando dal Pakistan nel server UE West, è probabile che ottenga le partite più velocemente di notte rispetto alla mattina.

Tempo di coda per le partite classificate

I tempi di coda per le partite classificate sono considerevolmente più alti, ma quanto dipende dal tuo ELO. La popolazione dei giocatori più densa è in argento ELO al 35% dei giocatori mentre il più basso è ovviamente in Challenger ELO a 0.024%. Ciò significa che se il tuo account è attualmente in Silver Elo, è più probabile che trovi una partita più veloce rispetto a qualcuno che gioca in Challenger Elo.

Teamfight Tactics ha classificato le partite di attesa League of Legends

Con una densità del giocatore più bassa, le possibilità che un altro giocatore della tua regione sia in matchmaking contemporaneamente in quanto sei piuttosto basso. Questo è il motivo per cui più si ottiene in modalità classificata, più è difficile trovare le partite. Alcuni giocatori si lamentano di dover aspettare più di mezz’ora solo per giocare una sola partita.

La regione fa anche un ruolo in questa modalità, ma il principale fattore che contribuisce è sicuramente il tuo ELO. I tempi di attesa medi per l’ELO d’argento sono 7-10 minuti mentre i tempi di attesa Challenger sono imprevedibili. Immagino che devi solo arrivarci e scoprirlo.

Modalità laterali/ modalità a tempo limitato

A molti di voi non piace giocare a partite normali a causa della loro lunga durata e potrebbero preferire di più queste brevi modalità di gioco. Fortunatamente, le modalità a tempo limitato o laterale come Hyper Roll e Double Up hanno tempi di coda più brevi rispetto ai giochi normali.

Se stai facendo la fila per una modalità di gioco di durata più breve, è probabile che entrerai in una partita all’istante. Questo perché le persone possono suonare casualmente queste modalità ogni volta che vogliono senza dedicare troppo tempo a loro. Questo aumenta le possibilità che tu ti abbini più velocemente.

Per le modalità di gioco a tempo limitato, il tempo della coda è di gran lunga il più breve. Tutti vogliono giocare la nuova modalità di gioco per tutto il tempo in cui è qui e quindi il matchmaking è quasi istantaneo. Con un tempo di attesa vicino al momento, le modalità di gioco a tempo limitato hanno i tempi di attesa più corti di 2-3 secondi.

TATTICA DI TEAM TATTICA NORMAL MODALE NORMALE TEMPO DI ASPETTAMENTO League delle leggendeAggiornamenti e nuovi contenuti

. Questo perché, con ogni patch, ci sono sempre alcuni bug. A parte questo, le persone stanno morendo per provare il nuovo contenuto, il che significa che tutti sono in matchmaking. Questo potrebbe sembrare buono ma può il più delle volte, sovraccaricare i loro server, portando a un eventuale incidente. Quindi, se c’è stato un recente aggiornamento del gioco, preparati mentalmente per oltre mezz’ora di tempo di attesa, forse ancora di più, per le partite normali.

Pensieri di separazione

I tempi di attesa sono sempre una caratteristica fastidiosa ma necessaria quando si giocano a giochi multiplayer. Non importa quanto sia enorme la base del giocatore, i tempi di attesa sono un must per un adeguato matchmaking. Quindi, se ti trovi in ​​una situazione in cui stai affrontando lunghi tempi di attesa, accendi un episodio su Netflix e aspetta. In alcune situazioni, però, assicurati che non ci sia un problema con il tuo cliente, altrimenti aspetterai per sempre. Ma superare quei tempi di attesa per dominare la scheda!

Giochi antisommossa commenti su lunghi tempi di coda di tattiche di squadra di squadra

Il lancio di Tattica di squadra In realtà non è stato così orribile. Per prima cosa è andato in diretta sul League of Legends Ambiente beta pubblico (PBE) con code ben oltre mezz’ora. Quando è stato finalmente aggiunto al client di gioco in diretta, i tempi della coda a volte erano altrettanto lunghi. Oggi Ed Altorfer, senior UX Design Manager, ha impiegato del tempo per parlare dei lunghi tempi di coda Tattica di squadra.

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Times di code fuori punta in tattiche di combattimento di squadra

Sebbene i problemi del server siano previsti quando un gioco in beta diventa in diretta, Tft ha riscontrato uno strano problema in cui i server sono in realtà peggiori dopo che l’ondata di apertura di giocatori è finalmente riuscita. Secondo Riot, ci sono stati alcuni problemi di configurazione che hanno causato questo, ma è stato risolto da giovedì.

Poco dopo che siamo andati a vivere in Nord America, sembrava che i nostri server fossero sovraccarichi anche se eravamo al di sotto della capacità. Stavamo anche vedendo alcuni errori insoliti in Nord America e alcune altre regioni che non avevamo visto in OCE e JP. Abbiamo iniziato a esaminare le differenze di configurazione tra i nostri server e abbiamo scoperto che tutte le regioni con gli errori avevano una configurazione leggermente diversa e abbiamo usato tali informazioni per identificare il problema.

