Ti piace il nuovo volto di Isaac in The Dead Space Remake? Ea | Resetera, il video di Dead Space Remake mostra il nuovo volto di Isaac e descrive in dettaglio la sceneggiatura riscritta del gioco
Il video di Dead Space Remake mostra il nuovo volto di Isaac e descrive in dettaglio la sceneggiatura riscritta del gioco
Contents
- 1 Il video di Dead Space Remake mostra il nuovo volto di Isaac e descrive in dettaglio la sceneggiatura riscritta del gioco
L’imminente remake di Dead Space è in gran parte fedele all’originale, ma come dettagliato in una nuova prima featurette, non tutto su questa nuova interpretazione della storia sarà familiare, poiché la sceneggiatura è stata riscritta. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che il protagonista Isaac Clarke ora parla, ma la gente dello studio di motivi di Montreal ha anche ampliato alcuni aspetti della storia. Ad esempio, impariamo di più sulla Chiesa di Università questa volta e il tuo compagno di squadra Chen, che viene rapidamente ucciso nel gioco originale, ora svolgerà un ruolo più importante mentre lo vedi trasformarsi in un necromorfo. Puoi dare un’occhiata all’ultimo remake Dead Space Remake, che offre una serie di scorci della nuova faccia più amichevole di Isaac, di seguito.
Ti piace il nuovo volto di Isaac in The Dead Space Remake?
Stai usando un browser obsoleto. Potrebbe non visualizzare correttamente questo o altri siti Web.
Dovresti aggiornare o utilizzare un browser alternativo.
Jawmuncher
Crisi dino
Moderatore
Versioni precedenti (DS1 e DS2)
Immagino che in genere pensi alla sua faccia Dead Space 2 come al “predefinito” in quanto era quella che la maggior parte delle persone ha visto un sacco di. La nuova faccia è decisamente più simile al suo aspetto originale. Detto questo, mi mancano le stoppie da quella versione. Immagino che l’idea sia che se arrivano a Dead Space 2, sembrerà molto più logoro e stanco.
Il video di Dead Space Remake mostra il nuovo volto di Isaac e descrive in dettaglio la sceneggiatura riscritta del gioco
L’imminente remake di Dead Space è in gran parte fedele all’originale, ma come dettagliato in una nuova prima featurette, non tutto su questa nuova interpretazione della storia sarà familiare, poiché la sceneggiatura è stata riscritta. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che il protagonista Isaac Clarke ora parla, ma la gente dello studio di motivi di Montreal ha anche ampliato alcuni aspetti della storia. Ad esempio, impariamo di più sulla Chiesa di Università questa volta e il tuo compagno di squadra Chen, che viene rapidamente ucciso nel gioco originale, ora svolgerà un ruolo più importante mentre lo vedi trasformarsi in un necromorfo. Puoi dare un’occhiata all’ultimo remake Dead Space Remake, che offre una serie di scorci della nuova faccia più amichevole di Isaac, di seguito.
Storia correlata Rainbow Six Siege Anno 8 Roadmap comprende 4 operatori, 1 mappa; Nuovo operatore Brava dettagliato
Sembra che il movimento stia calpestando leggermente, pur fornendo abbastanza cose nuove per mantenere i veterani del franchise in punta di piedi, il che sembra l’approccio giusto per me. Hai bisogno di saperne di più? Ecco una vasta carrellata di alcune delle nuove funzionalità che arrivano al remake di Dead Space ..
- Isaac è completamente espresso: Questa volta Isaac parla, come urlare i nomi dei suoi compagni di squadra quando sono nei guai o spiegano i suoi piani per correggere la centrifuga e le linee del carburante di Ishimura. Sentirlo assumere un ruolo attivo nella missione del team rende l’intera esperienza più film e autentica.
- Immersione interconnessa: Non ci sono sequenze di carico quando Isaac salta a bordo del tram di Ishimura per viaggiare rapidamente tra destinazioni come carico e le aree mediche. Questo fa tutto parte dell’obiettivo di Motive per un ambiente coinvolgente e connesso.
- Zero g libertà: Nello spazio morto originale, le sezioni a gravità zero consentono a Isaac di saltare su piattaforme utilizzando stivali speciali. Ora hai la libertà di galleggiare a 360 gradi, prestando alla fantasia spacewalk. Anche Isaac ha anche un aumento della propulsione, che è utile per schivare i necromorfi che si lancia nello spazio.
- Nuovi momenti intensi: Durante il capitolo 2 ISAAC deve ottenere un aumento di autorizzazione di sicurezza più elevato dal rig del capitano morto. Il cadavere del capitano viene attaccato da un infettore, facendolo trasformare in un necromorfo. Nella sequenza del 2008, i giocatori guardano il cambiamento in sicurezza dietro il vetro. Nel remake, Isaac sperimenta questa orribile trasformazione da vicino e personale, tornando alla drammatica trasformazione di Necromorph in tempo reale all’inizio dello spazio morto 2.