Stato: Una correzione è stata implementata intorno alle 1:00 del mattino del Pacifico (UTC -7) giovedì e il server sembra sano. Continueremo a monitorare nei prossimi giorni per assicurarci che il Nord America rimanga stabile.

Times in coda di tattiche a squadra lunghi in Europa occidentale

Il server UE West aveva tempi di coda molto più lunghi rispetto al resto del mondo. Riot afferma che il gioco si è rivelato estremamente popolare nella regione che ha richiesto loro di disabilitare temporaneamente la coda. La correzione è ora in diretta, tuttavia.

Per fortuna il bug di configurazione dal Nord America non ha influenzato l’EUW, ma mentre ci avvicinavamo alle ore di punta in tutta Europa, abbiamo visto l’instabilità e i lunghi tempi di coda a seguito di tonnellate di giocatori che hanno fatto la fila per i giochi. Abbiamo implementato i ritardi del tempo in coda, ma abbiamo comunque visto problemi emergenti con i servizi che le feste di alimentazione e il matchmaking. Abbiamo temporaneamente disabilitato la coda mentre abbiamo studiato questi problemi.

Stato: Ci sono voluti un paio di tentativi, ma abbiamo identificato una soluzione che ora è in diretta e Euw sembra relativamente stabile. Continueremo a monitorare la regione per altri problemi durante il fine settimana.

Perché le tattiche di Teamfight sono state ritardate in altre regioni

A causa di tutti i problemi di cui sopra, Riot ha deciso di ritardare il Tattica di squadra Lancia in altre regioni. Tuttavia, questi problemi sono ora risolti e lo sviluppatore distribuirà il gioco altrove.

Ci aspettavamo che i problemi che abbiamo visto in EUW influenzassero altre grandi regioni, quindi abbiamo temporaneamente ritardato il lancio di TFT in alcuni posti per darci il tempo di trovare una soluzione. Ora che abbiamo in atto correzioni, il nostro piano è quello di finire a distribuire tattiche di combattimento di team in tutte le nostre regioni rimanenti entro le prossime ore.

Detto questo, se incontriamo problemi in tali regioni, potremmo dover intraprendere azioni per preservare la stabilità del server, fino a includere temporaneamente la TFT.

In futuro, Altorfer afferma di essere “cautamente ottimisti” che i tempi di coda più lunghi sono un ricordo del passato.

Se vuoi di più Tattica di squadra Informazioni, lo abbiamo sicuramente. Tft centro!

I giochi antisommossa abilitano il tempo in coda per le tattiche di combattimento di squadra

Preparati per un tempo di coda piuttosto sostanziale per TFT.

Immagine tramite giochi antisommossa

La tanto attesa modalità di gioco AutoBattler, tanto attesa di Riot Games, TACTICS TACTICS, rilasciata oggi a League of Legends server dal vivo. La modalità è diventata così popolare, tuttavia, che la società ha abilitato il tempo di coda sui server NA per evitare un incidente.

Questo era un problema ovvio che la rivolta avrebbe avuto. Migliaia di giocatori in Nord America si sono precipitati ad aggiornare il loro gioco per saltare in una partita TFT questa mattina. E quando la modalità di gioco era sul file Lega PBE, i tempi in coda per accedere al cliente erano anche di 24 ore.

“Stiamo facendo fatica a stare al passo con tutti i giochi TFT in questo momento”, ha dichiarato Ed “Sapmagic” Altorfer, Senior Design Manager di Riot del gameplay. “Aspettatevi un ritardo di 5+ minuti, che aiuta a impedire ai nostri server di crash.”

Sebbene Sapmagic abbia affermato che i tempi della coda saranno di cinque minuti o più, molti giocatori stanno riferendo che hanno dovuto aspettare fino a 15 minuti per una partita. Certo, questo è un gioco completamente diverso creato da Riot e l’eccitazione per TFT è comprensibile. Questa modalità ha anche attirato più altri giocatori che erano precedenti giocatori di altri famosi autobattiche, come Dota 2 Autocase e Dota Underlords.

Un modo per assicurarti di avere tempi di coda più brevi è quello di fare la fila con altri sette amici o partecipare League of Legends-server discord basati, al fine di creare lobby TFT complete. Speriamo che questo tempo di attesa prolungato verrà rimosso non appena Riot scopri cosa fare con l’aumento del carico sui suoi server.

Lead League of Legends Writer per dot eSports. Per sempre un sostenitore di LCS, AD porta principale, con più di cinque anni nel settore. A volte mi piace fare clic su Call of Duty o Valorant. Creatore del podcast di Strike Critical.