- Interruttori: Le nuove scatole di giunzione richiedono a Isaac di reindirizzare la potenza tra le diverse funzioni di Ishimura. In uno scenario, avevo bisogno di reindirizzare la potenza a una stazione di rifornimento e potevo scegliere tra tagliare le luci o l’apporto di ossigeno per farlo accadere. Situazioni come questa consentono ai giocatori di scegliere il loro veleno quando è necessario – ho scelto di giocare al buio piuttosto che al soffocamento del rischio.
- Grandi momenti si sentono più grandi: L’illuminazione vivida e gli effetti visivi rendono i momenti drammatici ancora più impressionanti. Più tardi nel capitolo 3 Isaac riavvia la centrifuga di Ishimura. Una combinazione di effetti esplode in azione mentre il macchinario gigante calcia online – pezzi giganti della macchina si muovono violentemente, le scintille volano mentre il metallo macina, l’enorme braccio oscillante lancia grandi ombre contro le luci di potenza ausiliaria arancione. È una festa per i sensi e ti attira più in profondità all’esperienza.
- Esplorazione incentivata: Le porte chiuse e i contenitori di bottino sono stati aggiunti all’ishimura, a cui Isaac può accedere dopo aver acquisito l’autorizzazione di sicurezza aggiornata. Ciò incentiva i giocatori a tornare in aree precedentemente eliminate per scoprire risorse e aggiornare i materiali. Una porta chiusa a chiave prevede anche una nuova ricerca laterale che rivela un po ‘di più sul partner scomparso di Isaac, Nicole.
- Direttore di intensità: Ma non abbassare la guardia solo perché stai tornando al territorio noto. Il movimento mantiene i giocatori in punta di piedi con il direttore dell’intensità, che aumenterà la suspense con rumori inquietanti come le prese d’aria scricchiolanti, sorpresi come tubi scoppiati e attacchi inaspettati di Necromorph.
- Percorsi di aggiornamento delle armi ampliate: A cosa serve la caccia alle risorse bonus senza un posto per investirle? Nuovi oggetti di aggiornamento delle armi possono essere collegati al taglierina al plasma, al fucile a impulsi e altro ancora per aggiungere percorsi di aggiornamento extra per spendere nodi. Deve essere determinato se ciò incorpora nuovi meccanici di armi o semplicemente ulteriori miglioramenti a danni, velocità di ricarica, capacità delle munizioni, ecc.
- Visuali migliorati: Un ricco strato di lucido visivo è stato applicato all’intera esperienza. Piccoli dettagli hanno creato l’atmosfera, tra cui particelle di polvere galleggiante, nebbia minacciosa appesa sopra il pavimento, gocciolando macchie di sangue e illuminazione sterzo.
- Piccoli dettagli migliorano la narrazione: Isaac costruisce il suo taglierina al plasma dalle parti composite su un banco da lavoro invece di semplicemente raccoglierlo, segnalando il suo background ingegneristico. Allo stesso modo, quando Isaac raccoglie il suo modulo statis. Questi momenti di micro narrazione mi hanno attirato.
- Gameplay testato: Il combattimento racchiude la stessa familiarità soddisfacente, ma con ulteriore morbidezza. Far cadere il taglierina al plasma alle modalità di mira verticale e orizzontale mentre si fa esplodere gli arti di Necromorph è fluido e veloce.
- Strategia di stasi: Il pratico campo Slo-Mo di Isaac è ancora un incantesimo con il controllo della folla. In un incontro, ho usato la stasi per congelare un nemico vicino a un cannister esplosivo, quindi ho aspettato fino a quando un altro nemico si avvicinava prima di spararlo e soffiare su entrambi i mostri a pezzi.
- Aggiorna la tua strada: La panchina rimane un modo divertente per personalizzare Isaac per adattarsi al tuo stile di gioco usando nodi preziosi nascosti intorno all’ishimura. Questa volta, ho investito in aggiornamenti delle tute che hanno aumentato l’area di effetto del mio modulo statistico per aiutare a corallo più nemici contemporaneamente. Puoi anche aggiornare il danno, la capacità delle munizioni e la velocità di ricarica della tua arma.
- UI nell’universo: Nel 2008 l’interfaccia utente prevista di Dead Space era in anticipo sui tempi e oggi sembra ancora futuristica. Allevare il menu proiettato di Isaac nelle conservazioni in tempo reale dell’immersione e dell’immediatezza. Inoltre, il testo e le icone del menu sembrano ancora più nitidi e puliti in 4K.
- Dettagli cruenti: Ogni esplosione delle armi di Isaac strappa la carne, i muscoli e infine la frantuma. Più di un effetto visivo nodoso, il danno dettagliato offre un feedback su come i giocatori si avvicinano a scattare un arto e abbattere un necro.
Dead Space si insinua su PC, Xbox Series X/S e PS5 il 27 gennaio 2023.